GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, chọn Bitmap.. Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT SAU XE được lưu trong dĩa C
Trang 1GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, chọn Bitmap Nhấp OK chấp nhận
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT SAU XE được lưu trong dĩa CD kèm theo Nhấp Open
Trang 2Nhấp biểu tượng Assign Material to Selection gán chất liệu lên mặt phẳng đang chọn
Trang 3Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn cho tiện quan sát kết quả
Trang 4Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective
Kết quả như sau:
Trang 5Tại bảng lệnh Create, trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT SAU XE cho mặt phẳng dựng sau cùng (Plane04)
Trang 6Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các mặt phẳng còn lại
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành
Độ khó: 3/10
Chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) trong khung nhìn Perspective
Trong thanh cuộn Name and Color, đặt tên MAT TREN XE cho mặt phẳng này
Vào bảng Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên cạnh (02 - Default)
Trang 7Đặt tên MAT TREN XE cho ô vật liệu này Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, đánh hộp kiểm 2-Sided gán vật liệu lên cả hai mặt cho đối tượng
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gán ảnh map tại vị trí này
Trang 8Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.
Trang 9Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TREN XE được lưu trong dĩa CD kèm theo Nhấp Open
Trang 10