1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài 1 : Buóc đầu làm quen với Logo

16 457 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,41 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phần 1: Giới thiệu LogoPhần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2 Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3 Phần 5: Phát triển Phần 6: E_Learning Phần 1: G

Trang 1

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Líp 4A

Trang 2

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Thø t ngµy 4 th¸ng 3 n¨m 2009

ch ¬ng 6: THÕ GIíI LOGO CñA EM

Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi

Logo

(Logo l g× ?) à g× ?)

Trang 3

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Phần 1: Giới thiệu Logo

Logo lµ phÇn mÒm ® îc thiÕt kÕ vµ ph¸t triÓn vµo nh÷ng n¨m s¸u m ¬i cña thÕ kØ

tr íc bëi Seymour Papert , Daniel Bobrow vµ Wallace Feurzeig t¹i phßng thÝ nghiÖm trÝ tuÖ nh©n t¹o cña MIT (Häc viÖn c«ng nghÖ Massachusetts)

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 4

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phỏt triển

Phần 6: E_Learning

Giáo s Seymour Papert , tác gi chính ả chính

c a Logo ủa Logo là nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

Vào tháng 12 năm 2006, ở tuổi 78, ông sang Việt Nam để tham dự một hội nghị quốc tế về ph ơng pháp giảng dạy toán học bằng công nghệ thông tin đ ợc tổ chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội

Giáo s Seymour Papert

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?

Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 5

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phỏt triển

Phần 6: E_Learning

- Logo (đọc là lô-gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi Các em học viết các dòng lệnh

điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hinh.

- Rùa dùng bút màu vẽ lại vết đoạn

đ ờng đã đi qua Nó là công cụ đúng nghĩa để hỗ trợ thực hiện vi c học ệc học

và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các em khám phá.

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?

Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 6

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Home CS ( Vị trí xuất phát )

FD 100 (Tiến lên 100 bước)

RT 90 (Quay phải 90 độ)

FD 100 (Tiến lên 100 bước)

RT 90 (Quay phải 90 độ)

FD 100 (Tiến lên 100 bước)

RT 90 (Quay phải 90 độ)

FD 100 (Tiến lên 100 bước)

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 7

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Câu lệnh cơ bản:

Home CS

FD 100

RT 90

LT 90

(Vị trí xuất phát) (Tiến lên 100 bước) (Quay phải 90 độ)

(Quay trái 90 độ)

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 8

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Phần 2: TẠI SAO NHÂN VẬT CỦA LOGO LẠI LÀ CHÚ RÙA ?

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 9

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

- Logo lµ mét hä gåm nhiÒu phÇn mÒm kh¸c nhau nh ng cïng cã c¸c chøc n ng c¬ b n ăng c¬ bản ả chÝnh C¸c phÇn mÒm Logo kh¸c nhau, phiªn b n ả chÝnh tiÕng Ph¸p, tiÕng ViÖt, tiÕng Anh

- MSW Logo (Microsoft Window Logo).

- Kh i ởi động chương trình: Nhấp chuột vµo động chương trình: Nhấp chuột vµo ng ch ương trình: Nhấp chuột vµo ng trình: Nh p chu t vµo ấp chuột vµo ộng chương trình: Nhấp chuột vµo

bi u t ểu tượng ượng ng MSW Logo trªn mµn hinh

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Trang 10

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh

Màn hình chính

fd 50

Trang 11

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Trang 12

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh

Màn hình chính Các dòng lệnh đã viết

Ngăn gõ lệnh

Trang 13

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

CỦNG CỐ :

• 4 câu lệnh cơ bản:

Home CS FD

RT LT

• Vị trí màn hình làm việc.

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 14

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

Trang 15

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phỏt triển

Phần 6: E_Learning

MSW Logo là phần mềm dùng chung

(shareware), phù hợp với cấu hình của hầu hết các máy tính cá nhân Chúng ta có thể tải phần mềm này từ địa chỉ

h ớng dẫn sử dụng gồm 13 ch ơng (Cuộc

phiêu l u của Logo Đại đế) đ ợc viết bằng

giọng văn dí dỏm, thoả chí cho những ng ời thuộc mọi trình độ muốn tìm hiểu, khám phá Logo.

MỞ RỘNG:

Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?

Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Trang 16

Phần 1: Giới thiệu Logo

Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo

Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2

Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3

Phần 5: Phát triển

Phần 6: E_Learning

KÕt thóc bài h c ọc

Phần 2: TẠI SAO BIỂU TƯỢNG LOGO LÀ CHÚ RÙA ?

Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?

Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.

Phần 4: Củng cố và

mở rộng.

Ngày đăng: 08/06/2015, 14:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w