1. Trang chủ
  2. » Tất cả

CD5 BAI 2 CAC LENH CUA LOGO

7 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 109,86 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.. - Yêu thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác.. Các lệnh mới - HS thực hiện - HS làm theo hướng dẫn của GV - Báo cáo kết

Trang 1

KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 4

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO Bài 2: Tiết 1: CÁC LỆNH CỦA LOGO

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT

- Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo

- Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện

- Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào bài tập.

- Biết cách chọn, thay đổi nét bút

- Yêu thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác.

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáoviên:

- Máy tính, tivi, sách giáo khoa, phần mềm Logo.

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi chép.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 KHỞI ĐỘNG

- Báo cáo sĩ số

- Em hãy viết câu lệnh vẽ hình vuông với

mỗi cạnh bằng 100 bước trong phần mềm

Logo

- Nhận xét

- Bài mới: CÁC LỆNH TRONG LOGO

- Lớp trưởng

- 1->2 hs thực hành

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

- HĐ1 Ôn lại các lệnh đã học

- HS quan sát và làm bài tập sau

TT Lệnh Hành động của rùa

1 FD 50 Tiến về trước 50 bước

2 RT 90 Quay phải 90 độ

3 HOME Về vị trí xuất phát

4 CS Về vị trí xuất phát, xóa

sân chơi

- HS tiến hành làm bài tập

- GV nhận xét, tuyên dương

- HĐ2 Các lệnh mới

- HS thực hiện

- HS làm theo hướng dẫn của GV

- Báo cáo kết quả làm được.

Trang 2

- GV giới thiệu cho HS các lệnh mới trong

lập trình Logo

TT Lệnh Hành động của rùa

1 BK n Lùi lại sau n bước

2 LT k Quay trái k độ

3 PU Nhấc bút

5 HT Rùa ẩn mình

6 ST Rùa hiện hình

7 Clean Xóa màn hình, rùa vẫn ở

vị trí hiện tại

- HS thực hành các lệnh mới

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương

- Lắng nghe

- HS thực hành trên máy tính theo nhóm

- Báo cáo kết quả làm được

3 LUYỆN TẬP

- HĐ 1: Viết nhiều câu lệnh trên một dòng

- Để vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 100

bước, em phải gõ 7 lệnh như sau

- Kết quả

-Em hãy thực hiện dòng lệnh sau, so sánh kết

- HS thực hành

- HS thực hành và quan sát trên phần mềm Logo

Trang 3

quả với cách làm ở trên.

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương

- Nhận xét: Thực hiện từng lệnh hay gõ các

lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu

cách rồi gõ Enter đều cho kết quả như nhau

- HĐ 2 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện:

- Trong cửa sổ, nháy chuột vào từng dòng

lệnh đã thực hiện

- Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng

cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng

rồi nhấn Enter

- GV quan sát, nhận xét

- HS thực hành, so sánh cách soạn lệnh

- Báo cáo kết quả

- Lắng nghe

- HS thực hiện trên máy tính theo nhóm

- Báo cáo kết quả làm được

4 VẬN DỤNG

- HĐ 1: Vận dụng

- HS làm hoạt động thực hành 3 trang 106

SGK Viết lệnh để vẽ rùa được hình trên

FD 90 LT 90 FD 60 RT 90 FD 40 RT 90

FD 120 RT 90 FD 40 RT 90 FD 60 LT 90

FD 90 RT 180

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương

- HS soạn lệnh để vẽ hình

- HS thực hành

- Báo cáo kết quả.

Trang 4

- HĐ 2: Củng cố, dặn dò

- Tóm tắt lại nội dung chính của bài

- GV yêu cầu HS về nhà học thuộc các

câu lệnh đã học.

- HS lắng nghe

- HS về nhà học bài cũ.

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:

………

………

………

………

Trang 5

KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 4

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO Bài 2: Tiết 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT

- Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo

- Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện

- Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào bài tập.

- Biết cách chọn, thay đổi nét bút

- Yêu thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác.

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáoviên:

- Máy tính, tivi, sách giáo khoa, phần mềm Logo.

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi chép.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 KHỞI ĐỘNG

- Ổn định lớp.

- GV cho lớp chia ra 2 đội:

+ Đội 1: nêu lệnh của Logo

+ Đội 2: nêu hành động của rùa

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số.

- HS chia làm 2 đội.

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

- HĐ1 Chọn nét bút

- Em hãy thực hiện thao tác chọn nét bút

theo các bước sau

- Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Size

- Bước 2: Chọn kích thước nét bút trong cửa

sổ Pen Size rồi nhấn OK

- HS lắng nghe

- HS thực hành

- HS làm theo hướng dẫn của GV

- Báo cáo kết quả làm được

Trang 6

- HS thực hành.

- GV nhận xét, tuyên dương

3 LUYỆN TẬP

- HĐ 1: Hoạt động thực hành 1

- HS làm hoạt động thực hành 1 trang 105

SGK Vẽ đường đi của rùa theo lệnh cho

trước

RT 90 FD 10 PU FD 10 PD FD 10 PU FD

10 PD FD 10

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương HS

làm tốt

- HĐ 2: Hoạt động thực hành 2

- HS làm hoạt động thực hành 2 trang 105

SGK Viết lệnh để vẽ rùa theo hình

BK 20 PU BK 10 PD BK 20 PU BK 10 PD

BK 20 PU BK 10 PD BK 20

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương

- HĐ 3: Hoạt động thực hành 3

- HS làm hoạt động thực hành 3 trang 106

SGK Viết lệnh để vẽ rùa được hình dưới

FD 100 LT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90

FD 200 RT 90 FD 200 RT 90 FD 100 RT

90

- GV quan sát, nhận xét

- HS lắng nghe và thực hành vẽ đường đi với các lệnh cho trước

- Hs lắng nghe

- HS thực hành

- Báo cáo kết quả làm được

- HS thực hành

- Báo cáo kết quả làm được

4 VẬN DỤNG

- HĐ 1: Vận dụng

Trang 7

LT 90 FD 50 RT 90 FD 50 LT 90 FD 50 LT

90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 LT 90

FD 50 LT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90

- GV quan sát, nhận xét, tuyên dương

- HĐ 2: Củng cố, dặn dò

- Tóm tắt lại nội dung chính của bài

- GV yêu cầu HS về nhà học thuộc các

câu lệnh đã học.

- HS soạn lệnh để vẽ hình

- HS thực hành

- Báo cáo kết quả thực hành

- HS lắng nghe

- HS về nhà học bài cũ.

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:

………

………

………

………

Ngày đăng: 05/04/2022, 10:35

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Yêu thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác. - CD5 BAI 2 CAC LENH CUA LOGO
u thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác (Trang 1)
- HS soạn lệnh để vẽ hình. - HS thực hành  - CD5 BAI 2 CAC LENH CUA LOGO
so ạn lệnh để vẽ hình. - HS thực hành (Trang 3)
- Yêu thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác. - CD5 BAI 2 CAC LENH CUA LOGO
u thích môn học.Vận dụng các lệnh đã học để vẽ một số hình khác (Trang 5)
w