Trò chơi Bubbles: hình trò chơi Yêu cầu gõ chính xác chữ - HS: Chú ý lắng nghe - Ta chỉ cần gõ chính xác chữ cái có trong các bong bóng - HS: Trả lời các câu hỏi cái có trong các bong bó[r]
Trang 1Ngày soạn: 22/09/2012 Ngày dạy: 26/09/2012
GÕ PHÍM NHANH BẰNG PHẦN MỀM TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở
các bài và chơi, ôn luyện gõ phím
2 Kĩ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và
chính xác
3 Thái độ: Quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, phòng máy, máy chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh
bằng Typing test
2 Học sinh: Vở ghi, SGk
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp: (1’)
- Giáo viên kết hợp ổn định lớp, chia thành từng nhóm mỗi nhóm 2 em/1máy
2 Kiểm tra bài cũ: (4’)
Câu hỏi: Nhắc lại cho học sinh về kiến thức lớp 6, đã học được các gõ bàn phím 10 ngón
thông qua phần mềm Mario và yêu cầu học sinh trả lời 2 câu hỏi sau:
+ Nhắc lại lợi ích của việc gõ 10 ngón
+ Nêu sự thuận lợi và khó khăn của việc gõ 10 ngón bằng phần mềm Mario
Trả lời: Nhớ lại phần kiến thức đã được học ở lớp 6 và trả lời câu hỏi
- GV: Nhận xét
3 Bài mới: (37’)
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Typing Test (7’)
- GV: Phần mềm Typing Test
là phầm mềm dùng để luyện gõ
10 ngón thông qua một số trò
chơi đơn giản nhưng hấp dẫn
- GV: Hướng dẫn cài đặt phần
mềm Typing Test
- HS: Chú ý lắng nghe
- HS: Chú ý quan sát, theo dõi và ghi bài
1 Giới thiệu phần mềm Typing Test:
Phần mềm Typing Test là phầm mềm dùng để luyện
gõ 10 ngón thông qua một
số trò chơi đơn giản nhưng hấp dẫn
Hoạt động 2: Khởi động phần mềm (12’)
Gv: Hướng dẫn học sinh khởi
động phần mềm
Cách 1: Nháy chuột vào biểu
tượng Typing Test trên màn
hình Desktop có hình như sau:
- Hs: Chú ý lắng nghe 2 Khởi động phần mềm
Typing Test:
Cách 1: Nháy chuột vào
biểu tượng Typing Test trên màn hình Desktop có
Tuần: 5
Tiết: 9
Trang 2Cách 2: Vào Start/All
Program/ Free Typing Test
Nhập tên người chơi vào mục:
Hoặc chọn người đã có tên
trong danh mục
Tiếp đến nháy vào nút lệnh
đẻ qua bước tiếp theo,
trong hộp thoại tiếp theo ta
nháy chuột vào lệnh Warm up
Games
để đến giao diện màn hình lựa
chọn Games chúng ta sẽ có 4
trò tương ứng
+ Clouds (đám mây)
+Bubbles (bong bóng)
+ Worrdtris (gõ từ nhanh)
+ ABC (Bảng chữ cái)
Để bắt đầu vào chơi ta nháy
chuột vào nút lênh Start
và nháy tiếp vào nút
lệnh
Để bắt đầu các trò chơi
Giáo viên sau khi hướng dẫn
xong cho học sinh thực hành
trên máy, quan sát theo dõi các
em thực hiện và hướng dẫn,
- HS: Thực hiện trên máy
hình như sau:
Cách 2: Vào Start/All
Program/ Free Typing Test
Trang 3chỉnh sửa.
Hoạt động 3: Trò chơi Bubbles (17’)
- Giáo viên giới thiệu màn lại
hình trò chơi
- Ta chỉ cần gõ chính xác chữ
cái có trong các bong bóng bọt
khí đang nổi từ dưới lên, nếu
gõ đúng bong bong sẽ bị vở
tung và người chơi được tính
điểm
- Khi gõ nhớ phân biệt chữ hoa
và chữ thường
Score: Đánh giá kết quả của
người chơi thông qua điểm
Missed: Số bong bóng bị bỏ
qua
GV: Thực hiện mẫu trên máy
Gv: Yêu cầu h/s lên máy thực
hiện trò chơi
Gv: Nhận xét
- HS: Chú ý lắng nghe
- HS: Trả lời các câu hỏi
- HS: Chú ý lắng nghe
- Hs: Chú ý quan sát
- Hs: Lên máy thực hiện
3 Trò chơi Bubbles:
Yêu cầu gõ chính xác chữ cái có trong các bong bóng bọt khí đang nổi từ dưới lên, nếu gõ đúng bong bong sẽ bị vở tung và người chơi được tính điểm
4 Củng cố: (2’)
- Phần mềm Typing test dùng để làm gì?
- Cách khởi động phần mềm?
5 Hướng dẫn về nhà: (1’)
- Về nhà thực hiện lại cách khởi động phần mềm Typing Test
- Về nhà học bài tiết sau học tiếp phần mềm Typing Test
6 Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 22/09/2012
Tuần: 5
Tiết:10
Trang 4Ngày dạy: 26/09/2012
GÕ PHÍM NHANH BẰNG PHẦN MỀM TYPING TEST (t2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở
các bài và chơi, ôn luyện gõ phím
2 Kĩ năng: Thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và
chính xác
3 Thái độ: Quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, phòng máy, máy chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh
bằng Typing test
2 Học sinh: Vở ghi, SGk
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
1 Ổn định tổ chức lớp: (1’)
- Giáo viên kết hợp ổn định lớp, chia thành từng nhóm mỗi nhóm 2 em/1máy
2 Kiểm tra bài cũ: (3’)
Câu hỏi: Nêu các cách khỏi động phần mềm Typing test
Trả lời:
Cách 1: Nháy chuột vào biểu tượng Typing Test trên màn hình Desktop có hình như sau:
Cách 2: Vào Start/All Program/ Free Typing Test.
Gv: Nhận xét cho điểm
3 Bài mới: (40’)
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Kiến thức ghi bảng
Hoạt động 1: Trò chơi Clouds (đám mây) (12’)
- Việc của chúng ta là dùng phím
Enter hoặc phím Space đê chuyển
khung đến các đám mây có chữ và
gõ đúng các từ này
- Tiếp tục như vậy cho đến khi kết
thúc
Score: Điểm của người chơi
Missed: Số từ bị bỏ qua
GV: Thực hiện mẫu trên máy
Gv: Yêu cầu h/s lên máy thực hiện
trò chơi
Gv: Nhận xét
- HS: Chú ý lắng nghe
- HS: Trả lời các câu hỏi
- Hs: Chú ý quan sát
- Hs: Lên máy thực hiện
1 Trò chơi Clouds:
Việc của chúng ta là dùng phím Enter hoặc phím Space
đê chuyển khung đến các đám mây có chữ và gõ đúng các từ này
Trang 5Hoạt động 2: Trò chơi Worrdtris (gõ từ nhanh) (12’)
Chúng ta phải gõ đúng từ trên
thanh gỗ, sau khi gõ xong phải
nhấn phím Space nếu đúng thanh
gổ sẽ biến mất
- Nếu thực hiện sai hoặc chậm
thanh gỗ rơi xuống khung gỗ Nếu
khung gỗ chứa đủ 6 thanh thì
Game kết thúc
GV: Thực hiện mẫu trên máy
Gv: Yêu cầu h/s lên máy thực hiện
trò chơi
Gv: Nhận xét
- HS: Chú ý lắng nghe
- HS: Chú ý quan sát, theo dõi và ghi bài
- Hs: Chú ý quan sát
- Hs: Lên máy thực hiện
2 Trò chơi Worrdtris:
Chúng ta phải gõ đúng từ trên thanh gỗ, sau khi gõ xong phải nhấn phím Space nếu đúng thanh gỗ sẽ biến mất
Hoạt động 3: Trò chơi ABC (Bảng chữ cái) (12’)
- Ta gõ kí tự xuất hiện trong vòng
cung ,bắt đầu từ kí tự có màu
sáng ,nhớ phân biệt chữ thường
và chữ hoa
Score: Điểm của người chơi
Time 00:23:34: Thời gian thi
hành
- Thời gian thực hiện tối đa là 5
phút ,nếu quá Game kết thúc
GV: Thực hiện mẫu trên máy
Gv: Yêu cầu h/s lên máy thực hiện
trò chơi
Gv: Nhận xét
- Hs chú ý thêm hình ảnh SGK
- HS: Chú ý quan sát, theo dõi và ghi bài
- Hs: Chú ý quan sát
- Hs: Lên máy thực hiện
Hoạt động 4: Thoát khỏi phần mềm (4’)
Trang 6Gv?: Em hãy nêu cách thoát khỏi
một phần mềm bất kì?
- Gv: Cách đóng và thoát khỏi
chương trình Typing Test tương tự
như các phần mềm khác mà các
em đã biết Trong chương trình
này có 2 nút close đều đóng được
chương trình
Gv: Chỉ Hs nút Close và mời 1
-2 em lên thao tác
- Hs: Nháy chọn nút Close ở góc phải trên màn hình hoặc Vào File/Exit
- Hs: Chú ý lắng nghe
- Hs: Lên máy thao tác, cả lớp quan sát
4 Thoát khỏi phần mềm:
C1: Nháy chọn nút Close ở góc phải trên màn hình C2: Vào File/Exit
4 Củng cố:
Kết hợp củng cố trong các hoạt động của tiết dạy
5 Hướng dẫn về nhà: (1’)
- Về nhà thực hiện lại các trò chơi trong chương trình Typing test đã được hướng dẫn
- Về chuẩn bị cho phần thực hành của phần mềm Typing Test
6 Rút kinh nghiệm: