1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

tuan 7 tiet 13 tin 8

2 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 846,56 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

+ HS: Quan sát nhận biết được sự - Muốn thoát khỏi phần khác biệt các màu của và ngón mềm, nháy nút hoặc tay cần thực hiện trên các phím.. + HS: Ngón cái đảm nhiệm phím cách.[r]

Trang 1

PHẦN MỀM LUYỆN GÕ NHANH FINGER BREAK OUT

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và

chơi, ôn luyện gõ bàn phím

2 Kĩ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính

xác

3 Thái độ: Nghiêm túc trong thực hành, có tinh thần học hỏi, sáng tạo, tự giác.

II CHUẨN BỊ:

1 Giáo viên: Sách giáo khoa, máy tính điện tử, giáo án, máy chiếu.

2 Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC:

1 Ổn định lớp: (1’)

8A1:………

8A2:………

2 Kiểm tra bài cũ:

Lồng ghép trong nội dung bài học

3 Bài mới:

Hoạt động 1: (5’) Giới thiệu phần mềm.

+ GV: Lớp 6, 7 các em đã được làm

quen với phần mềm luyện gõ bàn

phím nào?

+ GV: Phần mềm Mario và Typing

Test giúp em luyện kỹ năng gì?

+ GV: Giới thiệu mục đích của phần

mềm Finger break out ở chương

trình tin lớp 8

+ GV: Yêu cầu HS rút ra mục đích

chính của phần mềm

+ HS: Trả lời:

- Lớp 6 là phần mềm Mario;

- Lớp 7 là phần mềm Typing test

+ HS: Luyện gõ bàn phím nhanh

và chính xác

+ HS: Lắng nghe và nhận biết được ý nghĩa của phần mềm là luyện gõ phím thông qua trò chơi

+ HS: Mục đích của phần mềm này là giúp HS luyện gõ phím nhanh và chính xác

1 Giới thiệu phần mềm:

- Mục đích của phần mềm này là luyện gõ phím nhanh

và chính xác

Hoạt động 2: (35’) Giới thiệu thành phần chính trên Finger break out.

* Khởi động phần mềm.

+ GV: Giới thiệu biểu tượng của

phần mềm trên màn hình

+ GV: Hướng dẫn cách khởi động

chương trình?

+ GV: Cho HS khởi động phần mềm

và quan sát quá trình khỏi động

* Giới thiệu màn hình chính.

+ GV: Nhấn phím Enter hoặc OK để

chuyển sang màn hình chính của

phần mềm

+ GV: Giới thiệu các thành phần

chính trên màn hình của phần mềm

+ HS: Đọc và tìm hiểu thông tin trong SGK

+ HS: Quan sát chú ý trên màn hình và nhận biết

+ HS: Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm

+ HS: Thực hiện sau khi khởi động phần mềm trong màn hình giới thiệu

+ HS:

- Hình bàn phím ở trung tâm;

2 Màn hình chính của phần mềm:

a Khởi động phần mềm.

- Kích đúp vào biểu tượng trên màn hình

b Giới thiệu màn hình chính.

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có

vị trí như trên bàn phím Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím

- Khung trống phía trên

Ngày soạn: 01/10/2016 Ngày dạy: 03/10/2016 Tuần: 7

Tiết: 13

Trang 2

+ GV: Yêu cầu HS nhắc lại các

thành phần trong màn hình chính

của phần mềm?

+ GV: Nhận xét chốt nội dung

+ GV: Yêu cầu một số HS lên bảng

chỉ ra các thành phần và khu vực

trên màn hình của phần mềm

+ GV: Gọi một số em nhận xét bổ

xung cho bạn

+ GV: Hướng dẫn HS về bàn phím

được tô các màu khác nhau tương

ứng với ngón tay gõ phím

+ GV: Ngón tay trỏ của hai bàn tay

gõ gồm những phím nào?

+ GV: Ngón giữa của hai bàn tay gõ

gồm những phím nào?

+ GV: Ngón áp út của hai bàn tay gõ

gồm những phím nào?

+ GV: Ngón út của hai bàn tay gõ

gồm những phím nào?

+ GV: Ngón cái đảm nhiệm phím

nào trong bàn phím?

+ GV: Khung trống hiển thị phía

trên hình bàn phím là gì?

+ GV: Hướng dẫn HS chọn mức

chơi và nhấn Start hoặc Space để bắt

đầu chơi

+ GV: Ôn lại cho HS cách đặt tay

trên bàn phím và tư thế ngồi

+ GV: Yêu cầu HS củng cố lại thao

tác gõ bàn phím bằng 10 ngón

* Thoát khỏi phần mềm.

+ GV: Theo em nếu bây giờ muốn

dừng chơi thì làm thế nào?

+ GV: Muốn thoát khỏi phần mềm

các em thực hiện như thế nào?

+ GV: Yêu cầu HS thực hiện các

thao tác trên

+ GV: Quan sát hướng dẫn sữa chữa

các thao tác sai cho HS

- Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi

- Khung bên trái chứa các lệnh

và thông tin của lượt chơi

+ HS: Lên bảng và thực hiện theo yêu cầu của GV đưa ra

+ HS: Quan sát và nhận xét bổ sung thiếu sót cho bạn

+ HS: Quan sát nhận biết được sự khác biệt các màu của và ngón tay cần thực hiện trên các phím

+ HS: Gồm các phím sau: 4, 5,6,7,R,T,Y,U,F,G,H,J,V,B,N,M

+ HS: Gồm các phím sau: 3, E,

D, C, 8, R, K, <

+ HS: Gồm các phím sau: 2, W,

S, X, Alt, 9, O, L, >

+ HS: Gồm các phím sau:

1,Q,A,Z,Ctrl, Shift,Caps,Tab, ~, 0,P,:,?,+,=,Backspace,Enter,… + HS: Ngón cái đảm nhiệm phím cách

+ HS: Khung trống hiển thị phía trên khu vực bàn phím là khu vực màn hình chơi

+ HS: Quan sát thao tác thực hiện của và nắm vững cách chọn

+ HS: Ôn lại kiến thức đã được học trong chương trình lớp 6

+ HS: Thực hiện đặt tay đúng cách trên bàn phím

+ HS: Nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải

+ HS: Nháy nút X hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + F4

+ HS: Thực hiện các thao tác theo yêu cầu của GV

+ HS: Quan sát và thực hiện theo yêu cầu của GV

màn hình bàn phím là khu vực chơi

- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi

c Thoát khỏi phần mềm.

- Muốn dừng chơi nháy

chuột vào nút Stop ở khung

bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc

nhấn tổ hợp phím Alt + F4.

4 Củng cố: (3’)

- Khởi động và thoát khỏi chương trình

5 Dặn dò: (1’)

- Xem phần tiếp theo của bài

IV RÚT KINH NGHIỆM :

Ngày đăng: 02/11/2021, 12:55

w