Bài mới: Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được - Lắng nghe cách khởi động và dùng chuột để thực hiện trò chơi Dots đơn giản.. Đến bài này, các em sẽ làm quen với mức chơi khó [r]
Trang 1
1
Ngày
!"# 1 LÀM QUEN ()* MÁY TÍNH
/ 1 + 2
1 ; /<
-
- Nói + vài thông tin 4 máy tính
2 ;= >
-
6
3.Thái @A
- Hào
- Giáo viên:
+ Phòng máy, SGK + Tranh,
- sinh: SGK, ('" bút
1 Bài L
2 Bài M
- >6 bài: 5J 1 K #6' ba các em L
làm quen 6 + môn 6 Môn 6
này có tên là “Tin O Môn này L theo
các em 6 các /' sau này
- Cho sinh nêu lên )* 0- mình 4
máy tính (qua các
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
- T các em + U câu T
+ Em có toán, L trên máy tính
không?
+ Em có
không?
+ Em có bài trên máy tính không? …
- >6 13 nét 4 máy tính:
+ Máy tính
tính quý:
thân
+ Máy tính giúp em bài, tìm * 6
xung quanh, liên
trò R lí thú và )] ích
b !N/ @A 2:
- D tra ^
-
-
- + Có
+ Có
+ Có
-
- Ghi bài
Trang 2
- T các em câu T + Có bao nhiêu #$ máy tính mà em )%* + Theo em )% máy tính có +, - / 0 1 nào? - Giáo viên nêu các +
+ 5( công J màn hình + 5( công J trên thân máy - Khi máy tính hình - Có 4 Q R - TU dò: - Tóm máy tính, cách - Tìm thêm thông tin 4 máy tính trên các sách tin "
- M+ vài sinh .E #% + Hai # máy tính 1 bàn và máy tính xách tay + Màn hình, phím - - - * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 3
1 ; /<
-
2 ;= >
-
3.Thái @A
-
- Giáo viên:
+ Phòng máy, SGK + Tranh,
- sinh: SGK, ('" bút
1 Bài L
-
-
Nêu + U câu T
2 Bài M
-
3 Các N/ @A
c !N/ @A 3:
-
-
- Khi không làm " ta nên J máy tính:
vào Start,
d
U bài ('
Cho + U bài ('
* Bài /_^ 1: E ` Ea
- Máy tính giúp em làm toán, L
- Máy tính giúp em liên
- Có
- Em không R trò R trên máy tính
* Bài /_^ 2: E ` /b thích d^ vào e /R
6` nhà)
- Màn hình máy tính có
- $% ta coi là )+ não 0- máy tính
-
- Em
4 Q R - GU dò:
- Chú ý
- D tra ^
- > 1 & 2 sinh .E #%
-
- ngang 0- bàn phím
- sáng không vào màn hình )
-
- j
- j
- j
- S
- Màn hình ti vi
- 5+ F` lý
- Màn hình
- P+
-
Trang 4
làm 6 máy tính - Làm bài (' 4 nhà * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 5
2
Ngày
/ 3 + 4 BÀI 2 THÔNG TIN XUNG QUANH TA
1 ; /<
-
-
cho các a 1! khác nhau
-
2 ;= >
-
3.Thái @A
Tính
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,
-
1 Bài L
-
- Có
- Các
-
2 Bài M
>6 bài: Thông tin xung quanh ta
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
- T sinh “Thông tin là gì?”
- >c ý:
+ Khi em nói
này
+ Khi em bài trên #6'" cô giáo 1g
Khi em
xem tivi có
thông tin vô cùng phong phú
b !N/ @A 2:
- Có ba
* Thông tin
-
* Thông tin
-
- Hai # máy tính 1 bàn và máy tính xách tay
- Màn hình, phím
- ngang 0- bàn phím
-
- Ghi bài: thông tin là giao
chung
-
-
Trang 6
& $ * Thông tin trò -
hay + U âm thanh 1& )" c Hoat @h 3: - Cho -
4 Q R - GU dò: - Em * nào là thông tin? - Nêu vai trò ngày? - cái gì - - Làm theo nhóm 1 J' F*' các - Thông tin - Thông tin )= tranh - Thông tin R - * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 7
3
Ngày
/ 5 + 6
1 ; /<
- HS làm quen 6 bàn phím
- HS
- HS
2 ;= >
-
-
3.Thái @A
-
- Rèn
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,
-
1 Bài L
-
- D tra bài [ Thông tin xung quanh ta Q
+ vài em .E #%S
+ Có
+ Cho + vài ví a 4 ba # thông tin trên
-
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6" ta 1g quen 6
các
tính j2 là: “Bàn phím máy tính – + máy
tính”
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
- >6 sR 1b bàn phím
quen 6 bàn phím 0- máy vi tính CR 1b bàn
phím có
-
phím >6 chi * 4 khu chính 0-
bàn phím:
hai phím có gai
- Hàng phím 0 34
+ Nhìn trên bàn phím, hàng = ba tính K
$6 lên là hàng phím R ^ b có các
phím “A”, “S”, “D”, “F”, “G”, “H”, “J”, “K”,
“L”, “;”, “ ’ ”.
