1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 1 pptx

10 651 10
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Gán Ảnh MAP Xe Hơi Với 3DS MAX 9
Thể loại Bài tập
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 452,22 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9 Bài tập này được chia thành 8 phần, hướng dẫn tạo những mặt phẳng từ lệnh Plane, rồi dùng lệnh Align canh gióng sao cho các mặt phẳng vuông góc nhau tạo

Trang 1

GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9

Bài tập này được chia thành 8 phần, hướng dẫn tạo những mặt phẳng từ lệnh Plane, rồi dùng lệnh Align canh gióng sao cho các mặt phẳng vuông góc nhau tạo thành khối hộp Sau

đó, gán vật liệu lên các mặt phẳng đó những tấm ảnh xe hơi được thiết kế theo nhiều hướng khác nhau làm cơ sở tạo mô hình xe hơi Đây là điều kiện cần trước khi tạo mô hình xe hơi, nhằm giảm bớt một số khó khăn không cần thiết khi thao tác

Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành

Độ khó: 3/10

Bài tập này hướng dẫn tạo những mặt phẳng từ lệnh Plane, rồi dùng lệnh Align canh gióng sao cho các mặt phẳng vuông góc nhau tạo thành khối hộp

Các bước thực hiện:

Khởi động chương trình làm việc, nhấp chuột vào Start > Programs > Autodesk > Autodesk 3ds Max 9 32-bit > Autodesk 3ds Max 9 32-bit

Trang 2

Biểu tượng chương trình 3ds Max 9 xuất hiện.

Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong bảng cuộn Object Type tạo mặt phẳng

Nhấp và kéo rê vẽ mặt phẳng tại vùng nhìn Top

Trang 3

Trong bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 1750, Width: 4006, Length Segs:

1, Width Segs: 1 định kích thước và số lượng đường lưới trên mặt phẳng

Kết quả như sau:

Trang 4

Nhấp phải lên công cụ Select and Move kích hoạt hộp thoại Move Transform Type-In Trong khung Absolute:World, nhập thông số X: 0, Y: 0, Z: 0 định vị trí mặt phẳng

Quan sát vị trí mặt phẳng trong bốn vùng nhìn

Trang 5

Bài tập này tiếp tục vẽ mặt phẳng thứ hai vuông góc với với mặt phẳng thứ nhất bằng cách dùng lệnh Align

Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành

Độ khó: 3/10

Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong bảng cuộn Object Type tạo mặt phẳng thứ hai

Trang 6

Nhấp và kéo rê tại vùng nhìn Front vẽ mặt phẳng.

Trong bảng cuộn Parameters, định kích thước mặt phẳng Length: 1402, Width: 4006

Mặt phẳng thứ hai nằm vuông góc với mặt phẳng thứ nhất trong vùng nhìn

Trang 7

Chọn công cụ Align canh gióng mặt phẳng này.

Tại vùng nhìn Perspective, chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) làm đối tượng chuẩn để canh gióng

Hộp thoại Align Selection (Plane01) xuất hiện, lần lượt thiết lập các thông số như hình minh họa Nhấp Apply áp dụng lệnh

Trang 8

Quan sát kết quả canh gióng trong vùng nhìn Perspective

Trở lại hộp thoại Align Selection (Plane01), thiết lập các tùy chọn khác rồi nhấp nút OK thực hiện và kết thúc lệnh

Trang 9

Quan sát vị trí mặt phẳng thứ hai tại bốn vùng nhìn:

Trang 10

 

Ngày đăng: 22/12/2013, 18:17

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w