1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Huong dan hoc Tin hoc 4 CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

5 13 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 99,82 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Học sinh làm theo hướng dẫn * Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu của giáo viên.. vết trên đường đi.[r]

Trang 1

TUẦN 27: Từ ngày 18/03/2019 đến ngày 22/03/2019

Thứ ba, ngày 19 tháng 03 năm 2019

TIN HỌC

Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 1)

I Mục tiêu:

- Làm quen với logo Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ

- Học sinh nắm được các câu lệnh điều khiển rùa Thực hiện được câu lệnh

để ràu vẽ hình trên logo

- Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành

II Chuẩn bị:

- Phần mềm Logo, sách giáo khoa

III Các hoạt động dạy-học chủ yếu:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.

- Ổn định lớp

2 Bài mới:

a Giới thiệu bài: Hôm nay chúng ta tìm hiểu về

một phần mềm mới đó là Logo.

b Bài dạy:

HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN:

Giới thệu phần mềm:

- Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn

hình nền

- Xuất hiện màn hình chính

* Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu

vết trên đường đi Em có thể điều khiển chú ràu

bằng các câu lệnh

- Cửa sổ lệnh

- Chú ý lắng nghe

HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN:

- Học sinh thảo luận theo nhóm Trình bày kết quả

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

rùa

đường đi của rùa Sân chơi của rùa

Trang 2

* Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ

lệnh rồi nhấn Enter

- Học sinh tiến hành khởi động phần mềm

- Giáo viên nhận xét

Cách ra lệnh cho rùa:

- Gõ lệnhvào ngăn gõ lệnh.

+ FD n: tiến về phía trước n bước

+ RT n: Xoay phải n độ

+ Home: Về vị trí xuất phát

+ CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

VD: gõ lệnh sau và

quan sát kết quả

FD 100

RT 90

FD 100

LT 90

FD 100

* Nhận xét:

Một số lệnh chỉ có

HOME)

Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần

chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ

FD 100, RT 90)

Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa,

chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME)

3 Củng cố:

- Tóm tắt lại nội dung chính.

- Nhận xét tiết học

- Chuẩn bị bài mới

- Học sinh thực hành

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Học sinh lắng nghe

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Học sinh lắng nghe

- Học sinh lắng nghe

Bài học kinh nghiệm:

Trang 3

TUẦN 27: Từ ngày 18/03/2019 đến ngày 22/03/2019

Thứ tư, ngày 20 tháng 03 năm 2019

TIN HỌC

Tạo hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trình chiếu (Tiết 2)

I Mục tiêu:

- Làm quen với logo Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ

- Học sinh nắm được các câu lệnh điều khiển rùa Thực hiện được câu lệnh

để ràu vẽ hình trên logo

- Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành

II Chuẩn bị:

- Phần mềm Logo, sách giáo khoa

III Các hoạt động dạy-học chủ yếu:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.

- Giáo viên nhận xét, bổ sung

2 Bài mới:

a Giới thiệu bài: Hôm nay chúng ta sẽ

tiếp tục tìm hiểu về phần mềm Logo.

b Bài dạy:

HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG

Chọn bút, màu vẽ:

- Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ

theo hướng dẫn

+ Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Color

+ Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pencolor

rồi nhấn OK

-Học sinh thực hành

- Giáo viên quan sát, nhận xét

Hoạt động thực hành:

- Học sinh lắng nghe và trả lời câu hỏi

- Chú ý lắng nghe.

HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Học sinh thực hành

Trang 4

- Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện

các công việc sau:

+ Về vị trí xuất phát

+ Xóa toàn bộ sân chơi

+ Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50

bước, chiều dài 100 bước

HOME

CS

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

FD 50 RT 90

FD 100 RT 90

- Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện

các công việc sau:

+ Về vị trí xuất phát

+ Xóa toàn bộ sân chơi

+ Vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 150

bước

HOME

CS

FD 150 RT 90

FD 150 RT 90

FD 150 RT 90

FD 150 RT 90

- HS thực hành

- GV quan sát, nhận xét

Hoạt động ứng dụng mở rộng:

- Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho

trước

a, FD 40 RT 90

FD 40 RT 90

FD 40 RT 90

FD 40

b, FD 60 RT 90

FD 60 RT 90

FD 60 RT 90

FD 60

- Học sinh thực

hành

- Giáo viên

quan sát, nhận

xét

3 Củng cố:

- Tóm tắt lại nội dung chính: Nắm được

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Học sinh thực hành

- Học sinh làm theo hướng dẫn của giáo viên

- Học sinh lắng nghe

Trang 5

cách mở và ra lệnh điều khiển rùa.

- Nhận xét tiết học Chuẩn bị bài mới

- Học sinh lắng nghe

Bài học kinh nghiệm:

Ngày đăng: 05/01/2022, 09:48

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Xuất hiện màn hình chính. - Huong dan hoc Tin hoc 4 CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo
u ất hiện màn hình chính (Trang 1)
Tạo hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trình chiếu (Tiết 2) I. Mục tiêu: - Huong dan hoc Tin hoc 4 CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo
o hiệu ứng cho hình ảnh trong trang trình chiếu (Tiết 2) I. Mục tiêu: (Trang 3)
+ Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Huong dan hoc Tin hoc 4 CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo
h ình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w