1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 Phần 2 pdf

14 493 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Vẽ bình cổ với 3D studio max 8
Thể loại Hướng dẫn
Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 1,44 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại.. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render Production kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Persp

Trang 1

VẼ BÌNH CỔ VỚI 3D STUDIO MAX 8

Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn Ở đây,

ta chọn hình ảnh một nàng tiên Nhấp Open thực hiện lệnh

Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình

Trang 2

Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu

Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả

Trang 3

Trên thanh trình đơn, chọn Rendering > Environment (hay nhấn phím 8) kích hoạt hộp thoại Environment and Effects

Trang 4

Trong hộp thoại Environment and Effects, nhấp ô Color trong khung Background thay đổi màu nền khi kết xuất hình ảnh (render)

Hộp thoại Color Selector: Background Color xuất hiện, chọn màu trắng theo thông số Red:

255, Green: 255, Blue: 255 Nhấp Close đóng hộp thoại màu

Trang 5

Nhấn phím F9 quan sát kết quả sau khi thay đổi màu nền

Trang 6

Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map

Trang 7

Dưới thanh cuộn Parameters, nhấp tùy chọn Cylindrical định kiểu gán vật liệu theo dạng khối trụ

Trong khung Sub-Object, nhấp dấu cộng bên trái dòng lệnh UVW Mapping chọn Gizmo Khi được chọn, khung gizmo có màu vàng

Trang 8

Trên thanh công cụ, nhấp phải chọn Select and Rotate mở hộp thoại RotateTransform

Type-In Trong khung Offset:World, nhập giá trị X: -90 xoay đứng khung gizmo Thực hiện xong đóng hộp thoại này lại

Phía dưới thanh cuộn Parameters, định lại kích thước khung gizmo: Length: 3, Width: 3, Height: 8 dùng công cụ Select and Move di chuyển khung gizmo xuống dưới một khoảng như hình minh họa

Trang 9

Nhấn phím F9 render kết quả sau khi hiệu chỉnh khung gizmo.

Trang 10

Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ sáng bóng cho vật liệu

Bên dưới thanh cuộn Maps, nhấp nút vật liệu bên phải ô Diffuse Color kéo thả vào nút None bên phải ô Bump nhằm sao chép vật liệu Hộp thoại Copy (Intance) Map xuất hiện, nhấp tùy chọn Copy Chọn OK chấp nhận

Tên của vật liệu vừa sao chép hiển thị trên nút None Sau đó, hiệu chỉnh giá trị Amuont: 50 tăng độ nổi trên bề mặt vật liệu

Trang 11

Vùng nhìn perspective đang được kích hoạt Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực

Trang 12

Kết quả render như sau:

Trang 13

Bài tập vẽ bình cổ đến đây hoàn tất Trên thanh trình đơn, chọn File > Save lưu kết quả lại.

Trang 14

Hộp thoại Save File As xuất hiện, đặt tên file trong ô Fime name: VE BINH CO Nhấp Save tiến hành lưu file

Chúc các bạn thành công!

 

Ngày đăng: 12/12/2013, 21:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 Phần 2 pdf
p thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn. Ở đây, ta chọn hình ảnh một nàng tiên (Trang 1)
Bảng Perspective, frame (1:1) xuất hiện mô tả kết quả. - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 Phần 2 pdf
ng Perspective, frame (1:1) xuất hiện mô tả kết quả (Trang 2)
Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 Phần 2 pdf
c tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình. Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map (Trang 6)
Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ  sáng bóng  cho vật liệu - Tài liệu Vẽ bình cổ với 3D STUDIO MAX 8 Phần 2 pdf
r ở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha. Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ sáng bóng cho vật liệu (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN