1 -Logo và chú Rùa Logo là phần tử đồ hoạ, kí hiệu hoặc biểu tượng ICON của một thương hiệu, dựa vào đó có thể nhận biết được thương hiệu, tổ chức.... Phần mềm Logo chế tạo ra sản phẩm
Trang 1Thứ tư ngày 16 tháng 2 năm 2011
Tin học Chương 5: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 -Logo và chú Rùa
2 – Màn hình làm việc của Logo
3 -Những lệnh đầu tiên của Logo
4: Thực hành và bài tập
Trang 21 -Logo và chú Rùa
Logo là phần tử đồ hoạ, kí hiệu hoặc biểu tượng( ICON) của một thương hiệu, dựa vào
đó có thể nhận biết được thương hiệu, tổ chức trên mỗi sản phẩm.
Chúng ta có thể tự thiết kế LOGO riêng cho mình không -> có thể tạo được Ví dụ:
Trang 31 -Logo và chú Rùa
? Logo là gì?
Cả lớp nghiên cứu thông tin và trả lời các câu hỏi sau:
? Thoạt đầu phần mềm Logo chế tạo ra cái gì?
Tại sao con trỏ Logo lại gắn với hình chú Rùa?
Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo
ra biểu tượng, kí hiệu riêng.
Phần mềm Logo chế tạo ra sản phẩm đầu tiên là Ro-Bốt nhựa, gắn bánh xe trông giống Rùa-> cải tiến thành con trỏ màn hình của phần mềm có dạng Rùa.
Trang 42 – Màn hình làm việc của Logo
Tên phiên làm việc của Logo
Thanh Menu
Sân chơi của Rùa
Con trỏ Rùa ở vị trí xuất phát
Ngăn chứa các lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh Các nút lệnh Ngăn cửa sổ lệnh
Trang 52 – Màn hình làm việc của Logo
Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:
? Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện những thao tác nào?
+ Khởi động phần mềm Logo :
Biểu tượng của phần mềm:
+ Quan sát và chỉ ra:
- Màn hình chính
Cửa sổ lệnh Ngăn nhập lệnh Ngăn chứa các lệnh đã viết Con trỏ Rùa
Trang 63 -Những lệnh đầu tiên của Logo
Hãy gõ mỗi lệnh sau vào ngăn nhập lệnh và gõ Enter rồi quan sát xem sau mỗi lệnh Rùa làm gì?
- đưa con trỏ tới ngăn nhập lệnh và bấm tại đó để nhập lệnh
- Gõ lệnh vào ngăn nhập lệnh;
- Nhấn Enter cho Rùa thực hiện lệnh;
CS xóa sân chơi, Rùa ở vị trí xuất
phát
FD 100 Tiến lên phía trước 100 bước
RT 90 Rùa quay phải một góc 900
LT 45 Rùa quay phải một góc 450
Home Rùa về vị trí xuất phát
Chú ý:* Khi gõ lệnh: đúng phần chữ cái, không phân biệt chữ
thường hay chữ hoa; Giữa phần chữ và phần số phải có dấu cách.
Trang 73 -Những lệnh đầu tiên của Logo
Thực hành 2: Gõ vào các câu lệnh để Rùa vẽ được một hình vuông có cạnh là 100 bước.
? Để vẽ được một hình vuông ta cần vẽ mấy đường thẳng và mấy góc vuông?
Tại ngăn nhập lệnh gõ:
1
2
3
4
3 4
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
Trang 83 -Những lệnh đầu tiên của Logo
Bài tập : Em hãy hoàn thành các câu còn trống để
mô tả công việc của Rùa ở bảng SGK< 94>
Tiến lên phía trước 100 bước
Rùa quay phải một góc 900
Tiến lên phía trước 100 bước
Rùa quay phải một góc 900
Trang 9Tiết 2
•Cách đổi màu bút vẽ, đổi nét vẽ cho Rùa
•Cả lớp quan sát và thực hiện theo hướng dẫn:
a: Đổi màu cho bút vẽ: Bấm chuột trái tại menu
Set Chọn Pencolor
Rồi chọn màu b ất kì
Chọn OK
Trang 10Ti ết 2
b: Đổi nét vẽ cho bút vẽ:
Bấm chuột tại menu Set
Chọn Pensize
Rồi chọn n ét b ất kì
Chọn OK
Trang 114: Thực hành
1: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều dài là 100 bước và chiều rộng 50 bước.
* Gợi ý: Để vẽ hình chữ nhật ta cần vẽ hai cạnh chiều rộng, hai cạnh chiều dài và vẽ 4 góc vuông.
1
2
3
4
4
3
Các lệnh:
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
2: Đổi màu cho bút vẽ, nét vẽ và thực hiện vẽ lại hình chữ nhật bên;
3: Viết lệnh cho Rùa vẽ được hình vuông với nét vẽ màu xanh, nét 3/4pt
Trang 12Củng cố:
-Biểu tượng phần mềm và cách khởi động
- Các thành phần của màn hình làm việc của Logo
- Cách gõ lệnh trong trong ngăn lệnh
- Những lệnh đầu tiên của Logo