TROØ CHÔI DOTS TH I.MUÏC TIEÂU: - Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn - Hoïc sinh taäp di chuyeån chuoät chính xaùc hôn, nhanh hôn; reøn luyeän tö duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy[r]
Trang 1Ngày soạn:……… Tuần: 1
Ngày dạy: ……… Tiết : 1
Chương 1 LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I MỤC TIÊU:
- Học sinh nhận biết gọi được tên máy tính và các bộ phận chính của máy
tính
- Bật / tắt máy tính đúng quy trình
- Yêu thích, nghiêm túc ngay từ những giờ đầu làm quen với máy tính nhưngồi và nhìn đúng tư thế, hợp vệ sinh học đường
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1 Giáo viên: - Sắp xếp học sinh vào phòng máy
2 Học sinh: - Sách giáo khoa,vở, viết, thước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
-Giới thiệu bài.
Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính.
Mục tiêu: HS nhận biết và gọi tên
các bộ phận chính của máy tính.
* Giới thiệu các bộ phận chính của máy
* Chia HS làm 4 nhóm
- Phân công bài tập (SGK/10):
+ Nhóm 1: B1
+ Nhóm 2: B2
+ Nhóm 3: B3
+ Nhóm 4: Bổ sung
- GV nhận xét và sửa bài
- Nhận xét, lặp lại
* Thảo luận theo nhóm
- Đọc SGK/4,5 và giải bàitập
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
- Sửa bài vào vở
Trang 2+B2: a/ màn hình ti vi c/ màn hình
b/ bộ xử lí d/ chuột
+B3: a/ rất nhanh b/ đúng
Máy tính là người bạn mới của
các em, bạn có nhiều đức tính quý như
chăm làm, làm đúng, làm nhanh và
* Giới thiệu và thao tác quy trình bật
máy (mở máy):
1- Bật công tắc màn hình
2- Bật công tác trên thân máy tính
-Gọi HS nêu lại
-Nhận xét
* Giới thiệu sơ lược về những biểu
tượng trên desktop
* Hướng dẫn HS ngồi đúng tư thế
*Nêu vị trí đặt máy tính và1 số tác
hại khi ngồi không đúng tư thế
*Hướng dẫn quy trình tắt máy tính
(dùng bàn phím) :
Lần lượt gõ các phím sau: U U
nhấn nút tắt màn hình
-Gọi HS nêu lại Nhận xét
*Yêu cầu HS tắt máy
Khi không làm việc nữa, các em
cần tắt máy tính để tiết kiệm điện
* Quan sát và bật máy theohướng dẫn của GV
- Theo dõi quá trình khởiđộng của máy tính
- 1HS nêu lại quy trình bậtmáy
- Nhận xét, lặp lại
* Quan sát màn hình vàlắng nghe
* Ngồi đúng tư thế theo sựhướng dẫn của GV
4.Củng cố : ( 3’)
- Các bộ phận chính của máy tính; tư thế ngồi đúng
5.Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Xem trước bài 2: Thông tin xung quanh ta
- GV nhận xét tiết học
IV RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 3
Ngày soạn:……… Tuần: 1 Ngày dạy:……… Tiết : 2
THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I.MỤC TIÊU:
- Học sinh nhận biết được:
+ Ba dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh
+ Con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khácnhau cho các mục đích khác nhau
+ Máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
- Phân biệt và có khả năng đưa ra ví dụ về ba dạng thông tin cơ bản
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.Đ Ồ DÙNG DẠY HỌC:
1 Giáo viên:
-Khởi động máy
-Nhạc chuông, hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày
2 Học sinh:
-Sách giáo khoa,vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Ổn định lớp: (1’)
2 Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn và quy trình tắt máy?
3 Bài mới:
1’
15’
-Giới thiệu bài
(văn bản, âm thanh, hình ảnh)
Mục tiêu: HS có khả năng đưa
ra các ví dụ về 3 dạng thông tin.
*Nêu ví dụ về 3 dạng thông tin
-Giới thiệu 3 dạng thông tin cơ
bản: văn bản, hình ảnh, âm thanh
-Nhận xét
-Phân biệt giữa thông tin và vật
mang thông tin: Hình 13 là vật
- 1 HS nêu lại : 3 dạng thôngtin cơ bản là văn bản, hình ảnh,âm thanh
-Nhận xét, lặp lại
-Phân biệt thông tin và vật
Trang 4mang thông tin, thông tin_đèn giao
thông lúc xanh lúc đỏ cho chúng ta
biết nào được phép qua đường
* Gọi HS nêu ví dụ về 3 dạng
thông tin
-Nhận xét
Máy tính giúp ta dễ dàng sử
dụng được 3 dạng thông tin trên.
