1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập

56 633 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tìm Hiểu Một Số Phương Pháp Phát Hiện Đối Tượng Đột Nhập
Tác giả Nguyễn Quỳnh Nga
Người hướng dẫn Th.S Ngô Trường Giang
Trường học Trường Đại Học Dân Lập Hải Phòng
Chuyên ngành Khoa Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Luận văn tốt nghiệp
Năm xuất bản 2007
Thành phố Hải Phòng
Định dạng
Số trang 56
Dung lượng 1,04 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

T là giá tr ng ng trong không gian c tr ng... nh có th ch a thông tin v không gian nhi u ch ng nào có th... Tr nh phân kh i quan tâm nthông tin v không gian... Ph ng pháp này có khá nhi

Trang 1

I C M N

Sau th i gian th c t p và nghiên c u t i tr ng HDL H i Phòng em ãhoàn thành vi c tìm hi u tài: Tìm hi u m t s ph ng pháp phát hi n i

ng t nh p, trong th i gian làm án t t nghi p em ã nh n c s giúp

h t s c nhi t tình c a Th.s Ngô Tr ng Giang và cùng v i s n l c c a

n thân nên em ã hoàn thành tài c giao

Em xin chân thành c m n s giúp c a các th y cô khoa công nghthông tin, th y giáo Th.s Ngô Tr ng Giang và toàn th các b n sinh viênkhoa Công ngh thông tin, tr ng i h c Dân l p H i Phòng cùng v i giaình ã ng h giúp và t o m i u ki n thu n l i cho em trong su t quátrình h c t p và nghiên c u hoàn thành t t án t t nghi p này

i Phòng, tháng 07 n m 2007

Sinh viên

Trang 2

C L C

I C M N 1

U 4

CH NG 1: NG QUAN V X LÝ VIDEO 5

1.1 Gi i thi u 5

1.2 Các hi u ng biên t p video 7

1.3 Các thu c tính c tr ng c a video 9

1.3.1 Color 9

1.3.2 Texture 9

1.3.3 Shape 10

1.3.4 Motion 10

1.4 Phân n video 10

1.5 thu t tr nh 13

1.5.1 a vào so sánh m nh 14

1.5.2 a vào kh i 16

1.5.3 a vào so sánh bi u 18

1.5.4 a vào ph ng pháp th ng kê 23

CH NG 2: M T S PH NG PHÁP PHÁT HI N CHUY N NG 25 2.1 ng quan ph ng pháp tr n n 25

2.1.1 Gi i thi u 25

2.1.2 Gi i thu t tr n n 26

2.1.2.1 Ti n x lí 27

2.1.2.2 Mô hình hóa n n 27

2.1.2.3 Phát hi n i t ng 32

2.1.2.4 p lí hoá d li u 33

2.2 Tr n n s d ng thông tin màu và gradiant 35

2.2.1 Gi i thi u 35

2.2.2 Mô hình hóa n n 35

Trang 3

2.2.3.1 Tr n n d a vào màu 37

2.2.3.2 Tr n n d a vào biên 38

2.2.3.3 t h p các k t qu tr màu và tr biên 39

2.2.4 Nh n xét 40

2.3 Phát hi n i t ng chuy n ng d a vào k t c u 40

2.3.1 Gi i thi u 40

2.3.2 Toán t m u nh phân c c b 41

2.3.3 Ph ng pháp phát hi n i t ng chuy n ng 42

2.4 Phát hi n i t ng chuy n ng d a vào s bi n thiên c c b c a véct k t c u SP 45

2.4.1 Gi i thi u 45

2.4.2 Bi u di n video v i vect k t c u SP 47

2.4.3 Phát hi n i t ng chuy n ng d a trên bi n thiên c c b 48

CH NG 3: TH NGHI M PHÁT HI N I T NG T NH P 50

3.1 Mô t bài toán 50

3.2 Môi tr ng test 50

3.3 t s giao di n 50

3.4 ánh giá 52

T LU N 54

TÀI LI U THAM KH O 55

Trang 4

Ngày nay, s phát tri n c a công ngh thông tin ã xâm nh p vào

u h t các m t c a i s ng xã h i v i nh ng ng d ng r ng rãi h tr chocon ng i trên nhi u l nh v c, trong ó có l nh v c an toàn an ninh, ch ngxâm nh p.Vi c m b o an ninh là m t v n quan tr ng và c n thi t(Vd : Trong các nút giao thông quan tr ng, trong các siêu th , trong các ngânhàng hay b o tàng là nh ng n i mà v n an ninh c t lên hàng u )

Có nhi u ph ng pháp nh m m b o an ninh sao cho t c hi u qucao, trong ó có ph ng pháp áp d ng các h th ng camera quan sát schuy n ng c a các i t ng trong khu v c Ngày nay v i s ti n b v t

c c a khoa h c, ta có th xây d ng m t h th ng c nh báo t ng phát

hi n i t ng t nh p mà không c n con ng i ph i tr c ti p theo dõicamera, u này giúp cho con ng i gi m thi u c th i gian và s c l c

ng th i v n cho m t k t qu chính xác

i bài toán phát hi n i t ng t nh p có 2 h ng ti p c n gi iquy t ó là: d a vào ph n c ng và d a vào các k thu t x lý nh Trong

án t t nghi p này em xin trình bày m t s ph ng pháp phát hi n i t ngchuy n ng trong n video d a vào các k thu t x lí nh C u trúc c a bàikhóa lu n g m ph n m u, ph n k t lu n, ph n ph l c và 3 ch ng v i n idung:

Trang 5

CH NG 1: NG QUAN V X LÝ VIDEO

1.1 Gi i thi u

li u video s ngày càng c s d ng r ng rãi li u video s bao

m hình nh và âm thanh video c l u tr trong máy tính d i d ng s

Tr c tiên ta tìm hi u video s là gì? Video s hay Video là t p h p cáckhung hình c t liên ti p nhau, m i khung hình là m t nh s

chu i các khung t nh t c nh nhau t o nên các c nh phim chuy n ng M tkhung n là m t nh t nh

Khung hình i khung hình i+1

Trang 6

n video có th t o c m giác chuy n ng, các khung hình ph i

c quay v i t c phù h p M t ng i ch có th nh n c 24 hình/giây,

u nh l n l t 24 hình ho c nhi u h n 24 hình c phát trong m t giây thì

t s không nh n ra c s r i r c gi a nh ng khung hình, mà ch th y

nh ng c nh liên t c Có nhi u h video và m i h có t c quay khác nhau

nh : NTSC 30 hình/giây, PAL 24 hình/giây, SECAM 29.99 hình/giây

Khung hình là n v c b n nh t c a d li u video Theo chu n c a hNTSC thì m t giây có 30 khung hình, v y m t phút có 1800 khung hình, m t

gi có 60x1800 = 108000 khung hình Có th th y r ng s l ng khung hìnhcho m t n video th ng là r t l n, c n ph i có m t n v c p cao h n chovideo s

dòng video, g m các chu i m t hay nhi u khung hình liên ti p, không thchia nh h n, ng v i m t thao tác camera n

Nh ng khung hình này liên ti p theo th i gian mô t m t hành ng liên

c, và c gi i h n b i 2 chuy n c nh

Chuy n c nh

Trang 7

t n video có th có nhi u n c s , mà c ng có th ch là m t

n c s Nh ng n c s i di n cho toàn b n video, và truy xu t

n chúng c ng coi nh là truy xu t n chính n video T ch c nh ng

n video m c n c s là thích h p nh t cho vi c duy t và truy tìmthông tin d a vào n i dung

hay nhi u shot liên quan n nhau v không gian và li n k v th i gian, cùng

mô t m t n i dung ng ngh a ho c m t tình ti t

Ngoài ra có th bi u di n c u trúc video d a trên i t ng:

