Chú ý rằng khi dòng này được rút ra trong một, hai khuôn mặt được tạo ra các khuôn mặt trên và phía trước.Bạn có thể làm rất nhiều trong SketchUp đơn giản bằng cách vẽ đường để tạo khuôn
Trang 1Khái niệm
Phần này của hướng dẫn của người sử dụng bao gồm thiết kế 3D và SketchUp nhiều khái niệm tìm thấy trong sản phẩm và trong cộng đồng người sử dụng Phần này chủ yếu bằng văn bản cho những người dùng chưa quen với mô hình 3D hoặc SketchUp
Lưu ý Phần này không bao gồm làm thế nào để làm điều gì đó trong SketchUp,
nhưng bao gồm các khái niệm quan trọng cần thiết để mô hình 3D
Phần này được tổ chức vào các chủ đề sau:
• Thiết kế trong Sketchup - giới thiệu bạn tới những khái niệm cơ bản của bản vẽ chính xác trong SketchUp
• Vẽ Nhanh chóng - giới thiệu bạn SketchUp công cụ và khái niệm cần thiết để rút ra nhanh chóng
• Xem Mô hình trong 3D - Quà khái niệm của máy ảnh và thao tác của một mô hình trong không gian 3D
• Thêm chi tiết để Mô hình của bạn - giới thiệu bạn đến các cơ chế để nhanh chóng thêm tính hiện thực cho các mô hình SketchUp của bạn
• Xin giới thiệu Mô hình của bạn - Quà khái niệm liên quan đến trình bày của các mô hình của bạn cho khách hàng
• Mô hình hóa địa hình và hữu cơ Shapes - Quà khái niệm liên quan đến làm việc với các công cụ lưới để tạo ra cả hai hình dạng địa hình và hữu cơ
Thiết kế trong SketchUp
SketchUp mô hình về cơ bản được tạo ra bằng cách gia nhập dòng như các cạnh của mô hình Khuôn mặt sẽ được tự động tạo ra khi dòng bất kỳ ba hoặc nhiều hơn hoặc các cạnh là trong cùng một máy bay (một không gian vô hạn bằng phẳng 2D), hoặc coplanar, và tạo thành một
vòng khép kín Các cạnh và các kết hợp khuôn mặt được kết hợp để tạo ra mô hình 3D Các hình ảnh sau đây cho thấy ba dòng không liên lạc coplanar Những dòng này đã được rút ra với Line Tool (công cụ này trông giống như một cây bút chì)
Trang 2Các hình ảnh sau đây cho thấy bốn dòng coplanar kết nối và sau đó được tạo ra bằng phẳng, 2 chiều, mặt.
Lưu ý Tất cả mọi thứ bạn vẽ trong SketchUp là quát được gọi là Hình học
Để tạo ra một mô hình 3D, chỉ đơn giản là vẽ lên hoặc xuống theo hướng màu xanh (song song với các trục đường màu xanh) Việc phối hợp hệ thống (trục) được diễn tả sau này trong phần này Các hình ảnh sau đây cho thấy dòng đầu tiên tạo ra trong không gian 3D
Khi bạn tiếp tục để vẽ đường, theo các trục màu, khuôn mặt được tạo ra Các hình ảnh sau đây cho thấy bốn khuôn mặt tạo ra chỉ đơn giản bằng cách vẽ đường song song với ba hướng trục (đỏ, xanh lá cây, và màu xanh)
Trang 3Có một dòng còn lại để rút ra để kết thúc một hộp 3 chiều Chú ý rằng khi dòng này được rút ra trong một, hai khuôn mặt được tạo ra (các khuôn mặt trên và phía trước).
Bạn có thể làm rất nhiều trong SketchUp đơn giản bằng cách vẽ đường để tạo khuôn mặt sử dụng Công cụ Line Và, bạn có thể vẽ đường bắt đầu từ bất cứ nơi đâu (trên một dòng khác, trên một mặt, tại một điểm, vv) Bạn có thể nhận ra những hộp 3D trước đó trong mô hình của các nhà sau đây?
Vẽ nhanh
Như đã đề cập trong các thiết kế trong SketchUp chủ đề, bạn có thể sử dụng Công cụ Đường dây và động cơ suy luận, để vẽ bất cứ thứ gì trong SketchUp Chúng tôi đề nghị bạn sử dụng Công cụ Đường dây và động cơ suy luận để tạo ra các mô hình ban đầu của bạn
Mẹo Tìm hiểu để vẽ một cách chính xác trước khi bạn học rút ra nhanh chóng,
và bạn sẽ master SketchUp trong một lượng thời gian ngắn hơn
SketchUp thực hiện một số khái niệm mà bạn sẽ sử dụng để giúp bạn rút ra nhanh chóng Đây là cách chia và chữa bệnh, đẩy và kéo, hình học dính, autofold, và nút giao thông
Cách chia và chữa bệnh Hình học
Trang 4Một số công cụ thiết kế đẩy nhanh đáng kể bằng cách cho phép bạn để thực hiện các sửa đổi về
hình học hiện có Ví dụ, công cụ Line Tool cho phép bạn tách khuôn mặt và cạnh khuôn mặt để
tạo thêm độc lập và cạnh Đơn giản chỉ cần chia mặt hoặc cạnh với cạnh khác Khái niệm này cũng tương tự như cắt một mảnh giấy trong nửa và có hai phần riêng biệt còn lại Những hình ảnh như thế nào sau đây cho thấy hai khuôn mặt được tạo ra khi chia mặt với một đường thẳng Thông báo hình ảnh bên trái có một khuôn mặt rắn hàng đầu, trong khi các hình ảnh trên bên phải có hai khuôn mặt độc lập khi chia tay với một đường thẳng Lưu ý rằng dòng không chia cắt thông qua các mô hình từ trên xuống dưới, nhưng chỉ cần cắt giảm các mặt hàng đầu tại một nửa
Các hình ảnh sau đây cho thấy cách các cạnh ở mỗi đầu của khuôn mặt đã được tách ra để tạo
ra cạnh bổ sung Lưu ý bốn cạnh bounding mặt trong hình ảnh trái, trong khi bốn cạnh bounding mỗi hai khuôn mặt trong hình ảnh bên phải (rìa trung đang được phổ biến cho cả hai khuôn mặt trên cùng)
Nếu bạn loại bỏ dòng đó được chia sẻ bởi hai khuôn mặt trong hình ảnh bên phải, hai khuôn mặt
sẽ được dán lại với nhau hoặc chữa lành trở thành một trong những khuôn mặt Nó được phổ
Trang 5biến trong SketchUp để thực hiện những phân chia và chữa bệnh cho mô hình hoạt động của bạn
Đẩy và kéo
Cái Push / Pull Tool cho phép bạn không phải mất bất kỳ mặt cong trong SketchUp và đẩy nó đi
hoặc kéo nó hướng về một điểm bắt đầu (các hoạt động này cũng được gọi là extrusions) Đẩy là
quá trình reshaping một phần của mô hình của bạn bằng cách thu hẹp phần từ điểm khởi đầu của
nó và dọc theo một trục duy nhất Những hình ảnh dưới đây cho biết phải đối mặt với hầu hết các mặt tách (hiển thị trước đó) đã đẩy xuống máy bay về phía mặt đất
Trong hình ảnh trước đó, có tám khuôn mặt có thể được đẩy, bạn có thể tìm thấy họ (một số được ẩn ra xem)?
