1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án Tin học 3 - Trường Tiểu học Ninh Thới A

20 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 261,23 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài mới: Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được - Lắng nghe cách khởi động và dùng chuột để thực hiện trò chơi Dots đơn giản.. Đến bài này, các em sẽ làm quen với mức chơi khó [r]

Trang 1

 1

Ngày

!"# 1 LÀM QUEN ()* MÁY TÍNH

 / 1 + 2

1 ;  / <

-

- Nói + vài thông tin 4 máy tính

2 ;= >

-

6

3.Thái @A

- Hào

- Giáo viên:

+ Phòng máy, SGK + Tranh,

-  sinh: SGK, ('" bút

1 Bài L

2 Bài M 

- >6  bài: 5J 1 K #6' ba các em L

làm quen 6 + môn  6 Môn  6

này có tên là “Tin O Môn  này L theo

các em 6 các /'  sau này

- Cho  sinh nêu lên  )* 0- mình 4

máy tính (qua các

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

- T các em + U câu T

+ Em có   toán,  L trên máy tính

không?

+ Em có

không?

+ Em có   bài trên máy tính không? …

- >6  13 nét 4 máy tính:

+ Máy tính

tính quý:

thân

+ Máy tính giúp em  bài, tìm  * 6

xung quanh, liên

trò R lí thú và )] ích

b !N/ @A 2:

- D tra ^

-

-

- + Có

+ Có

+ Có

-

- Ghi bài

Trang 2

- T các em câu T + Có bao nhiêu #$ máy tính mà em )%* + Theo em )% máy tính có  +, - / 0 1 nào? - Giáo viên nêu các +

+ 5( công J màn hình + 5( công J trên thân máy - Khi máy tính hình - Có 4 Q R - TU dò: - Tóm máy tính, cách - Tìm  thêm thông tin 4 máy tính trên các sách tin "

- M+ vài  sinh .E #% + Hai #  máy tính 1 bàn và máy tính xách tay + Màn hình, phím - - - * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 3

1 ;  / <

-

2 ;= >

-

3.Thái @A

-

- Giáo viên:

+ Phòng máy, SGK + Tranh,

-  sinh: SGK, ('" bút

1 Bài L

-

-

Nêu + U câu T

2 Bài M 

-

3 Các N/ @A

c !N/ @A 3:

-

-

- Khi không làm " ta nên J máy tính:

vào Start,

d

U bài ('

Cho + U bài ('

* Bài /_^ 1: E ` Ea

- Máy tính giúp em làm toán,  L

- Máy tính giúp em liên

- Có

- Em không  R trò R trên máy tính

* Bài /_^ 2: E ` /b thích d^ vào  e /R

6` nhà)

- Màn hình máy tính có

- $% ta coi là )+ não 0- máy tính

-

- Em

4 Q R - GU dò:

- Chú ý

- D tra ^

- > 1 & 2  sinh .E #%

-

- ngang  0- bàn phím

- sáng không vào màn hình )

-

- j

- j

- j

- S

- Màn hình ti vi

- 5+ F` lý

- Màn hình

- P+

-

Trang 4

làm  6 máy tính - Làm bài (' 4 nhà * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 5

 2

Ngày

 / 3 + 4 BÀI 2 THÔNG TIN XUNG QUANH TA

1 ;  / <

-

-

cho các a 1! khác nhau

-

2 ;= >

-

3.Thái @A

Tính

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,

-

1 Bài L

-

- Có

- Các

-

2 Bài M 

>6  bài: Thông tin xung quanh ta

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

- T  sinh “Thông tin là gì?”

- >c ý:

+ Khi em nói

này

+ Khi em  bài trên #6'"  cô giáo 1g

Khi em

xem tivi có

thông tin vô cùng phong phú

b !N/ @A 2:

- Có ba

* Thông tin

-

* Thông tin

-

- Hai #  máy tính 1 bàn và máy tính xách tay

- Màn hình, phím

- ngang  0- bàn phím

-

- Ghi bài: thông tin là giao

chung

-

-

Trang 6

& $  * Thông tin trò -

hay + U âm thanh 1& )" c Hoat @h 3: - Cho -

4 Q R - GU dò: - Em  * nào là thông tin? - Nêu vai trò ngày? - cái gì - - Làm  theo nhóm 1 J' F*' các - Thông tin - Thông tin )= tranh - Thông tin R - * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 7

 3

Ngày

 / 5 + 6

1 ;  / <

- HS làm quen 6 bàn phím

- HS

- HS

2 ;= >

-

-

3.Thái @A

-

- Rèn

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,

-

1 Bài L

-

- D tra bài [ Thông tin xung quanh ta Q

+ vài em .E #%S

+ Có

+ Cho + vài ví a 4 ba #  thông tin trên

-

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6" ta 1g quen 6

các

tính j2 là: “Bàn phím máy tính – + máy

tính”

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

- >6  sR 1b bàn phím

quen 6 bàn phím 0- máy vi tính CR 1b bàn

phím có

-

phím >6  chi * 4 khu  chính 0-

bàn phím:

hai phím có gai

- Hàng phím 0 34

+ Nhìn trên bàn phím, hàng = ba tính K

$6 lên  là hàng phím R ^ b có các

phím “A”, “S”, “D”, “F”, “G”, “H”, “J”, “K”,

“L”, “;”, “ ’ ”.

- Có 3 thanh, hình

- j$- + U ví a

-

-

-

- phím

- HS ghi bài

-

-

Trang 8

+ Trên hàng R ^ có hai phím có gai “F”,

“J” Hai phím này làm U cho  1& các

ngón tay ^ I trí ban 1 .$6 khi gõ phím

-

chính 0- bàn phím Khu  này 1$c chia

thành các hàng phím

+ Hàng phím trên: o phía trên hàng R ^

+ Hàng phím 789: o $6 hàng R ^

+ Hàng phím 3: Hàng phím trên cùng

+ Hàng phím

cùng có

- Khu  chính 0- bàn phím là nhóm phím

cho

bên 'E 0 * là các phím U Ngoài ra còn có

các phím

quen sau này

b !N/ @A 2:

- > HS nêu  )* 0- mình 4 + máy

tính

-

- >6  /   + dùng . *' +

+ 0- máy tính 1 6  các nút trái,

'E

c Hoat @h 3:

- Cách tM  A/

+ j& úp bàn tay 'E lên +" ngón .T 1&

vào nút trái 0- +" ngón <- 1& vào nút

'E +

+ Ngón cái và các ngón còn #   < hai

bên +

- Con /u  A/

Trên màn hình ta / có hình [ tên Mt

khi thay 1] I trí 0- + thì hình [ tên

+

- Các thao tác vw Tx  A/

+ Di

trên

+ Nháy

+ b E ngón tay ra

+ Nháy

liên *'

+ Rê

trái

4 Q R - GU dò:

- Bàn phím

nhóm

-

- 1$c GV 6 

- )* các hàng phím

-

- nút trái và nút 'E

-

-

-

-

-

Trang 9

- Tóm  + - và * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 10

 4

Ngày

 / 7 + 8

1 ;  / <

Giúp

+

2 ;= >

3.Thái @A

HS yêu thích môn

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,

máy tính trong

-

1 Bài L

-

- D tra bài [ Thông tin xung quanh ta Q

+ vài em .E #%S

+ Có

+ Cho + vài ví a 4 ba #  thông tin trên

- Ghi 1

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6" ta 1g quen 6

“Bàn phím máy tính –

này, các em

0- máy tính j2 là bài: “Máy tính trong 1%

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

Công 7=, >! máy tính 4 nhà:

T  sinh:

+ Cách

+ Em có

tivi không?

+

b !N/ @A 2:

- Công 7=, >! máy tính 4 0 quan, @!

hàng, A BA

+ Trong các

dùng máy tính 1 làm gì?

+ Trong các

- 3

- j$- + U ví a

-

-

-

- + + Có

+ Có

- + Máy tính làm

sách tính +

Trang 11

máy tính 1 làm gì? - Nêu công 7=, >! máy tính 4 phòng nghiên + Các mô gian và nguyên c Hoat @h 3: D$, máy tính - máy tính - Các máy tính trong tin * )I liên #  nào ^ nhà? - nhau là 4 Q R - GU dò: - Tóm - Quan sát trong nhà, ngoài công theo + Trong các phòng nghiên = và trong nhà máy, máy tính 1g thay 1] cách làm + Có - - Có Nó - * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 12

 5

Ngày

 / 9 + 10

1 ;  / <

-

2 ;= >

-

3.Thái @A

- Hào

- Giáo viên:

+ Phòng máy, SGK + Tranh,

-  sinh: SGK, ('" bút

1 Bài L

2 Bài M 

- Chúng ta

môn  6 này Hôm nay chúng ta L cùng

nhau ôn

qua

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1: “  ON M Q em”

-

bàn và MT xách tay

- Các

- Cách )( máy

- Khái

-

- Cách )U trí ánh sáng cho MT

-

b !N/ @A 2: “Thông tin xung quanh ta”

- Thông tin là gì?

