Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau thực hành sử dụng công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn và các công cụ đã học trước đó để vẽ thêm nhiều hình vẽ đẹp và sinh động hơn.. 2.2..[r]
Trang 1TUẦN 8 Ngày soạn: 10/10/2015
Ngày giảng: Thứ hai ngày 13 tháng 10 năm 2015
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
Kết hợp các hình e – lip, hình tròn với các nét vẽ khác để tạo được những hình ảnh vẽ thực hơn
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Nhắc lại thao tác sao chép hình?
? Hai thao tác sao chép và di chuyển hình
chỉ khác nhau ntn?
- Nhận xét, đánh giá
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài:
- Nếu trong 1 bức tranh có yêu cầu vẽ hình
Trang 2ông mặt trời, em sẽ làm như thế nào?
- Ct paint có hỗ trợ 1 công cụ giúp em vẽ
được hình tròn, đó là công cụ vẽ hình e-líp,
- Giới thiệu hình líp Hình tròn là hình
e-líp đặc biệt Nếu nhìn nghiêng các vật hình
tròn, sẽ thấy chúng thường có dạng e-líp
? Em hãy trình bày lại thao tác vẽ hình chữ
- Chọn màu vẽ cho đường biên và màu nền
đển tô màu phần bên trong
(H47)
- Để vẽ hình tròn, em làm như thế nào
2.3 Tìm hiểu các kiểu vẽ hình e-líp:
? Hãy nhắc lại các kiểu vẽ hình chữ nhật
mà em đã được học?
- Tương tự như hình chữ nhật, khi vẽ hình
e-líp em có thể chọn 1 trong 3 kiểu vẽ hình
e-líp (H48)
Chỉ vẽ Vẽ đường biên Chỉ tô màu
Trả lời: Đĩa, chén, miệng ly,gương…
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tớikhi được hình em muốn rồi thả nút chuột
* Để vẽ hình tròn, thao tác giống vẽhình e-líp, nhưng lưu ý nhấn giữ
phím Shift trong khi kéo thả chuột
Chú ý thả chuột trước khi thả phím
Trang 3đường biên và tô màu BT bên trong
H48 (SGK/29)
3 Hoạt động 3:
- Sử dụng công cụ để vẽ hình minh họa
hệ Mặt Trời theo mẫu ở H49 (SGK/29)
* Thao tác vẽ e-líp:
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Chọn một kiểu vẽ hình e-líp ở phía dưới hộp công cụ (H46/29)
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tớikhi được hình em muốn rồi thả nút chuột
- Làm trước các bài thực hành tại nhà
- Tiết sau thực hành “Vẽ hình e-líp, hình tròn”
* Rút kinh nghiệm:
Trang 4
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
Kết hợp các hình e – lip, hình tròn với các nét vẽ khác để tạo được những hình ảnh vẽ thực hơn
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Trình bày thao tác vẽ hình e-líp, hình
tròn?
? Các kiểu vẽ e-líp?
- Nhận xét, đánh giá
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Ở tiết trước các em
đã được tìm hiểu công cụ vẽ hình e-líp,
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Chọn một kiểu vẽ hình e-líp ở phía dưới hộp công cụ (H46/29)
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khiđược hình em muốn rồi thả nút chuột
* Các kiểu vẽ hình e-líp:
- Chỉ vẽ đường biên:
- Vẽ đường biên và tô màu bên trong:
- Chỉ tô màu bên trong:
- HS ở dưới lớp nhận xét-
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
1 T1 (SGK/30): Vẽ con cánh cam theo
mẫu
- Dùng công cụ hình e-líp để vẽ hình1
- Dùng công cụ sao chép để sao chéphình 1 thành hình 2, hình 2 thành hình
3 và hình 3 thành hình 4
Trang 51 2 3 4
2.2 Tìm hiểu bài thực hành T2
- Dùng công cụ để vẽ lại miệng lọ
hoa cho đẹp hơn như H51 (SGK/31)
- Hình 3 thêm công cụ
- Hình 4 dùng công cụ để vẽ lưngcon cánh cam
- Sao chép hình 1 thành hình 2, hình 2thành hình 3
- Hình 2, 3: Dùng thêm công cụ để vẽgọng kính
Trang 6Tạo hứng thú học môn mới cho HS.
Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: chuột máy tính
Học sinh: SGK, vở ghi,…
III Các hoạt động dạy học
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trang 71 Bài cũ
2 Bài mới :
* Ôn lại kiến thức
- Yêu cầu hs xem lại các kiến thức bài
trước đã học, nhắc nhở là chúng ta làm
bài tập và có thể là bài kiểm tra bài cũ yêu
cầu h/s tập trung - H/s xem lại chuẩn bị làm các bài
luyện tập và thực hành
* Luyện tập
- *Bài tập trang 22 Hãy chọn ghép mỗi
cụm từ ở bên phải với bên trái để có nghĩa
Biểu
tượng
Dùng để gõ chữ vào máy tính
Chuột
máy tính
Là những hình vẽ nhỏ trên màn hình nền của máy tính
Màn
hình
Giúp em điều khiển máy tính được nhanh chóng và thuận tiện
tính
Giúp em điều khiển máy tính được nhanhchóng và thuận tiện.Màn hình Cho biết kết quả
hoạt động của máy tính
Trang 8Ngày soạn: 11/10/2015
Ngày giảng: Thứ ba ngày 14 tháng 10 năm 2015
Bài 5- TRAU CHUỐT HÌNH VẼ (TIẾP)
đường cong, hình elip, phun màu, quay
và lật hình để vẽ bàn tiệc bày các li kem
Trang 9Luyện tập
Thực hành hình 36/ tr 36
- Yêu cầu và hướng dẫn HS thực hành
vẽ bức tranh hình 36 (SGK –trang 36)
- GV quan sát và nhắc nhở HS khi thực
hành
- GV nhận xét về công dụng của công
cụ trau chuốt hình vẽ
- HS chú ý lắng nghe
4 Củng cố dặn dò.
- Cần sử dụng thành thạo và linh hoạt các cộng cụ vẽ
- Giờ sau thực hành tổng hợp
* Rút kinh nghiệm:
Bài 5- THỰC HÀNH TỔNG HỢP
I Mục đích yêu cầu
1 Kiến thức
- HS củng cố lại các kiến thức về cách sử dụng các công cụ đã học
2 Kĩ năng:
- Biết vẽ hình và trau chuốt hình vẽ
3 Thái độ:
- HS linh hoạt và sáng tạo khi vẽ hình
II Chuẩn bị:
1 Giáo viên
- Máy tính
- Phần mềm Paint
2 Học sinh
- SGK, vở, đồ dùng học tập
- Soạn bài ở nhà
III Hoạt động dạy – học
1 Ổn định lớp
- Kiểm tra sĩ số
- Nhắc nhở HS ổn định nề nếp, chuẩn bị sách vở, đồ dùng học tập
2 Kiểm tra bài cũ:
- Em hãy nêu các bước trau chuốt hình vẽ ?
3 Bài mới
Trang 10xịt màu, tô màu để vẽ bức tranh
+ dùng công cụ Font để viết chữ lên
- Sau khi thực hiện xong vẽ hình bắt
đầu thực hiện thao tác trau chuốt hình
lí, tẩy bớt hình thừa, tô màu hợp lí
**********************************
Ngày soạn: 12/10/2015
Ngày giảng: Thứ tư ngày 15 tháng 10 năm 2015
TIẾT 1,2: LỚP 2A
Trang 11Bài 4 - CHUỘT MÁY TÍNH( tiết 3,4)
Tạo hứng thú học môn mới cho HS
Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II Đồ dùng
Giáo viên: Giáo án, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: chuột máy tính
Học sinh: SGK, vở ghi,…
III Các hoạt động dạy học
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
- ổn định chỗ ngồi
1 Bài cũ
2 Bài mới :
* Ôn lại kiến thức
- Yêu cầu hs xem lại các kiến thức bài
- *Bài tập trang 22 Hãy chọn ghép mỗi
cụm từ ở bên phải với bên trái để có nghĩa
Biểu
tượng
Dùng để gõ chữ vào máy tính
Chuột
máy tính
Là những hình vẽ nhỏ trên màn hình nền của máy tính
Màn
hình
Giúp em điều khiển máy tính được nhanh chóng và thuận tiện
Bàn Cho biết kết quả hoạt động
h/s lên làm bài:
Biểu tượng Là những hình vẽ
nhỏ trên màn hình nền của máy tínhChuột máy
tính
Giúp em điều khiển máy tính được nhanhchóng và thuận tiện
Trang 12phím của máy tính.
