1. Trang chủ
  2. » Chứng khoán

tin hoc 3

32 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 919,37 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TROØ CHÔI DOTS TH I.MUÏC TIEÂU: - Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn - Hoïc sinh taäp di chuyeån chuoät chính xaùc hôn, nhanh hôn; reøn luyeän tö duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy[r]

Trang 1

Ngày soạn:……… Tuần: 1

Ngày dạy: ……… Tiết : 1

Chương 1 LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH

NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM

I MỤC TIÊU:

- Học sinh nhận biết gọi được tên máy tính và các bộ phận chính của máy

tính

- Bật / tắt máy tính đúng quy trình

- Yêu thích, nghiêm túc ngay từ những giờ đầu làm quen với máy tính nhưngồi và nhìn đúng tư thế, hợp vệ sinh học đường

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1 Giáo viên: - Sắp xếp học sinh vào phòng máy

2 Học sinh: - Sách giáo khoa,vở, viết, thước.

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

-Giới thiệu bài.

Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính.

Mục tiêu: HS nhận biết và gọi tên

các bộ phận chính của máy tính.

* Giới thiệu các bộ phận chính của máy

* Chia HS làm 4 nhóm

- Phân công bài tập (SGK/10):

+ Nhóm 1: B1

+ Nhóm 2: B2

+ Nhóm 3: B3

+ Nhóm 4: Bổ sung

- GV nhận xét và sửa bài

- Nhận xét, lặp lại

* Thảo luận theo nhóm

- Đọc SGK/4,5 và giải bàitập

- Đại diện nhóm trình bày

- Các nhóm bổ sung

- Sửa bài vào vở

Trang 2

+B2: a/ màn hình ti vi c/ màn hình

b/ bộ xử lí d/ chuột

+B3: a/ rất nhanh b/ đúng

 Máy tính là người bạn mới của

các em, bạn có nhiều đức tính quý như

chăm làm, làm đúng, làm nhanh và

* Giới thiệu và thao tác quy trình bật

máy (mở máy):

1- Bật công tắc màn hình

2- Bật công tác trên thân máy tính

-Gọi HS nêu lại

-Nhận xét

* Giới thiệu sơ lược về những biểu

tượng trên desktop

* Hướng dẫn HS ngồi đúng tư thế

*Nêu vị trí đặt máy tính và1 số tác

hại khi ngồi không đúng tư thế

*Hướng dẫn quy trình tắt máy tính

(dùng bàn phím) :

Lần lượt gõ các phím sau:  U  U 

nhấn nút tắt màn hình

-Gọi HS nêu lại Nhận xét

*Yêu cầu HS tắt máy

 Khi không làm việc nữa, các em

cần tắt máy tính để tiết kiệm điện

* Quan sát và bật máy theohướng dẫn của GV

- Theo dõi quá trình khởiđộng của máy tính

- 1HS nêu lại quy trình bậtmáy

- Nhận xét, lặp lại

* Quan sát màn hình vàlắng nghe

* Ngồi đúng tư thế theo sựhướng dẫn của GV

4.Củng cố : ( 3’)

- Các bộ phận chính của máy tính; tư thế ngồi đúng

5.Nhận xét - dặn dò: (2’)

- Xem trước bài 2: Thông tin xung quanh ta

- GV nhận xét tiết học

IV RÚT KINH NGHIỆM:

Trang 3

Ngày soạn:……… Tuần: 1 Ngày dạy:……… Tiết : 2

THÔNG TIN XUNG QUANH TA

I.MỤC TIÊU:

- Học sinh nhận biết được:

+ Ba dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh

+ Con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khácnhau cho các mục đích khác nhau

+ Máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin

- Phân biệt và có khả năng đưa ra ví dụ về ba dạng thông tin cơ bản

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II.Đ Ồ DÙNG DẠY HỌC:

1 Giáo viên:

-Khởi động máy

-Nhạc chuông, hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày

2 Học sinh:

-Sách giáo khoa,vở, viết, thước

III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp: (1’)

2 Kiểm tra bài cũ: (3’)

- Các bộ phận quan trọng của máy tính để bàn và quy trình tắt máy?

3 Bài mới:

1’

15’

-Giới thiệu bài

(văn bản, âm thanh, hình ảnh)

Mục tiêu: HS có khả năng đưa

ra các ví dụ về 3 dạng thông tin.

*Nêu ví dụ về 3 dạng thông tin

-Giới thiệu 3 dạng thông tin cơ

bản: văn bản, hình ảnh, âm thanh

-Nhận xét

-Phân biệt giữa thông tin và vật

mang thông tin: Hình 13 là vật

- 1 HS nêu lại : 3 dạng thôngtin cơ bản là văn bản, hình ảnh,âm thanh

-Nhận xét, lặp lại

-Phân biệt thông tin và vật

Trang 4

mang thông tin, thông tin_đèn giao

thông lúc xanh lúc đỏ cho chúng ta

biết nào được phép qua đường

* Gọi HS nêu ví dụ về 3 dạng

thông tin

-Nhận xét

 Máy tính giúp ta dễ dàng sử

dụng được 3 dạng thông tin trên.

Hoạt động 2: Bài tập

Mục tiêu: Phân biệt vật mang

thông tin và thông tin.

* Chia HS thành 4 nhóm và

phân công bài tập: (SGK/14,15)

+B2: Lớp học sạch đẹp, có

trang bị máy chiếu, âm thanh …

+B3: a/ ngồi khom lưng

b/ ngồi thẳng lưng

 tư thế ngồi ở hình a là đúng

+B4: a/ âm thanh, hình ảnh

b/ hình ảnh, văn bản

c/ âm thanh

+B5: Văn bản: 1,8

Âm thanh: 3,5

Hình ảnh: 2,4

+B6: Lưỡi – Ngọt ; Tai – Ầm ĩ

Mắt – Đỏ ; Da – Nóng

 Máy tính là công cụ để lưu trữ,

xử lý và truyền thông tin.

mang thông tin ở hình 14, 15,

16

* Vài HS nêu ví dụ:

-Thông tin dạng văn bản: bàibáo, bài thơ…

-Thông tin dạng âm thanh:tiếng trống trường, tiếng hát… -Thông tin dạng hình ảnh: biểnbáo giao thông…

*Thảo luận theo nhóm

- Đại diện nhóm trình bày

- Các nhóm bổ sung

-Sửa bài vào vở

4 Củng c ố : (2’)

Trang 5

- Có 3 dạng thông tin cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh

5 Nhận xét - dặn dò: (2’)

- Học sinh về nhà cần sưu tầm và tìm hiểu thêm các dạng thông tin có trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp, xem trước bài 3-4: Bàn phím và chuột máy tính

- Giáo viên nhận xét tiết học

IV RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày soạn:……… Tuần: 2

Trang 6

Ngày dạy:……… Tiết : 3

BÀN PHÍM - CHUỘT MÁY TÍNH

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II/ ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1.Giáo viên: -Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính

2.Học sinh: -Sách giáo khoa,vở, viết, thước.

III/ CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1.n định lớp: (1’)

2.Kiểm tra bài cũ: (3’)

- Nêu 3 dạng thông tin cơ bản đã học và cho ví dụ minh họa?

3.Bài mới:

1’

12’ -Giới thiệu bài.Hoạt động 1: Bàn phím máy tính.

Mục tiêu: Học sinh nhận biết

được khu vực chính và hai phím có

gai trên bàn phím.

*Giới thiệu bàn phím

-Khu vực chính: Hàng phím số ;

hàng phím trên; hàng phím cơ sở, lưu

ý hai phím có gai : F, J ; hàng phím

dưới; hàng phím cách

-Các phím mũi tên

-Phím cách : gõ khoảng trắng

giữa các từ

-Phím Enter: xuống dòng khi sọan

thảo văn bản hoặc thực thi 1 tác vụ

nào đó

*Yêu cầu HS quan sát bàn phím

và nhận biết

Hai phím có gai trên hàng cơ

*Chú ý theo dõi

Trang 7

sở là 2 phím làm mốc cho việc đặt

các ngón tay khi gõ phím.

