1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

tuan 9 tiet 17 tin 8 2012

2 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nội dung bài mới: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN VAØ HỌC SINH Hoạt động1: 5’ Giới thiệu phần mềm + GV: Lớp 7 em đã được làm quen + HS: Phần mềm typing test.. với phần mềm luyện gõ phím nào?[r]

Trang 1

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT

I Mục tiêu:

1 Kiến thức:

- Học sinh hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và cĩ thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ơn luyện gõ bàn phím

2 Kĩ năng:

- Học sinh hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác

3

Thái đo ä : Nghiêm túc trong thực hành, có tinh thần học hỏi, sáng tạo, tự giác.

II Chuẩn bị:

- Gv: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu, phần mềm

- Hs: Vở ghi, sách giáo khoa

II I Phương pháp :

- Gv hướng dẫn, quan sát sửa sai, thuyết trình, HS phân nhóm thảo luận

IV Tiến trình bài dạy:

1 Ổn định lớp: (1’)

8A1 :……….

8A2 :……….

2 Kiểm tra bài cũ:

(Lồng ghép vào bài mới)

3 Nội dung bài mới:

Hoạt động1: (5’) Giới thiệu phần

mềm

+ GV: Lớp 7 em đã được làm quen

với phần mềm luyện gõ phím nào?

+ GV: Phần mềm Typing test giúp

em luyện gõ kỹ năng gì?

+ GV: Giới thiệu mục đích của phần

mềm Finger break out

Hoạt động 2: (32’) Giới thiệu

thành phần chính trên Finger

break out

+ GV: Giới thiệu biểu tượng của

chương trình

+ GV: Cách khởi động chương

trình?

+ GV: Nhấn phím Enter hoặc OK để

chuyển sang màn hình chính của

phần mềm

+ GV: Các thành phần trong màn

hình chính của phần mềm?

+ HS: Phần mềm typing test

+ HS: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test

+ HS: Chú ý lắng nghe

+ HS: Quan sát chú ý trên màn hình

+ HS: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình

+ HS: Quan sát, chú ý

+ HS:

- Hình bàn phím;

- Khung trống phía trên hình bàn

1 Giới thiệu phần mềm:

- Mục đích của phần mềm này là luyện gõ phím nhanh

và chính xác

2 Màn hình chính của phần mềm:

a Khởi động phần mềm

- Kích đúp vào biểu tượng trên màn hình

b Giới thiệu màn hình chính.

Ngày soạn: 21/10/2012 Ngày dạy: 23/10/2012

Tuần: 9

Tiết: 17

Trang 2

+ GV: Ngĩn út tay trái gõ những

phím nào? Ngĩn áp út gõ những

phím nào? Ngĩn giữa tay trái gõ

những phím nào?

+ GV: Khi mới khởi động khung

trống hiển thị gì?

GV: Mở ơ Level, giới thiệu các mức

độ khĩ dễ của cuộc chơi Chọn mức

chơi và nhấn Start hoặc Space để bắt

đầu chơi

+ GV: Theo em nếu bây giờ muốn

dừng chơi thì làm thế nào?

+ GV: Muốn thốt khỏi chương

trình thì làm thế nào?

+ GV: Yêu cầu Hs ghi bài

phím là khu vực chơi

- Khung bên trái chứa các lệnh

và thơng tin của lượt chơi

+ HS: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngĩn tay tương ứng

+ HS: Trả lời theo từng câu hỏi của giáo viên

+ HS: Quan sát và trả lời

+ HS: Quan sát và nắm vững cách chọn

+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời

+ HS: Nghiên cứu SGK và trả lời

+ HS: Thực hiện ghi bài vào vở

- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím cĩ

vị trí như trên bàn phím Các phím được tơ màu ứng với ngĩn tay gõ phím

- Khung trống phía trên màn hình bàn phím là khu vực chơi

- Khung bên phải chứa các lệnh và thơng tin của lượt chơi

c Thốt khỏi phần mềm.

Muốn dừng chơi nháy chuột

vào nút Stop ở khung bên

phải

Muốn thốt khỏi phần mềm, nháy nút hoặc nhấn tổ

hợp phím Alt + F4.

4 Củng cố: (5’)

- Khởi động và thốt khỏi chương trình

- Nắm chắc các thành phần chính và chức năng của các ngĩn tay tương ứng với các thành phần trên bàn phím

5 Hướng dẫn và dặn dò về nhà : (2’)

- Xem lại bài, các thao tác.

- Xem phần tiếp theo của bài

6 Rút kinh nghiệm:

Ngày đăng: 10/07/2021, 00:42

w