Hoạt động 2: Bài tập
Mục tiêu: Phân biệt vật mang
thông tin và thông tin.
* Chia HS thành 4 nhóm và
phân công bài tập: (SGK/14,15)
+B2: Lớp học sạch đẹp, có
trang bị máy chiếu, âm thanh …
+B3: a/ ngồi khom lưng
b/ ngồi thẳng lưng
tư thế ngồi ở hình a là đúng
+B4: a/ âm thanh, hình ảnh
b/ hình ảnh, văn bản
c/ âm thanh
+B5: Văn bản: 1,8
Âm thanh: 3,5
Hình ảnh: 2,4
+B6: Lưỡi – Ngọt ; Tai – Ầm ĩ
Mắt – Đỏ ; Da – Nóng
Máy tính là công cụ để lưu trữ,
xử lý và truyền thông tin.
mang thông tin ở hình 14, 15,
16
* Vài HS nêu ví dụ:
-Thông tin dạng văn bản: bàibáo, bài thơ…
-Thông tin dạng âm thanh:tiếng trống trường, tiếng hát… -Thông tin dạng hình ảnh: biểnbáo giao thông…
*Thảo luận theo nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
-Sửa bài vào vở
4 Củng c ố : (2’)
Trang 5- Có 3 dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Học sinh về nhà cần sưu tầm và tìm hiểu thêm các dạng thông tin có trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp, xem trước bài 3-4: Bàn phím và chuột máy tính
- Giáo viên nhận xét tiết học
IV RÚT KINH NGHIỆM:
Ngày soạn:……… Tuần: 2
Trang 6Ngày dạy:……… Tiết : 3
BÀN PHÍM - CHUỘT MÁY TÍNH
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên: -Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính
2.Học sinh: -Sách giáo khoa,vở, viết, thước.
III/ CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Nêu 3 dạng thông tin cơ bản đã học và cho ví dụ minh họa?
3.Bài mới:
1’
12’ -Giới thiệu bài.Hoạt động 1: Bàn phím máy tính.
Mục tiêu: Học sinh nhận biết
được khu vực chính và hai phím có
gai trên bàn phím.
*Giới thiệu bàn phím
-Khu vực chính: Hàng phím số ;
hàng phím trên; hàng phím cơ sở, lưu
ý hai phím có gai : F, J ; hàng phím
dưới; hàng phím cách
-Các phím mũi tên
-Phím cách : gõ khoảng trắng
giữa các từ
-Phím Enter: xuống dòng khi sọan
thảo văn bản hoặc thực thi 1 tác vụ
nào đó
*Yêu cầu HS quan sát bàn phím
và nhận biết
Hai phím có gai trên hàng cơ
*Chú ý theo dõi
Trang 7sở là 2 phím làm mốc cho việc đặt
các ngón tay khi gõ phím.
Hoạt động 2:Chuột máy tính
Mục tiêu:
- Học sinh biết cách cầm chuột
đúng, di chuyển chuột, nháy chuột,
nháy đúp chuột và kéo thả chuột.
- Nhận biết và chọn biểu tượng
bằng chuột.
*Giới thiệu chuột máy tính và
hướng dẫn cách cầm chuột đúng
*Hướng dẫn các thao tác sử dụng
chuột: di chuyển, nháy, nháy đúp và
kéo thả chuột
-Thao tác mẫu kết hợp giải thích
-Cho HS thao tác trên các biểu
-Hướng dẫn HS tắt máy bằng
chuột:
+Cách 1: Nháy đúp chuột vào
+Cách 2: Lần lượt nháy chuột
vào các biểu tượng sau
Các em cố gắng thao tác sử
*Quan sát và xác định nút trái,nút phải của chuột
-Cầm chuột đúng theo hướngdẫn:
+Đặt úp bàn tay phải lênchuột, ngón trỏ đặt vào nút tráichuột, ngón giữa đặt vào nút phảicủa chuột
+Ngón cái và các ngón cònlại cầm giữ hai bên chuột
*Thực hiện các thao tác sửdụng chuột:
-Theo dõi
-Lần lượt di chuyển và nháyđúp chuột vào các biểu tượngtrên màn hình nền -> Quan sátgiao diện -> Nháy chuột vào nút
-Thực hành tắt máy theo 2cách
Trang 8dụng chuột nhanh và chính xác.
4.Củng cố : (3’)
- Các hàng trên khu vực chính của bàn phím, lưu ý hai phím có gai
- Cách cầm chuột đúng
5.Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Chuẩn bị bài tập ở SGK/18,19, 22
- Giáo viên nhận xét tiết học
IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Ngày soạn:……… Tuần: 2
Trang 9Ngày dạy:……… Tiết : 4
BÀN PHÍM – CHUỘTMÁY TÍNH (TH)
I.MỤC TIÊU:
-Biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
-Tập gõ phím và sử dụng chuột
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên:
-Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính
2.Học sinh:
-Sách giáo khoa,vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (2’)
- Kể tên các hàng phím trên khu vực chính của bàn phím ?
3.Bài mới:
Mục tiêu: Học sinh nhận biết
được các hàng phím trên khu vực
chính.
* Chia HS thành 4 nhóm và phân
công bài tập: (SGK/18,22)
-Nhóm 1: B1,B2
-Nhóm 2: B3
-Nhóm 3: B4
-Nhóm 4: Bài Tập SGK/22 (B5)
-GV nhận xét và sửa bài
Biểu tượng – là những hình
*Thảo luận theo nhóm
- Đại diện nhóm trình bày
- Các nhóm bổ sung
-Sửa bài vào vở
Trang 10vẽ nhỏ trên màn hình nền của máy
tính
Chuột máy tính – giúp em
điều khiển máy tính được nhanh
chóng và thuận tiện
Màn hình – cho biết kết quả
hoạt động của máy tính
Bàn phím – dùng để gõ chữ
vào máy tính
Hàng cơ sở là hàng phím làm
mốc cho việc đặt các ngón tay khi
* Yêu cầu HS nháy đúp chuột
( hoặc nháy chuột và gõ phím
mở phần mềm soạn thảo văn bản
* Yêu cầu HS luyện tập mở máy,
tắt máy bằng chuột
Các em cố gắng thao tác sử
dụng chuột nhanh và chính xác.
* HS luyện tập mở máy, tắt máy
4.Củng cố : (3’)
- Khu vực chính của bàn phím; quy trình mở máy, tắt máy
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
- Về nhà xem trước bài Máy tính trong đời sống và bài Trò chơi Blocks
- Giáo viên nhận xét tiết học
IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Ngày soạn:……… Tuần: 3
Trang 11Ngày dạy: ……… Tiết : 5
MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
TRÒ CHƠI BLOCKS
I.MỤC TIÊU:
- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của
đời sống xã hội ; học sinh bước đầu làm quen với chuột máy tính; biết luật chơi,cách khởi động/thoát khỏi trò chơi Blocks
- Di chuyển chuột đúng vị trí ; nháy chuột nhanh và đúng vị trí ; ngoài ra, họcsinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên: -Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks.
2.Học sinh: -SGK, vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Nêu các khu vực chính của bàn phím và cách cầm chuột đúng?
Mục tiêu: Máy tính có vai trò
to lớn trong mọi lĩnh vực của đời
sống xã hội.
*Giới thiệu máy tính được ứng
dụng nhiều trong đời sống: gia đình,
cơ quan, bệnh viện, phòng nghiên
cứu, nhà máy
*Cái gì là bộ não của máy tính ?
-Nhận xét
*Cho ví dụ về thiết bị có gắn bộ
xử lí : tivi, máy giặt, radio , …
Máy tính có vai trò quan
trọng trong đời sống.
*Theo dõi và lắng nghe
* 1 HS trả lời: bộ xử lí là bộ nãocủa máy tính
-Nhận xét Lặp lại
*Lắng nghe
- 4 học sinh cho ví dụ
Trang 1222’ Hoạt động 2: Trò chơi Blocks.
Mục tiêu: Giúp HS di chuyển
chuột, nháy chuột nhanh và đúng vị
trí; rèn luyện trí nhớ.
*Nêu quy tắc chơi và thao tác
mẫu: Khi nháy chuột lên một ô
vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật
được liên tiếp hai ô có hình vẽ
giống nhau, các ô này sẽ biến mất
Nhiệm vụ của các em là làm biến
mất các ô càng nhanh càng tốt
-Giao diện trò chơi Blocks:
- Time : thời gian em đã chơi Số
này càng nhỏ các em chơi càng giỏi
- Total Pairs Flipped : tổng số
cặp ô em đã lật
Trò chơi Blocks giúp các em
rèn luyện trí nhớ và sử dụng chuột
nhanh.
*Quan sát và lắng nghe
- Biết được quy tắc chơi
- Khởi động trò chơi: nháy đúp
chuột vào biểu tượng hoặc nháy chuột rồi gõ phímEnter
-Thu nhỏ giao diện trò chơi:
-Thu nhỏ giao diện trò chơitrên thanh taskbar: nháy chuộtvào
-Phóng to giao diện trò chơi ra
+Mở bảng nhỏ: nháy chuột
vào Skill, chọn mục Litle Board
+Bắt đầu lượt chơi mới: gõ
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
-HS về nhà xem trước bài Trò chơi Dots
-Giáo viên nhận xét tiết học
IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 13
Ngày soạn:……… Tuần: 3
Ngày dạy: ……… Tiết : 6
I.MỤC TIÊU:
- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của
đời sống xã hội ; học sinh bước đầu làm quen với chuột máy tính; biết luật chơi,cách khởi động/thoát khỏi trò chơi Blocks
- Di chuyển chuột đúng vị trí ; nháy chuột nhanh và đúng vị trí ; ngoài ra, họcsinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1.Giáo viên:
-Khởi động máy
-Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
2.Học sinh:
-SGK, vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Kể tên vài thiết bị có gắn bộ xử lý ?
3.Bài mới:
Mục tiêu: HS luyện sử dụng
chuột qua trò chơi Blocks.
*Gọi HS nêu lại quy tắc chơi.
*Yêu cầu HS khởi động trò chơi
Blocks để luyện sử dụng chuột
-Các em luyện tập với bảng lớn
-Quan sát và hướng dẫn
Bạn cùng nhóm nhớ các hình
và giúp bạn để thời gian chơi là nhỏ
nhất.
* Nêu Nhận xét
* Khởi động trò chơi Blocks vàluyện tập
+Mở bảng lớn: nháy chuột vào
Skill, chọn mục Big Board.
Trang 14
10’ Mục tiêu: HS luyện sử dụng Hoạt đông 2: Thi đua.
chuột nhanh và thể hiện tinh thần
đoàn kết.
*Cho HS thi đua xem nhóm nào
nhanh hơn
-Nhận xét và tuyên dương các
nhóm chiến thắng
Để thắng cuộc các em cần bình
tĩnh và thao tác chuột nhanh hơn
*HS mở bảng nhỏ và bắt đầu thiđua
-Các nhóm vỗ tay khen bạn
-Thoát khỏi trò chơi: nháy chuộtvào nút
4.Củng cố : (2’)
-Quy tắc chơi trò chơi Blocks
5 Nhận xét - dặn dò: (2’)
-Về nhà xem trước bài Trò chơi Dots
-Giáo viên nhận xét tiết học
IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Trang 15
Ngày soạn:……… Tuần: 4
Ngày dạy: ……… Tiết : 7
TRÒ CHƠI DOTS
I.MỤC TIÊU:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột chính xác hơn, nhanh hơn; rèn luyện tư duybiết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
1.Giáo viên:
-Khởi động máy
-Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
2.Học sinh:
-SGK, vở, viết, thước
III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1.Ổn định lớp: (1’)
2.Kiểm tra bài cũ: (3’)
- Nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks
3.Bài mới:
1’
8’
-Giới thiệu bài
Hoạt động 1: Trò chơi Dots.
Mục tiêu: Học sinh biết được
quy tắc chơi.
*Gọi 1 HS đọc quy tắc chơi
trong SGK/34
*Thao tác mẫu trò chơi và giải
thích
-Khi các đoạn nối các điểm
* 1HS đọc quy tắc chơi
* HS quan sát, theo dõi
Trang 16đen đã được tô hết thì trò chơi kết
thúc Điểm của máy tính ở bên trái
( My Score ), còn điểm của các em
ở bên phải máy ( Your Score ), em
thắng máy tính khi điểm lớn hơn
-Yêu cầu HS nêu lại quy tắc
chơi
-Nhận xét
Hiểu được quy tắc chơi giúp các
em đánh thắng máy tính.
Hoạt động 2: Thực hành.
Mục tiêu: Giúp học sinh di
chuyển chuột nhanh và chính xác
hơn; biết đề ra chiến thuật để
thắng máy tính.
*Yêu cầu HS thực hành trò
chơi trên máy tính
- Quan sát và hướng dẫn HS
-1HS nêu lại
-Nhận xét, lặp lại
* Nháy đúp chuột vào biểu tượngđể khởi động trò chơi
-Lần lượt nháy chuột vào đoạnthẳng để tô đen đoạn thẳng đó -Tùy chọn :
+Máy tính chơi trước: nháychuột vào Game chọn ComputerStart
+Các em chơi trước: nháychuột vào Game chọn Your Start
-Nhấn phím F2: mở lượt chơimới