1.2 Các hi u ng biên t p video

các hi u ng video có th là r t l n Các ch ng trình biên t p video

i ti ng nh Adobe Premiere hay Ulead MediaStudio có t i hàng tr m lo i

Color, texture, shapFeature Motion, trajectotry

Trang 8

biên t p c tham s hóa Tuy nhiên trên th c t , h n 99% các biên t p ó

u n m trong ba lo i: c t c ng, fade và ch ng m ; ngoài ra còn có wipe

Ø t c ng: là s bi n i t ng t t c nh này sang c nh khác, nó x y

ra gi a hai khung hình

Ø Fade: là s bi n i d n d n gi a m t c nh và m t nh (fade out)

ho c là s bi n i d n gi a m t nh và m t c nh phim (fade in)

Ø Ch ng m : là s bi n i d n d n t c nh c sang c nh m i trong ó

nh c c fade out và c nh m i c fade in

Ø Wipe: là hi n t ng c nh ch y theo m t ng trên màn hình, trongkhi ó c nh m i xu t hi n phía sau ng ó

Các hi u ng ó t o nên s bi n i cho các khung hình, t o nên cácchuy n c nh C t c ng t o nên chuy n c nh t ng t; fade, ch ng m và wipe

o nên chuy n c nh d n d n

Trang 9

1.3 Các thu c tính c tr ng c a video

1.3.1 Color

i m i m t nh u có m t bi u màu bi u di n s phân b màutrong nh, bi u màu không ph thu c vào vi c quay nh, d ch chuy n nh,chi u nhìn nh mà ph thu c vào vào h màu và các ph ng pháp nh l ng

Trang 10

- Bi u di n Tamura c thúc y nh các nghiên c u v tâm lí trong

vi c thu nh n tr c giác c a con ng i, nó bao g m các thu c tính o tính thô,

t ng ph n, h ng, tính tr n, tính cân i và thô ráp Các c tính này

t quan tr ng trong vi c tìm hi u n i dung nh vì nó bi u di n r t tr c quan

1.3.3 Shape

Các c tr ng hình dáng có th c bi u di n s d ng phân tích hìnhdáng truy n th ng nh mô-men b t bi n, mô t Fourier, mô hình h c t ngquay lui và các thu c tính hình h c Các c tr ng này có th c phân chiathành c tr ng toàn c c và c tr ng c c b

- c tr ng toàn c c là c tr ng thu c tính thu c t toàn b hìnhdáng nh (VD: chu vi, tính tròn, h ng tr c chính )

Trang 11

Hình 1.7: Biên n c s

Trong nh ng n m g n ây, nh ng nghiên c u v vi c phát hi n t ng

n c s ngày càng phát tri n, nh ng ng d ng ngày càng nhi u và càng cónhi u thu t toán c công b gi i quy t v n phân n c s cho

nh ng m c ph c t p khác nhau c a d li u th t

Các k thu t phân n có th c chia thành 3 lo i: phân n d a vào

ng ng, phân n d a trên phát hi n c nh, phân n b ng ph ng pháp nvùng Phân n d a vào ng ng s bi n i m t nh u vào f thành m t

nh nh phân u ra g d a trên m t ng ng T cho tr c nh sau:

T j i f for j

i g

) , ( 0

, 1

) ,

i i và j là các t a X và Y, g(i,j) =1 ch ra r ng m nh (i,j) thu c

i t ng và ng c l i g(i,j)= 0 ch ra r ng m nh thu c v n n T là giá

tr ng ng trong không gian c tr ng V i m t s ng ng cho tr c ta có thchia m t nh thành các i t ng

Ho c m t ph ng pháp phân n khác c ng d a vào ng ng là: rúttrích các c tr ng c a m i khung hình trong n video, r i tính toán skhác bi t gi a c tr ng c a các khung hình liên ti p, sau ó so sánh nh ngkhác bi t này v i m t ng ng cho tr c M i khi s khác bi t v t quá

ng ng thì có ngh a là tìm th y c m t n c s T v n s d ng c

Chuy n c nh

Trang 12

tr ng nào c a khung hình, và s d ng nh th nào ã n y sinh ra nhi u

Trang 13

Do vi c phát sinh nhi u t nhiên c a ph ng pháp phát hi n c nh, vi cxây d ng nên các i t ng b ng cách tìm ki m biên c a chúng g p nhi ukhó kh n Các ph ng pháp n vùng sinh ra các phân vùng m t cách tr c ti p

a trên các chu n ng nh t (vd: màu s c) H ng ti p c n d i-lên gom các

Các k thu t phân n tiên ti n c phát tri n trong c ba lo i trên

nh m cho k t qu phân n t t h n M t s ví d ã bi t nh các thu t toánwatershed dùng các hình thái toán h c n vùng, m ng neural h c các thôngtin ng c nh t d li u hu n luy n, và gom nhóm d li u d a trên lý thuy t

