Mục đích −HS hiểu và nhận biết đợc vị trí và cách gõ các kí tự đặc biệt trên bàn phím bao gồm: các kí tự trên của hàng phím sốvà các kí tự đặc biệt.. − Các kí tự đặc biệt nằm trên hàng p
Trang 1Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
Bài 1 Những gì em đã biết
A Mục đích, yêu cầu.
−Học sinh ôn tập và nhắc lại kiến thức và quy tắc gõ bàn phím đẵ đợc học
ở quyển 1, quyển 2:
+ Học cách đặt tay và gõ phím của các hàng phím chính
+ Cách gõ phím Shift và luyện gõcác từ soạn thảo ngắn bao gồm 2-3 kí tự
−HS sử dụng đợc phần mềm Mario đến tự tiến hành các bài luyện gõ phím bằng 10 ngón, mức 1, mức 2
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
Đặt vấn đề:
1 Nhắc lại quy tắc gõ bàn
phím.
Mỗi một ngón tay đều ngõ
những phím riêng của mình
− ở lớp 3,4 các em đã đợc làm quen với bàn phím
và phần mềm đánh chữ
rồi.Trong tiết học này cô cung các em sẽ ôn lại quy tắc gõ bàn phím, sử dụng phím cách và gõ phím Shift
− Đầu tiên cô cùng các
em sẽ ôn lại quy tắc ngõ
10 ngón
− GV chỉ trên sơ đồ bàn phím vị trí và cách đặt tay trên bàn phím theo
-uy tắc gõ 10 ngón.(hoạc
GV thực hành gõ mẫu cho HS quan sát )
− GV gọi HS lên ngõ theo
uy tắc 10 ngón( chỉ yêu cầu HS đặt tay đúng vị
− HS nghe
− HS nghe, quan sát
− HS thực hành
gõ 10 ngón trên bàn phím
Trang 22 ý nghĩa và cách gõ
phím cách.
− Dùng để gõ dấu cách
giữa hai từ trong câu
− Giữa hai từ chỉ cần gõ
một dấu cách
− Dùng 2 ngón tay cái để
gõ phím cách
3 Quy tắc gõ phím Shift.
− Dùng để gõ các kí tự
trên và các chữ in hoa
− Phím Shift do hai ngón
út phụ trách
Chú ý: Nếu đèn Caps Lock
bật sáng thì khi nhấn phím
Shift để gõ chữ in hoa se
chuyển về chữ thờng
trí)
− GV nhắc lại ý nghĩa,cách gõ phím cách
− GV thực hành gõ trên bàn phím
− GV nêu ý nghĩ và cách
sử dụng của phím Shift
− GV thực hành trên máy tính để HS quan sát
− GV thao tác sử dụng phím Shift khi bật đèn Caps Lock để cho HS tháy đợc sự chuyển đổi
− GV có thể yêu cầu HS thực hành
− HS nghe, quan sát
− HS ghi bài
− HS nghe, quan sát
− HS thực hành
D.Củng cố, dặn dò.
1 Nêu tác dụng và cách sử dụng phím Shift và phím cách
Về nhà đọc phần 4,5 trong bài "những gì em đã biết" (trang 60,
Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
Bài 1: Thực hành
" Tập gõ các phím ở hàng phím trên- hàng
phím cơ sở- hàng dới "
( tiết 2 )
A Mục đích
− HS Biết cỏch vươn ngún tay lờn để gừ cỏc phớm hàng trờn, đưa tay xuống
gừ cỏc phớm hàng dưới, sau đú đưa ngún tay về đỳng vị trớ cỏc phớm hàng
cơ sở để gừ
− Yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
Trang 3− Rèn kĩ năng gõ, tính chăm chỉ, khả năng phỏn đoỏnPhỏt huy tớnh độc lập
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
II ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
II Nội dung bài thực hành.
1 Kiểm tra bài cũ:
a Kiểm tra an toàn phũng mỏy
Kiểm tra lại lần cuối tỡnh trạng họat động của cỏc thiết bị điện, mỏy múc
b Bố trớ vị trớ thực hành
GV phõn cụng vị trớ thực hành cho từng học sinh và yờu cầu cỏc
em ngồi đỳng vị trớ thực hành
2 B i à thực hành:
a Kiến thức cần nhớ
- Quy tắc gõ 10 ngún, quy tắc gừ h ng à phớm trờn, hàng phớm dưới
b Nội dung thực hành
1 Khởi động phần mềm
Khởi động MARIO
- Nháy đúp vào biểu tợng PM
ở màn hình nền
2 Tập gõ với phần mềm
Mario.
a Cách chọn bài
Tập gõ các phím ở 3 hàng
phớm
B1: Nháy chuột tại mục
Lessons.