Hoạt động 2:Chuột máy tính

Mục tiêu:

- Học sinh biết cách cầm chuột

đúng, di chuyển chuột, nháy chuột,

nháy đúp chuột và kéo thả chuột.

- Nhận biết và chọn biểu tượng

bằng chuột.

*Giới thiệu chuột máy tính và

hướng dẫn cách cầm chuột đúng

*Hướng dẫn các thao tác sử dụng

chuột: di chuyển, nháy, nháy đúp và

kéo thả chuột

-Thao tác mẫu kết hợp giải thích

-Cho HS thao tác trên các biểu

-Hướng dẫn HS tắt máy bằng

chuột:

+Cách 1: Nháy đúp chuột vào

+Cách 2: Lần lượt nháy chuột

vào các biểu tượng sau

 Các em cố gắng thao tác sử

*Quan sát và xác định nút trái,nút phải của chuột

-Cầm chuột đúng theo hướngdẫn:

+Đặt úp bàn tay phải lênchuột, ngón trỏ đặt vào nút tráichuột, ngón giữa đặt vào nút phảicủa chuột

+Ngón cái và các ngón cònlại cầm giữ hai bên chuột

*Thực hiện các thao tác sửdụng chuột:

-Theo dõi

-Lần lượt di chuyển và nháyđúp chuột vào các biểu tượngtrên màn hình nền -> Quan sátgiao diện -> Nháy chuột vào nút

-Thực hành tắt máy theo 2cách

Trang 8

dụng chuột nhanh và chính xác.

4.Củng cố : (3’)

- Các hàng trên khu vực chính của bàn phím, lưu ý hai phím có gai

- Cách cầm chuột đúng

5.Nhận xét - dặn dò: (2’)

- Chuẩn bị bài tập ở SGK/18,19, 22

- Giáo viên nhận xét tiết học

IV.RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày soạn:……… Tuần: 2

Trang 9

Ngày dạy:……… Tiết : 4

BÀN PHÍM – CHUỘTMÁY TÍNH (TH)

I.MỤC TIÊU:

-Biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím

-Tập gõ phím và sử dụng chuột

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1.Giáo viên:

-Khởi động máy ; bàn phím, chuột máy tính

2.Học sinh:

-Sách giáo khoa,vở, viết, thước

III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1.n định lớp: (1’)

2.Kiểm tra bài cũ: (2’)

- Kể tên các hàng phím trên khu vực chính của bàn phím ?

3.Bài mới:

Mục tiêu: Học sinh nhận biết

được các hàng phím trên khu vực

chính.

* Chia HS thành 4 nhóm và phân

công bài tập: (SGK/18,22)

-Nhóm 1: B1,B2

-Nhóm 2: B3

-Nhóm 3: B4

-Nhóm 4: Bài Tập SGK/22 (B5)

-GV nhận xét và sửa bài

Biểu tượng – là những hình

*Thảo luận theo nhóm

- Đại diện nhóm trình bày

- Các nhóm bổ sung

-Sửa bài vào vở

Trang 10

vẽ nhỏ trên màn hình nền của máy

tính

Chuột máy tính – giúp em

điều khiển máy tính được nhanh

chóng và thuận tiện

Màn hình – cho biết kết quả

hoạt động của máy tính

Bàn phím – dùng để gõ chữ

vào máy tính

Hàng cơ sở là hàng phím làm

mốc cho việc đặt các ngón tay khi

* Yêu cầu HS nháy đúp chuột

( hoặc nháy chuột và gõ phím

mở phần mềm soạn thảo văn bản

* Yêu cầu HS luyện tập mở máy,

tắt máy bằng chuột

 Các em cố gắng thao tác sử

dụng chuột nhanh và chính xác.

* HS luyện tập mở máy, tắt máy

4.Củng cố : (3’)

- Khu vực chính của bàn phím; quy trình mở máy, tắt máy

5 Nhận xét - dặn dò: (2’)

- Về nhà xem trước bài Máy tính trong đời sống và bài Trò chơi Blocks

- Giáo viên nhận xét tiết học

IV.RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày soạn:……… Tuần: 3

Trang 11

Ngày dạy: ……… Tiết : 5

MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG

TRÒ CHƠI BLOCKS

I.MỤC TIÊU:

- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của

đời sống xã hội ; học sinh bước đầu làm quen với chuột máy tính; biết luật chơi,cách khởi động/thoát khỏi trò chơi Blocks

- Di chuyển chuột đúng vị trí ; nháy chuột nhanh và đúng vị trí ; ngoài ra, họcsinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1.Giáo viên: -Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks.

2.Học sinh: -SGK, vở, viết, thước

III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1.Ổn định lớp: (1’)

2.Kiểm tra bài cũ: (3’)

- Nêu các khu vực chính của bàn phím và cách cầm chuột đúng?

Mục tiêu: Máy tính có vai trò

to lớn trong mọi lĩnh vực của đời

sống xã hội.

*Giới thiệu máy tính được ứng

dụng nhiều trong đời sống: gia đình,

cơ quan, bệnh viện, phòng nghiên

cứu, nhà máy

*Cái gì là bộ não của máy tính ?

-Nhận xét

*Cho ví dụ về thiết bị có gắn bộ

xử lí : tivi, máy giặt, radio , …

 Máy tính có vai trò quan

trọng trong đời sống.

*Theo dõi và lắng nghe

* 1 HS trả lời: bộ xử lí là bộ nãocủa máy tính

-Nhận xét Lặp lại

*Lắng nghe

- 4 học sinh cho ví dụ

Trang 12

22’ Hoạt động 2: Trò chơi Blocks.

Mục tiêu: Giúp HS di chuyển

chuột, nháy chuột nhanh và đúng vị

trí; rèn luyện trí nhớ.

*Nêu quy tắc chơi và thao tác

mẫu: Khi nháy chuột lên một ô

vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật

được liên tiếp hai ô có hình vẽ

giống nhau, các ô này sẽ biến mất

Nhiệm vụ của các em là làm biến

mất các ô càng nhanh càng tốt

-Giao diện trò chơi Blocks:

- Time : thời gian em đã chơi Số

này càng nhỏ các em chơi càng giỏi

- Total Pairs Flipped : tổng số

cặp ô em đã lật

 Trò chơi Blocks giúp các em

rèn luyện trí nhớ và sử dụng chuột

nhanh.

*Quan sát và lắng nghe

- Biết được quy tắc chơi

- Khởi động trò chơi: nháy đúp

chuột vào biểu tượng hoặc nháy chuột rồi gõ phímEnter

-Thu nhỏ giao diện trò chơi:

-Thu nhỏ giao diện trò chơitrên thanh taskbar: nháy chuộtvào

-Phóng to giao diện trò chơi ra

+Mở bảng nhỏ: nháy chuột

vào Skill, chọn mục Litle Board

+Bắt đầu lượt chơi mới: gõ

5 Nhận xét - dặn dò: (2’)

-HS về nhà xem trước bài Trò chơi Dots

-Giáo viên nhận xét tiết học

IV.RÚT KINH NGHIỆM:

Trang 13

Ngày soạn:……… Tuần: 3

Ngày dạy: ……… Tiết : 6

I.MỤC TIÊU:

- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của

đời sống xã hội ; học sinh bước đầu làm quen với chuột máy tính; biết luật chơi,cách khởi động/thoát khỏi trò chơi Blocks

- Di chuyển chuột đúng vị trí ; nháy chuột nhanh và đúng vị trí ; ngoài ra, họcsinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1.Giáo viên:

-Khởi động máy

-Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks

2.Học sinh:

-SGK, vở, viết, thước

III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1.Ổn định lớp: (1’)

2.Kiểm tra bài cũ: (3’)

- Kể tên vài thiết bị có gắn bộ xử lý ?