- Gọi hs lên nối hoặc đứng dưới lớp
- Nhận xét và đánh giá
Thực hành( làm thực hành trang -22)
Màn hình Cho biết kết quả
hoạt động của máy tính
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
Kết hợp các hình e – lip, hình tròn với các nét vẽ khác để tạo được những hình ảnh vẽ thực hơn
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
- Nhanh chóng ổn định trật tự
- Lớp trưởng báo cáo sĩ số
* Cách sao chép hình:
Trang 13? Nhắc lại thao tác sao chép hình?
? Hai thao tác sao chép và di chuyển hình
chỉ khác nhau ntn?
- Nhận xét, đánh giá
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài:
- Nếu trong 1 bức tranh có yêu cầu vẽ hình
ông mặt trời, em sẽ làm như thế nào?
- Ct paint có hỗ trợ 1 công cụ giúp em vẽ
được hình tròn, đó là công cụ vẽ hình e-líp,
- Giới thiệu hình líp Hình tròn là hình
e-líp đặc biệt Nếu nhìn nghiêng các vật hình
tròn, sẽ thấy chúng thường có dạng e-líp
? Em hãy trình bày lại thao tác vẽ hình chữ
- Chọn màu vẽ cho đường biên và màu nền
đển tô màu phần bên trong
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tớikhi được hình em muốn rồi thả nút chuột
Trang 14(H47)
- Để vẽ hình tròn, em làm như thế nào
2.3 Tìm hiểu các kiểu vẽ hình e-líp:
? Hãy nhắc lại các kiểu vẽ hình chữ nhật
mà em đã được học?
- Tương tự như hình chữ nhật, khi vẽ hình
e-líp em có thể chọn 1 trong 3 kiểu vẽ hình
e-líp (H48)
Chỉ vẽ Vẽ đường biên Chỉ tô màu
đường biên và tô màu BT bên trong
H48 (SGK/29)
3 Hoạt động 3:
- Sử dụng công cụ để vẽ hình minh họa
hệ Mặt Trời theo mẫu ở H49 (SGK/29)
* Để vẽ hình tròn, thao tác giống vẽhình e-líp, nhưng lưu ý nhấn giữ
phím Shift trong khi kéo thả chuột
Chú ý thả chuột trước khi thả phím
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tớikhi được hình em muốn rồi thả nút chuột
Trang 15- Tiết sau thực hành “Vẽ hình e-líp, hình tròn”
* Rút kinh nghiệm:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
Kết hợp các hình e – lip, hình tròn với các nét vẽ khác để tạo được những hình ảnh vẽ thực hơn
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
1 Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2 Kiểm tra bài cũ:
? Trình bày thao tác vẽ hình e-líp, hình
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Chọn một kiểu vẽ hình e-líp ở phía dưới hộp công cụ (H46/29)
- Kéo thả chuột theo hướng chéo tới khiđược hình em muốn rồi thả nút chuột
* Các kiểu vẽ hình e-líp:
- Chỉ vẽ đường biên:
- Vẽ đường biên và tô màu bên trong:
- Chỉ tô màu bên trong:
Trang 16- Nhận xét, đánh giá.
3 Dạy và học bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Ở tiết trước các em
đã được tìm hiểu công cụ vẽ hình e-líp,
- Dùng công cụ để vẽ lại miệng lọ
hoa cho đẹp hơn như H51 (SGK/31)
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
1 T1 (SGK/30): Vẽ con cánh cam theo
mẫu
- Dùng công cụ hình e-líp để vẽ hình1
- Dùng công cụ sao chép để sao chéphình 1 thành hình 2, hình 2 thành hình
3 và hình 3 thành hình 4
- Hình 2 dùng thêm công cụ và đểvẽ
- Hình 3 thêm công cụ
- Hình 4 dùng công cụ để vẽ lưngcon cánh cam
Trang 17- Hình 2, 3: Dùng thêm công cụ để vẽgọng kính
**********************************
Ngày soạn: 12/10/2015
Ngày giảng: Thứ năm ngày 15 tháng 10 năm 2015
Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Trang 18Bài 3 - TRÒ CHƠI STICKS
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
- ổn định hs
1 Bài cũ
2 Bài mới :
* Giới thiệu qua về chương 2:
- Bao gồm 3 trò chơi đơn giản, để chơi
được các trò chơi này các em phải dùng
chuột Trọng tâm cần rèn luyện về sử
dụng chuột:
Cầm chuột đúng cách, nhận biết được
con trỏ chuột và vị trí của nó trên màn
hình và thực hiện các thao tác: di
chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp
chuột, mở bảng chọn và kích hoạt lệnh
hay đánh dấu tuỳ chọn.