Kéo là quá trình phát triển một phần của mô hình của bạn đi từ điểm khởi đầu dọc theo một trục duy nhất Các hình ảnh sau đây cho thấy khuôn mặt giống nhau đã được kéo lên phía bầu trời Bất kỳ mặt trong SketchUp có thể đẩy và kéo (với một số hạn chế vị thành niên)
Trong cả hai của hình ảnh, bên trái của khối vẫn còn cùng kích thước, trong khi bên phải đã được đẩy và kéo (thu nhỏ và mở rộng) một cách độc lập The Push / Pull Tool là một trong những công
cụ phổ biến nhất là sử dụng trong SketchUp để thêm ý thức của khối lượng để mô hình của bạn.Khuôn mặt thao tác kết nối
Hình học trong SketchUp là dính nghĩa là nó có thể được chế tác (sai lệch, bóp méo, hoặc gấp
lại) bằng cách chọn một cạnh hoặc mặt và di chuyển các cạnh hoặc phải đối mặt với Công cụ di chuyển (gây ra tất cả các thực thể gắn liền hay "kẹt" vào cạnh hoặc phải đối mặt để di chuyển quá) Sau đây là ba ví dụ về hình học dính trong SketchUp:
Trang 61 Các hình ảnh sau đây cho thấy một đường phân chia các mặt hàng đầu của một hộp đang được di chuyển lên với một Move Tool Các khuôn mặt được kết nối với đường dây trung theo dòng như nó đã được di chuyển để tạo ra một mái nhà như có hiệu lực
2 Những hình ảnh dưới đây cho biết trái đầu trang nhất khuôn mặt đang được chuyển xuống theo hướng xanh Hành động này làm cho bên phải đầu trang nhất khuôn mặt để tạo
Mẹo Thử nghiệm và chơi rất quan trọng trong việc học như thế nào để vẽ trong
SketchUp! Tìm hiểu làm thế nào để vẽ chính xác đầu tiên, sau đó tìm hiểu làm thế nào
để vẽ một cách nhanh chóng bằng cách sử dụng các khái niệm trong phần này của hướng dẫn của người dùng
Autofold
Trang 7Khuôn mặt phải còn lại phẳng ở tất cả các lần trong SketchUp Vì vậy, SketchUp sẽ Autofold,
hoặc điểm, Khuôn mặt khi cần thiết để chứa bất kỳ hoạt động đó sẽ dẫn đến khuôn mặt bong
Trong hầu hết các hình ảnh trái-ở trên, một mặt sáu mặt hàng đầu của đa giác âm lượng (tạo ra với các Đa giác Công cụ tiếp theo là Đẩy / Pull Tool) được quay bằng cách sử dụng Xoay Công
cụ Do tính chất dính của SketchUp, các mặt của hình dạng, mà cạnh chia sẻ chung với các mặt hàng đầu, xoắn và gập với các hoạt động luân phiên nhau (bên phải nhất hình ảnh)
Những gì bạn không nhìn thấy được rằng SketchUp đã tạo ra ẩn hình học khi thực hiện thao tác
này Autofold Các hình ảnh sau đây cho thấy hình dạng 3 chiều với hình học ẩn hiển thị (đường rải rác) Lưu ý là mỗi khuôn mặt xoắn thực sự bao gồm hai khuôn mặt tam giác
Nút giao thông (Boolean Operations)
SketchUp cho phép bạn dễ dàng tạo hình học phức tạp bằng giao nhau hai hình thức hình học, chẳng hạn như một hộp và một ống, tạo ra các cạnh mới, nơi giao nhau các yếu tố, việc sáp nhập các hình học, và trừ đi phần của hình học kết hợp
Trong hầu hết các hình ảnh trái-ở trên, một hình trụ đã được chuyển thành một hình khối Thông báo, mà không có đường dây xuất hiện nơi hai hình cắt nhau, chỉ ra rằng các hình không thật sự sáp nhập Một công cụ đặc biệt, gọi là Giao nhau với Mẫu Công cụ, Được dùng để tạo đường giao nhau (hình ảnh giữa), việc sáp nhập hai hình dạng với nhau để tạo một hình mới Cuối cùng, hình dạng hình trụ được xóa (sử dụng công cụ tẩy trên các cạnh của xi lanh) và bởi vì các đường
Trang 8giao nhau được tạo ra, các mặt cong là kết quả trái trong việc tạo ra một khối hình mới phức tạp hình học (bên phải ảnh).
Công cụ trong SketchUp được chia thành năm loại: hiệu trưởng các công cụ (công cụ được sử dụng rất nhiều để chọn và chỉnh sửa hình học), công cụ vẽ (công cụ được dùng để tạo ra hình học), sửa đổi các công cụ (công cụ dùng để sửa đổi hình học đã có), xây dựng các công cụ (công
cụ được dùng để tạo ra các dòng hướng dẫn hay điểm, và tài liệu mô hình của bạn), máy ảnh
công cụ (công cụ dùng để xem hình học; thảo luận sau này), và hướng công cụ (công cụ để tìm
hiểu mô hình của bạn) Bảng sau liệt kê tất cả các công cụ vẽ và Sửa đổi:
Đường dây Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt
nhật Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt hoặc đường khác (cạnh)
Circle Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt
hoặc đường khác (cạnh)
Đa giác Vẽ Có thể được sử dụng để tạo, cắt nhau, hoặc chia một khuôn mặt
hoặc đường khác (cạnh)
Chọn Hiệu trưởng Dùng để chọn các thực thể
Eraser Hiệu trưởng Được sử dụng để xóa hình học và chữa lành khuôn mặt
Paint Bucket Hiệu trưởng Được sử dụng để áp dụng vật liệu (kết hợp về màu sắc và kết cấu)
Vị trí Texture* Sửa đổi Được sử dụng để thao tác vật liệu sơn trên bề mặt
Chuyển Sửa đổi Được sử dụng để di chuyển, xuyên tạc (autofold), và các thực thể
sao chép
Quy mô Sửa đổi
Push / Pull Sửa đổi Sử dụng để mở rộng và thu nhỏ hình học
Foll
ow Me Sửa đổi Được sử dụng để lặp lại một cấu hình cùng một con đường
Intersect Với
Mẫu* Sửa đổi Được sử dụng để tạo ra hình học phức tạp bằng Piecing với nhau riêng biệt hình học
Offset Sửa đổi
3D Text Xây dựng Được sử dụng để vẽ hình học văn bản 3 chiều
Trang 9Tape
Measure Xây dựng Được sử dụng để có được một đo lường và các thực thể tạo ra dòng hướng dẫn
Protractor Xây dựng Được sử dụng để thiết lập góc
Lưu ý Hầu hết các công cụ vẽ có thể thực hiện sửa đổi cũng như công cụ Line
Tool đang được sử dụng để vẽ một dòng để phân chia một khuôn mặt
Nhìn xung quanh phòng bạn đang in báo như thế nào tất cả mọi thứ bạn nhìn vào có khuôn mặt Một số gương mặt có thể được làm tròn, một số có thể là bằng phẳng Ngoài ra, tất cả mọi thứ đã cạnh đó ràng buộc mặt, chẳng hạn như các cạnh của thềm một trong một kệ sách
Lưu ý SketchUp không giống như Máy tính hỗ trợ thiết kế hay CAD Ứng dụng
CAD được thiết kế đặc biệt cho đại diện các thông tin cụ thể, trong khi SketchUp được thăm dò và thiết kế của các khái niệm và ý tưởng (mặc dù bạn không phải bị cấm từ các mô hình được thiết kế như bê tông hoặc chính xác là những thiết kế trong CAD) SketchUp tập tin có thể được nhập khẩu vào các ứng dụng CAD khác nhau để chế biến tiếp và các tập tin CAD khác nhau có thể được nhập khẩu vào SketchUp để nhanh chóng tạo ra mô hình 3D
Giới thiệu về Entities
Như đã đề cập trước đây, các dòng được kết hợp để tạo ra khuôn mặt trong SketchUp Đường
(còn gọi là cạnh) và khuôn mặt, chỉ là hai trong nhiều khối tạo dựng (gọi là thực thể) Được sử
Trang 10dụng cho việc tạo ra các mô hình trong SketchUp Một danh sách đầy đủ của các thực thể sau SketchUp.
Đường dây Dòng SketchUp thẳng Lines, cũng được gọi là các cạnh, là các khối xây
dựng cơ bản nhất cho tất cả các mô hình SketchUp
Mặt Khuôn mặt được tạo ra tự động khi ba hoặc nhiều cạnh coplanar tạo thành
một vòng khép kín Khuôn mặt có mặt trước và một mặt sau SketchUp nỗ
lực để đưa mặt trước của tất cả các khuôn mặt ở bên ngoài (đối mặt ra) của tất cả các mô hình của bạn, mặc dù đôi khi bạn có thể phải nói cho SketchUp hướng cho khuôn mặt của bạn
Circle Vòng tròn, vòng cung, và những đường cong được bao gồm nhiều dòng
Nhóm Nhóm thực thể được sử dụng để kết hợp hai hay nhiều thực thể trong mô
hình của bạn cho các hoạt động nhanh như một bản sao
Hợp phần Hợp phần thực thể giống như các nhóm nhưng có thể được tái sử dụng
trong tất cả các mô hình SketchUp của bạn SketchUp thành phần chỉ là mô hình được sử dụng trong các mô hình khác SketchUp
Hướng dẫn Line A Đường dây Hướng dẫn thực thể là một đường tạm thời được sử dụng
như một hướng dẫn vẽ
Kích thước Một ký hiệu cho thấy chiều dài của một cạnh hoặc bán kính
Bề mặt Bề mặt thực thể là kết quả của việc kết hợp một số khuôn mặt để cho ấn
tượng của êm ái
Phần máy bay
Hình An raster nhập khẩu, hoặc dựa trên điểm ảnh, hình ảnh
Văn bản Văn bản có thể được tự do (nổi) hoặc gắn vào một thực thể cụ thể bằng
cách sử dụng một đường lãnh đạo
Các SketchUp Phối hợp hệ thống
SketchUp 3D phối hợp sử dụng một hệ thống theo đó các điểm trong không gian được xác định bởi vị trí dọc theo ba vẽ trục: Cộng hoặc trừ X, Y, và Z (trên mặt đất / dưới mặt đất) giá trị Trong SketchUp, cộng hoặc trừ X là đại diện bởi rắn màu đỏ và đường màu đỏ rải rác tương ứng; cộng hoặc trừ Y được đại diện bởi một màu xanh lá cây và rải rác rắn màu xanh lá cây trục đường tương ứng; cộng hoặc trừ Z (ở trên và dưới mặt đất máy bay) được đại diện bởi rắn xanh và rải rác màu xanh dòng tương ứng Chiếc máy bay, nơi các đường trục màu đỏ và màu xanh lá cây
nằm được gọi là mặt đất máy bay Cuối cùng, thuật ngữ xuất xứ, Được sử dụng để xác định nơi
mà tất cả các đường trục bắt đầu hoặc có nguồn gốc
Các hình ảnh sau đây cho thấy các trục bản vẽ trong SketchUp (những dòng đã được dày để làm cho các trục dễ dàng hơn để đọc) Vòng tròn màu đen tượng trưng cho nguồn gốc xuất xứ Các trục xanh chạy lên xuống Các trục xanh chạy từ trái góc dưới tay bên phải góc trên Các trục đỏ chạy từ góc dưới bên phải bàn tay bên trái góc trên
Trang 11Sự hiểu biết SketchUp phối hợp của hệ thống là quan trọng bởi vì động cơ suy luận của SketchUp (đã giải thích kế tiếp) cung cấp cho bạn giúp với bản vẽ chính xác
Sau Engine Inference
SketchUp có vô hình suy luận động cơ để giúp bạn vẽ các mô hình chính xác và trung thực Động
cơ suy luận nằm hoặc infers điểm từ điểm khác trong mô hình của bạn, như là trung tâm của một vòng tròn, các trung điểm của một dòng, một dòng đó là mặt phẳng vuông góc với mặt đất, một điểm trên một mặt, một điểm trên cạnh một, và vv
SketchUp thông báo cho bạn về những điểm này bằng cách sử dụng cả hai chỉ số màu sắc và mẹo công cụ, Đó là thông điệp trên màn hình chỉ vị trí của con trỏ như bạn vẽ một thực thể Ví dụ, SketchUp hiển thị chuỗi "Ngày Face" khi con trỏ là chạm vào một khuôn mặt Các hình ảnh sau đây có năm suy luận chung mẹo công cụ
Bổ sung thông tin về suy luận động cơ, Bao gồm cả các loại suy luận, là trong phần giao diện người dùng của tài liệu hướng dẫn này
Bước đầu tiên để vẽ trong SketchUp là để tìm hiểu làm thế nào để vẽ chính xác bằng cách theo các dấu hiệu của động cơ suy luận Đơn giản chỉ cần chọn công cụ Line (nó trông giống như một cây bút chì trong thanh công cụ) Và bắt đầu vẽ Chú ý đến trên màn hình mẹo công cụ từ động
cơ suy luận như bạn vẽ Hầu hết mọi thứ, bạn sẽ tạo ra trong SketchUp có thể được tạo ra bằng cách suy luận sử dụng Công cụ Line
Bạn có thể chuyển sang học tập làm thế nào để vẽ một cách nhanh chóng sau khi chủ sử dụng động cơ suy luận
Xem kiểu xe tại 3 Kích thước
SketchUp thực hiện ý tưởng của một máy ảnh đại diện của bạn điểm nhìn của mô hình Đơn
giản, bạn (người dùng) được coi như bạn đã được một máy ảnh nhìn vào mô hình của bạn khi bạn làm việc Khái niệm này là đặc biệt quan trọng khi mô hình của bạn là một cái gì đó mà bạn muốn tham quan, như một ngôi nhà, như thể bạn đã đi qua nó trong thế giới thực Trong trường hợp này, SketchUp cho phép bạn thay đổi quan điểm của bạn đến một chiều cao và góc cụ thể
để mô hình và đi bộ qua các mô hình như thể nó đã được thực tế
Thao tác với các Camera
Trang 12Bạn có thể thao tác với máy ảnh (của bạn xem) trong một số cách để giúp bạn trong việc thiết kế
của bạn Việc đầu tiên, được gọi là một quỹ đạo,
Camera Tools
Có nhiều cách khác để thao tác máy ảnh (điểm nhìn của bạn) trong SketchUp, bao gồm cả phóng
to trong và ngoài và panning Bảng sau liệt kê tất cả các công cụ máy ảnh trong SketchUp:
Ngoài những quan điểm của bạn, bạn có thể xem các mục trong SketchUp trong paraline một
(còn gọi là axonometric) Chiếu hoặc trong một quan điểm chiếu Axonometric có nghĩa là "đo
được từ các trục" và một dự axonometric là một cái nhìn của một mô hình trong đó đường dây xuất hiện song song ở cả 3 chiều và 2 chiều không gian Ngoài ra, đường có chiều dài mà quy
mô là một số trong một dự axonometric khi in (ví dụ: 4 'trong SketchUp = 1 "trên giấy) Các hình ảnh sau đây cho thấy một dự axonometric hoặc paraline, thông báo như thế nào mái nhà, tường
và đường xuất hiện song song
Quan điểm, tuy nhiên, distorts xem như vậy mà nó đại diện cho các mô hình như là mặc dù những dòng đã biến mất đến một chân trời (mặt hàng nào đó xuất hiện gần gũi hơn, trong khi mặt hàng khác xuất hiện để được xa; thực thể không phải là để quy mô) Các hình ảnh sau đây cho thấy một viễn cảnh chiếu
Trang 13SketchUp mặc định để xem một quan điểm, nhưng có thể được toggled thành một lần xem paraline cho những người thích một quan điểm rằng tương tự như những gì bạn sẽ thấy khi vẽ 3D các đối tượng trong một không gian 2D (chẳng hạn như khi vẽ một khối trên giấy phẳng)
Lưu ý Xem máy ảnh iso trong SketchUp không giống như là một chiếu
isometric trong đó bất cứ điều gì dọc theo x, y, z hoặc trục nằm trong tỷ lệ Quan điểm này chỉ đơn giản cho bạn thấy ¾ của mô hình của bạn và là một góc máy ảnh tiêu chuẩn để xem các mô hình trong một không gian 3D
Lớp
SketchUp lớp được sử dụng để kiểm soát tầm nhìn của hình học trong các mô hình lớn Một lớp
SketchUp là một thuộc tính với một cái tên, như "Layer0," "Layer9," hoặc "Ghế" Các yếu tố có thể được phân công các lớp khác nhau Ví dụ, tất cả các hợp phần thực thể có ghế có thể được giao cho Ghế "layer" Lớp này có thể được sau đó được ẩn tạm thời để ẩn tất cả mọi thứ trên lớp
từ xem
Lưu ý Hình học trên một lớp không phải là tách ra khỏi hình học trên lớp khác
Ví dụ, đối mặt chia sẻ một cạnh chung cả hai sẽ bị ảnh hưởng bởi sự sửa đổi để cạnh
đó, bất kể những gì lớp các khuôn mặt đang trên
Mặc định "Layer0"
Có một Layer, Layer0, trong SketchUp, theo mặc định Tất cả các thực thể tự động được đặt trên tầng này, trừ khi bạn tạo một lớp, chỉ lớp mới như lớp hoạt động, và tạo ra các thực thể trên lớp mới
Thêm chi tiết để Mô hình của bạn
Bạn có thể sẽ muốn tạo dần dần các mô hình chi tiết hơn khi bạn trở thành thạo hơn với SketchUp SketchUp có chứa một số tính năng cho phép bạn nhanh chóng tạo ra chi tiết, cuộc sống giống như các mô hình Các tính năng này bao gồm các thành phần, vật liệu, bóng, và phong cách
Trang 14Cũng như với các thành phần, SketchUp đi kèm với một thư viện các vật liệu Bạn có thể sơn các tài liệu này trên các mô hình của bạn bằng cách sử dụng Paint Bucket Tool Ngoài ra, bạn có thể tạo các tài liệu của riêng bạn trong vòng SketchUp (sử dụng bánh xe màu), hoặc bằng cách nhập khẩu kết cấu giống như hình ảnh (như là hình ảnh của một sàn gỗ) Trong thực tế, bạn có thể nhập một hình ảnh toàn bộ của một đối tượng trong thế giới thực (như là một hình ảnh của một chiếc xe), và thao tác nó trên mô hình 3D của bạn để đưa ra mô hình của bạn xuất hiện thật sự là một thực tế.
Chất liệu mặc định
Hình học trong SketchUp được phân công một mặc định vật liệu vì nó được tạo ra Vật liệu mặc
định có thể được thay đổi bằng cách vẽ các hình học với một tài liệu
Chất liệu minh bạch
Vật liệu cũng có một tài sản opacity (một số giữa 0 và 100%) cho phép bạn tạo các tài liệu mà cư
xử như thủy tinh Sơn các tài liệu này trên khuôn mặt để tạo ra cửa sổ
Khuôn mặt có hai bên SketchUp vật liệu thường được áp dụng cho một bên duy nhất của khuôn mặt một lúc Vẽ tranh một bên màu mặc định với tài liệu minh bạch sẽ dẫn đến cả hai mặt mà mặt đang được coi là minh bạch cho phép các bề mặt được minh bạch khi nhìn từ cả hai phía Nếu
Trang 15mặt sau của một khuôn mặt đã được sơn với không minh bạch một số vật liệu, áp dụng một vật liệu trong suốt để mặt trước sẽ không gây ra mặt sau để hiển thị cũng như trong suốt Tương tự, nếu bạn sơn mặt sau của một mặt với một vật liệu trong suốt khác nhau, nó sẽ không có hiệu lực mặt trước Vì thế, bằng cách cụ thể áp dụng một loại vật liệu để cả hai bên, có thể có khuôn mặt trong suốt, có thể có màu sắc khác nhau và mức độ minh bạch trên mỗi bên.