3.Bài mới:

Mục tiêu: HS luyện sử dụng

chuột qua trò chơi Blocks.

*Gọi HS nêu lại quy tắc chơi.

*Yêu cầu HS khởi động trò chơi

Blocks để luyện sử dụng chuột

-Các em luyện tập với bảng lớn

-Quan sát và hướng dẫn

 Bạn cùng nhóm nhớ các hình

và giúp bạn để thời gian chơi là nhỏ

nhất.

* Nêu Nhận xét

* Khởi động trò chơi Blocks vàluyện tập

+Mở bảng lớn: nháy chuột vào

Skill, chọn mục Big Board.

Trang 14

10’  Mục tiêu: HS luyện sử dụng Hoạt đông 2: Thi đua.

chuột nhanh và thể hiện tinh thần

đoàn kết.

*Cho HS thi đua xem nhóm nào

nhanh hơn

-Nhận xét và tuyên dương các

nhóm chiến thắng

 Để thắng cuộc các em cần bình

tĩnh và thao tác chuột nhanh hơn

*HS mở bảng nhỏ và bắt đầu thiđua

-Các nhóm vỗ tay khen bạn

-Thoát khỏi trò chơi: nháy chuộtvào nút

4.Củng cố : (2’)

-Quy tắc chơi trò chơi Blocks

5 Nhận xét - dặn dò: (2’)

-Về nhà xem trước bài Trò chơi Dots

-Giáo viên nhận xét tiết học

IV.RÚT KINH NGHIỆM:

Trang 15

Ngày soạn:……… Tuần: 4

Ngày dạy: ……… Tiết : 7

TRÒ CHƠI DOTS

I.MỤC TIÊU:

- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn

- Học sinh tập di chuyển chuột chính xác hơn, nhanh hơn; rèn luyện tư duybiết đề ra chiến thuật để thắng máy tính

- Yêu thích và nghiêm túc khi làm việc với máy tính

II.ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

1.Giáo viên:

-Khởi động máy

-Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots

2.Học sinh:

-SGK, vở, viết, thước

III.CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1.Ổn định lớp: (1’)

2.Kiểm tra bài cũ: (3’)

- Nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks

3.Bài mới:

1’

8’

-Giới thiệu bài

Hoạt động 1: Trò chơi Dots.

Mục tiêu: Học sinh biết được

quy tắc chơi.

*Gọi 1 HS đọc quy tắc chơi

trong SGK/34

*Thao tác mẫu trò chơi và giải

thích

-Khi các đoạn nối các điểm

* 1HS đọc quy tắc chơi

* HS quan sát, theo dõi

Trang 16

đen đã được tô hết thì trò chơi kết

thúc Điểm của máy tính ở bên trái

( My Score ), còn điểm của các em

ở bên phải máy ( Your Score ), em

thắng máy tính khi điểm lớn hơn

-Yêu cầu HS nêu lại quy tắc

chơi

-Nhận xét

 Hiểu được quy tắc chơi giúp các

em đánh thắng máy tính.

Hoạt động 2: Thực hành.

Mục tiêu: Giúp học sinh di

chuyển chuột nhanh và chính xác

hơn; biết đề ra chiến thuật để

thắng máy tính.

*Yêu cầu HS thực hành trò

chơi trên máy tính

- Quan sát và hướng dẫn HS

-1HS nêu lại

-Nhận xét, lặp lại

* Nháy đúp chuột vào biểu tượngđể khởi động trò chơi

-Lần lượt nháy chuột vào đoạnthẳng để tô đen đoạn thẳng đó -Tùy chọn :

+Máy tính chơi trước: nháychuột vào Game  chọn ComputerStart

+Các em chơi trước: nháychuột vào Game  chọn Your Start

-Nhấn phím F2: mở lượt chơimới

Ngày đăng: 10/09/2021, 13:54

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w