B2: Nháy chuột tại mục
Add Bottom Row
B3: Nháy chuột lên
khung tranh số 1
b Tập gõ
Lần lợt gõ các phím xuất
hiện trên đờng đi của Mario
−YCHS khởi động PM,
và luyện gõ theo mẫu của PM
−GV hớng dẫn học sinh
gõ với phần mềm Mario
−GV l m mà ẫu để học sinh quan sát
−GV quan sát học sinh thực h nh, kà ịp thời uốn nắn những lỗi sai m hà ọc
−HS khởi
động phần mềm
−HS nghe, quan sát
−HS quan sát
Trang 4Chú ý: HS gõ theo ngón tay
đợc tô màu ở phía dới màn
hình
c Kết quả
Sau khi gõ hết thời gian
quy định, trên màn hình
sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã
gõ
Errrors: Số phím gõ sai.
d Tiếp tục hoặc kết thúc
Nháy chuột lên ô Next
để luyện tập tiếp
Nháy chuột lên ô Menu
để quay về màn hình
chính
Nhấn phím ESC nếu muốn
kết thúc bài
3 Thực hành.
Chơi trò chơi Mario
4 Bài tập.
Bai 1.
Hai phím nào dới đây là các
phím có gai?
a T, I b G, H c F, J
Hãy chọn câu trả lời đúng
Bài 2.
Ngón tay nào phụ trách phím
Cách Space bar.
a ngón trỏ b ngón cái
c Ngón giữa d Ngón út
Hãy chọn câu trả lời đúng
Bài 3
Điền các từ vị trí, gai, cơ sở
vào chỗ ( ) trong văn bản
sau
Hàng phím.(a) bao gồm
các phím bắt đầu lá A, S, D
Các phím F, J trên hàng phím
này là hai phím
có(b) Khi gõ phím em
cần đặt các ngón tay
đúng(c) trên bàn phím
BTVN : bài 4,5,6(trang 64)
sinh thường gặp phải
−GV giải đỏp cỏc thắc mắc của học sinh
−GV ớng dẫn HS chơi trò chơi Mario
−Đáp án đúng
Bài1: câu c
Bài2: câu b
Bài 3: câu a: cơ sở câu b: gai câu c: vị trí
−HS có thể đa
ra câu hỏi thắc mắc
hành
−HS làm bài tập vào vở
3 Củng cố:
- Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Màn hình chính của PM
Trang 5Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
( 2 tiết )
A Mục đích
−HS hiểu và nhận biết đợc vị trí và cách gõ các kí tự đặc biệt trên bàn phím bao gồm: các kí tự trên của hàng phím sốvà các kí tự đặc biệt
−HS biết cách gõ các kí tự đặc biệt và có thể gõ chính xác các phím này
−HS sử dụng đợc phần mềm Mario, tự chọn đợc mức chơi thích hợp
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
2 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
I Kiềm tra bài cũ.
Câu hỏi: Em hãy nêu ý nghĩa
và cách sử dụng phím Shift?
II Nội dung bài mới.
1 Cách gõ các kí tự đặc biệt.
− Các kí tự thờng dùng không
phải là chữ cái hoặc chữ số
gọi là các kí tự đặc biệt
VD: @, #, $, *, ^…
− Khu vực các kí tự đặc biệt
−GV đa ra câu hỏi và gọi HS lên trả lời
−GV nhận xét, cho
điểm
−GV nêu khái niệm về
kí tự đặc biệt và vị trí các kie tự đó trên bàn phím
−GV chỉ vị trí các phím
đặc biệt trên bàn phím
−HS trả lời
−HS nghe, quan sát
−HS nghe, quan sát
Trang 6nằm trên hàng phím số và đợc
gõ kết hợp với phím Shift
− Khu vực các kí tự đặc biệt
nằm bên phải bàn phím và
đều đợc ngón út phụ trách
2 Cách gõ kết hợp kí tự đặc
biệt với phím Shift.
