Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại.. Trên thanh công cụ, chọn Quick Render Production kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Persp
Trang 1VẼ BÌNH CỔ VỚI 3D STUDIO MAX 8
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file hình ảnh nào đó mà bạn muốn Ở đây,
ta chọn hình ảnh một nàng tiên Nhấp Open thực hiện lệnh
Trong thanh cuộn Coordinates, nhập giá trị Tiling: U: 2, V: 1 thu nhỏ chiều ngang hình ảnh lại Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên chiếc bình
Trang 2Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực trong khung nhìn Perspective sau khi gán vật liệu
Bảng Perspective, frame 0 (1:1) xuất hiện mô tả kết quả
Trang 3Trên thanh trình đơn, chọn Rendering > Environment (hay nhấn phím 8) kích hoạt hộp thoại Environment and Effects
Trang 4Trong hộp thoại Environment and Effects, nhấp ô Color trong khung Background thay đổi màu nền khi kết xuất hình ảnh (render)
Hộp thoại Color Selector: Background Color xuất hiện, chọn màu trắng theo thông số Red:
255, Green: 255, Blue: 255 Nhấp Close đóng hộp thoại màu
Trang 5Nhấn phím F9 quan sát kết quả sau khi thay đổi màu nền
Trang 6Bước tiếp theo, hiệu chỉnh lại vật liệu khi gán lên chiếc bình Nhấp vào ô Modifier List, bảng danh sách xổ xuống chọn UVW Map
Trang 7Dưới thanh cuộn Parameters, nhấp tùy chọn Cylindrical định kiểu gán vật liệu theo dạng khối trụ
Trong khung Sub-Object, nhấp dấu cộng bên trái dòng lệnh UVW Mapping chọn Gizmo Khi được chọn, khung gizmo có màu vàng
Trang 8Trên thanh công cụ, nhấp phải chọn Select and Rotate mở hộp thoại RotateTransform
Type-In Trong khung Offset:World, nhập giá trị X: -90 xoay đứng khung gizmo Thực hiện xong đóng hộp thoại này lại
Phía dưới thanh cuộn Parameters, định lại kích thước khung gizmo: Length: 3, Width: 3, Height: 8 dùng công cụ Select and Move di chuyển khung gizmo xuống dưới một khoảng như hình minh họa
Trang 9Nhấn phím F9 render kết quả sau khi hiệu chỉnh khung gizmo.
Trang 10Trở lại bảng vật liệu Material Editor, nhấp nút Go to Parent trở về vật liệu cha Tại khung Specular Highlights, nhập thông số Specular Level: 78, Glossiness: 15 định độ sáng bóng cho vật liệu
Bên dưới thanh cuộn Maps, nhấp nút vật liệu bên phải ô Diffuse Color kéo thả vào nút None bên phải ô Bump nhằm sao chép vật liệu Hộp thoại Copy (Intance) Map xuất hiện, nhấp tùy chọn Copy Chọn OK chấp nhận
Tên của vật liệu vừa sao chép hiển thị trên nút None Sau đó, hiệu chỉnh giá trị Amuont: 50 tăng độ nổi trên bề mặt vật liệu
Trang 11Vùng nhìn perspective đang được kích hoạt Trên thanh công cụ, chọn Quick Render (Production) kết xuất ảnh thực
Trang 12Kết quả render như sau:
Trang 13Bài tập vẽ bình cổ đến đây hoàn tất Trên thanh trình đơn, chọn File > Save lưu kết quả lại.
Trang 14Hộp thoại Save File As xuất hiện, đặt tên file trong ô Fime name: VE BINH CO Nhấp Save tiến hành lưu file
Chúc các bạn thành công!