- Phải phân biệt được đâu là con trỏ
chuột, nhận dạng được nó khi nó biến
đổi trong mỗi trò chơi
- H/s nghe giảng để biết cách chơi
Trang 19trên nền màn hình để khởi động trò
chơi
- Thông qua việc khởi động trò chơi học
sinh thực hành kỹ năng nháy đúp chuột
và nhắc các em từ nay sẽ dùng cách này
để khởi động bất cứ một phần mềm hoặc
trò chơi nào.
b Quy tắc chơi.
- Trò chơi này được chơi giữa người chơi
và máy tính Sau khi khởi động, phần
mềm hiển thị các que (đoạn thẳng) xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần,
người chơi nháy chuột lên que trên cùng
không bị que khác đè lên để làm no biến
mất
- Con trỏ chuột trong trò chơi này có
dạng hình một dấu cộng Một dạng con
trỏ chuột
- Các que xuất hiện ngẫu nhiên, que xuất
hiện sau có thể đè lên các que đã có
Bình thường con trỏ chuột có dạng mũi
tên, khi đưa con trỏ chuột tới vị trí que
không bị que nào khác đè lên thì nó
chuyển thành dấu cộng và khi đó ta nháy
chuột là mất que đó
- Gv có thề chơi mẫu cho hs làm theo
- Sau khi làm biến hết các que, máy tính
sẽ chúc mừng và cho biết thời gian đã
chơi, nếu muốn tiếp tục ấn Yes và ngược
lại
- Nhắc nhở các em có thể theo dõi quy
tắc trong sách giáo khoa để cụ thể hơn
- Cho từng học sinh vào luyện chơi một
theo từng tốp
- Hs chưa được chơi có thể đứng ngoài
xem các bạn khác thực hành chơi
- Làm sao cho các em rèn luyện thành
thạo chuột và quen với trò chơi
- H/s nghe giảng và thực hiện
- H/s theo dõi quy tắc chơi trong sgk
và thực hiện chơi
- H/s chơi theo từng tốp
Trang 203 Củng cố - dặn dò (5’)
- Các em nếu có điều kiện thì về nhà
chơi cho thành thạo để sử dụng chuột
thành thạo
- Đây là bài học về trò chơi nên yêu cầu
không cần học thuộc nội dung nào
- Làm sao mà các em có thể sử dụng
thành thạo chuột để phục vụ cho các bài
học tiếp theo sau này
- Hs thực hiện theo yêu cầu
IV/ Rút kinh nghiệm:
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trang 21- Trò chơi này được chơi giữa người chơi
và máy tính Sau khi khởi động, phần
mềm hiển thị các que (đoạn thẳng) xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần,
người chơi nháy chuột lên que trên cùng
không bị que khác đè lên để làm no biến
mất
- Con trỏ chuột trong trò chơi này có
dạng hình một dấu cộng Một dạng con
trỏ chuột
- Các que xuất hiện ngẫu nhiên, que xuất
hiện sau có thể đè lên các que đã có
Bình thường con trỏ chuột có dạng mũi
tên, khi đưa con trỏ chuột tới vị trí que
không bị que nào khác đè lên thì nó
chuyển thành dấu cộng và khi đó ta nháy
chuột là mất que đó
- H/s nghe giảng để biết cách chơi
- H/s nghe giảng
* Thực hành chơi
- Cho từng học sinh lên thực hành
- Gọi hs khá giỏi lên thực hành trước
- Yêu cầu các em sử dụng chuột thành
thạo
- Nâng mức khó cho các em chơi khi đã
quen
- Hướng dẫn học sinh chơi
- Quan sát, đánh giá học sinh thực hành
- Sau khi hs khá giỏi thực hành xong cho
học sinh trung bình lên thực hành
- có thể yêu cầu hs khá giỏi đứng cạnh
bạn thực hành để hướng dẫn
- Cho hs lần lượt lên thực hành
- Yêu cầu tối thiểu là hs nào cũng được
Trang 22- Chuẩn bị bài tiếp theo “Trò chơi
Blocks?
* Rút kinh nghiệm: