1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

kl ho thanh truc 2015 741 5

59 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 59
Dung lượng 4,98 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • 1.1. Thông tin chung về đồ án (9)
  • 1.2. Lý do chọn đề tài (9)
    • 1.2.1. Quan hệ của đề tài với xã hội, văn hóa, kinh tế (10)
    • 1.2.2. Sự cần thiết của đề tài trong cuộc sống? (11)
    • 1.2.3. Tính khả thi của đề tài (11)
    • 1.2.4. Tính độc đáo đặc sắc của đề tài (12)
  • 1.3 Phạm vi và giới hạn nghiên cứu đồ án (12)
    • 1.3.1. Giới thiệu hình thức thể hiện đồ án (13)
    • 1.3.2. Xác định cụ thể trọng tâm của đồ án tốt nghiệp (13)
    • 1.3.3. Các lĩnh vực liên quan đến đồ án (14)
  • Chương 2: Nghiên cứu đề tài (15)
    • 2.1. Quan hệ lịch sử hình thành game (15)
      • 2.1.1. Lịch sử phát triển Game (15)
      • 2.1.2. Qúa trình hình thành Game Mobile (18)
      • 2.1.3. Các trào lưu thiết kế game mobile hiện nay (18)
      • 2.1.4. Nghiên cứu về bối cảnh game truyện cổ Grimm (20)
      • 2.1.5. Nghiên cứu về nét vẽ phong cách Nhật bản (21)
      • 2.1.6. Nghiên cứu các thể loại Game bắn bóng khác trên thị trường (25)
  • Chương 3: Nội dung thiết kế (26)
    • 3.1. Nhiệm vụ thiết kế (26)
    • 3.2. Cơ sở thiết kế (26)
    • 3.3. Giới thiệu về sản phẩm thiết kế (28)
      • 3.3.1 Thiết kế tên và icon cho game B.A.S (28)
      • 3.3.5 Thiết kế bong bóng (35)
      • 3.3.6 Thiết kế chuyển động Animation cho bóng (37)
      • 3.3.7. Thiết kế giao diện người chơi & nút Play (38)
      • 3.3.8 Thiết kế Model nhân vật 3D (40)
      • 3.3.9 Các sản phẩm quảng cáo cho game (41)
      • 3.3.10 Các thiết kế hoàn tất của game (41)
      • 3.3.11. Những mặc còn hạn chế của đề tài (0)
  • Chương 4: Giá trị đóng góp của đồ án tốt nghiệp (47)
    • 4.1. Đóng góp về mặt lý thuyết (47)
      • 4.1.1. Giá trị thẩm mỹ của đề tài (47)
      • 4.1.2. Giá trị thẩm mỹ trong thiết kế (48)
      • 4.1.3. Giá trị kinh tế (49)
    • 4.2. Đóng góp về mặt thực tiễn (51)
      • 4.2.1. Khả năng thực tế của đề tài (51)
      • 4.2.2. Những đặc sắc của thiết kế mới (52)
      • 4.2.3 Đóng góp cụ thể của nội dung thiết kế trong đời sống (53)
  • Chương 5: Tác giả luận về những điều đúc kết được (54)
  • Phụ lục (59)

Nội dung

Tôi nghĩ rằn đồ án tốt nghiệp này là tâm huyết, là kết quả thành tựu của suốt bốn năm ngồi trên ghế nhà trường, tôi phải chọn đề tài cho đồ án như thế nào để thể hiện được hết khả năng v

Thông tin chung về đồ án

 Tên đồ án: Thiết kế đồ họa cho game B.A.S_Beyond A Story

 Loại đồ án: Đồ án thiết kế đồ họa cho game Công việc chính của tác giả là phát thảo ý tưởng tổng quát cho game Vẽ và thiết kế các đối tượng đồ họa trong game

 Cách thực hiện: Trên cơ sở mối tương quan giữa nét & mảng.Tác giả sử dụng motif đơn giản làm phương pháp đồ họa chính, kết hợp sử dụng các chương trình phần mềm thiết kế Photoshop, AI, SAI, After Effect, Maya, vv…để tạo nên nét đẹp cho đề tài

 Nội dung sơ lược của đề tài gồm các phần:

 Thiết kế giao diện tương tác giữa người chơi và game, gồm các nút tính năng gọi là thiết kế UI ( User Interface )

 Thiết kế màn chơi chính bắn bóng_Item Design

 Thiết kế cốt truyện & nhân vật_Character Design

 Diễn hoạt chuyển động cho các đối tượng như bóng, nhân vật Đó là khâu làm chuyển động Animation.

Phạm vi và giới hạn nghiên cứu đồ án

Giới thiệu hình thức thể hiện đồ án

Đồ án game này sẽ được thể hiện một cách trực quan nhất có thể Từ những thiết kế phát thảo cho đến thiết kê tổng quát và hoàn thiện của mọi chi tiết đồ họa trong game đều được chú trọng Hình thức thể hiện chính của đồ án sẽ tập trung vào thiết kế in ấn, trình bày sản phẩm Làm video mô phỏng màn chơi để người xem có thể hiểu được cách chơi nhanh nhất Các màn chơi bắn bóng kêt hợp với màn chơi nhập vai visual novel*, kết hợp với video trailer độ dài 40 giây quảng cáo cho game.

Xác định cụ thể trọng tâm của đồ án tốt nghiệp

Trọng tâm cụ thể của game bắn bóng chính là thiết kế màn chơi bắn bong bóng Bao gồm những yếu tố sau: UI màn chơi, bong bóng nhiều màu được thiết kế hình các con thú ngộ nghĩnh và không thể thiếu nhân vật chính ném bóng có các chuyển động animation

Xoay quanh màn chơi bắn bóng thì còn có phần game nhập vai visual novel* mô phỏng với cốt truyện và các nhân vật Các nhân vậy ấy được lấy cảm hứng từ truyện cổ Grimm

Ngoài ra thì còn có các phần khác liên quan đến đồ án như các sản phẩm nhằm makerting cho game Như thiết kế các quảng cáo, poster game, trailer cho game và các sản phẩm quà tặng đi kèm với chủ đề này

(*Visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu, trong tiếng Việt đôi khi gọi là "tiểu thuyết trực quan") là một loại tiểu thuyết tương tác, với tính năng rõ rệt nhất là đồ họa tĩnh, thường sử dụng phong cách nghệ thuật của anime hoặc đôi khi là ảnh thật (hay một số cảnh quay video) Như cái tên đã nói lên một phần, có thể hình dung loại tác phẩm này là tiểu thuyết hay hoạt cảnh pha trộn

Hầu hết visual novel có nhiều mạch truyện và kết thúc khác nhau; cách chơi để dẫn đến các trường hợp đó bao gồm các "điểm quyết định" với nhiều lựa chọn, đó là lúc mà người chơi có thể chọn hướng đi của cốt truyện theo ý muốn, và kết thúc cũng tùy vào sự lựa chọn đó Cách chơi này thường được so sánh với một gamebook nổi tiếng ở phương Tây là Choose Your Own Adventure Tuy nhiên gần như toàn bộ visual novel có một cốt truyện với trình độ cao hơn và các nhân vật có chiều sâu hơn là sê-ri sách tương tác dành cho trẻ em nói trên Visual novel có thể được hiểu rõ ràng và ăn khớp hơn khi so sánh với tiểu thuyết tương tác Trong khi việc sử dụng quá nhiều yếu tố kể thường bị chỉ trích trong các trò chơi video, nhiều người hâm mộ visual novel xem đó là trường hợp ngoại lệ chỉ dành riêng cho thể loại này và là một điểm mạnh của visual novel.)

