1. Trang chủ
  2. » Vật lí lớp 11

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)

11 18 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 355,81 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Tất cả các công cụ (đại số và hình học) của GeoGebra đều có chức năng chính là thiết lập các đối tượng toán học thông qua các quan hệ toán học... a) Công cụ tạo điểm.[r]

Trang 1

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP - TIN HỌC 8 (Lần 2)

Năm học: 2019-2020 BÀI 11: GIẢI TOÁN VÀ VẼ HÌNH PHẲNG VỚI GEOGEBRA

I - MỤC TIÊU

1 Kiến thức

- HS biết cách sử dụng phần mềm để thực hiện được các tính toán trên đa thức

- Biết tên các hàm tính toán trên đa thức Vẽ hình phẳng theo nội dung hình học 8

2 Kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng sử dụng phần mềm Geogebra giải toán và vẽ hình.

3 Thái độ: Hình thành phong cách học tập nghiêm túc.

II- NỘI DUNG

1 Các phép tính trên đa thức

- Sử dụng chế độ tính toán chính xác trên cửa sổ CAS

- Một số lệnh làm việc chính với đa thức;

Factor[<đa thức>] Khai triển đa thức thành tích các thừa số trong phạm

vi các số hữu tỉ

iFactor[<đa thức>] Khai triển đa thức thành tích các thừa số trong phạm

vi các số vô tỉ

Expand[<đa thức>] Khai triển biểu thức tính toán đa thức

Simplify[<đa thức>] Rút gọn biểu thức tính toán đa thức

Div[<đa thức1>,<đa thức 2>] Cho thương của phép chia đa thức 1 cho đa thức 2

Mod[<đa thức1>,<đa thức 2>] Cho số dư của phép chia đa thức 1 cho đa thức 2

Division[<đa thức1>,<đa thức 2>] Cho thương và số dư của phép chia đa thức 1 cho đa

thức 2

- Ví dụ:

Trang 2

2 Các phép tính trên phân thức đại số

- Nhập trực tiếp phân thức cần tính toán trên dòng lệnh cửa sổ CAS

- Phần mềm sẽ tự động tính toán, khai triển và rút gọn nếu được

- Ví dụ:

3 Giải phương trình và bất phương trình bậc nhất 1 ẩn

- Sử dụng các lệnh để giải phương trình và bất phương trình

- Cú pháp:

+ Solve[< phương trình x>] hoặc Solve[< bất phương trình x>] cho kết quả là các

nghiệm của phương trình hoặc bất phương trình

+ Solutions[< phương trình x>]

hoặc Solutions[< bất phương trình x>] cho kết quả là tất cả các giá trị nghiệm của

phương trình, bất phương trình

- Ví dụ:

Trang 3

2 câu lệnh trên cũng có thể được dùng để giải các phương trình bậc cao hơn.

4 Quan hệ toán học và các công cụ tạo quan hệ toán học trong GeoGebra

- Tất cả các công cụ (đại số và hình học) của GeoGebra đều có chức năng chính là thiết lập các đối tượng toán học thông qua các quan hệ toán học

a) Công cụ tạo điểm

- Chọn công cụ tạo điểm để tạo các điểm tự do và điểm phụ thuộc

c Công cụ vẽ các đường song song, phân giác, vuông góc, trung trực

Trang 4

d Tạo đối tượng số trực tiếp từ dòng lệnh

- Tạo ra đối tượng số tự do từ ngay dòng lệnh bằng cách nhập vào dòng lệnh như sau: a:= 1

- Phần mềm sẽ tạo ra 1 đối tượng số tự do có tên là a, giá trị bằng 1 Bây giờ chúng ta tạo ra các đối tượng khác phụ thuộc vào a

- Ví dụ: b:=a/2; c:=a2

5 Các công cụ biến đổi hình học

2 công cụ chính:

+ Lấy đối xứng trục

+ Lấy đối xứng tâm

Trang 5

a) Vẽ hình thang cân biết cạnh đáy và 1 cạnh bên

- B1: vẽ cạnh đáy và 1 cạnh bên

- B2: vẽ đường trung trực cho cạnh đáy

- B3: tạo điểm đối xứng của điểm D qua đường trung trực, ta được D′

- B4: nối D với D′, F với D′ và ẩn đường trung trực

b Vẽ hình bình hành, biết 1 cạnh và tâm

- B1: vẽ 1 cạnh và 1 tâm

- B2: lấy đối xứng 2 điểm đầu và cuối của cạnh trên qua tâm

Trang 6

- B3: nối các điểm lại với nhau và ẩn tâm đi.

6 Công cụ đường tròn và cách vẽ 1 số hình đặc biệt

a) Vẽ hình vuông biết 1 cạnh

- B1: vẽ đoạn thẳng là cạnh cho trước của hình vuông

- B2: Sử dụng công cụ đường vuông góc vẽ 2 đường thẳng vuông góc với đoạn thẳng đã cho và đi qua 2 điểm đầu mút

Trang 7

- B3: sử dụng công cụ vẽ đường tròn lấy 2 điểm đầu mút làm tâm vẽ và đường tròn đi qua đỉnh còn lại

- B4: xác định giao điểm, sau đó ẩn 2 đường tròn và 2 đường vuông góc đi

- B5: nối 4 điểm lại với nhau để thành hình vuông

b Vẽ hình thang cân biết trước 1 cạnh đáy và 1 cạnh bên

- B1: cho trước 2 cạnh của hình thang cân với 3 đỉnh tự do

Trang 8

- B2: vẽ đường song song từ 1 đỉnh trên (D) với cạnh đáy (EK)

