1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt

7 434 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài liệu vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
Thể loại Bài thuyết trình
Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 527,25 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Displace lúc này ở trên bộ biến dạng Edit Mesh trong stack và sự biến đổi đã được gán cho vùng chọn của quả táo.. Nếu bạn muốn quay lại stack để điều chỉnh giá trị Soft Selection, hãy nh

Trang 1

VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3

Bật sáng Displace trong danh sách của stack và chọn nút Copy Tại đỉnh stack, bật sáng Edit Mesh Nhấp Paste một biến dạng Displacement thứ hai cho stack

Displace lúc này ở trên bộ biến dạng Edit Mesh trong stack và sự biến đổi đã được gán cho vùng chọn của quả táo Nhấp OK để ngưng việc chỉnh sửa

Nhấp chuột chọn nút Sub-Object > Gizmo Trong vùng nhìn Front, di chuyển gizmo sao cho

nó nổi lên trên đỉnh quả táo

Trang 2

Gizmo là một bộ điều khiển của bộ biến đổi và định nghĩa hiệu ứng sẽ tác động ở đâu và tác động như thế nào Bằng cách đặt gizmo lên trên quả táo bạn có thể đạt được hiệu ứng bạn muốn

Trên vùng tham số Parameters của Displacement, tăng tham số Strength vào khoảng 8 Điều chỉnh tham số Decay để tạo mẫu cho bề mặt đỉnh của quả cầu thành dạng quả táo Kết quả trong vùng nhìn

Nếu bạn muốn quay lại stack để điều chỉnh giá trị Soft Selection, hãy nhấp biểu tượng thứ hai trên thanh công cụ của vùng Modifier Stack để bật chế độ hiển thị kết quả cuối cùng Khi

đã làm điều đó rồi, hãy nhấp chuột vào nút Sub-Object để tắt nó

Định vị quả táo đã hoàn thành

Quả táo cũng giống như quả cam, cần phải chạm vào bề mặt tấm ván Cho dù các mẫu và vật liệu của bạn thật thế nào đi nữa, một đối tượng sẽ không giống như thật nếu như nó lơ lửng trên bề mặt bàn Bóng sẽ bị lỗi khi scene được render

Tùy thuộc vào quả táo của bạn mà bạn có thể muốn quay nó sang một cạnh khác Chẳng hạn như, các cục u ở đáy quả táo không đều (thường đúng đối với các quả táo thật), quả táo sẽ quay quanh cạnh của nó thay vì đứng thẳng Nhấp biểu tượng TiVi trên bảng lệnh Trong vùng Hide, nhấp chọn nút Unhide All Tất cả các đối tượng trong cảnh phim đều được hiển thị

Trang 3

Nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng công cụ thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn

Các vùng nhìn sẽ được thu nhỏ lại ngoại trừ vùng nhìn Camera

Trong vùng nhìn Front, dùng công cụ trong bộ điều chỉnh hướng để phóng to cả vùng nhìn này lên một chút để thấy chúng rõ hơn

Trang 4

Nhấp biểu tượng xoay trên thanh công cụ chính để quay quả táo nếu thấy cần thiết và đưa

nó vào vị trí

Nhấn F9 để render

THÊM CUỐNG CHO QUẢ TÁO

Ở bước này, bạn sẽ thêm nhiều hiệu ứng đồ họa thú vị cho quả táo Để tạo cuống táo, bạn hãy tạo một hình trụ sử dụng đặc điểm Autogrid để xây dựng cái cuống trên bề mặt của quả táo Bạn thêm một bộ biến đổi Bend để làm cong trong quá trình tạo cái cuống

Cài đặt

Trước hết, bạn hãy cho ẩn tất cả các đối tượng khác trong scene để làm việc trên chỉ một phần hình Bây giờ bạn hãy sử dụng công cụ tách để chỉ làm việc trên quả táo mà thôi Chọn quả táo trong vùng nhìn Camera và nhấp nút Hide Unselected trong biểu tượng hình TiVi trên bảng lệnh để ẩn tất cả các đối tượng khác ngoại trừ quả táo của chúng ta

Nhấn giữ phím Ctrl đồng thời nhấp chuột phải lên quả táo Trong hộp tùy chọn nhấp phải, nhấp chọn Isolate Tool Mọi thứ biến mất ngoại trừ quả táo