1.5 thu t tr nh

Hi u theo ngh a h p, tr hai nh có cùng kích th c là vi c xây d ng nh

i t s khác bi t c a hai nh Theo ngh a r ng h n, tr nh là vi c tínhtoán chênh l ch gi a hai nh trên m t c tr ng nh nào ó nh c ng ,màu s c, texture (k t c u), shape (hình dáng), chuy n ng…

Có nhi u k thu t tr nh khác nhau, nh ng có th chia thành 3 lo i:

- a vào m nh: So sánh các c p m nh t ng ng trên hai nh

Trang 14

- a vào kh i: Chia nh thành các mi n và so sánh các mi n t ngng.

- a vào bi u : So sánh s phân b c a thu c tính nào ó c a nh

t h p các lo i này v i các thu c tính so sánh c a nh, ta s có nhi u thu t tr nh khác nhau

ây là ph ng pháp tính toán s sai khác gi a hai frame b ng vi ctính toán các giá tr , nó mô t m i thay i v c ng m nh trong các

nh Có nhi u ph ng pháp tính s sai khác này, Nagasaka và Tanaka ã

a ra m t ph ng pháp tính t ng toàn b nh ng thay i khác nhau v

ng m nh gi a hai khung hình nh là chênh l ch khung D(f1,f2)

X f

nh c a khung hình có s thay i l n ho c nhanh

- Nh y v i nhi u và các di chuy n c a camera

t b c phát tri n h n c Otsuji xu t ó là thay vì tính toán tr c

ti p t ng nh ng m khác bi t l n v c ng th c t , ti n hành m các s

m nh có thay i l n h n m t ng ng nào ó, so sánh t ng ó v i

ng ng khác phát hi n chuy n c nh

Trang 15

X f

f

u t l s m nh thay i D(f1, f2) l n h n ng ng T2 thì ã cóchuy n c nh do c t Tuy các thay i không liên quan trong khung hình ã

c lo i b t nh ng ph ng pháp này v n nh y c m v i nh ng di chuy ncamera và di chuy n c a i t ng khi camera quay h ng theo i t ng, r tnhi u m nh thay i dù ch m t s ít m nh d ch chuy n

t nh c m n a c a ph ng pháp phân bi t m nh là tính nh y

m nh ng thay i v sáng c a nh, ví d n hình là các ch p sáng ( ènflash)

Trên hình 1.12, giá tr xám nh y lên m c cao khi ch p sáng xu t hi n

u này s tr l i bình th ng sau m t s frame do các thay i m c acamera Nh ng v i m t c nh th t, phân b màu s không tr l i m c ban u

Ng i ta dùng t l khác bi t màu qua frame và khác bi t màu long tern phát hi n flash T l này c nh ngh a:

) 1 , ( / ) 1 , ( ) ( i = D i iD i + i

, N u f1(x, y)− f2(x, y) > T1 , ng c l i

1

, y

x DP

Trang 16

Trong ó i là frame ang xét, và δ là chi u dài trung bình c a thay i

c a camera N u Fr(i) nh h n m t ng ng cho tr c thì m t ch p sáng

c phát hi n t i v trí frame th i và ng c l i Khi ó ng i ta u ch nh sai khác giá tr m nh b ng cách chia nó cho c ng c a m nhtrên khung hình th hai

2 1

) , (

) , ( )

, ( 1

) , (

X f

i i

w

, ,

2

Trái ng c v i h ng ti p c n s d ng các c tính toàn c c c a ckhung hình, h ng ti p c n phân kh i s d ng các c tính c c b nh m t ngtính c l p v i các di chuy n c a camera và i t ng M i khung hình cchia thành b kh i Các kh i trên khung hình f1 c so sánh v i kh i

ng ng trên khung hình f2 V c b n, chênh l ch gi a hai khung hình

f f D

1

2 1 2

Trong ó C k là h s cho tr c, DP(f1,f2,k) là chênh l ch gi a

kh i th k c a hai khung hình f1 và f2

Trang 17

Kasturi so sánh các kh i t ng ng áp d ng công th c:

k k

k k

k k

k

2 1

2 2 2 1

2 1

.

