- Viết được chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước.. Lặp với số lần chưa biết.[r]
Trang 1Tin học 8
Tuần Chương/bài Số
tiết
Tiết
1
1 Máy tính
và chương
trình máy tính 2
1, 2
- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh
- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động
- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để
chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
- Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình
- Biết vai trò của chương trình dịch
- Biết lấy ví dụ về một chương trình máy tính cơ bản
- Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó
Xem trước nội dung thực Xem trước nội dung thực hành hành
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
2 2 Làm quen
với chương
trình và ngôn
ngữ lập trình
2 3,
4 - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơbản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh
- Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa
- Biết soạn thảo một chương trình Turbo Pascal đơn giản
- Biết chạy một chương trình cụ thể
trong môi trường lập trình Turbo
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ
Trang 2dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình Tên không được trùng với từ khóa
- Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo
và phần thân
3 Làm quen vớiThực hành 1
Turbo Pascal
2 5,6
- Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
- Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình
- Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình
- Thực hiện được các thao tác mở các bản chọn và chọn lệnh
- Soạn thảo được một chương trình đơn giản
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
4 trình máy tính3 Chương
và dữ liệu
2 7,8
- Biết khái niệm kiểu dữ liệu
- Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số - Biết chuyển công thức toán họcsang biểu diễn Pascal và ngược lại
- Biết xác định kết quả của phép so sánh
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
5 Thực hành 2
Viết chương
trình để tính
2 9, 10
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí
khác nhau
- Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy
Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Trang 3phần dư
- Hiểu thêm về các lệnh in thông tin ra màn hình
6 4 Sử dụngbiến trong
chương trình 2
11, 12
- Biết khái niệm biến, hằng
- Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng
- Biết vai trò của biến trong lập trình
- Hiểu lệnh gán
- Biết khai báo đúng biến
- Phân biệt được biến và hằng, biết khai báo đúng biến và hằng
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
7 Thực hành 3Khai báo và
sử dụng biến
2 13,14
- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
- Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
- Thực hiện được khai báo đúng cú
pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù
hợp cho biến
- Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím
- Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến
Phòng máy
Xem trước nội dung thực hành
8 Bài tập 15 Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai
báo, cách sử dụng trong chương trình - Củng cố kiến thức về biến và hằngtrong NNLT Pascal
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Các bài tập Làm trước
các bài tập
Trang 4Kiểm tra
(lý thuyết) 16
tra(photo)
Ôn lại các kiến thức đã học
9
Luyện go
phím nhanh
với Finger
Break Out
3 17,18, 19
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm - Có thể tự khởi động, tự mở các bàivà chơi, ôn luyện go bàn phím
- Rèn luyện được kĩ năng go bàn phím nhanh và chính xác
Phòng máy
có cài Finger Break Out
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
10
11
12
5 Từ bài toán
đến chương
trình
4
20, 21, 22, 23
- Biết khái niệm bài toán, thuật toán
- Biết các bước giải bài toán trên máy tính
- Biết chương trình là thể hiện của thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
- Hiểu thuật toán tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, tìm số lớn nhất của một dãy số
- Xác định Input, Output của một bài toán đơn giản
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
12 Bài tập 1 24 - Xác định được Input, Output của một bài toán
- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê
Biết xác định Input và Ouput của một bài toán chính xác, biết mô tả
Các bài tập Làm trước
các bài tập
Trang 5các bước thuật toán bằng phương pháp liệt kê
các bước
13
14
Tìm hiểu thời
gian với phần
mềm Sun
Times
3 25,26, 27
- Học sinh hiểu được các chức năng chính của phần mềm, sử dụng phần mềm để quan sát thời gian địa phương của các vị trí khác nhau trên Trái Đất
Học sinh có thể tự thao tác và thực hiện một số chức năng chính của phần mềm như tìm kiếm các vị trí
trên Trái Đất có cùng thời gian Mặt Trời mọc, tìm các vị trí có nhật thực, cho thời gian tự chuyển động để
quan sát hiện tượng ngày và đêm,…
Phòng máy
có cài Sun Times
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
14
15 6 Câu lệnhđiều kiện 2 28,29 - Biết sự cần thiết của cấu trúc rẽ nhánh tronglập trình
- Biết cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện các thao tác phụ thuộc vào điều kiện
- Hiểu cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: dạng thiếu
và dạng đủ
- Biết mọi ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh để
thực hiện cấu trúc rẽ nhánh
- Hiểu cú pháp, hoạt động của các câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đủ trong một ngôn ngữ
lập trình cụ thể
Bước đầu viết được câu lệnh điều kiện trong một ngôn ngữ lập trình cụ
thể
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
Trang 616
Thực hành 4
Sử dụng lệnh
điều kiện
If … then
2 30,31
- Hiểu được câu lệnh rẽ nhánh trong chương trình có sẵn