− Các kí tự đặc biệt nằm trên
hàng phím số phải gõ cùng
phím Shift
− Các kí tự đặc biệt nằm bên
phải bàn phím nếu là kí tự
trên thì phải gõ cùng phím
Shift bên trái
* Luyện tập: Tập gõ các kí tự
đặc biệt
! @ # $ % ^ & * () + | \ <> "
…
3 Luyện gõ bằng phần mềm
Mario.
a Luyện gõ các kí tự đặc biệt
mức rời rạc
B1: Nháy chuột tại
mục Lessons-> Add
Symbol
B2: Nháy chuột lên
khung tranh số 1
B3: Gõ các chữ, số
và các kí tự đặc biệt xuất
hiện trên đờng đi của
Mario
b Luyện gõ các kí tự đặc biệt
mức nhóm
B1: Nháy chuột tại
mục Lessons-> Add
Symbol
B2: Nháy chuột lên
khung tranh số 2
B3: Gõ các chữ và
các kí tự đặc biệt xuất hiện
trên đờng đi của Mario
c Luyện gõ toàn bàn phím
B1: Nháy chuột tại
mục Lessons-> All
keyboard
B2: Nháy chuột lên
khung tranh số 1
B3: Gõ các chữ, số
−GV nêu cách gõ kí tự
đặc biệt kết hợp với phím Shift
−GV gõ mẫu cho HS quan sát
−GV hớng dẫn HS tập
gõ các kí tự đặc biệt
−GV nêu cách chọn các mức phù hợp cho bài học ở phần mềm Mario
−GV hớng dẫn cà cho
HS tự chọn bài tập phù hợp
−HS nghe, quan sát
−HS thực hành
−HS nghe, quan sát
−HS thực hành
−HS thực
Trang 7và các kí tự đặc biệt xuất
hiện trên đờng đi của Mario −GV cho HS trhực hành
tập gõ chữ bằng phần mềm Mario
hành
D Củng cố, dặn dò
− Quy tắc gõ bàn phím.
− Luyện gõ chữ có sử dụng phím cách và phím Shift, kí tự đặc biệt
Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
( …tiết )
A Mục đích
−HS hiểu đợc khái niệm từ soạn thảo trong khi gõ văn bản HS biết đợc những khái niệm nh: chữ, từ soạn thảo, câu và đoạn văn bản
−HS nắm đợc các nguyên tắc để gõ đúng một từ soạn thảo
−HS bớc đầu có kĩ năng gõ các từ soạn thảo có độ dài bất kì trên bàn phím
B Phơng pháp, phơng tiện dạy
1 Phơng tiện dạy: SGK, G.a, bảng, phấn, máy tính
Trang 82 Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp, thực hành.
C Hoạt động dạy học–
1 ổn định lớp
− Kiểm tra sí số
− Nhắc nhở t thế ngồi của HS
2 Nội dung bài mới
A, Hoạt động 1: Giảng bài
* GV nêu một số khái niệm cho HS hiểu đợc thế
nào là một từ soạn thảo, một câu, một đoạn văn
bản Mỗi một khái niệm cho HS đọc SGK rồi
nhận xét
* Cách gõ một từ soạn thảo: Các chữ cái, ký tự
trong từ cần gõ nhanh, chính xác và liên tục Giữa
hai từ soạn thảo chỉ cần gõ một dấu cách Không
nên dừng tay trong khi gõ một từ soạn thảo
Các dấu kết thúc câu hoặc một ý trong câu cầ gõ
sát vào từ phía trớc sau đó gõ một dấu cách để
ngăn cách từ phía sau
* Cách gõ phím Enter: Phím Enter dùng để kết
thúc một đoạn văn bản hoàn chỉnh và xuống dòng
Phím Enter do ngón út tay phải phụ trách
B, Hoạt động 2: GV hớng dẫn HS làm bài tập
trong SGK
C, Hoạt động 3: GV cho HS thực hành
- HS lắng nghe và nhận xét các đoạn văn trong SGK
- HS lắng nghe và ghi bài
- HS làm bài tập
- HS thực hành
IV Nhận xét, đánh giá:
- Nhận xét giờ học Tắt máy đúng quy trình
Trang 9Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
( …tiết ) I-
Mục tiêu:
1 Kiến thức: - HS nắm đợc các nguyên tắc để gõ đúng một từ soạn
thảo
2 Kỹ năng: - HS có kỹ năng gõ các từ soạn thảo có độ dài bất kỳ trên
bàn phím
3 Thái độ: - Giúp HS yêu thích môn học.
Thiết bị dạy học:
1 Giáo viên: Giáo án + máy vi tính
2 Học sinh: Sách vở + đồ dùng học tập
III
- Các hoạt động dạy học:
1 ổn định tổ chức: Sĩ số + hát.