- Có 3 thanh, hình
- j$- + U ví a
-
-
-
- phím
- HS ghi bài
-
-
Trang 8
+ Trên hàng R ^ có hai phím có gai “F”,
“J” Hai phím này làm U cho 1& các
ngón tay ^ I trí ban 1 .$6 khi gõ phím
-
chính 0- bàn phím Khu này 1$c chia
thành các hàng phím
+ Hàng phím trên: o phía trên hàng R ^
+ Hàng phím 789: o $6 hàng R ^
+ Hàng phím 3: Hàng phím trên cùng
+ Hàng phím
cùng có
- Khu chính 0- bàn phím là nhóm phím
cho
bên 'E 0 * là các phím U Ngoài ra còn có
các phím
quen sau này
b !N/ @A 2:
- > HS nêu )* 0- mình 4 + máy
tính
-
- >6 / + dùng . *' +
+ 0- máy tính 1 6 các nút trái,
'E
c Hoat @h 3:
- Cách tM A/
+ j& úp bàn tay 'E lên +" ngón .T 1&
vào nút trái 0- +" ngón <- 1& vào nút
'E +
+ Ngón cái và các ngón còn # < hai
bên +
- Con /u A/
Trên màn hình ta / có hình [ tên Mt
khi thay 1] I trí 0- + thì hình [ tên
+
- Các thao tác vw Tx A/
+ Di
trên
+ Nháy
+ b E ngón tay ra
+ Nháy
liên *'
+ Rê
trái
4 Q R - GU dò:
- Bàn phím
nhóm
-
- 1$c GV 6
- )* các hàng phím
-
- nút trái và nút 'E
-
-
-
-
-
Trang 9
- Tóm + - và * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 10
4
Ngày
/ 7 + 8
1 ; /<
Giúp
+
2 ;= >
3.Thái @A
HS yêu thích môn
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh,
máy tính trong
-
1 Bài L
-
- D tra bài [ Thông tin xung quanh ta Q
+ vài em .E #%S
+ Có
+ Cho + vài ví a 4 ba # thông tin trên
- Ghi 1
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6" ta 1g quen 6
“Bàn phím máy tính –
này, các em
0- máy tính j2 là bài: “Máy tính trong 1%
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
Công 7=, >! máy tính 4 nhà:
T sinh:
+ Cách
+ Em có
tivi không?
+
b !N/ @A 2:
- Công 7=, >! máy tính 4 0 quan, @!
hàng, A BA
+ Trong các
dùng máy tính 1 làm gì?
+ Trong các
- 3
- j$- + U ví a
-
-
-
- + + Có
+ Có
- + Máy tính làm
sách tính +
Trang 11
máy tính 1 làm gì? - Nêu công 7=, >! máy tính 4 phòng nghiên + Các mô gian và nguyên c Hoat @h 3: D$, máy tính - máy tính - Các máy tính trong tin * )I liên # nào ^ nhà? - nhau là 4 Q R - GU dò: - Tóm - Quan sát trong nhà, ngoài công theo + Trong các phòng nghiên = và trong nhà máy, máy tính 1g thay 1] cách làm + Có - - Có Nó - * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 12
5
Ngày
/ 9 + 10
1 ; /<
-
2 ;= >
-
3.Thái @A
- Hào
- Giáo viên:
+ Phòng máy, SGK + Tranh,
- sinh: SGK, ('" bút
1 Bài L
2 Bài M
- Chúng ta
môn 6 này Hôm nay chúng ta L cùng
nhau ôn
qua
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1: “ ON M Q em”
-
bàn và MT xách tay
- Các
- Cách )( máy
- Khái
-
- Cách )U trí ánh sáng cho MT
-
b !N/ @A 2: “Thông tin xung quanh ta”
- Thông tin là gì?
