Phần 1: Giới thiệu LogoPhần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2 Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3 Phần 5: Phát triển Phần 6: E_Learning Phần 1: G
Trang 1Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Líp 4A
Trang 2Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Thø t ngµy 4 th¸ng 3 n¨m 2009
ch ¬ng 6: THÕ GIíI LOGO CñA EM
Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi
Logo
(Logo l g× ?) à g× ?)
Trang 3Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Phần 1: Giới thiệu Logo
Logo lµ phÇn mÒm ® îc thiÕt kÕ vµ ph¸t triÓn vµo nh÷ng n¨m s¸u m ¬i cña thÕ kØ
tr íc bëi Seymour Papert , Daniel Bobrow vµ Wallace Feurzeig t¹i phßng thÝ nghiÖm trÝ tuÖ nh©n t¹o cña MIT (Häc viÖn c«ng nghÖ Massachusetts)
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 4Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phỏt triển
Phần 6: E_Learning
Giáo s Seymour Papert , tác gi chính ả chính
c a Logo ủa Logo là nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
Vào tháng 12 năm 2006, ở tuổi 78, ông sang Việt Nam để tham dự một hội nghị quốc tế về ph ơng pháp giảng dạy toán học bằng công nghệ thông tin đ ợc tổ chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội
Giáo s Seymour Papert
Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?
Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 5Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phỏt triển
Phần 6: E_Learning
- Logo (đọc là lô-gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi Các em học viết các dòng lệnh
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hinh.
- Rùa dùng bút màu vẽ lại vết đoạn
đ ờng đã đi qua Nó là công cụ đúng nghĩa để hỗ trợ thực hiện vi c học ệc học
và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các em khám phá.
Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?
Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 6Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Home CS ( Vị trí xuất phát )
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
RT 90 (Quay phải 90 độ)
FD 100 (Tiến lên 100 bước)
…
Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 7Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Câu lệnh cơ bản:
Home CS
FD 100
RT 90
LT 90
(Vị trí xuất phát) (Tiến lên 100 bước) (Quay phải 90 độ)
(Quay trái 90 độ)
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 8Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Phần 2: TẠI SAO NHÂN VẬT CỦA LOGO LẠI LÀ CHÚ RÙA ?
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 9Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
- Logo lµ mét hä gåm nhiÒu phÇn mÒm kh¸c nhau nh ng cïng cã c¸c chøc n ng c¬ b n ăng c¬ bản ả chÝnh C¸c phÇn mÒm Logo kh¸c nhau, phiªn b n ả chÝnh tiÕng Ph¸p, tiÕng ViÖt, tiÕng Anh
- MSW Logo (Microsoft Window Logo).
- Kh i ởi động chương trình: Nhấp chuột vµo động chương trình: Nhấp chuột vµo ng ch ương trình: Nhấp chuột vµo ng trình: Nh p chu t vµo ấp chuột vµo ộng chương trình: Nhấp chuột vµo
bi u t ểu tượng ượng ng MSW Logo trªn mµn hinh
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Trang 10Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính
fd 50
Trang 11Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Trang 12Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Trang 13Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
CỦNG CỐ :
• 4 câu lệnh cơ bản:
Home CS FD
RT LT
• Vị trí màn hình làm việc.
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 14Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
Trang 15Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tỡm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phỏt triển
Phần 6: E_Learning
MSW Logo là phần mềm dùng chung
(shareware), phù hợp với cấu hình của hầu hết các máy tính cá nhân Chúng ta có thể tải phần mềm này từ địa chỉ
h ớng dẫn sử dụng gồm 13 ch ơng (Cuộc
phiêu l u của Logo Đại đế) đ ợc viết bằng
giọng văn dí dỏm, thoả chí cho những ng ời thuộc mọi trình độ muốn tìm hiểu, khám phá Logo.
MỞ RỘNG:
Phần 2:Tại sao nhõn vật của Logo là chỳ Rựa ?
Phần 3: Màn hỡnh làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.
Trang 16Phần 1: Giới thiệu Logo
Phần 2: Tìm hiểu một số lệnh của Logo
Phần 3: Thế giới Logo của em , quyển 2
Phần 4: Thế giới Logo của em , quyển 3
Phần 5: Phát triển
Phần 6: E_Learning
KÕt thóc bài h c ọc
Phần 2: TẠI SAO BIỂU TƯỢNG LOGO LÀ CHÚ RÙA ?
Phần 2:Tại sao nhân vật của Logo là chú Rùa ?
Phần 3: Màn hình làm việc của Logo.
Phần 4: Củng cố và
mở rộng.