TẠO CÁI CUỐNG

Khi bạn tạo một đối tượng trong vùng nhìn, đối tượng được xây dựng trên một màn lưới Cho đến lúc này, bạn đã và đang sử dụng lưới để xây dựng đối tượng Bây giờ hãy thử sử dụng Autogrid (lưới tự động) Đây là một lưới tự động được tạo trên bề mặt sử dụng các bề

Trang 5

mặt thông thường Trên thanh công cụ của mục Objects, nhấp chọn biểu tượng thứ ba để tạo cuống táo hình trụ

Trên bảng lệnh, trong vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh

Trong vùng Object Type, bật AutoGrid để hiển thị lưới tự động Trong cửa sổ Top, di chuyển con trỏ lên trên quả táo Một cái giá ba chân (tripod) theo sau con trỏ chỉ ra nơi hình trụ sẽ được tạo Thử đặt ở tâm đỉnh của quả táo

Nhấn giữ chuột và rê hướng ra để tạo đường kính cho cuống táo, nhả chuột

Sau đó, rê chuột hướng lên để tạo chiều cao cho cuống Nhấp chuột để xác định chiều cao của nó Nhấp chuột vào hộp màu trong vùng Name and Color để đổi màu cho hình trụ thành màu xanh lục

Trong hộp màu hiển thị, chọn màu xanh lục và nhấp OK

Trang 6

Nhập lại tên mới cho cuống táo là stem trong vùng bên phải hộp màu trên.

Cuộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters của hình trụ, đặt các tham số như sau: Radius = 1 ; Height = 24; Height Segments = 12 Trong vùng Object Type, nhấp vào hộp AutoGrid để bỏ chọn chế độ lưới tự động

Nhấp vào biểu tượng thứ nhất trên thanh công cụ của mục Modifiers

Trên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend trong vùng Modifiers Thao tác này sẽ cập nhật tham

số Bend về 0 cho đối tượng hình trụ Trên vùng tham số Parameters của hình trụ, điều chỉnh Angle để làm cong cái cuống Cộng hoặc trừ 90 độ là đúng Thử nghiệm với tham số

Direction, hoặc để mặc nó nhận giá trị 0 nếu bạn muốn

Trang 7

Lặp lại thao tác nhấn giữ phím Ctrl cùng lúc nhấp phải chuột và chọn Isolate Tool trong cửa

sổ mới mở để kết thúc sự tách đối tượng

Trong hộp thoại Isolated nhỏ, nhấp Exit Isolation Thao tác trên đã hoàn tất việc tạo mẫu cuống táo

Lưu lại tác phẩm vừa tạo Trên thanh trình đơn, nhấp chọn File > Save As Trong hộp thoại Save File As, nhập tên cho tác phẩm của bạn với tên my_still_life2.max trong vùng file name và nhấp nút Save để lưu cảnh phim của bạn

 

Ngày đăng: 12/12/2013, 21:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

táo sẽ quay quanh cạnh của nó thay vì đứng thẳng. Nhấp biểu tượng TiVi trên bảng lệnh. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
t áo sẽ quay quanh cạnh của nó thay vì đứng thẳng. Nhấp biểu tượng TiVi trên bảng lệnh (Trang 2)
phần hình. Bây giờ bạn hãy sử dụng công cụ tách để chỉ làm việc trên quả táo mà thôi. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
ph ần hình. Bây giờ bạn hãy sử dụng công cụ tách để chỉ làm việc trên quả táo mà thôi (Trang 4)
Chọn quả táo trong vùng nhìn Camera và nhấp nút Hide Unselected trong biểu tượng hình - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
h ọn quả táo trong vùng nhìn Camera và nhấp nút Hide Unselected trong biểu tượng hình (Trang 4)
tạo cuống táo hình trụ. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
t ạo cuống táo hình trụ (Trang 5)
Trên bảng lệnh, trong vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh. - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
r ên bảng lệnh, trong vùng Object Type, nhấp chuột nút Cylinder đổi thành màu xanh (Trang 5)
Cuộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters của hình trụ, đặt các tham số như sau: - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
u ộn bảng lệnh lên đến vùng tham số Parameters của hình trụ, đặt các tham số như sau: (Trang 6)
Trên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend trong vùng Modifiers. Thao tác này sẽ cập nhật tham - Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 3 ppt
r ên bảng lệnh, nhấp chọn nút Bend trong vùng Modifiers. Thao tác này sẽ cập nhật tham (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm