1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH pptx

3 779 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Cách Sử Dụng Một Số Biểu Tượng Trên Màn Hình
Chuyên ngành Tin học lớp 3
Thể loại Giáo án
Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 110,46 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH I/ Yêu cầu: -Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tư

Trang 1

Giáo án tin học lớp 3 - CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ

BIỂU TƯỢNG TRÊN MÀN HÌNH

I/ Yêu cầu:

-Học sinh nắm đợc ý nghĩa một số biểu tượng trên màn hình và biết mở một số chương trình từ các biểu tượng đó

-Rèn kĩ năng sử dụng bàn phím, chuột, cách ngồi đúng thế cho học sinh

- Giáo dục ý thức học tốt môn học

II/ Chuẩn bị: Phòng máy

III/ Lên lớp:

1 Kiểm tra (4 phút): Muốn đưa trỏ về đầu dòng, cuối dòng ta làm thế nào?

2 Bài mới (30 phút):

a Giới thiệu bài

b Nội dung

Trang 2

Nội dung

-GV chỉ trên máy

cho HS quan sát

-Muốn mở một số

chương trình từ biểu

tợng ta làm thế nào?

-Chia nhóm cho HS

thực hành

-GV quan sát giúp đỡ

HS yếu

Phương pháp

-Giới thiệu một số biểu tượng trên màn hình:

Microsoft Word :Soạn thảo

Paint :Vẽ

Bkav: Diệt vi rút

Microsoft Exel: bảng tính

My computer: Các chương trình trong máy tính ấy

.v.v

-Kích đúp vào biểu tượng đó

3-Củng cố – dặn dò (3 phút):

GV gọi HS nêu ý nghĩa một số biểu tượng trên

màn hình

Hướng dẫn HS về nhà thực hành

Trang 3

_

Ngày đăng: 23/07/2014, 17:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w