Các lĩnh vực liên quan đến đồ án

Các lĩnh vực liên quan đến đồ án game này ngoài phần vẽ thiết kế đồ họa ra còn cần nghiên cứu học hỏi thêm về các ngôn ngữ lập trình như C++, Java, Java script, các chương trình để lập trình sử dụng các ngôn ngữ đó như Unity, các chương trình dùng để làm game Mobile Game Mobile cho các hệ điều hành Andriod iOs khác nhau như thế nào Phải nghiên cứu về các chương trình làm chuyển động animation làm video như thế nào, và còn cả after effect, anime studio, v.v… Nghiên cứu về 3D cho hướng phát triếp tiếp theo của game, làm các nhân vật 3D chuyển động bằng các phần mềm như Zbrush, Maya, 3D max, Skechup, v.v… Càng nghiên cứu về phương thức thực hiện đề tài, tôi càng nhận ra nhiều điều Kiến thức hiện giờ của mình còn quá ít mà cácvấn đề liên đến đề tài game lại vô vàng cơ số Tôi tự nhận thấy bản thân sau khi tốt nghiệp không có nghĩa là ngừng học mà càng phải tìm tòi học hỏi thêm nữa về mảng dựng Model 3D, làm Animation và làm video Đó cũng là một sự nhận thức thật thú vị của tôi trong quá trình nghiên cứu đề tài.

Nghiên cứu đề tài

Quan hệ lịch sử hình thành game

2.1.1 Lịch sử phát triển Game:

Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940 Các chương trình này sau đó được chuyển thể thành trò chơi đơn giản khác trong những năm

1950 Vào cuối những năm 1950 và qua các năm 1960, trò chơi máy tính đã được phát triển nhiều hơn (phần lớn là trên các máy tính lớn), với sự tinh tế và phức tạp ngày càng tăng lên (rất nhiều các video game thời kỳ đầu đã biến mất và hầu như không có một bản ghi lại nào) Trải qua các thời kỳ, video game tách ra trên nhiều hệ máy khác nhau: hệ arcade (hệ máy thùng), máy tính lớn, hệ console (hệ máy có tay cầm điều khiển), máy tính cá nhân và sau cùng là hệ máy cầm tay

Video game đầu tiên được thương mại hóa là Computer Space năm 1971, mà về sau đặt nền móng cho một ngành công nghiệp giải trí mới trong cuối những năm

1970 tại Hoa Kỳ, Nhật Bản, và châu Âu Sự suy sụp đầu tiên xảy ra vào năm 1977 khi các công ty bị bắt buộc phải bán các hệ thống đã lỗi thời của họ tràn ngập thị trường Khởi đầu cho một cuộc khủng hoảng của ngành côn nghiệp non trẻ này Sáu năm sau đó, một cuộc sụp đổ lớn hơn xảy ra Cơn khủng hoảng này (gây ra bởi việc đổ bộ ồ ạt các video game chất lượng tệ hại vào trong thị trường) là kết quả sự sụp đổ hoàn toàn của ngành công nghiệp game trên hệ máy có tay cầm (game console) ở Mỹ, cuối cùng chuyển sự thống trị của thị trường game từ Bắc Mỹ sang Nhật Bản Trong khi cơn khủng hoảng này tiêu diệt thị trường hệ máy console, thì game trên hệ máy tính cá nhân gần như không bị ảnh hưởng Các thế hệ tiếp theo của hệ console vẫn tiếp tục bị thống trị bởi các tập đoàn Nhật Bản Dù đã có vài nỗ lực bởi các tập đoàn ở Bắc Mỹ và Châu Âu nhằm giành lại chỗ đứng của mình, với thế hệ thứ tư các hệ máy console, nhưng sự liên doanh này thất bại hoàn toàn Cho tới khi thế hệ máy chơi game thứ sáu ra đời với Xbox là thành công thương mại thực sự được phát triển bởi tập đoàn Microsoft nhưng vẫn còn tỏ ra yếu thế về doanh số với các tập đoàn Nhật Bản như Sony, Nintendo hay Sega Thị trường game cho máy cầm tay cũng đi theo một con đường giống như hệ console với vài thất bại của các tập đoàn Mỹ, tất cả đều không thành công trừ một số thành công hạn chế trong các hệ máy cầm tay thời kỳ đầu Hiện tại thì chỉ có duy nhất các tập đoàn Nhật Bản có những thành công lớn trên hệ máy cầm tay, mặc dù game cho hệ máy cầm tay vài năm gần đây đã chuyển dần sang các thiết bị như điện thoại di động hay PDA do sự phát triển của công nghệ

Vào những năm 1970,kỉ nguyên vàng của game trên hệ máy Arcade Vào tháng 9/1971, chiếc máy arcade Galaxy Game được lắp đặt tại Trung tâm hoạt động sinh viên trong trường Đại học Stanford Dựa trên trò Spacewar!, đây là video game đầu tiên vận hành trên hệ máy dùng tiền xu (hệ arcade) Chỉ có duy nhất một chiếc được làm, sử dụng một chiếc máy tính DEC PDP-11 và một thiết bị đầu cuối hiển thị vectơ Năm 1972, cỗ máy được mở rộng để có thể cắm vào 4 tới 8 tay cầm điều khiển

Cũng vào năm 1971, Nolan Bushnell và Ted Dabney tạo ra một phiên bản trò chơi Spacewar! trên hệ máy arcade và gọi là Computer Space Hãng Nutting Associates mua bản quyền game và sản xuất 1500 cỗ máy Computer Space, với hạn phát hành ấn định vào tháng 11/1971 Trò chơi đã không thành công như mong muốn do sự nóng vội, nhưng đã trở thành cột mốc đánh dấu lần đầu tiên sản xuất video game và hệ máy chơi game số lượng lớn và cũng là lần đầu tiên chào bán thương mại một video game

Thời kỳ hoàng kim của thế hệ game arcade đã đạt tới giới hạn của mình vào thập niên 1980 Thời kỳ đã mang lại cho ngành công nghiệp rất nhiều các tiến bộ công nghệ cùng với đó là sự phát triển Nối tiếp theo đó là sự phát triển của hệ máy console

Hệ thống console ra mắt lần đầu tiên ở Mỹ năm 1972 bởi hãng Magnavox với tên gọi Magnavox Odyssey Cỗ máy Odyssey sử dụng loại băng (ROM cartridge) chơi game, mà chủ yếu cấu tạo bởi các cầu nối tắt mà có thể hiệu lực hoá/vô hiệu hoá các chuyển mạch khác nhau chiếc băng đó, làm thay đổi các mạch logic (trái ngược với các hệ thống chơi game về sau sử dụng băng chơi game có khả năng lập trình được) Điều này cho phép chơi được vài game khác nhau trên cùng hệ thống, cùng với các lớp nhựa phủ được định dạng sẵn để thêm màu sắc lên màn hình, khu vực hoạt động, và các hình ảnh khác nhau có thể "tương tác" được bằng việc sử dụng các hình điện tử được tạo bởi hệ thống Thêm vào đó là một cú thúc đẩy tiếp thị với việc mời diễn viên Frank Sinatra quảng cáo tính năng cho Odysseys, đã giúp Magnavox bán được khoảng 100,000 máy trong năm đầu

Năm 1984, thị trường game máy tính tiếp quản luôn thị trường game trên console do cơn khủng hoảng vào năm đó; máy tính cung cấp khả năng chơi game gần bằng với console và từ khi có kiểu thiết kế đơn giản của máy tính gia dụng cho phép phần mềm game có thể hoàn toàn điều khiển phần cứng sau khi bật máy (gần như game trở thành hệ điều hành), điều này khiến cho việc khởi động game trên máy tính dễ dàng như trên console Điện thoại di động trở thành một thiết bị chơi game từ khi Nokia cài đặt Snake (rắn săn mồi) vào các dòng điện thoại của mình từ năm 1998 Ngay sau đó mỗi thương hiệu điện thoại lớn đều cung cấp "game giết thời gian" mà có thể chơi trong các khoảng thời gian khá ngắn như chờ xe buýt Game trên điện thoại di động thời kỳ đầu khá hạn chế ở một số điểm như: kích thước khiêm tốn của màn hình, tất cả đều là các game đơn sắc và sự giới hạn bộ nhớ cũng như sức mạnh xử lý, chưa tính đến việc tiêu thụ pin nhanh chóng khi chơi [1]

( Nguồn trích từ bách khoa toàn thư Wikipedia

Lịch sử phát triển game https://vi.wikipedia.org/wiki/Lich_su_game)

2.1.2 Qúa trình hình thành Game Mobile:

Các trò chơi cơ bản trên điện thoại di động bắt đầu vào khoảng đầu những năm

1990 khi các nhà sản xuất máy tính, chẳng hạn như Texas Instruments, bắt đầu nhúng một trò chơi Snake game phổ biến trong các thiết bị của họ Một con rắn cách điệu sẽ lớn dần lên khi nó lướt qua một mê cung nhỏ đã thu hút rất nhiều người chơi, vì vậy mà Nokia đã quyết định trở thành nhà cung cấp điện thoại di động đầu tiên tích hợp một trò chơi trong các sản phẩm của họ vào năm 1997

Một thiên niên kỷ mới đã mở ra cho lĩnh vực game mobile với sự phong phú và đa dạng về ý tưởng, các nhà đầu tư sẵn sàng tài trợ vào các dự án mạo hiểm, các nhà phát hành game mới cũng như các nhà phát triển mới Với việc những chiếc điện thoại di động có màn hình màu lần đầu tiên xuất hiện, sự đầu tư mạo hiểm đó là hoàn toàn có cơ sở Thêm vào đó, những chiếc điện thoại đã bắt đầu hỗ trợ một phiên bản ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, đó là Java Từ đó, các nhà phát triển đã cùng nhau phát triển game mobile ngày một sáng tạo và tinh tế hơn

Cùng với sự phát triển của hê thống thiết bi di động smartphone ( điện thoãi thông minh ) Cách tương tác lướt chạm đã tạo nên xu hướng chơi game mới Sự bùng nổ của ngành công nghiệp game nói chung và ngành công nghiệp game mobile nói riêng

2.1.3 Các trào lưu thiết kế game mobile hiện nay:

Hiện nay có 6.8 tỷ thuê bao mobile đăng ký trên thế giới so với con số 1 tỷ thuê bao năm 2014 ( Theo tổ chức ITU) Game cho thiết bị di động có rất nhiều cơ hội phát triển tốt đối với những người trẻ có thói quen về công nghệ Cũng theo thống kê của ESA 2015 về nghành công nghiệp máy tính, game và video: 36% người dùng chơi game trên thiết bị di động, 25% còn lại chơi trên thiết bị không dây Dự án The Pew Internet and American Life cho biết 46% teen Mỹ chơi game trên di động hoặc PDA, trong số đó 71% teen ở độ tuổi 12-14 chơi trên thiết bị chơi game Lĩnh vực game cho thiết bị di động hứa hẹn về thị trường tiềm năng trong những năm tới

Theo nghiên cứu số liệu của tổ chức tư vấn và nghiên cứu thị trường Newzoo Tính đến thời điểm hiện tại, tổng dân số được tiếp cận mạng internet tại Việt Nam là gần 30,9 triệu người So với tổng dân số 91,5 triệu người (số liệu năm 2014), thì có tới hơn 1/3 tổng dân số được tiếp cận với mạng internet, một con số thực sự ấn tượng Trong đó, có tới 95% tổng dân số trong độ tuổi từ 15 – 24 được tiếp cận internet Đây cũng chính là độ tuổi mà các nhà phát hành game online nói chung và game mobile Việt nói riêng chú trọng tiếp cận.[2]

( Nguồn trích từ GameK.vn_Số liệu thống kê về Mobile Game https://GamekK.vn)

Việt Nam là thị trường game lớn nhất khu vực Đông Nam Á và xếp thứ 6 toàn châu Á tính theo doanh thu Nếu như trước đây Gaame mobile chỉ gói gọn với một số thể loại và đề tài quen thuộc thì giờ đây số lượng game ra mắt ồ ạt đến choáng ngợp, sự gia tăng cả về chất lượng hình ảnh game cũng như sự phong phú về lối chơi, những cách thưc tương tác game mới Khiến người chơi không ngừng bi cuốn hút vào thế giới game đầy màu sắc ấy Điều này không khỏi khiến các nhà phát hành game băn koăn Năm 2016, game thủ mong đợi điều gì từ một game mobile đích thực? Đồ họa là một trong những yếu tốn tiên quyết Khi dạo quanh shop appgame thì đồ họa là điểm thu hút ánh nhìn đầu tiên của gam thủ Một game có thiết kế icon bắt mắt hơn dù chưa biết có hay hay không nhưng người chơi cũng sẽ tò mò click vào xem thử.Trên thị trường các game mobile chung thể loại, giống nhau về cách chơi

Nội dung thiết kế

Nhiệm vụ thiết kế

Trên cơ sở hiểu biết và những dữ liệu về đề tài, xác định nhiệm vụ thiết kế của đồ án Game B.A.S Trọng tâm cụ thể của game B.A.S Beyond A Story chính là thiết kế màn chơi bắn bong bóng Nên nhiệm vụ thiết kế chủ yếu tập vào các yếu tố của màn chơi bắn bong bóng Bao gồm những yếu tố sau: UI màn chơi, bong bóng nhiều màu được thiết kế hình các con thú ngộ nghĩnh và không thể thiếu nhân vật chính ném bóng có các chuyển động animation

Xoay quanh màn chơi bắn bóng thì còn có phần game nhập vai visual novel* mô phỏng với cốt truyện và các nhân vật Các nhân vậy ấy được lấy cảm hứng từ truyện cổ Grimm

Ngoài ra thì còn có các phần khác liên quan đến đồ án như các sản phẩm nhằm makerting cho game Như thiết kế các quảng cáo, poster game, trailer cho game và các sản phẩm quà tặng đi kèm với chủ đề này

Nhiệm vụ thiết kế là tạo ra một thiết kế mới tốt hơn hoàn thiện hơn những thiết kế cũ của hệ Game này Phải đáp ưng các nhu cầu cũng như tính thuận lợi, hợp lý của đề tài, giàu mĩ cảm và quan trọng hơn hết là phải có giá trị kinh tế.

Cơ sở thiết kế

Dựa vào mối tương quan giữa nét và mảng, tác giả lấy đó làm khởi điểm cho những thiết kế của mình Các yếu tố đồ họa của đề tài đều xoay quanh việc dùng nét, mảng, đưa chúng vào các bố cục

Khi bắt tay vào thực hiện bất cứ đề tài nào, chúng ta đều phải nghiên cứu thị trường để nắm bắt sở thích, nhu cầu khách hàng, đồng thời phải tìm hiểu cả những sản phẩm cùng loại đã có mặt trên thị trường Từ đó mới có thể cho ra đời những sản phẩm phù hợp với người tiêu dùng mà vẫn không trùng lắp về ý tưởng, mẫu mã…với những sản phẩm hiện có Đối với game cũng không ngoại lệ, khi chọn lựa đề tài, phong cách thể hiện, vừa phải đảm bảo sản phẩm game không xa rời xu hướng thưởng thức của người chơi hiện đại, vừa phải đảm bảo tính mới mẻ, tính sáng tạo, tính nghệ thuật cho sản phẩm

Sáng tạo và các giải pháp trong nghệ thuật luôn là vấn đề cơ sở quan trọng Nền tảng của mọi thiết kế không thể thiếu những yêu tố ấy Cơ sở lý luận của phép luận “Từ ngẫu nhiên”: bắt đầu từ ngoài khuôn mẫu, ta có thể mở ra các hướng khác nhau để từ đó đi vào trung tâm của vấn đề Trước hết tôi xác định vấn đề cần giải quyết sau đó chọn một từ ngẫu nhiên, suy nghĩ tìm kiếm những tính năng thuộc tính nổi trội cua từ vừa được chọn Không có từ ngẫu nhiên nào tốt hơn từ nào, còn tuy thuộc vào tình huống cụ thể, đôi khi no lại giúp ta đưa ra ý tưởng mới

Giải pháp để có thể tư duy được y tưởng tốt, đó chính là có thật nhiều ý tưởng Không co ý tưởng đúng hay sai, nên tự do suy nghĩ tưởng tượng Khi có một ý tưởng lóe lên ta nên tìm cách ghi lại, phát họa lại để năm bát ngay ý tưởng đó Vì những ý tưởng là loại vật liệu không thể bảo quản qua thời gian

Phương pháp luận chính của tôi sử dụng trong đề tài này là phương pháp luận sang tạo “Tàn tượng đồng cấu” Khi ta có ý thức coi một sự vật quen thuộc nào đó là xa lạ, co ý thức phá họa hình thể hoàn chỉnh của nó, từ trong đó lai quan sát, liên tưởng kĩ lưỡng ta sẽ phát hiện nhận thức mới & hình thái mới à trước đây chưa cảm nhận được Bởi vì như vậy, sẽ tức thời trấn tĩnh được bộ não, từ góc độ mới dẫn đến cách suy nghĩ mới, từ đó sẽ tìm ra được hướng phá triển mới cho đề tài tưởng chừng đã cũ như game bắn bóng.

Giới thiệu về sản phẩm thiết kế

3.3.1 Thiết kế tên và icon cho game B.A.S :

Những mẫu that thải thiết kế ban đầu của tên game & icon

Chơi puzzle  được tặng vật phẩm  unlock MAP mới & character mới  Level Ul Character  character mới có skill mạnh hơn  Chơi puzzle thắng dễ dàng  được tặng vật phẩm  unlock MAP mới & character mới  cứ thế lập lại

Sẽ có phần character cho người chơi chọn quần áo đặc điểm cho người chơi

Do vậy đê mua đồ đẹp cho nhân vật của mình, thì ngươi chơi phải nap tiền hoặc dùng điểm, coin kiếm được đểmua Độ khó để mua dc item phải vừa phải Khiến người chơi thật sự cô gắng mới kiếm được & không quá khó khiến họ bực mình & chán game.Phần phiêu lưu là phần đối thoại với các nhân vật dựa theo cốt truyện Grim.Phát thảo giao diện sẽ như thế này Bao gồm phần nhân vật ở phía trên & phần thoạt phần chọn câu trả lời ở phía dưới

Ví dụ: Khi chơi dc 10 ván puzzle hoàn tất nhiệm vụ ( bao gồm đạt được bao nhiêu điểm, bonus x 10 chẳng hạn) Khi đó unlock MAP Rừng táo Bạn gặp character

“ Bạch Tuyết” trong rừng táo

Xin Chào, Mình là Bạch Tuyết Bạn trông lạ lắm… Bang đang làm gì trong rừng táo thế?

B Mình đang bị lạc, hay giúp mình

C Chuyện gì đang xảy ra ?

Trong seasion 1 của B.A.S có khoảng 10

MAP_ bản đồ khu vực chơi, với những cảnh & chacter khác nhau Sẽ được thiết kế theo chiều dọc để tiện việc cuộn trang xuống nhanh & dể dàng cho người chơi Ở mỗi map có giấu 1 mảnh Kim tự tháp bị thất lạc ngay đầu câu chuyện Nếu hoàn thành 50 màn puzzle ơ mỗi MAP & được trọn 3 sao thì sẽ tìm dc 1 mảnh

Sau khi thu thập được tất cả các mảnh sẽ mơ ra canh cổng cho nhân vật chính trở về thế giới của mình ( Tính năng này chưa có ở season 1)

3.3.3 Tạo không khí cho game, thiết kế bối cảnh game :

Bối cảnh game sẽ diễn ra ở thế giới hiện tại mà người chơi đang sống Một hôm sáng thức dậy trong căn phòng đầy sách của mình Trong cơn mơ màng, bạn chợt nhận ra có gì đó trên trần vừa rơi nhẹ xuống tóc bạn Bạn ngước nhìn lên và không thể tin vào mắt mình Bạn bắt gặp một cổng không gian đang mở ra phía không trung lơ lửng trên đầu bạn Trời! Liệu đây có phải là mơ? Chuyện viễn tưởng như thế này có thể xảy ra sao? Cứ như mơ từ lỗ hổng không gian ấy nhân vật nữ chính của chúng ta rơi xuống Đấy là Amber đến từ thế giới Grimmland, cô đến đây theo lời tiên tri của quyển sách cổ để tìm vị anh hùng giúp cô mang lại hòa bình cho vương quốc đang bị bóng tối chiếm giữ Nhân vật phản diện của chúng ta không ai khác đó chính là Lilith tự cho mình là nữ vương của thế giới Theo lời tiên tri thì chỉ có kẻ nào hợp nhất được sức mạnh của hai viên đá (mỗi viên đang nằm trong tay của Amber và Lilith) thì sẽ nắm giữ được thế giới ấy

Lilith tìm mọi cách bắt giữ những người bạn của Amber và truy lùng cô Amber tìm đến sự trợ giúp của người anh hùng trong lời tiên tri Liệu bạn có đủ dũng khí để bắt đầu chuyến hành trình đến thế giới ấy? Liệu bạn có là người làm nên biên niên sử hùng tráng đánh đuổi thế lực bóng tối mang lại hòa bình cho vương quốc kia? Hãy cùng tôi khám phá thế giới ấy! Người chơi sẽ cùng cô đi đến thế giới nơi bóng tối đang ngự trị để cứu những sinh vật vô tội đang bị kéo vào cuộc chiến quyền lực này

Thật ra Lilith chính là chị gái của Amber Là công chúa của vương quốc ấy Khi vừa sinh ra hai người đã mang trong mình sức mạnh đối lập Giữa Lửa và Băng, giữa ánh sáng và bóng tối Lilith cùng với tham vọng của mình và lời tiên tri người hợp nhất được sức mạnh của hai viên đá sẽ thống trị cả thế giới Lilith sẽ ra lệnh cho những nhân vật phản diện khác tìm mọi cách để cản trở chuyến hành trình của bạn cùng với Amber Lilith sẽ đưa ra những lời đề nghị đầy mê hoặc, bạn sẽ có sức mạnh tối thượng, bạn sẽ được cùng Lilith cai quản thế giới này Hoặc bạn có thể trở về nhà, tại sao bạn lại phải dấn thân vào nguy hiểm để cứu thế giới khác trong khi thế giới của mình lại bị bỏ lại phía sau? Liệu những lời mê hoặc đó có làm bạn lung lay hay bạn vẫn quyết tâm cùng Amber chiến đấu mang ánh sáng trở lại cho vương quốc này?

3.3.4 Thiết kế nhân vật game :

Từ các câu truyện cổ Grimm lấy cảm hứng, Tôi tạo nên những nhân vật mang nét quen thuộc trong truyện như: Cô bé quàng khăn đỏ, Bạch Tuyết, Hansel và Gazel, Rapuzel, Bà chúa tuyết, mụ phù thủy, sói gian ác, v.v…

 Nhân vật chính diện Amber:

Tôi chọn tên Amber cho cô gái này vì mái tóc vàng óng của cô như màu của ngọc mắt mèo Và một phần Amber phát âm gần giống với Ember nghĩ là tàn tro mụi tro Cô nhỏ bé như một chút tàn lửa sót lại khi lửa đã tắt, thế giới cô đang sống bị cái ác và bóng tối thống trị, nhưng chỉ cần vẫn còn một mụi than hồng cũng có thể thổi bùng lại ngọn lửa, xua tan đi bóng tối đang ngự trị kia

Amber được lấy cảm hứng từ nhân vật cô bé quàng khan đỏ với nét đặc trưng là chiếc áo choàng đỏ không thể lẫn vào đâu Màu chủ đạo của cô là màu đỏ Tôi muốn nhân vật này toát lên vẻ đáng yêu tràn đầy sức sống, màu đỏ còn là màu của nhiệt huyết và chính nghĩa Đây sẽ là người bạn đồng hành, hướng dẫn bạn, cùng bạn đi suốt chuyến hành trình Skill đặc biệt của nhân vật này là tạo ra portail các cổng dịch chuyển Trong các màn bắn bóng khi đạt được số lần bonus nhất định thanh Skill sẽ dần đầy lên và được kích hoạt Skill này có tác dụng nuốt một lượng bóng trong thời gian nhất định, rất tiện lợi để sử dụng khi dàn bóng sắp chạm đến mức nguy hiểm mà bạn vẫn chưa phá kịp bóng Lúc này bạn có thể sử dụng skill đặc biệt của nhân vật để giải bài toán thời gian một cách nhanh và hiệu quả nhất Khiến màn chơi trở nên dễ dàng hơn

 Nhân vật phản diện Lilith: Đây là cô con gái khiến tôi suy nghĩ khá nhiều về việc đặt tên Một cái tên đầy sức mạnh &.Lilith một cái tên bắt nguồn từ một nhân vật trong huyên thoại,còn được gọi là sinh vật bóng đêm, là tượng trưng cho quỷ dữ & sức manh bóng tối

Lilith là nhân vật được lấy cảm hứng từ nhân vật Bà Chúa Tuyết Màu đặc trưng cua nhân vật này là trắng & tím Màu trắng tạo sự lạnh lẽo va màu tím gợi cho ta cảm giác bí hiểm,nguy hiểm & độc dược.Tôi muốn nhân vật này thật lạnh lùng & tham vọng, bi ẩn là hiện thân cua bóng tối, cua các nhân vật phản diện trong truyện cổ Grimm Lilith cung với sức manh thế lưc bóng tối cua mình sẽ lam moi cách để cản trở ban trên đường đi Trong các màn chơi đặc biệt khi gặp Boss la tay sai cua Lilith, mỗi nhân vật sẽ có các skill đê can trở bạn như:

 Clound sẽ che mất bóng trong vài giây

 Stone biến một số bóng nhất định thành đá, khiến ban phải phá hủy 2~3 lần số bong xung quanh mới phá dc stone;

 Speed sẽ khiến tốc độ xuất hiện cua bóng tang đột ngột, khiến ban phai chạy đua với thời gian nếu số bóng quá nhìu chạy đến vach nguy hiểm thì man chơi sẽ kết thúc Bạn thua! Game over

3.3.5 Thiết kế bong bóng : Đó chính là những sinh vật trong rừng, là bạn của Amber đã bi bắt Nhiệm vụ của bạn là phá vỡ những quả bóng & cứu những sinh vật đáng yêu ấy

Thiết kế bóng chú trọng đến sự dễ nhận biết về màu sắc, phải sáng và tươi tắn

3.3.6 Thiết kế chuyển động Animation cho bóng:

Animation bóng nổ bao gồng một chũi hình ảnh từ luc bóng căng tròn, luc thời gian chờ idle, chớp chớp mắt, đến khi vỡ bóng

3.3.7 Thiết kế giao diện người chơi & nút Play:

Phát thảo ba giao diện chính của B.A.S với ý tưởng thiết kế UI động

Từ trái qua phai lần lượt là phần thông tin về đội ngũ thiết kế game, phần nút

Giá trị đóng góp của đồ án tốt nghiệp

Đóng góp về mặt lý thuyết

4.1.1 Giá trị thẩm mỹ của đề tài:

Giá trị thẩm mỹ của đề tài được toát lên từ vẻ đẹp đơn giản trong sáng của nó

Từ tính thẩm mỹ trong thiết kế nhân vật, trong cốt truyện nhẹ nhàng và trong cách chơi tối giản Tính thẩm mỹ còn nằm trong sự hài hòa của màu sắc, sự kết hợp các yếu tố chuyển động và tính tương tác Tính thẩm mỹ còn nằm ở công năng sự dụng của một sản phẩm trong trường hợp này đó là:

Trong các tiêu chí thuộc nội dung của chuẩn mực đánh giá thẩm mỹ, tiêu chí về tính nhân văn là tiêu chí quan trọng hàng đầu Do vậy nhân văn có thể hiểu là những giá trị đẹp đẽ của con người Một tác phẩm có tính nhân văn là tác phẩm văn học hoặc báo chí thể hiện con người với những nét đẹp của nó, đặc biệt là những giá trị tinh thần như trí tuệ, tâm hồn, tình cảm, phẩm cách, hướng đến sự khẳng định và đề cao vẻ đẹp của con người