Các nhóm và Linh kiện
Nhóm và thành phần là thực thể mà có thể chứa các thực thể khác Các nhóm thường được sử
dụng để kết hợp các thực thể một số thành một thực thể duy nhất cho mục đích thực hiện một hoạt động nhanh chóng vào nhóm (như sao chép hoặc di chuyển) Ví dụ, bạn có thể rút ra một
mô hình, nhóm các thực thể mà soạn mô hình và di chuyển toàn bộ mô hình Các đặc tính của nhóm là:
• Nhanh chóng lựa chọn Khi bạn chọn một nhóm, tất cả các yếu tố trong nhóm được chọn là tốt
• Sự cô lập của hình học Các thực thể trong các nhóm được bảo vệ khỏi phần còn lại của mô hình Hình học bên ngoài của nhóm không ảnh hưởng đến hình học trong nhóm
• Mô hình tổ chức Các nhóm có thể được lồng vào các nhóm khác kết quả trong bộ sưu tập thứ bậc của các nhóm con
• Nhóm nguyên liệu Các nhóm như một toàn thể có thể được chỉ định một tài liệu của, riêng của mình mà là từ các tài liệu riêng biệt sơn trên các thực thể, cá nhân trong nhóm Xem phần Vật liệu trong đề tài này cho biết thêm thông tin
• Vẽ Axes Nhóm duy trì riêng của trục vẽ nội bộ của họ
• Bám sát và cắt lỗ Các nhóm có một hành vi đặc biệt mà cho phép họ đúng align bản thân và dính vào khuôn mặt mà họ được đặt (cũng như cắt lỗ trong những khuôn mặt) Các thành phần chỉ là một nhóm với hành vi đặc biệt, cụ thể là hành vi cho phép chúng được lắp vào các mô hình khác Ví dụ, bạn có thể tạo ra một mô hình của một chiếc xe mà bạn muốn mang lại thành khác SketchUp các mô hình, ví dụ như mô hình của một ngôi nhà Bất kỳ mô hình bạn tạo ra có thể là một thành phần
Các thành phần có các đặc tính sau đây, ngoài các đặc điểm của các nhóm:
• Instancing Behavior Mỗi bản sao của một thành phần mà bạn chèn vào các mô hình
được xem là một Ví dụ của một thành phần định nghĩa Các thành phần định nghĩa là kế
hoạch mà xác định sự xuất hiện và hành vi của tất cả các trường hợp thành phần (tạo ra khi bạn chèn thêm các thành phần trong mô hình) Sửa đổi một ví dụ thành phần sửa đổi định nghĩa và tất cả các trường hợp phù hợp Tuy nhiên, một số hành động, chẳng hạn như nhân rộng một ví dụ, chỉ ảnh hưởng đến dụ chính nó
• Hiệu suất được cải thiện SketchUp cho phép các thành phần để thêm hiệu quả sử dụng nguồn tài nguyên của máy tính bởi vì những thông tin cần thiết để mô tả một thành phần chỉ được lưu trữ một lần, trong định nghĩa thành phần, và sau đó tham chiếu cho mọi thành phần dụ
• Vẽ Axes Các thành phần hiển thị của trục vẽ nội bộ của họ khi bạn chỉnh sửa các thành phần
Trang 16• Bám sát và cắt lỗ Bạn có thể xác định và chỉnh hành vi cắt lỗ khi tạo các thành phần (nó được tự động xác định cho các nhóm)
Lưu ý Bạn có thể xác định các đặc tính của các thành phần trong việc tạo
thành phần
Group và Hợp phần Context
Các thực thể trong một nhóm hay thành phần được biết đến tồn tại trong nhóm, phạm vi thành
phần hoặc bối cảnh Bạn có thể sửa đổi một nhóm hay thành phần như một toàn bộ (ảnh hưởng
đến tất cả các chủ thể trong nhóm hay thành phần) hoặc chỉnh sửa các nhóm hay thành phần của thực thể, cá nhân (trong nhóm hoặc ngữ cảnh của thành phần) Ngoài ra, bạn có thể làm tổ thành phần trong các thành phần khác, các nhóm trong các thành phần, thành phần trong các nhóm và
vv Các hình ảnh sau đây cho thấy một thành phần thềm đã được chọn (như được chỉ định bởi những lựa chọn màu vàng) sử dụng Công cụ Chọn Kệ này bao gồm một số subcomponents, chẳng hạn như những thanh
Các hình ảnh sau đây cho thấy thành phần thềm đang được chỉnh sửa Chú ý rằng nó có một hộp bounding tiêu tan để cho biết bạn đang ở trong bối cảnh của thành phần Trong trường hợp này, một tiểu, một trong những thanh trong kệ, đã được chọn Slat Đó là trong bối cảnh của kệ Cũng thông báo rằng các thành phần của trục được hiển thị ở dưới, tay góc
Cuối cùng, các hình ảnh sau đây cho thấy thành phần slate đang được chỉnh sửa Bây giờ thông báo rằng có một hộp tiêu tan bounding xung quanh thành phần, và xung quanh thanh gỗ mỏng đang được chỉnh sửa Các thực thể, ví dụ như các đường và mặt, mà soạn cho thanh gỗ mỏng,
cá nhân được gọi là trong bối cảnh các thanh gỗ mỏng
Trang 17Hợp phần Thư viện
Thành phần thư viện đã được tạo ra và bao gồm trong SketchUp cho phép bạn dễ dàng thêm các
chi tiết để các mô hình của bạn Những thành phần bao gồm từ các thành phần tiêu chuẩn kiến trúc (cửa ra vào, cửa sổ, vv) cho người dân, xe hơi, cây xanh, và hình dạng hình học Bạn cũng
có thể tạo thư viện riêng của các thành phần từ trước các thành phần hiện hành hoặc các thành phần bạn tạo ra cho mình
Lưu ý Thêm các ngành công nghiệp nội dung cụ thể các thư viện có sẵn trên
trang web SketchUp dưới phần tải về (www.sketchup.com)
Hợp phần Axes
Các thành phần có trục riêng và đó, theo mặc định, được liên kết với các trục toàn cầu trong vùng
vẽ Những trục có thể được di chuyển ảnh hưởng đến vị trí thành phần trong mô hình
Cắt và Gluing Behavior
Các thành phần, như cửa ra vào và cửa sổ, có thể được thiết kế sao cho chúng có thể được đặt
trên cụ thể theo định hướng các bề mặt như tường dọc bề mặt Hành vi này được gọi là gluing
hành vi của một thành phần.
Trang 18Ngoài ra, các thành phần có thể được thiết kế để tự động cắt lỗ ở bề mặt, như trong trường hợp
của một thành phần cửa sổ đang được thể cắt một lỗ ở tường Hành vi này được gọi là cắt hành
vi của một thành phần
Lớp, nhóm và Linh kiện
Lớp là một cơ chế kiểm soát tầm nhìn của các thực thể trong mô hình Các thực thể có thể được
giao cho các lớp khác nhau trong một mô hình và các lớp, và nội dung của họ, có thể được hiển thị một cách độc lập Các nhóm và các hợp phần được sử dụng để phân lập hình học như mô hình phụ trong một mô hình tổng thể, như là một thành phần của một ghế trong vòng một mô hình của một căn phòng
Lưu ý Các thực thể trong một nhóm hay thành phần có thể được trên nhiều lớp
khác nhau
Styles
Một phong cách là một định sẵn bộ cài đặt hiển thị có thể được áp dụng cho một mô hình và khu vực các bản vẽ, để cho nó một cái nhìn cụ thể-và-cảm thấy Một phong cách có thể bao gồm một
loại cạnh cụ thể, loại mặt, bầu trời và màu nền, watermark, và các hiệu ứng tích vẽ (như màu sắc
được sử dụng để đại diện cho hình học chọn) SketchUp có nhiều phong cách, một số tốt nhất được sử dụng trong khi vẽ một mô hình (vì họ không sử dụng bất kỳ tác dụng rendering chuyên sâu), những người khác là tốt nhất cho in ấn hoặc trình bày một mô hình (vì họ sử dụng rendering hiệu ứng để cho một mô hình vẽ tay xuất hiện ) Ví dụ, trước một phong cách được xác định có thể có một loại cạnh cạnh jitter, một loại mặt dây chuyền chế độ ẩn, một nền màu trắng, một màu của bầu trời xanh, một màu của đất nâu, vv
Sketchy Edges
SketchUp cho phép bạn áp dụng các loại cạnh khác nhau, bao gồm vẽ tay sketchy cạnh, để mô
hình của bạn Sketchy cạnh là cạnh đó có thể được duy nhất từ bất kỳ phong cách cạnh khác trong SketchUp bởi vì, không giống như trước kia-loại cạnh được xác định, bạn có thể tạo cạnh sketchy riêng của bạn bằng cách sử dụng một chương trình vẽ như Photoshop Sketchy cạnh chỉ đơn giản là một bộ sưu tập của bàn tay khác nhau-rút ra nét đó, khi kết hợp và áp dụng cho mô hình, cung cấp cho các mô hình một bàn tay độc đáo-hình vẽ
Watermarks
Watermarks Các hình ảnh được đặt trong nền hoặc tiền cảnh của vùng vẽ và span toàn bộ diện
tích cũng giống như bầu trời và mặt đất Watermarks là tuyệt vời cho việc tạo ra nguồn gốc, như
mô phỏng kết cấu bên dưới giấy mô hình Watermarks cũng có thể được dùng để đặt logo và hình ảnh khác trực tiếp trên màn hình
Shadows
SketchUp cho phép bạn cast bóng trên mô hình của bạn như mặc dù mô hình được trong một môi trường thế giới thực Những bóng có thể được đúc dựa trên thời gian trong ngày và vị trí ảo của mô hình trong thế giới thực Ví dụ, bạn có thể đặt bóng để xem chính xác những gì một mô hình của một ngôi nhà sẽ như lúc 10:20, ngày 10 tháng 12, tại Boulder, Colorado, đó là vị trí mặc định Cuối cùng, SketchUp của bóng được thiết kế để cung cấp thông tin phản hồi năng động như bạn thay đổi hình học và quan điểm máy ảnh của bạn Các tính năng trong bóng tối đúc SketchUp là một cách tuyệt vời để cung cấp cho các mô hình của bạn một cảm giác tốt hơn về chiều sâu và hiện thực
Trang 19Lưu ý Trong khi SketchUp's góc độ bóng dự kiến được chính xác, hiệu quả
rendering không dự định được hình ảnh-realisitc May mắn thay, SketchUp có thể xuất
mô hình khác nhiều ứng dụng khác mà excel tại ảnh-render thực tế
Ground Shadows
Sân bóng sử dụng các khuôn mặt trong mô hình của bạn để tạo ra một tập các khuôn mặt phẳng
trên mặt phẳng mặt đất Những khuôn mặt có màu và vị trí dựa trên màu nền và các góc mặt trời Mặc dù nhanh hơn so với bóng mặt, những ảo tưởng rằng bóng mặt đất cung cấp chỉ hoạt động trên máy bay trên mặt đất Những con số sau đây cho thấy một mô hình học mà tất cả nằm trên hoặc ở trên máy bay trên mặt đất
Lưu ý Sân bóng tạo hình học không mong muốn, được gọi là hiện vật, Khi mô
hình của bạn có các hình học dưới các máy bay trên mặt đất Sân bóng hoạt động tốt cho các mô hình với các nền tảng vững chắc và màu sắc, trong đó tất cả là hình học trên mặt phẳng mặt đất
Mặt Shadows
Mặt bóng sử dụng một góc trời cho dự án bóng dựa trên vị trí của khuôn mặt tương đối so với
khuôn mặt khác Ví dụ, một bóng được đúc trên cầu thang ở hình sau đây, dựa trên mặt hình chữ
Trang 20nhật 3ngày dọc Các tính toán được sử dụng để tạo bóng đổ khuôn mặt được xử lý tập trung, tuy nhiên, và sẽ làm chậm hiệu suất với các mô hình lớn.
Lưu ý Khuôn mặt với ít hơn 70 phần trăm Opacity được xem là minh bạch, và
không cast bóng Khuôn mặt với độ "trong suốt 70 phần trăm hoặc bóng đúc hơn Khuôn mặt bóng không thể nhận được bóng Các hình ảnh sau đây cho thấy một (opacity% trong suốt hơn 70) hình chữ nhật mà không cast một bóng (trái) và một đục (70% hoặc cao hơn opacity) hình chữ nhật nào cast một bóng (bên phải)
Hai hệ thống bóng được thiết kế để được miễn phí, và bạn thường có thể có cả hai loại kích hoạt cùng một lúc
Xin giới thiệu Mô hình của bạn
Có nhiều điều mà bạn có thể làm sau khi bạn tạo ra một mô hình Ví dụ:
• Bạn có thể thêm chiều, hiệu ứng cắt phần, và các tổ chức khác để mô hình của bạn
để sử dụng trong tài liệu về các mặt thực tế vật lý
• Bạn có thể trình bày các mô hình trong SketchUp như là một hình ảnh động
• Bạn có thể in hình của bạn
• Bạn có thể xuất khẩu tất cả hay một phần (chẳng hạn như một lát phần) của mô hình cho đăng bài chế biến trong một ứng dụng khác
Phần Cut Effects
SketchUp cho phép bạn tạo phần cắt giảm hiệu ứng đó là kết quả của slicing thông qua mô hình
của bạn để xem và làm việc trang trí nội thất bên trong của nó Các hình ảnh sau đây cho thấy một mô hình của một tòa nhà với một phần cắt ảnh hưởng đến hoạt động cho phép các nhà thiết
kế để làm việc bên trong các mô hình hay chi tiết nội thất hiện nay cho khách hàng một
Trang 21Mô hình sau đây cho thấy tác dụng cắt phần kết quả từ slicing thông qua mô hình ly.
Phần Planes
Phần hiệu ứng cắt được tạo ra bởi phần máy bay trong đó đặc biệt các thực thể được sử dụng
để kiểm soát việc lựa chọn, theo vị trí, định hướng, chỉ đạo, của phần lát Phần chiếc máy bay
được tạo ra bằng cách sử dụng máy bay mục Tool
Trang 22Các hình ảnh trước đó cho thấy một thực thể máy bay phần giao nhau của cốc và tạo ra một lát phần thông qua các cốc.
Phần lát
Thuật ngữ phần lát đề cập đến các cạnh được nêu bật sau khi giao nhau với một máy bay hình
học phần Các hình ảnh sau đây cho thấy một lát phần màu đỏ
Những hành động cạnh là cạnh năng động ảo trong đó họ liên tục thay đổi khi bạn di chuyển máy bay phần thông qua các mô hình của bạn với Move Tool Bạn có thể tạo một nhóm từ các cạnh, chẳng hạn như khi slicing ngang qua một ngôi nhà, để tạo ra một khung dây của mô hình (như các phác thảo một kế hoạch sàn) Sau đó, xuất khẩu, cắt phần này để sử dụng trong một chương trình CAD để thêm chi tiết bổ sung (như chi tiết xây dựng tường)
Ảnh động
SketchUp cho phép bạn tạo khác nhau cảnh, Tương tự như trình bày trong phần mềm trình bày
truyền thống, mỗi có chứa các cài đặt khác nhau cho các mô hình của bạn (điểm trên, phần cắt giảm hiệu ứng, vv) Những cảnh có thể được kết hợp và thực hiện tuần tự như một hình ảnh động Động cơ hoạt hình có thể được thiết lập để từng bước chuyển tiếp giữa các hiệu ứng về những cảnh khác nhau cho một bài thuyết trình thật sự năng động
Trang 23Mô hình hóa địa hình và hữu cơ Shapes
SketchUp thực hiện các khái niệm về một chỗ thử mà nói tới một bề mặt có thể được tạo ra và chế tác bằng cách sử dụng công cụ chỗ thử Một chỗ thử trong SketchUp (và các công cụ lập mô
hình 3D khác) là thường được gọi là một triangulated bất quy tắc mạng hoặc TÍN trong thuật ngữ
mô hình hóa địa hình Các hình ảnh sau đây cho thấy một TÍN (sandbox) trong SketchUp
Lưu ý Tài liệu này sử dụng TIN hạn, chỗ thử, và địa hình lẫn lộn TIN A là như
một chỗ thử vì nó có một ranh giới và có một bề mặt điêu khắc (cát) Chỗ thử công cụ
là những công cụ được bao gồm trong SketchUp cho việc tạo và thao tác Tins
Các hình ảnh sau đây cho thấy một TÍN trong SketchUp với hình học ẩn hiển thị (do đó bạn có thể nhìn thấy hình tam giác đó là nền tảng của TIN)
Không có gì đặc biệt về một TÍN, nó chỉ đơn giản là một vài khuôn mặt kết nối tam giác rằng, khi smoothed, xuất hiện như một liên tục bề mặt nhẵn Lưu ý rằng bạn không giới hạn trong việc tạo
ra địa hình với những công cụ chỗ thử, bạn có thể tạo khác hữu hình (hình dạng có vẻ như là
crafted bằng tay) sử dụng các công cụ này Ví dụ, bạn có thể tạo ra khuôn mặt của một người, một bát, hoặc hồ bơi bằng cách sử dụng các công cụ chỗ thử
Một loại TIN-như bề mặt, có chỗ thử các công cụ có thể làm việc với, được gọi là một lưới đa
giác Một lưới đa giác tương tự như một TÍN, nhưng chưa phải đối mặt với hơn ba đỉnh
Lưu ý SketchUp's Sandbox From Scratch Công cụ và Sandbox Contours Công
cụ Từ chỉ tạo Tins, nhưng bạn có thể nhập một lưới đa giác hay tạo một lưới đa giác (bằng tay) sử dụng các công cụ khác SketchUp
Triangulation
Hình tam giác trong một TÍN có thể được định hướng theo các hướng khác nhau Định hướng
của tam giác được gọi là triangulation Lưu ý trong hình ảnh trước đó rằng một số hình tam giác
Trang 24được định hướng theo chiều dọc, trong khi những người khác được định hướng theo chiều ngang Khái niệm này là rất quan trọng bởi vì một số công cụ chỗ thử cho phép bạn thay đổi hướng của tam giác như một cách để Tins thêm mịn.
Tạo một TÍN
Có một số cách để có được một TÍN bắt đầu từ nền tảng của mô hình của bạn Đó là:
• Tạo đường viền hoặc nhập khẩu và sử dụng Chỗ thử Từ Contours Công cụ để tạo ra một TIN
• Nhập một hình ảnh của một kế hoạch trang web hoặc bản đồ đường viền và đường nét dấu vết của nó bằng Công cụ Freehand Sau đó, điều chỉnh những đường nét với độ cao thích hợp của họ và sử dụng Chỗ thử Từ Contours Công cụ để tạo ra một TIN
• Nhập khẩu một TÍN sử dụng SketchUp ArcGIS Plug-in có sẵn tại www.http://www.sketchup.com/markets/gis.php ArcGIS là một ngành công nghiệp áp dụng
bộ tiêu chuẩn hoặc hệ thống thông tin địa lý để làm việc với các thông tin địa lý như vị trí của các tòa nhà trong một thế giới rộng khắp toàn cầu, phối hợp hệ thống
• Nhập một mô hình địa hình kỹ thuật số (DTM) tập tin
• Tạo chỗ thử (TIN) sử dụng Chỗ thử From Scratch Tool
Tạo TIN Tạo ra một bằng phẳng, hình chữ nhật, TÍN hoặc chỗ thử có thể được
sửa đổi theo chỗ thử các công cụ khác
Từ chỗ thử
Contours Tạo TIN TIN hoặc chỗ thử tạo ra một từ đường viền ở độ cao khác nhau.
Smoove Sửa đổi lớn Cho phép bạn tạc hoặc sửa đổi lớn để TIN bằng cách di chuyển một
nhóm các đỉnh để tạo ra những ngọn đồi, berms, hoặc tính năng khác
Tem Sửa đổi lớn Cho phép bạn tạc hoặc sửa đổi lớn để TÍN một bằng dán tem dấu
chân vào TÍN, như dấu chân của một tòa nhà
Treo lên Sửa đổi lớn Cho phép bạn treo lên những vạch ra đường, lối đi và các tòa nhà, rút
ra trên một mặt phẳng bằng phẳng, lên một TIN
Lưu ý Các công cụ chỗ thử cũng có thể được dùng để tạo ra hình học hữu cơ
hay hình học xuất hiện để được hand-crafted
Địa hình chức năng
Trang 25Thuật ngữ chức năng địa hình được sử dụng để mô tả địa hình mà không có phần uốn trở lại khi
chính nó tạo nhô ra, underhangs, hoặc hang động Nếu bạn vẽ một đường thẳng đứng qua địa hình của bạn tại bất kỳ điểm nào và dòng chỉ chạm địa hình tại một thời điểm, địa hình của bạn là chức năng
Khái niệm này là rất quan trọng bởi vì các công cụ nhất định, chẳng hạn như Công cụ Smoove,
có thể tạo ra kết quả bất ngờ khi làm việc trên địa hình nonfunctional (các điểm lân cận bao gồm trong các hoạt động sculpting bởi Công cụ Smoove thường không mong muốn)
Giới thiệu đến các giao diện SketchUp
SketchUp giao diện người dùng được thiết kế đơn giản và dễ sử dụng Các phần chính của giao diện người sử dụng SketchUp là các thanh tiêu đề, các menu, thanh công cụs, Bản vẽ khu vực,
status bar, Và kiểm soát ô giá trị
Lưu ý Các hình ảnh trước đó chứa một ảnh chụp màn hình của ứng dụng
Google SketchUp Pro Các SketchUp Google (miễn phí) sẽ áp dụng như nhau
Trang 26Thực đơn xuất hiện bên dưới thanh tiêu đề Đa số các SketchUp công cụ, các lệnh, và các cài đặt có sẵn trong các trình đơn Các menu xuất hiện theo mặc định là: Tệp, Chỉnh sửa, Xem, Camera, Vẽ, Các dụng cụ, Cửa sổ, Và Giúp đỡ
Thanh công cụs
Cái Thanh công cụ, Xuất hiện bên dưới menu và dọc theo phía bên trái của ứng dụng có chứa một người dùng xác định bộ công cụ và điều khiển Thanh công cụ có khả năng hiển thị toggled dưới View> Toolbars mục trình đơn
Vẽ Diện tích
Cái vẽ khu vực là nơi bạn tạo ra mô hình của bạn Không gian 3D của khu vực vẽ được xác định
bằng trực quan vẽ trục
Status Bar
Các thanh trạng thái là khu vực hình chữ nhật dài màu xám ở dưới cùng của vùng vẽ
Phía bên trái của thanh trạng thái hiển thị các lời khuyên cho các hiện đang sử dụng công cụ vẽ, bao gồm cả các chức năng đặc biệt có thể truy cập bằng cách sử dụng phím tắt Watch thanh trạng thái để khám phá khả năng nâng cao của mỗi công cụ SketchUp
Lưu ý Sử dụng các thay đổi kích thước xử lý để làm cho khu vực vẽ lớn hơn,
do đó bạn có thể xem toàn bộ bài viết trên thanh trạng thái
Giá trị Control Box (VCB)
Việc kiểm soát giá trị hộp (VCB) nằm ở phía bên phải của thanh trạng thái VCB sẽ hiển thị các thông tin về chiều trong khi bạn vẽ Bạn cũng có thể nhập giá trị vào VCB để thao tác thực hiện đang được chọn, chẳng hạn như việc tạo ra các yếu tố của một kích thước cụ thể Hành vi khác của VCB như sau:
• Bạn có thể đánh giá trị của VCB trước hoặc sau một hoạt động được hoàn tất miễn
là giá trị được nhập vào trước khi bắt đầu của một hoạt động mới Thông tin chi tiết về giá trị của VCB được chấp nhận cho mỗi công cụ xuất hiện trong Vẽ Tools và Sửa đổi Công cụ
phần của tài liệu hướng dẫn của người dùng này
• Bạn phải bấm phím Enter hoặc Return để chấp nhận một giá trị gõ
• Bạn có thể thay đổi giá trị của hình học nhiều lần bạn thích trước khi bạn bắt đầu một hoạt động mới
• Các VCB không thể sử dụng một lần nữa để nhập giá trị cho một công cụ sau khi bạn đã rút khỏi công cụ này
• SketchUp sẽ hiển thị một dấu ngã (~) trước số để cho biết rằng một số không chính xác (không phải trong các thiết lập chính xác như đặt trong Các đơn vị bảng của Box Mẫu tin Dialog)
• Nó không phải là cần thiết để kích tại VCB trước khi đánh máy Các VCB luôn luôn chờ đầu vào từ bàn phím của bạn
• Bạn có thể nhập các giá trị trong VCB bằng cách sử dụng một hệ thống đo lường thay thế hơn so với các hệ thống mặc định SketchUp sẽ chuyển đổi giá trị mặc định cho hệ thống Ví dụ, bạn có thể nhập 3 '6 "ngay cả khi bạn đang sử dụng hệ mét như là mặc định của bạn Các đơn vị được đặt bên trong Các đơn vị bảng của hộp thoại Mẫu tin
Trang 27Window Resize Handle
Bên phải của VCB là thay đổi kích thước cửa sổ xử lý được dùng để thay đổi kích cỡ của vùng vẽ
Di chuyển / Move Right
Move lại và Di chuyển các mục menu chuột phải được sử dụng để đặt lại vị trí một cảnh trong loạt các cảnh quay
Keyboard Shortcut: Ctrl + N
Mẹo Mở thêm một ví dụ của SketchUp nếu bạn muốn vẽ nhiều khu vực mở
cùng một lúc
Trang 28Sử dụng các mục trình đơn Open để khởi động hộp thoại mở, cho phép bạn mở một tập tin đã lưu trước đó SketchUp Bạn sẽ được nhắc để lưu thay đổi của bạn nếu chưa được lưu một mô hình đã được mở bởi vì chỉ có một tập tin có thể được mở tại một thời điểm
Keyboard Shortcut: Ctrl + O
Phát hiện vấn đề
Thứ vấn đề có thể xảy ra với mô hình của bạn cho sự linh hoạt vô hạn mà SketchUp cung cấp trong khi thiết kế 3D Bạn có khả năng sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì khác nhau trong mô hình của bạn, ngoại trừ việc nó sẽ hoạt động tốt hơn, sau khi những vấn đề này là cố định SketchUp kiểm tra tất cả các file cho các vấn đề khi chúng được mở ra và lưu nếu Tự động kiểm tra các mô hình cho các hộp kiểm tra các vấn đề được chọn trong Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại cho phép bạn sửa vấn đề nếu chúng được tìm thấy Hộp thoại này có ba lựa chọn: Luôn luôn sửa chữa các mô hình của tôi, Fix ngay bây giờ, và Fix
nó sau này Google khuyến cáo bạn bấm vào Always sửa chữa các mô hình của tôi nút trong hộp thoại này để sửa chữa vấn đề Nút này cũng kiểm tra tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy trong các hộp kiểm Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng Tùy chọn này thích nguyên nhân SketchUp để tự động sửa vấn đề mà không có sự can thiệp của người dùng Tham khảo Tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy tùy chọn để biết thêm thông tin
SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi trong unrecoverable mở, ngăn chặn việc ghi
đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi
mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút
và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp
lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable
Lưu
Sử dụng các mục trình đơn Save để lưu mô hình SketchUp hiện đang hoạt động để hệ thống tập tin của bạn Khi bạn đóng một tài liệu chưa được lưu, hoặc cố gắng để bỏ thuốc lá SketchUp với các tài liệu chưa được lưu mở, SketchUp sẽ nhắc bạn lưu công việc của bạn trước khi tiếp tục
Mẹo Nó là tốt để tiết kiệm thường xuyên Bạn có thể có SketchUp tự động lưu
lại cho bạn một tăng thời gian cụ thể bằng cách cho phép tự động lưu các tùy chọn bên trong Tổng bảng của hộp thoại Preferences
Phát hiện vấn đề
Thứ vấn đề có thể xảy ra với mô hình của bạn cho sự linh hoạt vô hạn mà SketchUp cung cấp trong khi thiết kế 3D Bạn có khả năng sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì khác nhau trong mô hình của bạn, ngoại trừ việc nó sẽ hoạt động tốt hơn, sau khi những vấn đề này là cố định SketchUp kiểm tra tất cả các file cho các vấn đề khi chúng được mở ra và lưu nếu Tự động kiểm tra các mô hình cho các hộp kiểm tra các vấn đề được chọn trong Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại cho phép bạn sửa vấn đề nếu chúng được tìm thấy Hộp thoại này có ba lựa chọn: Luôn luôn sửa chữa các mô hình của tôi, Fix ngay bây giờ, và Fix
nó sau này Google khuyến cáo bạn bấm vào Always sửa chữa các mô hình của tôi nút trong hộp thoại này để sửa chữa vấn đề Nút này cũng kiểm tra tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy trong các hộp kiểm Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng Tùy chọn này thích nguyên nhân
Trang 29SketchUp để tự động sửa vấn đề mà không có sự can thiệp của người dùng Tham khảo Tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy tùy chọn để biết thêm thông tin.
SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi unrecoverable trong tiết kiệm, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable
Save As
Sử dụng Save As mục trình đơn để mở hộp thoại Save As mặc định là thư mục tài liệu hiện hành Bạn có thể sử dụng hộp thoại này để lưu lại bản vẽ hiện như một tài liệu mới Tập tin này có thể được chỉ định một tên mới, một địa điểm mới, và một phiên bản trước của SketchUp Các tập tin mới sẽ trở thành tập tin hiện tại trong cửa sổ bản vẽ
Phát hiện vấn đề
Thứ vấn đề có thể xảy ra với mô hình của bạn cho sự linh hoạt vô hạn mà SketchUp cung cấp trong khi thiết kế 3D Bạn có khả năng sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì khác nhau trong mô hình của bạn, ngoại trừ việc nó sẽ hoạt động tốt hơn, sau khi những vấn đề này là cố định SketchUp kiểm tra tất cả các file cho các vấn đề khi chúng được mở ra và lưu nếu Tự động kiểm tra các mô hình cho các hộp kiểm tra các vấn đề được chọn trong Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại cho phép bạn sửa vấn đề nếu chúng được tìm thấy Hộp thoại này có ba lựa chọn: Luôn luôn sửa chữa các mô hình của tôi, Fix ngay bây giờ, và Fix
nó sau này Google khuyến cáo bạn bấm vào Always sửa chữa các mô hình của tôi nút trong hộp thoại này để sửa chữa vấn đề Nút này cũng kiểm tra tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy trong các hộp kiểm Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng Tùy chọn này thích nguyên nhân SketchUp để tự động sửa vấn đề mà không có sự can thiệp của người dùng Tham khảo Tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy tùy chọn để biết thêm thông tin
SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi unrecoverable trong tiết kiệm như, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable
Save A Copy As
Sử dụng Save A Copy Như mục trình đơn để lưu một tập tin mới dựa trên mô hình hiện tại của bạn Mặt hàng này đơn không ghi đè lên hoặc đóng tập tin hiện tại và có ích cho bản sao gia tăng tiết kiệm hoặc đề án thăm dò công việc của bạn
Phát hiện vấn đề
Thứ vấn đề có thể xảy ra với mô hình của bạn cho sự linh hoạt vô hạn mà SketchUp cung cấp trong khi thiết kế 3D Bạn có khả năng sẽ không nhận thấy bất cứ điều gì khác nhau trong mô hình của bạn, ngoại trừ việc nó sẽ hoạt động tốt hơn, sau khi những vấn đề này là cố định SketchUp kiểm tra tất cả các file cho các vấn đề khi chúng được mở ra và lưu nếu Tự động kiểm tra các mô hình cho các hộp kiểm tra các vấn đề được chọn trong Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại cho phép bạn sửa vấn đề nếu chúng được tìm thấy Hộp thoại này có ba lựa chọn: Luôn luôn sửa chữa các mô hình của tôi, Fix ngay bây giờ, và Fix
nó sau này Google khuyến cáo bạn bấm vào Always sửa chữa các mô hình của tôi nút trong hộp thoại này để sửa chữa vấn đề Nút này cũng kiểm tra tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy trong các hộp kiểm Tổng Panel của Sở Thích ứng dụng Tùy chọn này thích nguyên nhân SketchUp để tự động sửa vấn đề mà không có sự can thiệp của người dùng Tham khảo Tự động sửa vấn đề khi chúng được tìm thấy tùy chọn để biết thêm thông tin
Trang 30SketchUp sẽ kiểm tra mô hình của bạn cho các lỗi unrecoverable trong lưu một bản sao như, ngăn chặn việc ghi đè một tốt-tự động lưu các tập tin Sketchup sẽ hiển thị một hộp thoại trong trường hợp hiếm hoi mà các lỗi unrecoverable được tìm thấy trong mô hình của bạn Hộp thoại này có chứa các tùy chọn để bỏ SketchUp và gửi một bản báo cáo Google khuyến cáo bạn bấm vào SketchUp bỏ nút và gửi báo cáo để chấm dứt SketchUp và giữ gìn của bạn trước đó tự động lưu các tập tin hợp lệ Báo cáo này chứa thông tin có giá trị về lỗi unrecoverable
Hoàn nguyên
Sử dụng các mục trình đơn Hoàn nguyên để phục hồi các tài liệu hiện tại của bạn để nhà nước cuối cùng của nó được lưu
Gửi tới Giao diện
Sử dụng Gửi cho Giao diện mục trình đơn để gửi các mô hình hiện tại để bố trí
Xuất khẩu
Sử dụng các menu con xuất khẩu để truy cập các chức năng xuất khẩu của SketchUp, mà là hữu ích cho việc chia sẻ công việc của bạn với người khác hoặc xuất bản vẽ của bạn để sử dụng trong các ứng dụng khác Bạn có thể xuất mô hình SketchUp của bạn như là một mô hình 3D, một lát, phần 2D đồ họa, hoặc hoạt hình
Google Earth
Sử dụng mục trình đơn Google Earth để xuất khẩu mô hình SketchUp của bạn như một file KMZ
để sử dụng trong Google Earth Tham khảo 3D Model (KMZ) xuất khẩu chủ đề cho thêm thông tin
Vector hình ảnh có thể được xuất khẩu trong PDF, EPS, DWG, và định dạng file DXF Tùy chọn này giúp bạn dễ dàng để gửi tập tin SketchUp của bạn để plotter một, nhanh chóng tích hợp chúng vào tài liệu hướng dẫn xây dựng, hoặc tiếp tục sửa đổi các mô hình của bạn bằng cách sử
Trang 31dụng minh hoạ vector dựa trên phần mềm Lưu ý rằng vectơ định dạng đầu ra có thể không hỗ trợ tùy chọn hiển thị nhất định, chẳng hạn như bóng, minh bạch, và kết cấu.
Nhập khẩu
Sử dụng trình đơn nhập khẩu để nhập thông tin từ các tập tin khác vào bản vẽ SketchUp của bạn
In Setup
Sử dụng các item in menu Setup để truy cập vào các thiết lập in hộp thoại Hộp thoại này được
sử dụng để chọn máy in và cấu hình và tính chất cảnh để in
Hoàn tác
Sử dụng các mục trình đơn Undo để lùi lại bản vẽ mới hoặc chỉnh sửa các lệnh thực hiện SketchUp cho phép bạn lùi lại tất cả các hoạt động bạn đã thực hiện, một trong cùng một lúc, đến nhà nước tại mà bạn đã lưu tập tin của bạn Số tuần tự các lệnh Undo có thể được giới hạn trong
100 bước
Keyboard Shortcut: Alt + Backspace hoặc Ctrl + Z
Trang 32Lưu ý Hoàn tác sẽ lùi lại bất kỳ hoạt động tạo hoặc sửa đổi hình học, nhưng nó
không lùi lại thay đổi quan điểm của bạn Sử dụng Trước menu item theo Camera trình đơn để lùi lại một điểm của sự thay đổi xem
Nội dung của clipboard sẽ vẫn vào clipboard cho đến khi thay thế bằng các nội dung khác bằng cách sử dụng một cắt bổ sung hoặc một lệnh Copy
Keyboard Shortcut: Shift + Delete hoặc Ctrl + X
Copy
Copy menu item bản sao các lựa chọn ghi vào clipboard mà không xoá các mục từ mô hình này Các nội dung của clipboard sau đó có thể được đưa trở lại vào bất kỳ tài liệu SketchUp mở bằng cách sử dụng mục trình đơn Dán
Nội dung của clipboard sẽ vẫn vào clipboard cho đến khi thay thế bằng các nội dung khác bằng cách sử dụng một Cắt thêm hay hoạt động một Copy
Keyboard Shortcut: Ctrl + C hoặc Ctrl + Insert
Dán
Sử dụng các mục trình đơn Paste để dán nội dung của clipboard vào tài liệu SketchUp hiện hành Các hình học sẽ được dán kèm theo và đặt bằng điểm của con trỏ, cho phép bạn vị trí hình học mới khi nó được dán
Nội dung của clipboard sẽ vẫn vào clipboard cho đến khi thay thế bằng các nội dung khác bằng cách sử dụng một Cắt thêm hay hoạt động một Copy
Keyboard Shortcut: Ctrl + V hoặc Shift + Insert
Trang 33Sử dụng Chọn Tất cả các mục trình đơn để chọn tất cả các thực thể lựa chọn trong mô hình Thể thực thể, bất kỳ ghi trên một lớp ẩn, hoặc hình học được cắt bớt đi bằng cách sử dụng một máy bay phần không thể được lựa chọn với Chọn Tất cả các mục trình đơn.
Khóa mục trình đơn được sử dụng để khóa bất cứ thành phần hoặc nhóm mà bạn không muốn
để có thể được di chuyển hoặc chỉnh sửa
Trang 34Các phụ Intersect-menu chứa các trình đơn cho giao nhau hình học với hình học khác.
Intersect Với Mẫu
Phức tạp hình học trong SketchUp có thể dễ dàng tạo ra bằng cách sử dụng Intersect Với Mẫu
mục trình đơn (còn gọi là Intersector) Sử dụng các Intersect với mục trình đơn Mẫu để giao nhau
tất cả các thực thể chồng chéo với các thực thể đang được chọn (như là một thành phần hộp và các thành phần một ống)
Keyboard Shortcut: Tôi
Intersect Với Context
Chọn Intersect Với mục trình đơn ngữ cảnh để cắt nhau hai thực thể trong bối cảnh hiện nay (không bao gồm tất cả các thực thể bên ngoài bối cảnh)
View Menu
Menu View chứa các menu thay đổi cách hiển thị của các thực thể trong mô hình của bạn
Lưu ý Tìm trong menu View thay đổi cách hiển thị các thực thể Tìm trong
menu Camera thay đổi quan điểm của bạn
Thanh công cụ
Các đơn phụ Thanh công cụ chứa tất cả các thanh công cụ Các thanh công cụ là: Bắt đầu, Large Tool Set, Camera, Xây dựng, Vẽ, Mặt Style, Google, Sửa đổi, Lớp, Hiệu trưởng, Sections,
Shadows, Tiêu chuẩn, Views, Và Walkthrough
Các Nút mục trình đơn lớn Toggles lớn các nút trên thanh công cụ và tắt Tùy chọn này có thể nâng cao khả năng sử dụng vào viên nén hoặc hiển thị độ phân giải thấp
Trang 35hình học Một khi đã chọn, ẩn hình học có thể được thực hiện với Bỏ ẩn và Bỏ ẩn Tất cả menu items.
Các đơn phụ Style Mặt chứa các tùy chọn để kích hoạt các phong cách đối mặt Các đối mặt là
có phong cách chụp X-quang, Wireframe, Thể Line, bóng mờ, bóng mờ với Textures, và đơn sắc Xem Styles chủ đề cho biết thêm thông tin
Trang 36Tiêu chuẩn Views
Các tiêu chuẩn xem menu con cung cấp truy cập đến tiêu chuẩn views: Top, Bottom, Front, Right, Quay lại, còn lại, và Isometric Chọn bất kỳ xem các mô hình sẽ ngay lập tức đặt cửa sổ vẽ hoạt động của bạn để xem đó
Song song chiếu
Chọn chiếu song song mục trình đơn để nhập paraline chiếu
Lưu ý SketchUp phải được trong chế độ paraline in để quy mô Hãy nhận biết
rằng khuôn mặt và cạnh đó là song song với mặt phẳng xem sẽ được đo
Phối cảnh
Chọn menu Phối cảnh mặt để nhập quan điểm chiếu
Trang 37Hai-Point Perspective
Một hai điểm quan điểm là một kỹ thuật vẽ chung, trong đó tất cả các dòng Dọc trong mô hình sẽ xuất hiện ngay thẳng Sử dụng hai điểm Perspective menu item để đạt được một 2-điểm quan điểm xem các mô hình của bạn Bạn sẽ được đặt trong Công cụ Pan vào chảo xung quanh mô hình của bạn
Thận trọng Quay quanh sẽ di chuyển một mô hình trên 2-quan điểm điểm.
Phù hợp nhất Ảnh
Chọn Phù hợp nhất Ảnh mục trình đơn để bắt đầu một phiên làm việc phù hợp với hình ảnh mới Tham khảo Phù hợp nhất Ảnh phần trong hướng dẫn của người dùng này cho biết thêm thông tin.Hiệu chỉnh đối sánh ảnh
Chọn Edit sánh ảnh menu item để chỉnh sửa một bức ảnh trước đó kết hợp Tham khảo Phù hợp nhất Ảnh phần trong hướng dẫn của người dùng này cho biết thêm thông tin
Các Phóng Window menu item ra mắt Phóng Cửa
Lưu ý Các Phóng Cửa không có trong Google SketchUp (miễn phí) trên thanh
công cụ, nhưng có sẵn để sử dụng từ menu Camera
Trang 38Vị trí Camera
Các camera mục Vị trí trình đơn ra mắt Vị trí Camera Công cụ cho phép bạn để điều tra xem cố định của mô hình của bạn (chẳng hạn xem cấp một mắt của một ngôi nhà) Tùy chọn này thường được sử dụng với Walk Công cụ để có một mắt-tour cấp một cơ cấu
Trang 39Menu Tools cung cấp truy cập đến tất cả các công cụ sửa đổi trong Sketchup Trình đơn này đại diện cho một trong ba cơ chế để truy cập các công cụ này (cơ chế bổ sung là Thanh công cụ và bàn phím tắt).
Sử dụng các mục trình đơn Xoay để gọi Xoay Công cụ được sử dụng để xoay bản vẽ các phần
tử và các đối tượng một hoặc nhiều bên trong một chiếc máy bay xoay duy nhất Công cụ Xoay cũng có thể được sử dụng để căng ra và bóp méo hình học bằng cách chọn chỉ là một phần của
Bàn phím tắt: P
Follow Me
Sử dụng Follow Me mục trình đơn để gọi Follow Me Tool được sử dụng để extrude phải đối mặt với cùng một con đường như một cạnh hoặc đường rút ra với Freehand Tool Công cụ này rất hữu ích khi thêm các chi tiết cho một mô hình bởi vì nó cho phép bạn vẽ chi tiết tại một đầu của một đường dẫn trên mô hình và sau đó lặp lại rằng chi tiết dọc theo con đường
Trang 40Các mục trình đơn Offset invokes các Offset Tool được sử dụng để tạo ra các bản sao của đồng đường phẳng và khuôn mặt có một khoảng cách đồng bộ từ dòng ban đầu và phải đối mặt Các dòng và khuôn mặt có thể được bù đắp, hoặc trong hay ngoài khuôn mặt ban đầu Offsetting một khuôn mặt lúc nào cũng sẽ tạo ra một khuôn mặt mới
Bàn phím tắt: F
Tape Measure
Sử dụng mục trình đơn Tape Measure để gọi Tape Measure Tool được sử dụng để thực hiện một
số kích thước liên quan đến hoạt động Các hoạt động này bao gồm đo khoảng cách giữa hai điểm, tạo hướng dẫn dòng thực thể, Và tái rộng một mô hình toàn bộ đến một kích thước chính xác
Google Earth menu con chứa các trình đơn để tương tác với Google Earth
Hãy xem hiện tại
Hãy sử dụng mặt hiện tại menu View để chụp hình ảnh 2D và 3D snapshot của xem hiện tại trong Google Earth
Toggle Terrain
Sử dụng các mục Toggle menu Địa hình để chuyển các hình ảnh của Google Earth snapshot giữa một hình ảnh 2D và 3D