2 Kiểm tra:
3 Giảng bài mới: Giới thiệu + ghi đầu bài.
Thực hành:
A, Hoạt động 1: Chia nhóm
Gv gọi HS vào phòng máy : 2-3 em/ 1 máy/
1 nhóm
B, Hoạt động 2:
- GV cho HS mở chơng trình Mariô
*Luyện gõ từ tại hàng cơ sở:
+ Nháy chuột chọn mục
Lesson/Home Row Only
+ Nháy chuột tại khung tranh số 3
+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi
của Mario
*Luyện gõ từ tại hàng cơ sở và hàng trên
+ Nháy chuột chọn mục Lesson/Add
Top Row
+ Nháy chuột tại khung tranh số 3
- HS vào phòng máy ổn định chỗ ngồi
- HS mở chơng trình Mario
- HS thực hành
- HS thực hành
Trang 10+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi
của Mario
*Luyện gõ từ tại hàng cơ sở, hàng trên và
hàng dới
+ Nháy chuột chọn mục Lesson/Add
Bottom Row
+ Nháy chuột tại khung tranh số 3
+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi
của Mario
- HS thực hành
IV Nhận xét - đánh giá:
- GV nhận xét giờ học
- Tắt máy đúng quy trình
Trang 11Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
( …tiết ) I-
Mục tiêu:
1 Kiến thức: - HS biết đợc cách đánh giá kỹ năng gõ bàn phím thông
qua giá trị WPM và tỷ lệ chính xác
2 Kỹ năng: - HS có thể sử dụng Mario để thực hiện đợc các bài luyện
tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá khả năng gõ bàn phím của mình
3 Thái độ: - Giúp HS yêu thích môn học.
Thiết bị dạy học:
1 Giáo viên: Giáo án + máy vi tính
2 Học sinh: Sách vở + đồ dùng học tập
III
- Các hoạt động dạy học:
1 ổn định tổ chức: Sĩ số + hát.
2 Kiểm tra:
3 Giảng bài mới: Giới thiệu + ghi đầu bài.
A, Hoạt động 1: Giảng bài
- GV giải thích cho HS hiểu cách đánh giá khả
năng gõ bàn phím nhanh và chính các thông qua
hai giá trị WPM và tỷ lệ chính xác:
+ WPM : Số từ gõ chính xác trong một phút là giá
trị chính dùng để đánh giá kỹ năng gõ bàn phím
nhanh và chính xác
+ Tỷ lệ chính xác đợc tính bằng tỷ số giữa các ký
tự gõ đúng trên tổng số phím đã gõ Giá trị này
đ-ợc quy thành tỷ lệ phần trăm
B, Hoạt động 2: GV hớng dẫn HS làm bài tập
trong SGK trang 77
- HS lắng nghe, quan sát
- HS làm bài tập
IV Nhận xét … dặn dò:
- Nhận xét giờ học
- Về nhà học bài chuẩn bị cho bài thực hành
WPM – Số l ợng từ
gõ chính xác trong 1 phút
Tỷ lệ chính xác khi gõ phím
Trang 12Chơng 4 Em tập gõ 10 ngón
Tuần :
Ngày… tháng… năm 2….
( …tiết ) I-
Mục tiêu:
1 Kiến thức: - HS biết đợc cách đánh giá kỹ năng gõ bàn phím thông
qua giá trị WPM và tỷ lệ chính xác
2 Kỹ năng: - HS có thể sử dụng Mario để thực hiện đợc các bài luyện
tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá khả năng gõ bàn phím của mình
3 Thái độ: - Giúp HS yêu thích môn học.
Thiết bị dạy học:
1 Giáo viên: Giáo án + máy vi tính
2 Học sinh: Sách vở + đồ dùng học tập
III
- Các hoạt động dạy học:
1 ổn định tổ chức: Sĩ số + hát.
Trang 132 Kiểm tra:
3 Giảng bài mới: Giới thiệu + ghi đầu bài.
Thực hành:
A, Hoạt động 1: Chia nhóm
Gv gọi HS vào phòng máy : 2-3 em/ 1 máy/
1 nhóm
B, Hoạt động 2:
- GV cho HS mở chơng trình Mariô
*Ôn luyện toàn bàn phím mức rời rạc:
+ Nháy chuột chọn mục Lesson/All
Keyboard
+ Nháy chuột tại khung tranh số 1
+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi của
Mario
*Ôn luyện toàn bàn phím mức gõ các từ đơn
giản:
+ Nháy chuột chọn mục Lesson/ All
Keyboard
+ Nháy chuột tại khung tranh số 2
+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi của
Mario
**Ôn luyện toàn bàn phím mức gõ các từ
tổng quát:
+ Nháy chuột chọn mục Lesson/ All
Keyboard + Nháy chuột tại khung
tranh số 3
+ Gõ các từ xuất hiện theo đờng đi của
Mario
- HS vào phòng máy ổn định chỗ ngồi
- HS mở chơng trình Mario
- HS thực hành
- HS thực hành
- HS thực hành
IV Nhận xét - đánh giá:
- GV nhận xét giờ học
- Tắt máy đúng quy trình