GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.. Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nh
Trang 1GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn
Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn
Trang 2Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective
Trang 3Tiếp theo gán ảnh map được nhìn từ bên hông xe cho mặt phẳng
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành
Độ khó: 3/10
Chọn mặt phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn Perspective
Trang 4Trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT BEN HONG XE cho mặt phẳng này.
Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (03 - Default)
Trang 5Đặt tên MAT BEN HONG XE cho ô vật liệu Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, chọn hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên cả hai mặt cho đối tượng
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse gán ảnh map tại vị trí này
Trang 6Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.
Trang 7Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT HONG XE được lưu trong dĩa CD kèm theo Nhấp Open thực hiện
Trang 8Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.
Trang 9Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.
Trang 10Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn
Nhấp và kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy toàn bộ ảnh map chiếc xe được nhìn từ bên hông Thực hiện xong, nhấp phải kết thúc lệnh Arc Rotate
Trang 11Nhấn phím F9 xem kết quả ảnh thật tại vùng nhìn Perspective.