2 2

σ σ

µ µ

σ σ

ph c t p c a hàm th ng kê Ph ng pháp này có m t b t l i là các chuy nshot s b b qua trong tr ng h p hai kh i r t khác nhau có th có cùng hàm

t Tuy nhiên tr ng h p ó c ng ít x y ra

t h ng ti p c n khác v i k thu t tr nh phân kh i do Shahraray

a ra Shahraray ã chia khung hình thành 12 mi n và tìm mi n thích h p

nh t cho m i mi n khung hình kia chênh l ch tính b ng k thu t tr nh

a vào m nh c a t ng mi n c s p x p T ng có tr ng s c a cácchênh l ch ã s p x p cho ta k t qu D cu i cùng

Xiong phát tri n ph ng pháp tr nh, g i là so sánh th c, phát hi n

chuy n c nh do ng t ch b ng vi c so sánh m t ph n c a nh Ph ng phápnày ch ra r ng, sai sót m c ph i hoàn toàn có th b qua n u ít h n m t n a các c a s c s (các ô vuông không ch ng nhau, hình 1.13) u c

ki m tra Trong tr ng gi a hai khung hình có s bi n i l n thì kích th ccác c a s c ch n l n b t bi n v i các thay i không làm v và

1 ,

, 2

1 f k f

DP

Trang 18

nh có th ch a thông tin v không gian nhi u ch ng nào có th Các c a

c s c so sánh và tính chênh l ch m c xám ho c giá tr màu c acác m nh Khi giá tr chênh l ch l n m t ng ng nào ó thì xem nh

mi n ang xét ã thay i Khi s mi n thay i l n h n m t ng ng khác thì chuy n c nh do ng t ã x y ra Th c nghi m ã ch ng minh r ng h ng

ti p c n này cho t c nhanh h n ph ng pháp so sánh t ng c p m, th mchí c ph ng pháp bi u xét d i ây

Hình 1.13: Các c a s c s trong thu t toán so sánh th c

Bi u màu (m c xám) c a khung hình i là m t vect G chi u

Hi = (Hi(1), Hi(2), … , Hi(G)) Trong ó G là s màu (m c xám), Hi(j) là s

m nh c a khung hình i có màu (m c xám ) j

Ph ng pháp n gi n nh t là tính t ng s sai khác các c t c a bi u

Trang 19

H f

f D

0

2 1

2

1, ) ( ) ( ) (

H k w f

f D

0

2 1

2

1, ) ( ) ( ) ( ) (

(1.12)

Trong ó w(k) là tr ng s ng v i giá tr màu (m c xám ) k

Swain và Ballard l i s d ng s giao nhau c a bi u c so sánh:

Hình 1.14: So sánh hai bi u

Vùng bi u chung nhau, ph n g ch chéo trong hình 1, cho bi t

ng t v n i dung hai nh có th c nh ngh a nh sau:

f S

0

2 1

2 ,

Trang 20

k H k H f

f S

0

2 1

0

2 1

2 1

)) ( )

( max(

)) ( )

( min(

) , (

k H k H f

f S f

f

D

0

2 1

0

2 1

2 2

1

)) ( )

( max(

)) ( )

( min(

1 ) , 1 ( 1 ) , (

(1.15)

Ph ng pháp khác bi t v bi u màu c s d ng nhi u và thông

ng nh t vì nó tính toán nhanh, n gi n và hi u qu trong vi c phát hi nchuy n c nh t ng t, chuy n c nh rõ ràng, ho c có s d ch chuy n nh c a

i t ng và s d ch chuy n nh c a camera Nh ng v i chuy n c nh d n

n, các nh t t m i, an xen l n nhau, làm cho khác bi t v c tr ng

gi a các khung hình liên ti p t ng i nh , không v t qua ng ngxác nh ã t ra, d n n khó phát hi n c chuy n c nh N u nh ng ngxác nh th p quá thì s tìm ra nhi u n d th a, n u t ng ng quá caothì không phát hi n c chuy n c nh M t khác, trong tr ng h p camerahay i t ng chuy n ng nhanh c ng t o ra s khác bi t t ng i l n gi acác khung hình gi i quy t v n này, m t ph ng pháp c xu t là

Trang 21

Tr c tiên s d ng Th phát hi n chuy n c nh do c t c nh Sau ó s

ng Tl phát hi n v trí khung hình Fs có th là khung hình u tiên c achuy n c nh d n d n, khung Fs này c em so sánh v i các khung ti ptheo, công vi c so sánh tích l y vì trong su t quá trình bi n i d n d n chênh l ch s t ng lên Khung hình cu i cùng c a chuy n c nh d n d n s

c phát hi n khi chênh l ch gi m xu ng th p h n m c ng ng Tl, trong

ki m b t u v i m t bi n i d n d n khác Tuy nhiên, có nhi u bi n i d n

n mà chêch l ch gi a các khung hình liên ti p u nh h n ng ng bé Tl

n này có th gi i quy t d dàng b ng cách t giá tr ch p nh n ccho phép ch m t s l ng nh t nh các khung hình liên ti p có chêch l ch

th p tr c khi lo i tr ng h p bi n i ang xét Nh v y, ph ng pháp sosánh c p có th phát hi n chuy n c nh t ng t và chuy n c nh d n d n cùng

t lúc Qua k t qu th c nghi m cài t thu t toán và so sánh các k thu tphân n khác nhau và th y r ng so sánh c p là ph ng pháp n gi n vàphân n r t t t

Trang 22

- i nh ng vùng c nh nh , khi thay i v n gây ra chú ý nh ng l ikhông óng vai trò quan tr ng trong bi u và nh v y thì r t d b b quakhi ti n hành k thu t tr nh tìm ra s sai khác.

Bi u c c b là bi u mô t s phân ph i các giá tr m nh trên

t ph n c a khung hình Nh ã c p trên, ph ng pháp tr nh d a vào

bi u là ph ng pháp ít ch u nh h ng c a nhi u và s di chuy n i

ng Tuy nhiên v i bi u toàn c c thì v n g p m t s tr ng i, kh c

ph c nh ng nh c m c a bi u toàn c c, chúng ta s k t h p tr nh d avào bi u v i k thu t tr nh phân kh i Tr nh phân kh i quan tâm nthông tin v không gian V c b n ph ng pháp này t t h n vi c so sánh

ng c p m nh, nh ng nó v n ch u tác ng c a s di chuy n c a camera

và i t ng và c ng t n kém Còn k thu t tr nh d a vào bi u không

ch u nh h ng nhi u c a camera hay s di chuy n c a i t ng, nh ng l i

có nh c m là không ch a ng thông tin v không gian Nh v y vi c k t

p hai ph ng pháp này s bù p c nh ng thi u sót cho nhau B ngcách k t h p hai ý t ng, chúng ta v a có th gi m c tác ng c a s di

Trang 23

chuy n camera và i t ng, v a s d ng thông tin v không gian nh, và cho

t qu phân n t t h n

Ý t ng là, ta s chia khung hình thành b kh i, ánh s t 1 n b Sosánh bi u c a các kh i t ng ng r i tính t ng chênh l ch có k t qu

f D

1

2 1 2

j H f

f DP

0

2 1

G

j

c

c c

k j H

k j H k j H k

f f

DP

,

2 2

1 2

1

) , (

)) , ( )

, ( ( )

, ,

Ph ng pháp sai khác th ng kê d a vào ph ng pháp tr giá tr m

nh, nh ng thay vì tính t ng s sai khác c a t t c các m nh, ta chia nhthành các mi n r i so sánh các i l ng th ng kê m nh c a các mi n ó

Ta s d ng th ng kê t l s m nh thay i trên toàn b khung hình,

d ng m t giá tr d là ng ng sai khác c tính gi a hai m nh t ngng

i S là t p các m nh có sai khác l n h n d:

S = {(x,y) \ |f1(x,y) – f2(x,y)| > d} (1.19)

Trang 24

sai khác gi a hai khung hình c tính b ng t l các m nh có chênh l ch l n h n d.