-

+ Thông tin

+ Thông tin

+ Thông tin

c !N/ @A 3: “bàn phím MT”

- J #  Khu  chính 0- bàn phím có các

hàng phím:

+ Hàng phím PR ^ và 2 phím có gai

+ Hàng phím U

+ Hàng phím trên

+ Hàng phím $6

+ Hàng phím có =- phím Cách

- D tra ^

-

-

-

-

Trang 13

d !N/ @A 4: “ A/ MT”

- J #  /   0- + MT

- Cách  +

- Con .T +

-

+ Di

+ Nháy +

+ Nháy 1G' +

+ Kéo E +

e !N/ @A 5:

4 Q R - TU dò:

- Yêu   sinh .E #% 1 U câu T 0- GV

- Xem #  bài 1g 

- j .$6 bài 6

-

-  sinh .E #%

Trang 14

 6

Ngày

!"# 2 !#* CÙNG MÁY TÍNH

 / 11 + 12

1 ;  / <

2 ;= >

- Di

- Nháy

- Ngoài ra,

- Phát

3 Thái @A

- Hào

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,

-

1 Bài L

-

-

Q + vài em .E #%S

+ Nêu công

- Ghi 1

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6" ta 1g )*

này, các em L làm quen + U trò R trên

máy tính j2 là trò R “Blocks”

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

- Giáo viên

sinh

- Nháy

cách thông

sinh rút ra cách

b !N/ @A 2:

- Quy J R

+ Khi nháy + lên + ô vuông, hình L

1$c #( lên * #( 1$c liên *' hai ô có

hình

+

ô càng nhanh càng U

- Trò

-

-

-

-

- Ghi bài

- Nháy trên màn hình

-

- Chú ý

Trang 15

36 hình L 1$c F*' úp Các hình L 1$c #/ thay 1] * cách hành 4 Q R - GU dò: - Tóm - xuyên cho tay linh trò R ^ * sau - 1 - PE #6'  hành - * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 16

1 ;  / <

2 ;= >

- Di

- Nháy

- Ngoài ra,

- Phát

3 Thái @A

- Hào

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,

-

1 Bài L

-

-

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6" ta 1g )*

em

3 Các N/ @A

c Hoat @h 3:

-

-

B1: Nháy + lên a Skill

B2:

- 5J 1 R 6

C1:

C2:

- Thoát T Game:

C1:

C2:

'E màn hình trò R

*

cách

hành

4 Q R - GU dò:

- Tóm

-

-

-

-

- Nháy trên màn hình

-

- Ghi bài

-

- Chú ý

-

- PE #6'  hành

-

Trang 17

* X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 18

 7

Ngày

 / 13 + 14

1 ;  / <

2 ;= >

- Di

- Nháy

- Phát

3 Thái @A

- Hào

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,

-

1 Bài L

-

-

+ Cách

+ Cách

+ Cách

- Ghi 1

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6 ta 1g làm quen

quen 6 + trò R 6 j2 là trò R “Dots”

3 Các N/ @A

a !N/ @A 1:

- Giáo viên

sinh

- Nháy

thông

cách

b !N/ @A 2:

* Quy /‹   

- $% R và máy tính thay phiên nhau tô 1(

-

trên màn hình Nháy + lên

+ ô vuông, hình L 1$c #( lên

* #( 1$c liên *' hai ô có hình L

+ C1:

New

+ C2:

+ B1: Nháy + lên a Skill + B2:

-

-

-

- Ghi bài

- Nháy

trên màn hình

-

Trang 19

các trên #$6 ô vuông - trên - Ai tô kín 1$c + ô vuông L 1$c tính + - Ô vuông do O, còn ô vuông do máy tính tô kín X. - Khi các thì trò R * thúc - R ^ bên 'E * N MA/ ˆd/   M  - C1: - C2: * 4 Q R - GU dò: - Tóm - xuyên cho tay linh R ^ * sau - Chú ý - - - - 1 - PE #6'  hành - * X !Y - 2Z SUNG

* RÚT KINH !*\

Trang 20

1 ;  / <

2 ;= >

- Di

- Nháy

- Phát

3 Thái @A

- Hào

- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,

-

1 Bài L

-

-

cách

Dots

- Ghi 1

2 Bài M 

>6  bài: o các bài .$6" ta 1g )* 1$c

cách

quen

3 Các N/ @A

c Hoat @h 3:

-

+ B1: Nháy + lên a Skill

+ B2:

Trong

ta

- Thoát T Game:

+ C1:

+ C2:

'E màn hình trò R

-

+ Nháy + lên a Skill

+

-

trên màn hình

- $% R và máy tính thay phiên nhau tô

vuông

- nháy

- Ai tô kín 1$c + ô vuông L 1$c tính + 1 và 1$c tô thêm +

-

-

-

-

-

- Ghi bài

-

-

...

- ngang   0- bàn phím

-

- Ghi bài: thơng tin giao

chung

-

-

Trang 6

... Hàng phím có  =- phím Cách

- D tra ^

-

-

-

-

Trang 13< /span>

d...

- Có thanh, hình

- j $- + U ví a

-

-

-

- phím

- HS ghi

-

-

Trang 8

Ngày đăng: 02/04/2021, 22:47

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w