- Hiểu được ý nghĩa của thuật toán sử dụng trong chương trình
- Viết được câu lệnh điều kiện trong chương trình
- Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Vận dụng kiến thức vào việc giải quyết các câu hỏi và bài tập
- Phân tích, so sánh tổng hợp
- Phát triển kỹ năng vận dụng lý
thuyết thực hành
- Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Các bài tập Làm trước
các bài tập
17 Kiểm tra
(thực hành) 2
33, 34
Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học Phòng máy
Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ I - Rèn luyện kỹ năng tư duy logic
- Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
Ôn lại các kiến thức đã học trong HKI
19 Kiểm tra học
kì I
1 37, 38 Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Trang 721
22
Học vẽ hình
học với
39, 40, 41, 42, 43
- Học sinh hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng
- Thông qua phần mềm học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ
và minh họa các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này
Vẽ được đường tròn nội tiếp tam giác, đường tròn ngoại tiếp tam giác, tam giác đều, vẽ một hình là đối xứng trục của một đối tượng cho trước trên màn hình, vẽ một hình là đối xứng qua tâm của một đối tượng cho trước trên màn hình
Phòng máy
có cài GeoGebra
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
22
23
7 Câu lệnh
44, 45
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để
chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần
- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước
- Hiểu lệnh ghép
Viết đúng được lệnh lặp với số lần biết trước trong một số tình huống đơn giản
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
23
46, 47
Vận dụng kiến thức vào việc giải quyết các câu hỏi và bài tập
- Phân tích, so sánh tổng hợp
- Phát triển kỹ năng vận dụng lý
thuyết thực hành
- Rèn luyện kỹ năng tư duy lôgic…
Các bài tập Làm
trướccác bài tập
Trang 825
Thực hành 5:
Sử dụng lệnh
lặp for-do
2 48,49
Hiểu được câu lệnh lặp với số lần biết trước trong chương trình có sẵn - Viết được chương trình có sử dụngvòng lặp với số lần biết trước
- Sử dụng được câu lệnh ghép
- Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
25
26
8 Lặp với số
lần chưa biết
50, 51
- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước trong ngôn ngữ lập trình
- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp với
số lần chưa biết trước để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn
- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước trong một ngôn ngữ lập trình cụ
thể
Đọc hiểu chương trình có sử dụng vòng lặp với số lần biết trước Máy vi tính,máy chiếu,
BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
26
27 Sử dụng lệnhThực hành 6
lặp while-do
2 52,
53 - Hiểu câu lệnh lặp với số lần chưa biết trướctrong chương trình có sẵn
- Biết lựa chọn câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước hoặc câu lệnh lặp với số lần biết trước phù
hợp cho từng tình huống cụ thể
- Biết vai trò của việc kết hợp cấu trúc điều khiển
- Rèn luyện kĩ năng về khai báo, sử
dụng biến
- Rèn luyện khả năng đọc hiểu chương trình
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Trang 928 Bài tập 2 54,55
Ôn lại kiến thức đã học về lệnh lặp While … Do - Rèn luyện khả năng đọc chương trình,
tìm hiểu tác dụng và kết hợp các câu lệnh
- Viết được chương trình pascal sử dụng lệnh lặp While Do
Các bài tập Làm trước
các bài tập
28 (lý thuyết)Kiểm tra 1 56
tra(photo)
Ôn lại các kiến thức đã học ở HKII
29
9 Làm việc
với dãy số
2 57,58
- Biết được khái niệm mảng một chiều
- Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập các phần tử của mảng
- Hiểu thuật toán tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất của một dãy số
Máy vi tính, máy chiếu, BGĐT(nếu
có điều kiện)
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
30 Bài tập 2 59,60 - Sử dụng các kiến thức đã học để làm một sốbài tập. Rèn luyện kĩ năng sử dụng các câulệnh trong Pascal. Các bài tập Làm trướccác bài tập.
31 Thực hành 7
Xử lý dãy số
trong chương
trình
62
Hiểu được chương trình với thuật toán tìm giá
trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
- Thực hành khai báo và sử dụng biến mảng
- Ôn luyện cách sử dụng câu lệnh điều kiện, lặp với số lần biết trước
Phòng máy Xem trước
nội dung thực hành
Trang 10- Củng cố kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình
- Viết được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số
32
33
Quan sát hình
không gian
với phần
mềm
YENKA
4
63, 64, 65, 66
- Học sinh hiểu được các tính năng chính của phần mềm, biết cách tạo ra các hình không gian
cơ bản
- Học sinh biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh họa các hình hình học được học trong chương trình môn Toán
Tạo ra hình chóp, hình nón, hình trụ, xoay mô hình trong không gian 3D, phóng to, thu nhỏ, dịch chuyển
mô hình, thay đổi kích thước, màu sắc của mô hình
Phòng máy
có cài Yenka
- Xem trước nội dung bài học
- Dụng cụ học tập
34 Bài tập 2 67,68
Sử dụng các kiến thức đã học để làm một số bài tập Rèn luyện kĩ năng sử dụng các câulệnh trong Pascal Các bài tập Làm trướccác bài tập
35 (thực hành)Kiểm tra 2 69,70
Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học Phòng máy
36 Ôn tập 2 71, Củng cố lại kiến thức đã được học trong học kỳ II - Rèn luyện kỹ năng tư duy logic Máy vi tính, Ôn lại các
Trang 11- Rèn luyện kỹ năng đọc hiểu và viết được chương trình máy chiếu,
BGĐT(nếu
có điều kiện)
kiến thức đã học ở HKII
37 Học kỳ IIKiểm tra 2 73,74
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học Kiểm tra theo chuẩn kĩ năng đã học
Tiểu Cần, ngày … tháng … năm 2010
Trần Trung Hiếu