1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

de cuong tin hoc 8 vnen

27 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 47,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chọn công cụ info / Bấm vào nhân vật Bấm chuột phải / Chọn information Bấm vào chữ i ở góc trên bên trái Bấm hai lần vào nhân vật trong danh sách?. Trong bảng thông tin chi tiết về nhân [r]

Trang 1

Khối lệnh nào để làm cho nhân vật quay về bên trái?

A Turn degrees

B Turn left degrees

C Turn right degrees

D Turn left

Khối lệnh nào để làm cho nhân vật quay về bên phải?

A Turn degrees

B Turn right degrees

C Turn left degrees

C Quay về bên phải 1 góc 20 độ

D Quay về bên trái 1 góc 20 độ

Khối lệnh turn left degrees với tham số dương sẽ làm cho nhân vật quay theo hướng nào?

A Hướng ngược lại

B Hướng hiện tại

B Hướng ngược lại

C Hướng hiện tại

Trang 2

D Bên trái

Khối lệnh when clicked và khối lệnh point towards, được ghép với nhau theo cách nào?

A When clicked ở trên point towards

B When clicked ở trong point towards

C Point towards ở trên when clicked

D Point towards ở trong when clicked

Khối lệnh point towards với tham số mouse-pointer dùng

để làm gì?

A Hướng nhân vật theo con trỏ chuột

B Di chuyển nhân vật theo con trỏ chuột

C Di chuyển nhân vật theo nhân vật mouse-pointer

D Hướng nhân vật theo nhân vật mouse-pointer

Khối lệnh point towards với tham số Avery Walking dùng

để làm gì?

A Di chuyển nhân vật Avery Walking theo con trỏ chuột

B Hướng nhân vật Avery Walking theo con trỏ chuột

C Di chuyển nhân vật theo nhân vật Avery Walking

D Hướng nhân vật theo nhân vật Avery Walking

Khối lệnh nào để làm cho nhân vật nói từ gì đó trong khung hội thoại?

Trang 3

A Mức độ thay đổi càng nhiều, số lần thay đổi càng ít

B Mức độ thay đổi càng ít, số lần thay đổi càng nhiều

C Mức độ thay đổi càng nhiều, số lần thay đổi càng nhiều

D Mức độ thay đổi càng ít, số lần thay đổi càng ít

Để thay đổi sự xoay tròn của nhân vật, sử dụng khối lệnh change effect với tham số nào?

Trang 4

F Nhập tham số vào khối lệnh

G Ghi âm âm thanh

Tham số của khối lệnh play sound until done là gì?

A Âm thanh trong khu vực Sounds của nhân vật

B Âm thanh có sẵn trong danh sách

C Tư thế trong khu vực Sounds của nhân vật

D Tư thế có sẵn trong danh sách

Khối lệnh play sound until done nằm trong nhóm lệnh nào?

Trang 5

Tham số của khối lệnh play sound là gì?

A Tư thế trong khu vực Sounds của nhân vật

B Âm thanh trong khu vực Sounds của nhân vật

C Tư thế có sẵn trong danh sách

D Âm thanh có sẵn trong danh sách

Điền tiếp vào dấu … “Tham số thứ hai của khối lệnh play drum for beats càng lớn thì …”

A Mỗi nhịp trống phát ra sẽ dừng lại lâu hơn

B Mỗi âm thanh phát ra sẽ dừng lại ít hơn

C Mỗi âm thanh phát ra sẽ dừng lại lâu hơn

D Mỗi nhịp trống phát ra sẽ dừng lại ít hơn

Hình nền spotlight-stage thuộc chủ đề nào trong thư viện hình nền của Scratch?

A Âm thanh của tiếng trống trong khu vực âm thanh

B Âm thanh trong khu vực âm thanh của nhân vật

C 10 âm thanh của tiếng trống

D 18 âm thanh của tiếng trống

Tham số của khối lệnh play drum for beats có dạng gì?

A Jum steps, play drum for beats, forever

B Move steps, play sound for beats, forever

Trang 6

C Move steps, play drum for beats, forever

D Move steps, play drum for beats

Làm cách nào để thay đổi tham số danh sách của khối lệnh play drum for beats?

A Bấm vào mũi tên chọn more

B Bấm vào mũi tên chọn add

C Bấm vào mũi tên chọn tham số

D Không thể thay đổi tham số

Để chụp ảnh nhân vật di chuyển thành hình vòng tròn, phải sử dụng khối lệnh nào?

A Stamp, move steps, turn right degrees

B Stamp, turn right degrees

C Stamp, move steps

D Taken photo, move steps, turn right degrees

Tham số của khối lệnh stamp là gì?

A Chạy 1 lần

B Lặp lại

C Không cần chạy

D Tất cả các đáp án

Trang 7

Khối lệnh stamp nằm trong nhóm lệnh nào?

Làm cách nào để nhân vật vẽ được hình?

A Sử dụng khối lệnh move steps

B Ghép khối lệnh pen up với move steps

C Sử dụng khối lệnh pen down

D Ghép khối lệnh pen down với move steps

Khối lệnh pen up nằm trong nhóm lệnh nào?

Trang 8

A Pen down, move steps

B Pen up, move steps, turn right degrees

C Pen down, turn right degrees

D Pen down, move steps, turn right degrees

Khối lệnh nào để gắn bút vẽ vào nhân vật, nhưng sẽ không làm nhân vật vẽ hình khi di chuyển?

B Bấm vào tham số sau đó chọn màu trong bảng màu

C Bấm vào tham số sau đó bấm vào màu cần chọn

D Bấm vào màu cần chọn sau đó bấm vào tham số

Điền tiếp vào dấu … “Tham số của khối lệnh change pen color càng nhỏ thì …”

A Khoảng cách thay đổi càng ít

B Mức độ thay đổi càng ít

C Khoảng cách thay đổi càng nhiều

D Mức độ thay đổi càng nhiều

Trang 9

Điền tiếp vào dấu … “Tham số của khối lệnh change pen color càng lớn thì …”

A Mức độ thay đổi càng nhiều

B Khoảng cách thay đổi càng nhiều

C Khoảng cách thay đổi càng ít

D Giá trị của biến

Khối lệnh nào để làm cho nhân vật đi tới một vị trí xác định trên sân khấu?

Làm cách nào để ô tô tăng tốc độ?

A Sử dụng khối lệnh set to với với tham số dương

B Sử dụng khối lệnh change by với tham số dương

C Sử dụng khối lệnh set to với tham số âm

D Sử dụng khối lệnh change by với tham số âm

Trang 10

Khối lệnh add to nằm trong nhóm lệnh nào?

D Bấm Make a Variable để tạo danh sách

Làm cách nào để chữ I thay đổi kích thước to hơn?

A Sử dụng khối lệnh chanhe size by với tham số -10

B Sử dụng khối lệnh change by size với tham số -10

C Sử dụng khối lệnh change by size với tham số 10

D Sử dụng khối lệnh change size by với tham số 10

Làm cách nào để chữ A quay theo chiều kim đồng hồ?

A Sử dụng khối lệnh turn left degrees với tham số 15

B Tất cả các đáp án

C Sử dụng khối lệnh turn right degrees với tham số -15

D Sử dụng khối lệnh turn right degrees với tham số 15

Làm cách nào để chữ I thay đổi kích thước nhỏ hơn?

A Sử dụng khối lệnh change by size với tham số 10

B Sử dụng khối lệnh change size by với tham số 10

C Sử dụng khối lệnh chanhe size by với tham số -10

D Sử dụng khối lệnh change by size với tham số -10

Trang 11

Các hình nền room1, room3, bedroom2 thuộc hạng mục nào trong thư viện hình nền của Scratch?

Trang 12

D Chữ và số

Tham số của khối lệnh if / then là gì?

A Khối lệnh điều kiện hình lục giác

Trang 13

D Over and Over

Khối lệnh move steps với tham số âm sẽ di chuyển theo hướng nào?

A Hướng hiện tại

A ask and wait với tham số “Nhập độ dài cạnh hình vuông.”

B Question and wait với tham số “Nhập độ dài cạnh hình vuông.”

C Ask and answer với tham số “Nhập độ dài cạnh hình vuông.”

Trang 14

D Question and answer với tham số “Nhập độ dài cạnh hình vuông.”

Khối lệnh nhân nằm trong nhóm lệnh nào?

A Sử dụng say làm tham số của khối lệnh nhân

B Sử dụng khối lệnh say làm tham số của khối lệnh answer

C Sử dụng khối lệnh answer làm tham số của khối lệnh say

D Sử dụng khối lệnh nhân làm tham số của khối lệnh say

Nhân vật Monkey1 thuộc hạng mục nào trong thư viện nhân vật của Scratch?

A Things

B People

C Animals

Trang 16

Sử dụng khối lệnh nào để thực hiện hành động “chú chó bước đi” trong khối lệnh if / then?

A Next costume

B Next costume và move steps

C Move steps

D Forever và move steps

Làm cách nào để kiểm tra điều kiện và thực hiện hoạt động “Nếu âm lượng lớn hơn 2 thì thực hiện hành động chú chó bước đi”?

B Bấm phím Enter, nhấp vào đánh dấu

C Bấm phím Enter, hết thời gian chờ

D Bấm phím Enter, chạy khối lệnh

Khối lệnh answer nằm trong nhóm lệnh nào?

A Operators

B Pen

C Motion

D Sensing

Câu trả lời của câu hỏi trong khối lệnh ask and wait

được lưu trữ ở đâu?

Trang 17

A Question and answer

B Ask and answer

C Question and wait

D Ask and wait

Tham số của khối lệnh ask and wait là gì?

A Thời gian chờ câu hỏi

B Câu hỏi chọn từ danh sách có sẵn

C Câu trả lời nhập từ bàn phím

D Câu hỏi viết từ tất cả các ký tự

Giả sử nhân vật chạm vào màu sắc được chọn, muốn nhân vật quay lại, sử dụng khối lệnh if / then với tham

số thế nào?

A Khối lệnh turn right degrees

B Khối lệnh touching color

C Khối lệnh touching color, turn right degrees tham số 180

D Khối lệnh touching color tham số 180, turn right degrees

Công cụ nào dùng để vẽ hình chữ nhật màu đỏ?

A Square (Shift: Rectangle) và Fill color

B Rectangle (Shift: Square) và Fill with color

C Rectangle (Shift: Square) và Fill color

D Square (Shift: Rectangle) và Fill with color

Làm cách nào để thay đổi tham số của khối lệnh

touching color?

A Bấm vào tham số sau đó chọn màu trong bảng màu

B Bấm vào màu cần chọn sau đó bấm vào tham số

C Bấm vào tham số sau đó bấm vào màu cần chọn

Trang 18

Muốn kiểm tra nhân vật có chạm vào màu sắc hay

không, sử dụng khối lệnh nào?

A Khối lệnh touching with color

B Khối lệnh touch with color

C Khối lệnh touching color

D Khối lệnh touch color

Trong khối lệnh repeat, sử dụng khối lệnh touching làm điều kiện có kết quả đúng thì khối lệnh nào sẽ được thực hiện?

A Khối lệnh sau khối lệnh repeat / until

B Cả 2 khối lệnh

C Khối lệnh trong khối lệnh repeat / until

D Khối lệnh trên khối lệnh repeat / until

Trong khối lệnh repeat, sử dụng khối lệnh touching làm điều kiện có kết quả sai thì khối lệnh nào sẽ được thực hiện?

A Khối lệnh trong khối lệnh repeat / until

B Cả 2 khối lệnh

C Khối lệnh trên khối lệnh repeat / until

D Khối lệnh sau khối lệnh repeat / until

Khối lệnh touching với tham số mouse-pointer có ý

nghĩa gì?

A Cho kết quả đúng nếu nhân vật chạm con trỏ chuột

B Cho kết quả sai nếu nhân vật chạm con trỏ chuột

C Làm nhân vật chạm con trỏ chuột quay đi

D Làm nhân vật chạm con trỏ chuột

Tham số của khối lệnh touching là gì?

A Con trỏ chuột, biên, tên trạng thái

B Biên, tên nhân vật

C Con trỏ chuột, biên, tên nhân vật

D Con trỏ chuột, biên

Trang 19

Khối lệnh nào cho kết quả đúng nếu nhân vật chạm vào nhân vật khác, biên hoặc con trỏ chuột?

A Bấm phím trái, bấm phím phải

B Điều kiện sai, điều kiện đúng

C Điều kiện đúng, điều kiện sai

D Bấm vào nhân vật, bấm vào phím bất kỳ

Nhân vật Cat2 thuộc hạng mục nào trong thư viện nhân vật của Scratch?

A Điều kiện là khối lệnh say, công việc là khối lệnh contains

B Điều kiện là khối lệnh contains, công việc là khối lệnh say

C Khối lệnh say for secs

D Khối lệnh contains

Trang 20

Khối lệnh nào cho kết quả đúng nếu giá trị nhập vào có trong danh sách?

A Bấm Make a List trong nhóm List

B Bấm Make a Variable trong nhóm Variables

C Bấm Make a Variable trong nhóm Data

D Bấm Make a List trong nhóm Data

Nhân vật Monkey2 thuộc hạng mục nào trong thư viện nhân vật của Scratch?

Trang 21

A Các công cụ để thao tác với nhân vật

B Các công cụ để thao tác với hình nền

C Các công cụ để tạo nhân vật

Trang 22

A Tải hình nền từ máy tính

B Chọn hình nền trong thư viện

C Vẽ hình nền mới

D Chụp ảnh làm hình nền

Thao tác nào để chọn khối lệnh?

A Bấm, giữ và kéo sang khu vực kịch bản

B Kéo sang khu vực kịch bản

Thao tác nào để ghi chú thích vào khối lệnh?

A Chọn công cụ note, bấm vào khối lệnh

B Bấm chuột phải vào khối lệnh, chọn add note

C Bấm chuột phải vào khối lệnh, chọn add comment

Trang 23

D Chọn công cụ Comment, bấm vào khối lệnh

Các khối lệnh cảm biến nằm trong nhóm lệnh nào?

Thao tác nào để chạy khối lệnh?

A Bấm chuột phải vào khối lệnh chọn run

Thao tác nào để xóa khối lệnh?

A Bấm chuột phải vào khối lệnh, chọn clear

B Chọn khối lệnh, bấm phím del

C Chọn công cụ Clear, bấm vào khối lệnh

D Chọn công cụ Delete, bấm vào khối lệnh

Trang 24

Thao tác nào để sắp xếp các khối lệnh trên khu vực kịch bản?

A Chọn công cụ clean, bấm vào kịch bản

B Bấm chuột phải chọn clean up

C Sắp xếp thủ công

D Bấm chuột phải chọn clean

Em có thể xây dựng kịch bản cho hình nền không?

A Có

B Không

Trong khu vực kịch bản, có thể xem được gì?

A Hướng của nhân vật trên sân khấu

B Kích thước của nhân vật

C Chuyển động của nhân vật trên sân khấu

D Vị trí của nhân vật trên sân khấu

A Upload sprite from file

B Download sprite from computer

C Upload sprite from computer

D Download sprite from file

Khu vực nhân vật chứa gì?

A Danh sách nhân vật, nút tạo nhân vật

B Nút tạo nhân vật

C Danh sách nhân vật

D Chỉ nhân vật được chọn, nút tạo nhân vật

Bấm nút nào để tự vẽ nhân vật mới?

Trang 25

A Draw sprite

B Draw new sprite

C Paint sprite

D Paint new sprite

Trong bảng thông tin chi tiết về nhân vật, em có thể ẩn / hiện nhân vật trên khu vực sân khấu không?

A Có

B Không

Thao tác nào để xem thông tin chi tiết của nhân vật?

A Chọn công cụ info / Bấm vào nhân vật

B Bấm chuột phải / Chọn information

C Bấm vào chữ i ở góc trên bên trái

D Bấm hai lần vào nhân vật trong danh sách

Trong bảng thông tin chi tiết về nhân vật, em có thể làm gì?

A Điều khiển nhân vật

B Thay đổi vị trí của nhân vật

C Xóa nhân vật

D Đặt tên cho nhân vật

Bấm nút nào để chụp ảnh trực tiếp làm nhân vật?

A New sprite from camera

Trang 26

Thao tác nào để xóa nhân vật?

A Bấm vào nhân vật, kéo sang vị trí khác

B Bấm chuột phải vào nhân vật / Chọn delete

C Bấm chuột phải vào nhân vật / Chọn clear

D Bấm vào nhân vật, bấm phím delete

Làm cách nào để chụp lại hình ảnh sân khấu?

A Bấm chuột phải vào hình nền / chọn save picture of stage

B Vào menu File / chọn save picture of stage

C Vào menu Edit / chọn save picture of stage

D Bấm chuột phải vào hình nền / chọn save to local file

Chọn công cụ nào để phóng to nhân vật?

A Góc trên bên trái

B Góc trên bên phải

Trang 27

C Chính giữa

D Góc dưới bên phải

Nút chạy chương trình có đặc điểm gì?

A Vị trí nhân vật trên khu vực sân khấu

B Vị trí nhân vật trên giao diện Scratch

C Vị trí con trỏ chuột trên giao diện Scratch

D Vị trí con trỏ chuột trên khu vực sân khấu

Khi chọn công cụ trên thanh công cụ, con trỏ chuột sẽ

có hình gì?

A Biểu tượng của công cụ

B Hình mũi tên

C Biểu tượng con trỏ chuột

D Không thay đổi

Thao tác nào để xem thông tin nhân vật?

A Bấm hai lần vào nhân vật

B Bấm chuột phải vào nhân vật / Chọn detail

C Bấm chuột phải vào nhân vật / Chọn information

D Bấm chuột phải vào nhân vật / Chọn info

Ngày đăng: 09/12/2021, 11:07

w