-
+ Thông tin
+ Thông tin
+ Thông tin
c !N/ @A 3: “bàn phím MT”
- J # Khu chính 0- bàn phím có các
hàng phím:
+ Hàng phím PR ^ và 2 phím có gai
+ Hàng phím U
+ Hàng phím trên
+ Hàng phím $6
+ Hàng phím có =- phím Cách
- D tra ^
-
-
-
-
Trang 13
d !N/ @A 4: “ A/ MT”
- J # / 0- + MT
- Cách +
- Con .T +
-
+ Di
+ Nháy +
+ Nháy 1G' +
+ Kéo E +
e !N/ @A 5:
4 Q R - TU dò:
- Yêu sinh .E #% 1 U câu T 0- GV
- Xem # bài 1g
- j .$6 bài 6
-
- sinh .E #%
Trang 14
6
Ngày
!"# 2 !#* CÙNG MÁY TÍNH
/ 11 + 12
1 ; /<
2 ;= >
- Di
- Nháy
- Ngoài ra,
- Phát
3 Thái @A
- Hào
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,
-
1 Bài L
-
-
Q + vài em .E #%S
+ Nêu công
- Ghi 1
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6" ta 1g )*
này, các em L làm quen + U trò R trên
máy tính j2 là trò R “Blocks”
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
- Giáo viên
sinh
- Nháy
cách thông
có
sinh rút ra cách
b !N/ @A 2:
- Quy J R
+ Khi nháy + lên + ô vuông, hình L
1$c #( lên * #( 1$c liên *' hai ô có
hình
+
ô càng nhanh càng U
- Trò
-
-
-
-
- Ghi bài
- Nháy trên màn hình
-
- Chú ý
Trang 15
36 hình L 1$c F*' úp Các hình L 1$c #/ thay 1] * cách hành 4 Q R - GU dò: - Tóm - xuyên cho tay linh trò R ^ * sau - 1 - PE #6' hành - * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 16
1 ; /<
2 ;= >
- Di
- Nháy
- Ngoài ra,
- Phát
3 Thái @A
- Hào
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,
-
1 Bài L
-
-
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6" ta 1g )*
em
3 Các N/ @A
c Hoat @h 3:
-
-
B1: Nháy + lên a Skill
B2:
- 5J 1 R 6
C1:
C2:
- Thoát T Game:
C1:
C2:
'E màn hình trò R
*
cách
hành
4 Q R - GU dò:
- Tóm
-
-
-
-
- Nháy trên màn hình
-
- Ghi bài
-
- Chú ý
-
- PE #6' hành
-
Trang 17
* X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 18
7
Ngày
/ 13 + 14
1 ; /<
2 ;= >
- Di
- Nháy
- Phát
3 Thái @A
- Hào
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,
-
1 Bài L
-
-
+ Cách
+ Cách
+ Cách
- Ghi 1
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6 ta 1g làm quen
quen 6 + trò R 6 j2 là trò R “Dots”
3 Các N/ @A
a !N/ @A 1:
- Giáo viên
sinh
- Nháy
thông
cách
b !N/ @A 2:
* Quy /
- $% R và máy tính thay phiên nhau tô 1(
-
trên màn hình Nháy + lên
+ ô vuông, hình L 1$c #( lên
* #( 1$c liên *' hai ô có hình L
+ C1:
New
+ C2:
+ B1: Nháy + lên a Skill + B2:
-
-
-
- Ghi bài
- Nháy
trên màn hình
-
Trang 19
các trên #$6 ô vuông - trên - Ai tô kín 1$c + ô vuông L 1$c tính + - Ô vuông do O, còn ô vuông do máy tính tô kín X. - Khi các thì trò R * thúc - R ^ bên 'E * N MA/ d/ M - C1: - C2: * 4 Q R - GU dò: - Tóm - xuyên cho tay linh R ^ * sau - Chú ý - - - - 1 - PE #6' hành - * X !Y - 2Z SUNG
* RÚT KINH !*\
Trang 20
1 ; /<
2 ;= >
- Di
- Nháy
- Phát
3 Thái @A
- Hào
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy,
-
1 Bài L
-
-
cách
Dots
- Ghi 1
2 Bài M
>6 bài: o các bài .$6" ta 1g )* 1$c
cách
quen
3 Các N/ @A
c Hoat @h 3:
-
+ B1: Nháy + lên a Skill
+ B2:
Trong
ta
- Thoát T Game:
+ C1:
+ C2:
'E màn hình trò R
-
+ Nháy + lên a Skill
+
-
trên màn hình
- $% R và máy tính thay phiên nhau tô
vuông
- nháy
- Ai tô kín 1$c + ô vuông L 1$c tính + 1 và 1$c tô thêm +
-
-
-
-
-
- Ghi bài
-
-
...- ngang 0- bàn phím
-
- Ghi bài: thơng tin giao
chung
-
-
Trang 6... Hàng phím có =- phím Cách
- D tra ^
-
-
-
-
Trang 13< /span>
d...
- Có thanh, hình
- j $- + U ví a
-
-
-
- phím
- HS ghi
-
-
Trang 8