1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Chuong 1 Ngon ngu lap trinh Java

47 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Chương 1 Ngôn ngữ lập trình Java
Tác giả Nguyễn Dư Nghĩa
Trường học Công nghệ thông tin
Định dạng
Số trang 47
Dung lượng 822 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nội dung chính • Giới thiệu về NNLT hướng đối tượng Java • Bảng chữ cái và định danh • Kiểu dữ liệu nguyên thủy • Chương trình Java • Biên dịch và thực hiện chương trình • Tham số từ đối[r]

Trang 1

Chương 1 Ngôn ngữ lập trình Java

Nguyễn Dư NghĩaKhoa : Công nghệ thông tin

Trang 3

1 Giới thiệu

• Vài nét về lịch sử:

• Cuối 1990, James Gosling (Cty Sun

Microsystem) xây dựng và đặt tên Oak

• Sau đó Oak đổi tên Java

• Năm 1993 hỗ trợ Web/Internet

• Năm 1995 Sun Microsystem công bố chính thức Java

Trang 4

1 Giới thiệu (tiếp)

• Đặc trưng của NNLT Java:

“Java là ngôn ngữ đơn giản, hướng đối tượng, phân tán, thông dịch lẫn biên dịch, mạnh mẽ, bảo mật, cấu trúc độc lập, khả chuyển, hiệu quả cao và linh động” (Sun Microsystem)

Trang 5

1 Giới thiệu (tiếp)

• Đơn giản:

• Xây dựng từ C và C++, bỏ đi những phức tạp của C

• Bộ biên dịch có kích thước nhỏ (bản 1.4 chỉ 6MB)

• Hướng đối tượng:

• Chương trình Java viết hoàn toàn HĐT

Trang 6

1 Giới thiệu (tiếp)

• Một chương trình Java được biên dịch (sang

mã bytecode) sau đó thông dịch để thực thi

Trang 7

1 Giới thiệu (tiếp)

Trang 8

1 Giới thiệu (tiếp)

• Kiến trúc trung tính (Neutral architecture):

Chương trình java được dịch sang bytecode có thể thực hiện trên mọi hệ thống máy tính khác nhau: Macintosh, Intel, Sun, Alpha, và trên nhiều hệ điều hành khác nhau: Windows, Unix, Sun Solaris, Macintosh,…

Chương trình thông dịch trên mỗi hệ thống tạo thành máy ảo java (JVM)

Trang 9

1 Giới thiệu (tiếp)

• Khả chuyển:

• Khẩu hiệu của Java “Write Once, Run Anywhere” nhờ máy ảo Java tương thích môi trường

Trang 10

1 Giới thiệu (tiếp)

• Hiệu quả cao (High-performance):

• Tính hiệu quả chung so với C và C++

• Tốc độ chương trình Java chậm

• Đa tuyến (Multi-Thread):

• Cho phép lập trình tạo ra nhiều tiến

trình đồng thời

• Linh động (flexible):

• Trong khi chạy có thể tự liên kết với các lớp mới ở máy chủ ở xa trên Internet

Trang 11

1 Giới thiệu (tiếp)

• Bộ công cụ JDK (Java Development Kit)

• Bộ công cụ phát triển trên môi trường Java

bao gồm:

• Chương trình dịch: javac.exe

• Trình thông dịch: java.exe

• Tạo tài liệu: javadoc.exe

• Thực thi applet: appletviewer.exe

• Các thư viện

Trang 12

1 Giới thiệu (tiếp)

• Các ứng dụng Java:

• Ứng dụng Console: thực hiện từ DOS

• Ứng dụng desktop giao diện đồ họa

Trang 13

Cơ bản về Ngôn ngữ lập trình Java

Trang 14

• Bắt đầu bằng chữ cái hoặc _ hoặc $

• Có thể dùng chữ cái, chữ số, dấu _ trong định danh

• Phân biệt chữ hoa và chữ thường

Trang 15

3 Các kiểu dữ liệu nguyên thủy {1}

Trang 16

3 Các kiểu dữ liệu nguyên thủy

Trang 17

3 Các kiểu dữ liệu …(tiếp)

• Logic:

boolean

• Giá trị: true, false

• Các phép toán: !, &&, ||

Trang 18

3 Các kiểu dữ liệu … (tiếp)

• Số thực:

Kiểu Kích thước Phạm vi

float 4 bytes 1.40129846432481707e-45

3.40282346638528860e+38 double 8 bytes 4.94065645841246544e-324

1.79769313486231570e+308

• Các phép toán: +,-,*,/,%,++,

• Các hằng: NaN (không phải số), Infinity (vô

cùng)

Trang 19

3 Các kiểu dữ liệu … (tiếp)

• Khai báo biến:

• Kiểu dữ liệu <ds biến>;

Trang 20

3 Các kiểu dữ liệu …(tiếp)

• Chuyển đổi kiểu dữ liệu:

Trang 21

Thứ tự ưu tiên các phép toán

• [] ,., (params), expr++, expr

• ++expr, expr, +expr, -expr, !

Trang 23

4 Chương trình Java (tiếp)

• Cấu trúc 1 chương trình Java đơn giản:

import <gói thư viện>;

}

Trang 24

4 Chương trình Java (tiếp)

Trang 25

4 Chương trình Java (tiếp)

• Lưu chương trình: Chao.java (trùng tên lớp)

• Biên dịch chương trình từ DOS:

• javac Chao.java => Chao.class

• Thông dịch: Java Chao

Trang 26

Biên dịch và thông dịch chương

trình Java

Trang 27

4 Chương trình Java (tiếp)

Trang 29

Thực hiện chương trình

Trang 30

5 Cấu trúc điều khiển

Trang 31

5 Cấu trúc điều khiển (tiếp)

Trang 32

… case 9: System.out.println(“Chin”);break ; }

}

}

Trang 33

5 Cấu trúc điều khiển (tiếp)

Trang 35

5 Cấu trúc điều khiển (tiếp)

• Lặp while:

while(<điều kiện>) <Công việc lặp>;

Thực hiện <Công việc lặp> khi <điều kiện> còn đúng

• do while:

do{

<Công việc lặp>;

Trang 36

5 Cấu trúc điều khiển (tiếp)

Trang 40

} System.out.println("Mang ngau nhien:");

for(i=0;i<100;i++)

System.out.print(a[i]+ " ");

}

}

Trang 42

Ví dụ

• Chương trình sinh ngẫu nhiên mảng 2 chiều

Tính tổng các số ở dòng lẻ trong mảng

Trang 47

Bài thực hành số 1

1 Chương trình tính n! với n là tham số đưa vào

từ dòng lệnh

2 Chương trình sinh mảng ngẫu nhiên các số

nguyên Liệt kê các số nguyên tố có trong

mảng

3 Chương trình sinh mảng ngẫu nhiên các số

nguyên Liệt kê các số Fibonaci có trong

mảng

Ngày đăng: 18/06/2021, 02:02

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w