1. Trang chủ
  2. » Hoá học lớp 10

Bước đầu làm quen với logo ( Tiết 1)

25 19 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 3,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.. Nhiệm vụ của Rùa làm gì.[r]

Trang 1

 

Trang 2

KIỂM TRA BÀI CŨ Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau: Học sinh

Học sinh Học sinh

Trang 3

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 Logo và chỳ rựa

a Logo là gỡ ?

Giáo s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp

các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu

vẽ lại vết của chặng đ ờng đã đi qua

Trang 4

1 Logo và chú rùa

Quan sát và thảo luận nhóm đôi

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 5

- Tiến lên 120 bước

- Quay trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

- Quay trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

Các dòng lệnh của em Hành động của rùa

1.Logo và chú Rùa

Trang 6

1 Logo và chú rùa

b Nhiệm vụ của HS làm gì?

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.

c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường

đã đi qua.

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 7

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 8

Vì lúc đầu, những người sản

xuất phần mềm Logo đã chế tạo

ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc

với máy tính, rô-bốt di chuyển

và để lại vết trên chặng đường

đã đi qua Hình dạng của rô-bốt

này trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 9

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa

có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Hình dạng của rùa

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Trang 10

3 Màn hình làm việc của Logo:

a Biểu tượng của Logo:

b Màn hình làm việc của Logo:

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 11

Vết đi của Rùa

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 12

5

1

2 3

6

4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh

1 - Sân chơi của Rùa

3 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của Rùa

Trang 13

4 Những câu lệnh đầu tiên của Logo:

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 14

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 16

1 2 3 4

Trang 17

Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn

hình Logo có dạng

.

Trang 18

• Đáp án: Sân chơi của Rùa

trên đó gọi là………

Trang 19

• Đáp án : dòng lệnh

điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.

Trang 20

Đáp án : Hai ngăn

Trang 21

Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước

Trang 22

Đáp án : Rùa quay phải 90 độ

Câu 6 : RT 90 có nghĩa là gì?

Trang 25

Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!

Ngày đăng: 10/02/2021, 13:16

w