Y X

count S

f f D

*

) ,

Chúng ta có th s d ng cách khác là dùng các i l ng th ng kê cho

ng mi n, nh bi u ch ng h n Ph ng pháp này có khá nhi u sai sóttrong phát hi n c nh phim

Trang 25

ng chuy n ng Nh ng pixel này c x lí ti p cho nh v và theo dõi

i t ng Tr n n là b c u tiên và quan tr ng trong nhi u ng d ng thgiác máy, nó c s d ng trích tr n ra nh ng m t ng ng úng v i

nh ng i t ng chuy n ng quan tâm M c dù nhi u gi i thu t tr n n c

xu t, nh ng v n c a nh n d ng i t ng chuy n ng trong nh ng môi

tr ng ph c t p v n còn ch a c gi i quy t hoàn toàn

Có m t vài v n mà m t gi i thu t tr n n t t ph i gi i quy t phù h p.Xét m t chu i video t camera theo dõi c nh m t nút giao thông (t i n igiao nhau c a giao thông) ây là m t môi tr ng ngoài tr i, do ó m t gi ithu t tr n n ph i thích nghi v i nhi u m c khác nhau c a sáng t i nh ng

th i m khác nhau trong ngày và x lí u ki n th i ti t b t l i nh s ng

mù ho c tuy t làm thay i n n Vi c thay i bóng, bóng b i s dichuy n c a i t ng, c n ph i c lo i b nh ng c tr ng thích h p có

th c trích ch n t nh ng i t ng trong quá trình x lí ti p theo Lu nggiao thông ph c t p t i ch giao nhau luôn t ra nh ng thách th c m i cho

gi i thu t tr n n Xe di chuy n t c bình th ng khi èn xanh, nh ng d ng

i khi èn b t Xe c ng yên không chuy n ng cho n khi èn xanh

t l i M t gi i thu t tr n n t t ph i x lý nh ng i t ng chuy n ng mà

Trang 26

ban u nó hòa tr n v i n n và sau ó nó không ph i là n n Ngoài ra, nhi u

ng d ng c n ph i x lý th i gian th c, nên gi i thu t tr n n ph i tính toán

nhanh và có yêu c u b nh ít, trong khi v n có kh n ng xác nh nh ng i

trong gi i thu t tr n n là: Ti n x lý, mô hình hóa n n, phát hi n i t ng

và h p l hóa d li u Ti n x lí bao g m nh ng tác v x lí nh n gi n cho

video u vào t o u ki n cho x lí trong nh ng b c ti p theo Mô hình

hóa n n s d ng nh ng frame video m i tính toán và c p nh t m t mô

hình n n Mô hình n n này cung c p ph n mô t th ng kê c a toàn b c nh

n Dò tìm i t ng là xác nh nh ng pixel trong frame video không t ng

Preprocessing Foreground

Detection

Background Modeling

Delay

Data Validation

Background Subtraction

Trang 27

2.1.2.1 Ti n x lí

Trong a s h th ng th giác máy tính, nh ng b l c n gi n th ng

c s d ng trong trong gian n u c a x lý gi m b t nhi u camera

Nh ng b l c có th c s d ng lo i b nh ng nhi u môi tr ng nh t

th i nh m a và tuy t V i h th ng th i gian th c, gi m b t kích th cframe và t c frame th ng c dùng làm gi m t c x lý d li u

u camera chuy n ng ho c nhi u camera c s d ng t i các v trí khácnhau, ng kí nh gi a các frame liên t c và nh ng camera khác nhau là c nthi t tr c khi mô hình hóa n n M t v n khác trong ti n x lý là nh

ng d li u c s d ng b i các gi i thu t tr n n khác nhau H u h t các

gi i thu t u x lý c ng chi u sáng M c dù v y, nh màu, trong khônggian màu RGB ho c HSV, c ng c s d ng khá ph bi n trong tr n n[6,7] Ng i ta c ng ã ch ra r ng khi xác nh i t ng trong vùng

ng ph n th p và kh bóng sinh ra do i t ng di chuy n thì s d ng màu

c t t h n s d ng sáng Ngoài ra, nh ng c tr ng nh d a trên pixel

ng th ng c s d ng k t h p các biên và thông tin chuy n ng

Ví d , các giá tr c ng và d n xu t không gian có th k t h p hìnhthành m t không gian tr ng thái n cho ki m tra n n v i b l c Kalman

Tr ng h p khác k t h p c d n xu t không gian và th i gian t o thành môhình n n v n t c u cho phát hi n t c xe M t h n ch chính c a ph ngpháp này là làm t ng s ph c t p cho c l ng tham s m u ph c t p

th ng t ng áng k khi a s các k thu t mô hình hóa n n s d ng m u

Trang 28

n quan tâm Các k thu t mô hình hóa n n c phân thành 2 lo i - không quy và quy.

thu t không quy s d ng ph ng pháp c a s tr t c l ng

n Nó l u tr m t b m cho L frame video tr c và c l ng nh n n

a vào s bi n thiên th i gian c a m i pixel trong b m K thu t không quy có kh n ng thích ng cao nh là chúng không ph thu c vào th i

m nh ng frame l u tr trong b m M t khác, yêu c u vùng l u tr có

th l n n u b m l n c n thi t i phó v i nh ng chuy n ng ch m c agiao thông Cho m t b m v i kích th c c nh, v n này có th gi m

t t ng ph n b ng vi c l u tr các frame video t i m t t c frame ch m r

i ây là m t s k thu t không quy th ng c s d ng:

Ngày đăng: 26/05/2014, 19:06

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1: u trúc phân  n c a video - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.1 u trúc phân n c a video (Trang 5)
Hình 1.2: Các khung hình - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.2 Các khung hình (Trang 5)
Hình 1.4: Bi u di n video d a trên  i t ng - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.4 Bi u di n video d a trên i t ng (Trang 7)
Hình 1.5: t s  lo i Wipe c  b n - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.5 t s lo i Wipe c b n (Trang 8)
Hình 1.6: Bi u   màu c a 4 lo i  nh c  b n (a)  nh t i (b)  nh sáng - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.6 Bi u màu c a 4 lo i nh c b n (a) nh t i (b) nh sáng (Trang 9)
Hình 1.7: Biên  n c  s - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.7 Biên n c s (Trang 11)
Hình 1.8: Tính khác bi t  c tr ng gi a nh ng khung hình liên ti p - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.8 Tính khác bi t c tr ng gi a nh ng khung hình liên ti p (Trang 12)
Hình 1.13: Các c a s  c  s  trong thu t toán so sánh th c - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 1.13 Các c a s c s trong thu t toán so sánh th c (Trang 18)
Hình 2.2: Khung m u và các n n t ng  ng t  b n c nh: a)C nh sáng, - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 2.2 Khung m u và các n n t ng ng t b n c nh: a)C nh sáng, (Trang 34)
Hình 2.9: Ví d  cho tính toán mã LBP g c - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 2.9 Ví d cho tính toán mã LBP g c (Trang 42)
Hình 2.10: Lân c n cân  i vòng tròn  c  t v i nh ng giá tr  khác - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 2.10 Lân c n cân i vòng tròn c t v i nh ng giá tr khác (Trang 42)
Hình 3.1 Giao di n chính c a ch ng trình - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 3.1 Giao di n chính c a ch ng trình (Trang 50)
Hình 3.2 (a), (b), (c) K t qu  sau khi th c hi n thu t toán v i video có - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 3.2 (a), (b), (c) K t qu sau khi th c hi n thu t toán v i video có (Trang 52)
Hình 3.4 Camera b  rung - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 3.4 Camera b rung (Trang 53)
Hình 3.3 Phát hi n  i t ng chuy n  ng nhanh - tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập
Hình 3.3 Phát hi n i t ng chuy n ng nhanh (Trang 53)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w