1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 10

Giáo án tin học lớp 2 tuần 10

2 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 17,4 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Giáo viên chia lớp ra thành các nhóm, mỗi nhóm từ 3-4 học sinh và tổ chức thi xem nhóm nào tô được nhiều tranh đẹp và nhanh nhất.. Toàn bộ tranh tô được yêu cầu học sinh l[r]

Trang 1

Tuần 10 Ngày soạn: 1/11/2017

Ngày giảng: 2A- 10/11/2017 2B- 9/11/2017 2C- 9/11/2017

Bài 4: ÔN TẬP

I MỤC TIÊU: Giúp học sinh

1 Kiến thức: HS ôn lại các kiến thức trong chương này.

2 Kỹ năng: Biết cách luyện tập với phần mềm.

3 Thái độ: Giúp các em học và tự do sáng tạo với phần mềm.

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

 GV: Tranh minh họa, SGK, giáo án giảng dạy, biểu tượng phần mềm

 HS: SGK, học cụ.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Hoạt động dạy Hoạt động học

1 Kiểm tra bài cũ (5p):

2 Bài mới (30p):

Hoạt động 1 (5p) : Khởi động phần mềm

 Cách tiến hành:

- Cách tô màu: Nháy chuột vào ô màu muốn tô,

sau đó nháy chuột vào vùng muốn tô trên bức

tranh

Học sinh sẽ tiếp tục sáng tạo với các bức tranh còn

dở dang ở bài trước

Hoạt động 2 (20p) : Luyện tập

Giáo viên chia lớp ra thành các nhóm, mỗi nhóm

từ 3-4 học sinh và tổ chức thi xem nhóm nào tô

được nhiều tranh đẹp và nhanh nhất Toàn bộ tranh

tô được yêu cầu học sinh lưu vào một thư mục

riêng

Hoạt động 3 (5p) :Thoát khỏi phần mềm

 Cách tiến hành:

- Để thoát khỏi màn hình tô màu em nháy

chuột vào nút Rồi nháy chọn để

thoát khỏi phần mềm

3 Củng cố (5p):

Học sinh quan sát biểu tượng

và trả lời câu hỏi

- HS quan sát tranh

- HS quan sát ảnh

- HS quan sát ảnh và ghi nhớ

- HS quan sát

- HS quan sát hình và ghi nhớ nút thoát

Trang 2

- Em hãy cho biết công dụng của từng nút

lệnh? GV cho HS quan sát biểu tượng

- Lắng nghe

Tiết 2

THỰC HÀNH

I MỤC TIÊU: Giúp học sinh

1 Kiến thức: HS có thể sử dụng phần mềm vào việc tô màu.

2 Kỹ năng: Biết cách luyện tập với phần mềm Biết thoát khỏi phần mềm.

3 Thái độ: Rèn luyện khả năng tư duy, sáng tạo và sử dụng chuột, bàn phím nhanh

nhẹn

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:

GV: Chuẩn bị phòng máy, phần mềm, giáo án giảng dạy, SGK.

HS: Xem bài, SGK, học cụ.

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

Hoạt động dạy Hoạt động học

1 Kiểm tra bài cũ (5p):

2 Thực hành (30p):

Cách tiến hành:

- Gv yêu cầu hs tự khởi động máy tính Sau đó yêu

cầu HS tự khởi động phần mềm Cùng tập tô màu

- GV yêu cầu HS luyện tập với các bức tranh trong

phần mềm

GV quan sát từng máy và xem các em luyện tập như

thế nào

- Giáo viên chia lớp ra thành các nhóm, mỗi nhóm từ

3-4 học sinh và tổ chức thi xem nhóm nào tô được

nhiều tranh đẹp và nhanh nhất Toàn bộ tranh tô

được yêu cầu học sinh lưu vào một thư mục riêng

- Tuyên dương những HS đã tô được nhiều tranh

nhất

- Sau khi đã kết thúc phần luyện tập GV yêu cầu HS

tự thoát khỏi phần mềm luyện tập

3 Củng cố (5p):

- HS khởi động phần mềm

- HS luyện tập theo yêu cầu

- Nhắc lại kiến thức

Ngày đăng: 03/03/2021, 19:06

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w