Một hộp thoại Merge hiển thị Trong hộp thoại này, bật sáng Line01 trong danh sách hoặc bật cả hai Line cùng lúc nếu bạn đã tạo độ dày cho chai và nhấp OK... Cái chai được đưa vào cảnh ph
Trang 1VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Sau khi mở tập tin My_Still_life2.max, bây giờ đến lúc chúng ta ghép cái chai vào cảnh phim
có quả táo và cam mà chúng ta đã tạo trước đó
Trên thanh trình đơn, nhấn chọn File > Merge Trên hộp thoại Merge File, bật sáng
My_bottle và nhấp Open
Một hộp thoại Merge hiển thị Trong hộp thoại này, bật sáng Line01 trong danh sách (hoặc bật cả hai Line cùng lúc nếu bạn đã tạo độ dày cho chai) và nhấp OK
Trang 2Cái chai được đưa vào cảnh phim của bạn (Merge làm việc giống như kéo đối tượng trong Asset Manager) Trong vùng nhìn Top, di chuyển cái chai sao cho nó nằm trên mặt bàn và ở bên trái của trái cam
Nếu tỷ lệ của cái chai không cân xứng với các đối tượng khác, bạn có thể nhấp chuột chọn biểu tượng hình vuông cuốn góc trên thanh công cụ chính để phóng to hay thu nhỏ đối tượng lại
Đặt con trỏ này lên trên cái chai, nhấn giữ chuột và rê đến kích cỡ tương đối thì nhả chuột Sau đó dùng con trỏ chuột hình chữ thập mũi tên hướng để di chuyển cái chai nằm vừa khích trên mặt bàn
Lưu tác phẩm của bạn lại với tên là My_animlife.max
Trang 3Việc render nhiều frame cho một phim hoạt hình hoàn chỉnh là một việc rất mất thời gian ngay cả trên những máy tính tốc độ nhanh, vì mỗi frame được xử lý độc lập Các vật liệu thật và các yếu tố khác cũng làm chậm tiến trình xử lý Nhấn phím F9 để render cảnh phim của bạn Render tác phẩm vừa mới ghép của chúng ta
Để hoàn thành bài học này, hãy render cảnh phim của bạn đã tạo ở trên Thời gian render khoảng nửa giờ hoặc hơn Trên thanh trình đơn, thực hiện các điều sau : Chọn File > Open
để hiển thị cảnh phim có tên my_animlife.max Trong hộp thoại Open File, chọn tên
My_animate trong danh sách
Trên thanh trình đơn, nhấn chọn Rendering > Render để hiển thị hộp thoại Render Scene
Trong hộp thoại Render Scene vừa hiển thị, tại vùng Output Size, thay đổi giá trị mặc định
640 x 480 thành 320 x 240 bằng cách nhấp chuột chọn nút 320 x 240
Trang 4Kích thước này chỉ nhỏ bằng một phần tư kích thước mặc định, điều này sẽ làm cho việc render trở nên nhanh hơn
Trong vùng Time Output của hộp thoại này, nhấp chuột bật Active Time Segment
Trong vùng Render Output của hộp thoại này, nhấp nút Files
Trong hộp thoại Render Output File vừa hiển thị, đặt tên cho cảnh phim này là animlife.avi
Nhấp Save để lưu phim vào thư mục con images.
Hộp thoại Video Compression hiển thị, trong hộp thoại này, chúng ta thực hiện các thao tác sau:
các trình nén để thu được kết quả thỏa đáng
Trang 5• Rê thanh trược của Compression Quality đến giá trị trong khoảng 90 và 100, chẳng hạn, 94
• Nhấp nút OK
Trên hộp thoại Render Scene, chú ý là trường kế bên nút Files bây giờ hiển thị vị trí
của animlife.avi.
Ở cuối hộp thoại Render Scene, từ danh sách trong hộp bung của Viewport, chọn Camera01
Bạn hãy luôn chắc là render đúng vùng nhìn, lúc đó mới nhấp nút Render ở cạnh hộp bung này để bắt đầu tiến trình render cảnh phim của chúng ta
Trang 6Xem một vài frame để chắc là không có lỗi trầm trọng nào giá trị hiển thị tại Time
Remaining sẽ báo cho bạn biết việc render sẽ mất bao lâu
Phát phim cảnh phim đã được render
đơn
Theo mặc định, hộp thoại View File mở thư mục conImages Bật sáng animlife.avi và nhấp Open để hiển thị Media Player
Trang 7Nhấp chuột vào nút Play của hộp thoại Media Player để phát lại cảnh phim của bạn