- B3: dùng công cụ vẽ đường tròn vẽ 1 đường tròn có tâm là đỉnh ở đáy (K) và bán kính bằng độ dài cạnh bên (ED = g)

- B4: xác định giao điểm của đường tròn và đường thẳng kẻ song song

- B5: ẩn các đường không cần thiết, nối các điểm lại với nhau

Trang 9

c Chia 3 một đoạn thẳng

- B1: vẽ 1 đoạn thẳng AM

- B2: vẽ đường tròn có tâm là đỉnh bên trái (A) và bán kính là AM/3 = f/3

- B3: vẽ đường tròn mới với tâm (B) là giao điểm của đường tròn vừa nãy (đường tròn s) với đoạn AM, và đường tròn mới (t) đi qua điểm bên trái (A)

- B4: xác định giao điểm mới (N) và ẩn các đường không cần thiết ta sẽ có đoạn thẳng được chia làm 3 phần bằng nhau

Câu hỏi - Bài tập vận dụng:

Câu 1: Màn hình làm việc chính của phần mềm GeoGebra gồm:

A Bảng chọn

Trang 10

B Thanh công cụ

C Khu vực thể hiện các đối tượng

D Tất cả ý trên

Câu 2: phần mềm GeoGebra là phần mềm:

A Giúp luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác

B Giúp vẽ hình chính xác

C Có khả năng vẽ hình học động

D Cả B và C

Câu 3: Để thoát khỏi phần mềm, em chọn cách nào sau đây?

A File -> Exit

B Alt + F4

C Hồ sơ -> Đóng

D Cả B và C đều được

Câu 4: Tính

a) 15 + 25 + 35 + … + 105 b) (x-y)(x3+xy+y3)

Câu 5: Phân tích các đa thức sau thành nhân tử:

a) x3y2 + x2y3 + x2y + xy2 + x3 + y3 + x + y

b) x3 + 2x2y + xy2 – 9x

Câu 6: Vẽ tam giác, tứ giác.

Câu 7: Vẽ hình thoi.

Cho trước cạnh AB và một đường thẳng đi qua A Hãy vẽ hình thoi ABCD lấy đường thẳng đã cho là đường chéo Sử dụng các công cụ thích hợp đã học để dựng các đỉnh C, D của hình thoi

Trang 11

(Lưu ý: Yêu cầu các em làm đầy đủ các nội dung theo yêu cầu và có thể nộp bài cho gvbm kiểm tra bằng cách gửi vào địa chỉ thư điện tử: info@123doc.org hoặc nộp lại bài sau kì nghỉ này để gvbm kiểm tra).

Ngày đăng: 21/01/2021, 12:31

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Tất cả các công cụ (đại số và hình học) của GeoGebra đều có chức năng chính là thiết lập các đối tượng toán học thông qua các quan hệ toán học. - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
t cả các công cụ (đại số và hình học) của GeoGebra đều có chức năng chính là thiết lập các đối tượng toán học thông qua các quan hệ toán học (Trang 3)
4. Quan hệ toán học và các công cụ tạo quan hệ toán học trong GeoGebra - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
4. Quan hệ toán học và các công cụ tạo quan hệ toán học trong GeoGebra (Trang 3)
5. Các công cụ biến đổi hình học - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
5. Các công cụ biến đổi hình học (Trang 4)
5. Các công cụ biến đổi hình học - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
5. Các công cụ biến đổi hình học (Trang 4)
b. Vẽ hình bình hành, biết 1 cạnh và tâm    - B1: vẽ 1 cạnh và 1 tâm - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
b. Vẽ hình bình hành, biết 1 cạnh và tâm - B1: vẽ 1 cạnh và 1 tâm (Trang 5)
a) Vẽ hình thang cân biết cạnh đáy và 1 cạnh bên    - B1: vẽ cạnh đáy và 1 cạnh bên - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
a Vẽ hình thang cân biết cạnh đáy và 1 cạnh bên - B1: vẽ cạnh đáy và 1 cạnh bên (Trang 5)
6. Công cụ đường tròn và cách vẽ 1 số hình đặc biệt - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
6. Công cụ đường tròn và cách vẽ 1 số hình đặc biệt (Trang 6)
a) Vẽ hình vuông biết 1 cạnh - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
a Vẽ hình vuông biết 1 cạnh (Trang 6)
- B5: nối 4 điểm lại với nhau để thành hình vuông. - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
5 nối 4 điểm lại với nhau để thành hình vuông (Trang 7)
b. Vẽ hình thang cân biết trướ c1 cạnh đáy và 1 cạnh bên    - B1: cho trước 2 cạnh của hình thang cân với 3 đỉnh tự do - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
b. Vẽ hình thang cân biết trướ c1 cạnh đáy và 1 cạnh bên - B1: cho trước 2 cạnh của hình thang cân với 3 đỉnh tự do (Trang 7)
Câu 1: Màn hình làm việc chính của phần mềm GeoGebra gồm: - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
u 1: Màn hình làm việc chính của phần mềm GeoGebra gồm: (Trang 9)
A. Bảng chọn - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
Bảng ch ọn (Trang 9)
C. Có khả năng vẽ hình học động    D. Cả B và C - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
kh ả năng vẽ hình học động D. Cả B và C (Trang 10)
Câu 7: Vẽ hình thoi. - ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC 8 (LẦN 2)
u 7: Vẽ hình thoi (Trang 10)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w