1. Trang chủ
  2. » Tất cả

CĐ5 Bài 1 Bước đầu làm quen với Logo(t1)

3 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 83,84 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình.. Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản.. - HS nắm được các câu lệnh điều khiển rù

Trang 1

đường đi của rùa

Sân chơi của rùa

KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 4

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO Tiết 55: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (tiết 1)

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT

- Làm quen với logo Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển

trên màn hình Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn

giản

- HS nắm được các câu lệnh điều khiển rùa Thực hiện được câu lệnh để rùa vẽ

hình trên logo

- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành,

- HS phát triển năng lực tự giải quyết vấn đề, tư duy logic

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên

- Phương tiện dạy học: SGK, máy tính, máy chiếu

2 Học sinh: SGK, vở ghi bài

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1 HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

- Ổn định lớp

- Khởi động đầu giờ: Hát bài hát “Em

yêu trường em”

- HS báo cáo sĩ số

- Cả lớp cùng hát và vỗ tay

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

1 HĐ 1: Giới thiệu phần mềm Logo.

- GV cho HS thực hiện cá nhân đọc

thông tin trong sách, nói cho nhau

nghe rồi chia sẻ trước lớp

- GV chốt kiến thức

Gv: chiếu Màn hình chính Logo yêu cầu

Hs lên chỉ chức năng (đây là gì?)

- HS thực hiện theo yêu cầu trên màn chiếu

- HS làm việc CN, đọc nội dung phần:

Giới thiệu phần mềm.

- Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn hình nền

- Xuất hiện màn hình chính

Trang 2

GV: Khi Rùa di chuyển trên sân chơi

sẽ để lại dấu vết trên đường đi Em có

thể điều khiển chú rùa bằng các câu

lệnh

- Cửa sổ lệnh

Gv: Giới thiệu cửa sổ lệnh

2 HĐ2: Cách ra lệnh cho rùa

- GV cho HS thực hiện cá nhân đọc

thông tin trong sách, thực hành trên

máy rồi điền kết quả vào sách- nói cho

nhau nghe và chia sẻ trước lớp

- GV nhận xét, chốt một số lệnh chỉ có

phần chữ (ví dụ CS, HOME)

+ Một số lệnh có cả phần chữ và phần

số Phần chữ và phần số cách nhau một

dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90)

+ Các chữ trong lệnh không phân biệt

chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home,

Home, HOME)

- HS thực hành chỉ chức năng theo yêu cầu của GV

- HS thực hiện cá nhân đọc thông tin trong sách, thực hành trên máy rồi điền kết quả vào sách- nói cho nhau nghe và chia sẻ trước lớp

- Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh.

+ FD n: tiến về phía trước n bước

+ RT n: Xoay phải n độ

+ Home: Về vị trí xuất phát

+ CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

- HS đọc nhận xét trong sách

3 LUYỆN TẬP

Gv: Yêu cầu cả lớp khởi động phần mềm

Logo

HĐ 1: Viết các lệnh điều khiển rùa

thực hiện: Bài 1 SGK trang 101

Gv: Cho các nhóm làm bài tập

- Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân

chơi

- Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50

bước, chiều dài 100 bước

- GV theo dõi giúp đỡ HS gặp khó khăn

- GV chiếu kết quả bài làm của vài HS

trên màn chiếu

- Yêu cầu các nhóm báo cáo kết quả

hoạt động

HS khởi động phần mềm Logo

HS làm việc theo nhóm

HOME CS

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

HS báo cáo kết quả theo từng nhóm

4 VẬN DỤNG

Trang 3

HĐ 1: Vận dụng

GV: Cho HS làm bài tập cá nhân

GV theo dõi giúp đỡ HS gặp khó khăn

VD: gõ lệnh sau và quan sát kết quả

FD 100

RT 90

FD 50

Rt 90

FD 50

Gv: Chiếu một số bài làm của HS và

nhận xét, động viên, khen thưởng kịp

thời bài làm tốt

HĐ 2: Củng cố, dặn dò

- GV yêu cầu học sinh làm việc cá

nhân rồi chia sẻ lại trước lớp ý nghĩa

của các lệnh: FD 100, RT 90, HOME,

CS

* Hướng dẫn học bài ở nhà:

- GV yêu cầu HS về nhà thực hành vẽ

hình chữ nhật có kích thước lần lượt 80

bước và 150 bước của rùa

- HS thực hành

Nêu ý nghĩa của từng câu lệnh

- Nhận xét bài làm của bạn

HS trả lời

Lắng nghe

Ngày đăng: 05/04/2022, 10:35

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 1. HĐ 1: Giới thiệu phần mềm Logo. - CĐ5 Bài 1 Bước đầu làm quen với Logo(t1)
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 1. HĐ 1: Giới thiệu phần mềm Logo (Trang 1)
- Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - CĐ5 Bài 1 Bước đầu làm quen với Logo(t1)
h ình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước (Trang 2)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w