Tính nhân văn trong nội dung của game Game B.A.S mang tính giải trí nhẹ nhàng nhưng không phải vì thế mà nội dung của nó bị xem nhẹ Game vẫn có một cốt truyện xuyên suốt và thống nhất Trong đó, nội dung còn được lồng ghép tư tưởng về điều tốt lẽ xấu Tuy có hai phe chính diện và phản diện như những nhân vật trong cuốn sách nhưng nhân vật phản diện được tạo ra để làm nổi bật lên nhân vật chính diện với đức tính tốt tượng trưng cho cái thiện Nếu không có nhân vật phản diện kia làm nền, tạo tình huống thì nhân vật chính diện sẽ không thể phát huy cái tốt của mình Càng nhìn kĩ và đào sâu hơn nữa vấn đề, cái thiện và cái ác không phải hai màu trắng và đen, dải phân cách đó là một vùng xám Nhân vật phản diện cũng có chân lý của riêng mình, nhưng niềm tin và quyết tâm của họ đặt không đúng chỗ và gây ảnh hưởng đến lợi ích của số đông nên bị cho là phe ác Nhưng nếu có thể giúp họ tìm được chân lý sống hoàn thiện và đúng đắn, họ có thể sẽ thay đổi tốt hơn Và đó chính là mục đích của game, khi cuộc chiến giữa phe chính diện và phản diện đến cuối cùng sẽ nhận ra được một chân lý: Theo lời sấm truyền không phải ai là người đoạt được 2 viên đá sẽ có sức mạnh thống trị thế giới mà là 2 chị em phải cùng nhau hợp sức, sử dụng sức mạnh của mình không phải để chia rẽ mà hàn gắn thế giới Giao hòa các yếu tố với nhau, mang lại hòa bình cho vương quốc Grimmland bởi “Kẻ mạnh không phải là kẻ giẫm lên đôi vai người khác để thỏa mãn lòng ích kỉ Kẻ mạnh chính là kẻ giúp đỡ người khác trên đôi vai của mình” (Đời thừa-Nam Cao)

4.1.2 Giá trị thẩm mỹ trong thiết kế: Đầu tiên, một thiết kế mang tính thẩm mỹ là một thiết kế có tỷ lệ đẹp, có tương quan màu sắc, nhìn vào thấy dễ chịu, không quá rối nhưng vẫn đầy đủ tính năng thông tin Hiện nay trên thị trường game những game của các hãng lớn hay các game thành công trên bảng xếp hạng đều là những game có tính thẩm mỹ cao Điều cần thiết là sản phẩm phải đẹp, phải bắt mắt và thu hút được ánh nhìn đầu tiên của người chơi khi họ đang lướt shopping trên appstore hay google play store

Trong việc thiết kế nhân vật tôi đã gặp không ít khó khăn, về phần ý tưởng và phong cách Dựa theo truyện cổ Grimm, tôi tạo ra những nhân vật mới nhưng vẫn mang những nét quen thuộc của nhân vật trong truyện như: trang phục, tạo hình, nét tính cách… Bên cạnh những đặc điểm cơ bản, tôi đã thêm vào những chi tiết sáng tạo mới, mang phong cách riêng của mình vào trong thiết kế trang phục, tạo hình, để những nhân vật đó có một luồng sinh khí mới, không chịu giới hạn của những hình tượng cũ mà bức phá mang lại cảm giác mới lạ cũng như hứng thú cho người chơi Điều này nhằm tạo ra được những nhân vật đẹp nhất trong khả năng tôi có thể

Bên cạnh việc đầu tư cho phần visual novel, thiết kế nhân vật, thì phần thiết kế giao diện UI, thiết kế back ground cũng đều được cân nhắc Tôi đã phát thảo nhiều option để chọn ra một UI tốt nhất trong số đó UI được thiết kế đầu tiên là tiêu chí sáng tạo, khác với những UI liệt kê đơn giản Nó phải thú vị để khi người chơi vừa click vào sẽ cảm thấy hứng thú với trò chơi

Việc thiết kế các chuyển động các kiểu tương tác cho game cũng là một trở ngại đối với tôi Dù mới chập chững tiềm hiểu về animaton nhưng tôi vẫn muốn thiết kế được một game có chuyển động hợp lý Từ animation của những quả bóng, tới khi nó vỡ ra hay animation ném bóng, animation chuyển động của UI đều được tính toán và lên kế hoach từng frame trên giấy, nhằm tạo hiệu ứng chuyển động tốt nhất

Gía trị thực tiễn của đồ án mang lại giá trị kinh tế Với phương pháp thiết kế game được sử dụng trước đây, muốn làm được một game là cả một quá trình lao động miệt mài của đội ngũ thiết kế và lập trình game Do các mặt hạn chế về kỹ thuật nên thời gian và nguồn vốn dùng cho sản xuất một tựa game là khá cao Nhưng ngày nay với sự phát triển cả kĩ thuật, các phần mềm ra đời đã hỗ trợ rất nhiều cho người họa sĩ thiết kế Với cấu hình máy trung bình và các phần mềm cơ bản như Photoshop, AI,vv Người thiết kề có thể rút ngắn các phân đoạn từ phát thảo ra giấy, scan, lọc nét, dùng chuột để thiết kế vv…đến còn phát thảo, tô màu trực tiếp trên máy với bảng vẽ cảm ứng Điều đó giúp hoàn thành tác phẩm nhanh hơn tiết kiệm thơi gian, công sức & tiền bạc

Ngoài giá trị kinh tế ở khâu đầu vào ( quá trình thực hiện ), sau khi sản phẩm game được tung ra thị trường game còn mang về nhiêu lợi nhuân kinh tế cho nhà phat triển như:

1 Kiếm tiền qua quảng cáo:

– Quảng cáo dạng Incentive: Quảng cáo này sẽ xuất hiện và người dùng khi click vào, hoặc làm theo yêu cầu của quảng cáo sẽ nhận được một vài item ảo trong game như số lượt chơi,coin, game, vật phẩm, vv…Cách này cũng khá hiệu quả cho những game free mà người chơi không muốn bỏ tiền thật ra mua những món đồ ảo

– Quảng cáo video: Cách này cũng gần giống quảng cáo Incentive, yêu cầu người chơi phải xem những đoạn video quảng cáo thì mới nhận được phần thưởng trong game

2 Kiếm tiền trực tiếp từ việc tải ứng dụng:

– Nâng cấp để được full tính năng: Tất nhiên game của bạn vẫn là free nhưng sẽ bị hạn chế một số tính năng, để có đầy đủ tính năng này, người chơi bắt buộc phải nâng cấp lên phiên bản premium, như vậy, bạn sẽ nhận được tiền với mỗi lượt tải về Cách này được áp dụng khá phổ biến cho những game nổi tiếng như Fruit Ninja, Where is the water v.v

– Nâng cấp để loại bỏ quảng cáo: Người chơi rất ghét quảng cáo, vì vậy hãy cung cấp cho họ giải pháp loại bỏ quảng cáo bằng cách nâng cấp lên phiên bản trả phí với giá 0,99 $

3 Kiếm tiền game di động với in-app purchases:

– Mua item trong game: Người chơi phải vượt qua những màn chơi khó khăn và thiêu thốn những item cần thiết Hãy đẩy người chơi vào hoàn cảnh đó và cho họ thấy có thể mua thêm những item này, ngoài ra, nên chia nhỏ thành những gói với những giá tiền khác nhau để phù hợp với từng nhu cầu của game thủ

– Mua thời gian trong game: Những tranng bị khi nâng cấp cần một khoảng thời gian nhất định và những người chơi sẽ phải bỏ tiền ra nếu không muốn chờ đợi quá lâu

Đóng góp về mặt thực tiễn

4.2.1 Khả năng thực tế của đề tài: Đề tài thiết kế một game dựa trên nền tảng game bắn bóng cổ điển là một đề tài có khả năng thực tế khá cao Do game sẽ được xây dựng trên nền tảng Code cũ sau đó cải tiến, chỉnh sửa, thay đổi thêm nên khả năng có thể làm được game từ đề tài này là khá cao

Tôi không thể chắc về sự thành công của game là có hay không nếu như nó được tung ra thị trường Nhưng với tất cả tâm huyết tôi đổ vào đề tài này thì đây là đồ án quy mô nhất của tôi suốt 4 năm học

Cùng với sự phát triển của IT, chúng ta thì có thế đẩy game bắn bóng đơn giản 2D này lên dạng 3D Không dừng ở đó, với sự xuất hiện gần đây cua công nghệ Google Glass, Kính thực tế ảo, công nghệ AR_Ajustment Reality thì ta có thể đưa không gian game 3D đó ra thế giới thực bên ngoài, người chơi có thể tương tác chơi game với nhân vật ngay trên bàn, trên sàn hay trên bất cứ mặt phẳng nào nếu muốn Tiềm năng phát triển của một game có nền tảng đơn giản là không hề có giới hạn Điều đó làm nên tính thực tế của để tài game B.A.S_ Beyond A Story

4.2.2 Những đặc sắc của thiết kế mới: Đối với thể loại game bắn bóng đã không còn xa lạ gì với chúng ta thì nét mới, nét đặc sắc trong đề tài này là nó kết hợp với visual novel, có cốt truyện và tương tác với nhân vật như một chuyến phiêu lưu Thổi vào tựa game bắn bóng một luồng sinh khí mới

Nét đặc sắc trong một thiết kế không chỉ là vẻ bề ngoài của nó mà còn nằm trong nội dung ý nghĩa mà Game B.A.S muốn truyền tải

4.2.3 Đóng góp cụ thể của nội dung thiết kế trong đời sống:

Game góp phần làm phong phú thêm đời sống tinh thần của con người.Đã có bằng chứng chứng minh rằng những người chơi game hành động có sự phối hợp tay-mắt và khả năng điều chỉnh cơ thể, như là khả năng chống bị phân tâm, sự nhạy cảm trong tầm nhìn ngoại vi và kỹ năng đếm nhanh các vật thể tốt hơn là người không chơi game Các nhà nghiên cứu chỉ ra rằng các khả năng đó có thể được nâng cao là do quá trình chơi các game hành động, bao gồm việc phải liên tục chuyển sự chú ý của người chơi vào các vị trí và vật thể khác nhau, điều này không xảy ra với các game chỉ cần tập trung vào một vật thể duy nhất Đã có một vài nghiên cứu chỉ ra rằng game online /offline (trực tuyến và không trực tuyến) có thể được sử dụng như một công cụ trị liệu trong điều trị các vấn đề sức khỏe tâm thần khác nhau Đề tài phát triển game vừa đem lại một sản phẩm giải trí cho con người, lai vừa đem lại lợi nhuận kinh tế cho nhà phát triển Khi đưa một game mới ra thị trường với thiết kế đẹp màu sắc bắt mắt Cách chơi đơn giản nhưng đầy thách thức Tựa game B.A.S sẽ kích thích sự cạnh tranh lành mạnh trong giới phát triển game Cac nhà phát triển khác sẽ muốn làm ra một game khác hay hơn đẹp hơn BAS sư canh tranh lành mạnh ấy sẽ giúp ngành công nghiệp game Việt Nam ngày càng phát triển Đối với bản thân tôi, thiết kế game này là một bài tập thử thách Suốt quá trình nghiên cứu & hoàn thiện các thiết kế, tôi đã gặt hái được nhiều kiến thức cũng nhu kinh nghiệp quý báu Chỉ có thực hành thì mới rút ra được nhiều điều, chứ không nên chỉ chăm chăm vào học lý thuyết suông.

Tác giả luận về những điều đúc kết được

Đặt vấn đề: Game là sản phẩm mỹ thuật kết hợp với công nghệ Mỹ thuật trong game là mỹ thuật có tính ứng dụng cao

Sau bốn năm ngồi trên ghế nhà trường, tôi đã học được nhiều bài học quan trọng Từ những bài giảng trên lớp cho đến những kiến thức chuyên sâu đầy tính ứng dụng mà thầy cô mang lại Trong đó, bài học về mối liên hệ giữa mỹ thuật và công nghiệp hay còn gọi là ý tưởng và tính thực tiễn là sâu sắc nhất

Mỹ thuật là gì? Mỹ thuật công nghiệp là gì? Và mối quan hệ giữa mỹ thuật và công nghiệp.Mỹ thuật hiểu nôm na là "nghệ thuật của cái đẹp".Mỹ thuật công nghiệp còn được gọi là design, là ngành thiết kế tạo mẫu, tạo dáng cho sản phẩm công nghiệp, tạo mỹ thuật sản phẩm, thiết kế môi trường sống hay thế giới đồ vật Giữa mỹ thuật và công nghiệp có mối tương quan mật thiết với nhau Mỹ thuật phát triển sẽ kéo theo sự đa dạng về thiếtkế mẫu mã, cải tiến công năng của các sản phẩm công nghiệp Ngành công nghiệp phát triển cùng với sự tiến bộ của công nghệ thông tin cũng tạo nên nền tảng mới, mở ra hướng phát triển mới cho các lĩnh vực mỹ thuật

Người học mỹ thuật phải giữ cho tâm hồn mơ mộng đầy sáng tạo nhưng vẫn cần lý trí và tính logic Quá trình sáng tạo không thể là sự lặp lại khô cứng của một vấn đề, mà ta phải nhìn nhận vấn đề đó với một góc độ khác Phải đặt vấn đề đó trong một vị trí khác, một hoàn cảnh khác để tìm ra một hướng đi mới giải quyết vấn đề một cách nhanh hơn, thú vị hơn và hay hơn Công việc của người nghệ sĩ là sáng tạo và vẽ tranh, là thiết kế nên những tác phẩm độc đáo nhất, sáng tạo nhất đôi khi sẽ vượt ra khỏi trí tưởng tượng của con người Nhưng để sáng tác đó mang giá trị hơn, thì cần phải là một sáng tác có thể ứng dụng vào đời sống, mỹ thuật không chỉ dừng lại ở vẻ đẹp đơn thuần nữa mà phải là vẻ đẹp trong sản phẩm ứng dụng, là sản phẩm công nghệ mang lại sự tiện nghi thoải mái cho cuộc sống con người

Công nghệ ngày càng phát triển, công nghiệp là môt bộ phận của nền kinh tế, là lĩnh vực sản xuất hàng hóa vật chất, mà sản phẩm được “chế tạo, chế biến” cho nhu cầu tiêu dùng hoặc phục vụ hoạt động kinh doanh tiếp theo Đây là hoạt động kinh tế, sản xuất quy mô lớn, được sự hỗ trợ thúc đẩy mạnh mẽ của các tiến bộ về công nghệ, khoa học và kĩ thuật Công nghệ càng phát triển cuộc sống con người càng được cải thiện Nhu cầu của con người không chỉ là ăn no mặc ấm, mà phải là ăn ngon mặc đẹp Chính lúc đó là lúc mà Mỹ thuật bước vào, hòa vào nền công nghiệp, khoác lên mình những sản phẩm công nghiệp một dáng vẻ mới Ngành công nghiệp từ đây không chỉ tạo ra những sản phẩm rập khuôn cứng nhắc khô khan và thiếu thẩm mỹ mà còn tạo ra những sản phẩm cải tiến về thiết kế mang giá trị sử dụng tính thẩm mỹ cao

Mỹ thuật công nghiệp đặc biệt là thiết kế mỹ thuật cho game phải thay đổi không ngừng, vì chỉ với một phong cách vẽ sẽ dần dần tạo sự nhàm chán cho người chơi, sản phẩm tuy đẹp nhưng nếu không tìm đến sự đổi mới để đẹp càng đẹp hơn mà chỉ dừng lại ở những điều đang có sẽ không tránh khỏi gây ra sự nhàm chán cho người chơi Nói về quần áo ở trong tủ chẳng hạn, nếu lười bạn chỉ mặc đi mặc lại vài bộ treo ở trên hay xếp ở ngoài, trong khi dưới đáy của góc tủ mà bạn đang bỏ lơ đôi khi lại có thể tìm thấy một chiếc áo thật ưng ý, hay một chiếc quần thật vừa vặn cũng nên Họa sĩ cũng như thế Chúng ta vẫn chỉ quen dùng bút pháp, quen vẽ những thứ hằng ngày chúng ta hay vẽ, chúng tiện lợi, lại nhanh Nhưng khi đào sâu hơn, sử dụng những phương pháp ta đã học qua mà chưa từng được áp dụng, ta sẽ nhận ra được hiệu quả và lợi ích của việc học tập rèn luyện không ngừng, nhận ra được những phương pháp mới tưởng chừng chỉ gặp trên sách vở lại có thể đem đến những kết quả bất ngờ trong thực tiễn

Phải học tập và trau dồi không ngừng để đáp ứng cho nhu cầu của xã hội Lĩnh vực mỹ thuật công nghiệp là lĩnh vực vô cùng rộng lớn, với nhiều nhánh rẽ Ví dụ khi ta vẽ cũng sử dụng nhiều dạng vẽ khác nhau như: vẽ bằng giấy bút, vẽ màu nước, vẽ sơn dầu, hoặc vẽ trên máy panting, hay khác hơn là vẽ bằng nét hay vẽ bằng vector

Có thể lựa chọn giữa vẽ dạng phẳng 2D hay thiết kế 3D Hoặc đa dạng trong hình vẽ tĩnh hay có chuyển động motion dạng animation ( hoạt họa ) Để làm mỹ thuật công nghiệp trong một lĩnh vực vào đó ta cần biết thêm kiến thức về các ngành liên quan

Ví dụ như vẽ mỹ thuật, vẽ thiết kế sản phẩm thì cần biết về tạo dáng, egonomic để thiết kế ra được sản phẩm đẹp và phù hợp với sản xuất công nghiệp hàng loạt Trong lĩnh vực thiết kế mỹ thuật cho game, ta cần phải tìm hiểu về lập trình game, để tạo và thiết kế ra một game có tính khả thi, cách chơi đó có thể viết code được Lenin có câu

“ Học, học nữa, học mãi” đã một lần nữa nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nâng cao hiểu biết để nếu không hoc tập thì sẽ lam mai một khà năng của bản thân, đi thụt lùi.Xã hôi ngày càng phát triển với vô vàng những kiến thức mới lạ, chỉ có việc trao dồi kiến thức hàng ngày hàng giờ mơí có thể giúp ta phát triển khả năng của bản thân

Nam Cao đã từng nói: “Nghệ thuật không là ánh trăng lừa dối” Với lĩnh vực mỹ thuật cũng thế, người làm trong nghề không thể chỉ đưa ra những ý tưởng suông, những ý tưởng vượt xa thực tế mà cần phải mang đến những ý tưởng giàu tính nghệ thuật nhưng vẫn hoàn toàn hợp lý và có thể đưa vào thực tiễn Sáng tạo cần đi đôi với việc có thể tạo thành, một ý tưởng được nảy ra trong đầu, điều kiện tiên quyết cần nghĩ đến là ý tưởng này có thể thành hiện thực hay không và khi sản phẩm được tạo thành từ ý tưởng này có mang lại lợi ích cho cuộc sống và đáp ứng được nhu cầu của xã hội hay không Một sản phẩm đẹp không đơn thuần là đẹp về hình thức, nó còn được xem xét trong phạm trù những lợi ích mà nó mang lại đến với người tiêu dùng Nghệ thuật sinh ra không nên chỉ dùng để phục vụ nghệ thuật, nghệ thuật chân chính là nghệ thuật hướng đến phục vụ nhân sinh, đó mới chính là kim chỉ Nam của ngành mỹ thuật công nghiệp

Hiện nay sự tương quan của Mỹ thuật và công nghệ được đề cao Mà trong bất kì sản phâm giải trí nào ta cung bắt gặp được sự tương quan này

IKEA (Ingvar Kamprad Elmtaryd Agunnaryd) là một doanh nghiệp tư nhân Thụy Điển, tập đoàn quốc tế chuyên thiết kế đồ nội thất bán lắp ráp, thiết bị và phụ kiện nhà Hiện nay, đây là tập đoàn bán lẻ đồ nội thất lớn nhất thế giới.vừa la những thiết kế mang giá trị thẩm mỹ cao lại có tính ứng thực tế Những đồ nội thất của Ikea, những chiêc bàn ghế ấy, khi được đặt trong một không gian, tự bản thân nó đã là một tác phẩm mĩ thuật.Tô điểm cho không gian sống Đồng thời giá trị công năng của nó mang đến tiện ich, giúp con người có cuộc sống tiện nghi hơn

Chẳng hạn như, một số game một số chương trình thành công nhờ sự kết hợp giữa công nghệ và sự thành công trong thiết kết Ngày 02/4/2014, tập đoàn LINE công bố tổng số lượng người dùng LINE đã đạt mức kỷ lục, hơn 400 triệu người, tăng trưởng 100 triệu người dùng chỉ trong vòng 5 tháng gần đây Mục tiêu của LINE là

500 triệu người dùng trong năm 2014.Kể từ khi ra mắt ứng dụng LINE ngày 23/06/2011, LINE đã trở thành một ứng dụng thông tin liên lạc toàn cầu cho phép người dùng giao tiếp qua giọng nói , thực hiện các cuộc gọi video cũng gửi những stickers cho nhau khi nhắn tin Số lượng người dùng mới mỗi ngày đạt kỷ lục 17 triệu người dùng, cho thấy sự tăng trưởng nhanh chóng trên toàn thế giới Con số tăng chóng mặt vẫn tiếp diễn và chỉ 4 tháng sau khi sự kiện quan trọng nhất LINE cán mốc

300 triệu người dùng, số lượng người dùng LINE toàn cầu đã vượt qua mức 400 triệu vào ngày 1/4 vừa qua Như Line với các thiết kế nhân vật dễ thương đang yêu đã thu hút rất nhiều người dung Line đang phát triển mạnh mẽ các ứng dụng chat và games Ở đây ta có thể thấy rõ mối liện hệ mật thiết giữa công nghệ và thiét kế mỹ thuật

Ngày đăng: 30/10/2022, 03:02

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN