VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình.. Khi bạn nhả ch
Trang 1VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình
Quả táo được phóng to trong cả ba cửa sổ
Trong vùng nhìn Front hoặc Left, nhấn giữ chuột ở ngoài quả táo và rê ngang quả táo sao cho khung chấm chấm bao xung quanh 3 hàng điểm cuối cùng của quả táo Khi bạn nhả chuột để hoàn tất việc chọn của mình, các điểm xanh trên quả táo sẽ đổi thành màu đỏ Kỹ thuật này gọi là kỹ thuật chọn vùng Đây là một phương pháp phổ biến để chọn các đối tượng con
Đặt tên cho vùng chọn đối tượng con
Ở phần trước trong bài học này, bạn đã tạo một bộ vùng chọn được đặt tên cho cái chai và cái nhãn Với hàng trăm điểm hay bề mặt, thật khó để chọn đúng vùng đối tượng con một cách chính xác được Do đó, tốt hơn là chúng ta nên gán một cái tên cho các vùng chọn này
để sau này chúng ta có thể dễ dàng nhận biết chúng Bất cứ vùng chọn nào (đối tượng hay đối tượng con) đều có thể được đặt tên và tìm lại trong 3D Studio MAX Khi kỹ năng tạo
Trang 2mẫu của bạn tiến bộ, bạn sẽ bắt đầu nhận ra sự tiện lợi của các bộ vùng chọn được đặt tên này
Nhấn giữ con trỏ hình bàn tay trên thanh công cụ chính và rê sang trái để hiển thị các vùng
bị khuất trên thanh này Trong hộp bung lớn bên phải, nhập tên Bottom of Apple cho vùng chọn và nhấn Enter
Tên vùng chọn này sẽ được lưu cùng với file
Bạn có thể có có nhiều vùng chọn được đặt tên trên cùng một đối tượng đơn, nhưng bạn sẽ chỉ thấy Bottom of Apple trong danh sách khi bạn trở về cấp độ Face của lưới chỉnh sửa Ở cấp độ này, bạn có thể chọn nhiều vùng chọn và đặt tên cho từng vùng chọn Bạn có thể thử nghiệm xem vùng chọn nào làm việc tốt nhất cho hiệu ứng tạo mẫu mà bạn muốn
SỬ DỤNG SOFT SELECTION.
Cài đặt Soft Selection giúp vùng được chọn hợp với phần còn lại của đối tượng
Trên bảng lệnh, nhấn giữ con trỏ hình bàn tay và rê hướng lên để cuộn bảng lệnh đến vùng Soft Selection, nhả chuột Trong đó, nhấp chuột bật Use Soft Selection Các điểm ở các hàng lân cận phía trên 3 hàng cuối cùng lúc này được hiển thị trong một dãy màu Điều chỉnh Falloff cho đến khi phần dưới của quả táo được tác động
HOÀN THÀNH QUẢ TÁO
Bước này tiếp tục từ bước trước Bạn đang làm việc với đối tượng con ở cấp độ Vertex với Soft Selection đang hoạt động Nửa dưới của quả táo đang được chọn
Xác nhận việc đổi chỗ.
Ở đây bạn gán Displace modifier (bộ điều khiển việc thay đổi vị trí) để di chuyển chỉ các điểm đang được chọn của phần dưới quả táo Bạn sử dụng một bitmap để điều khiển sự chuyển động hay đổi chỗ này Trên bảng lệnh, trong biểu tượng hình vòng cung, bên dưới vùng Modifiers, nhấp chọn nút More
Trang 3Nút More mở hộp thoại Modifiers chứa một danh sách bao gồm các bộ biến đổi thêm vào sẵn có cho vùng chọn bạn đã tạo ra Trong hộp thoại Modifiers này, nhấp chọn Displace của danh sách và nhấp OK
Thao tác này sẽ khởi gán bộ biến đổi Displace Bạn sẽ không thấy thay đổi gì nhiều cho đến khi bạn thay đổi các tham số của nó
Trong vùng Parameters của bảng lệnh, nhấp nút Bitmap được đánh dấu None của vùng Image
Trang 4Trong hộp thoại Select Displacement Image được hiển thị, chọn appledis.jpg trong danh sách và nhấp View ở gần đáy trái của hộp thoại
Bitmap là một hình vuông đen với bốn đốm tròn nhạt Vùng trắng sẽ chuyển chỗ nhiều hơn vùng đen, tạo ra đặc điểm của đáy quả táo có 4 khối u lên Sự nhòe hình của bitmap làm cho đối tượng tự nhiên hơn ở các nơi bị biến dạng
Trang 5Nhấp vào nút X ở góc phải trên của cửa sổ quan sát để đóng nó lại.
Sau đó nhấp Open để chấp nhận ảnh bitmap
Trong vùng Displacement của vùng tham số Parameters, thay đổi các giá trị trong hộp định
số Strenght và theo dõi hiệu ứng trong vùng nhìn Giá trị dương đẩy ảnh bitmap vào trong lưới, giá trị âm kéo ảnh ra ngoài lưới, giảm bớt sự gồ lên của đáy quả táo Hãy thử giá trị –
20 Bạn có thể thay đổi nó sau nếu cần thiết Quả táo trong vùng nhìn Front thay đổi như sau:
Trang 6
Hoàn thành đỉnh quả táo.
Để hoàn thành hình dạng quả táo, bạn thêm một bộ biến đổi Edit Mesh để tạo một vùng chọn mềm thứ hai, sau đó chép bộ biến đổi Displace modifier lên nửa trên của quả táo Trên bảng lệnh, trong biểu tượng hình vòng cung, nhấp nút More bên dưới hộp Modifiers Trong hộp thoại Modifiers được hiển thị, chọn Edit Mesh từ danh sách và nhấp OK
Vùng nhìn thay đổi sau khi nhấp OK xong
Trong Modifier Stack của biểu tượng hình vòng cung, bật Sub-Object, nút này đổi màu Bây giờ bạn đang làm việc ở chế độ Sub-Object Cấp độ Vertex đang bật theo mặc định Chọn vùng gồm các điểm của hai hay ba hàng trên cùng của đỉnh quả cầu
Trang 7
Vào hộp bung lớn bên phải của thanh công cụ chính, đặt tên cho vùng chọn này là Top of Apple
Cuộn bảng lệnh lên đến vùng Soft Selection Hãy chắc là Use Soft Selection đang bật Điều giá trị trong hộp Falloff vào khoảng 33 Rê bảng lệnh hướng xuống đến vùng Modifier Stack, nhấp biểu tượng hình chồng sách để hiển thị hộp thoại Edit Modifier Stack
Stack là một danh sách ở bên trái Quả cầu thì ở đáy Bộ biến đổi đã được gán thành công cho nửa quả cầu thì ở phía trên