1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bước đầu làm quen với logo

13 406 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 505,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1 -Logo và chú Rùa Logo là phần tử đồ hoạ, kí hiệu hoặc biểu tượng ICON của một thương hiệu, dựa vào đó có thể nhận biết được thương hiệu, tổ chức.... Phần mềm Logo chế tạo ra sản phẩm

Trang 1

Thứ tư ngày 16 tháng 2 năm 2011

Tin học Chương 5: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 -Logo và chú Rùa

2 – Màn hình làm việc của Logo

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo

4: Thực hành và bài tập

Trang 2

1 -Logo và chú Rùa

Logo là phần tử đồ hoạ, kí hiệu hoặc biểu tượng( ICON) của một thương hiệu, dựa vào

đó có thể nhận biết được thương hiệu, tổ chức trên mỗi sản phẩm.

Chúng ta có thể tự thiết kế LOGO riêng cho mình không -> có thể tạo được Ví dụ:

Trang 3

1 -Logo và chú Rùa

? Logo là gì?

Cả lớp nghiên cứu thông tin và trả lời các câu hỏi sau:

? Thoạt đầu phần mềm Logo chế tạo ra cái gì?

Tại sao con trỏ Logo lại gắn với hình chú Rùa?

Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo

ra biểu tượng, kí hiệu riêng.

Phần mềm Logo chế tạo ra sản phẩm đầu tiên là Ro-Bốt nhựa, gắn bánh xe trông giống Rùa-> cải tiến thành con trỏ màn hình của phần mềm có dạng Rùa.

Trang 4

2 – Màn hình làm việc của Logo

Tên phiên làm việc của Logo

Thanh Menu

Sân chơi của Rùa

Con trỏ Rùa ở vị trí xuất phát

Ngăn chứa các lệnh đã viết

Ngăn gõ lệnh Các nút lệnh Ngăn cửa sổ lệnh

Trang 5

2 – Màn hình làm việc của Logo

Thực hành 1: Khởi động và nhận biết:

? Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện những thao tác nào?

+ Khởi động phần mềm Logo :

Biểu tượng của phần mềm:

+ Quan sát và chỉ ra:

- Màn hình chính

Cửa sổ lệnh Ngăn nhập lệnh Ngăn chứa các lệnh đã viết Con trỏ Rùa

Trang 6

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo

Hãy gõ mỗi lệnh sau vào ngăn nhập lệnh và gõ Enter rồi quan sát xem sau mỗi lệnh Rùa làm gì?

- đưa con trỏ tới ngăn nhập lệnh và bấm tại đó để nhập lệnh

- Gõ lệnh vào ngăn nhập lệnh;

- Nhấn Enter cho Rùa thực hiện lệnh;

CS xóa sân chơi, Rùa ở vị trí xuất

phát

FD 100 Tiến lên phía trước 100 bước

RT 90 Rùa quay phải một góc 900

LT 45 Rùa quay phải một góc 450

Home Rùa về vị trí xuất phát

Chú ý:* Khi gõ lệnh: đúng phần chữ cái, không phân biệt chữ

thường hay chữ hoa; Giữa phần chữ và phần số phải có dấu cách.

Trang 7

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo

Thực hành 2: Gõ vào các câu lệnh để Rùa vẽ được một hình vuông có cạnh là 100 bước.

? Để vẽ được một hình vuông ta cần vẽ mấy đường thẳng và mấy góc vuông?

Tại ngăn nhập lệnh gõ:

1

2

3

4

3 4

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

Trang 8

3 -Những lệnh đầu tiên của Logo

Bài tập : Em hãy hoàn thành các câu còn trống để

mô tả công việc của Rùa ở bảng SGK< 94>

Tiến lên phía trước 100 bước

Rùa quay phải một góc 900

Tiến lên phía trước 100 bước

Rùa quay phải một góc 900

Trang 9

Tiết 2

•Cách đổi màu bút vẽ, đổi nét vẽ cho Rùa

•Cả lớp quan sát và thực hiện theo hướng dẫn:

a: Đổi màu cho bút vẽ: Bấm chuột trái tại menu

Set Chọn Pencolor

Rồi chọn màu b ất kì

Chọn OK

Trang 10

Ti ết 2

b: Đổi nét vẽ cho bút vẽ:

Bấm chuột tại menu Set

Chọn Pensize

Rồi chọn n ét b ất kì

Chọn OK

Trang 11

4: Thực hành

1: Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều dài là 100 bước và chiều rộng 50 bước.

* Gợi ý: Để vẽ hình chữ nhật ta cần vẽ hai cạnh chiều rộng, hai cạnh chiều dài và vẽ 4 góc vuông.

1

2

3

4

4

3

Các lệnh:

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

2: Đổi màu cho bút vẽ, nét vẽ và thực hiện vẽ lại hình chữ nhật bên;

3: Viết lệnh cho Rùa vẽ được hình vuông với nét vẽ màu xanh, nét 3/4pt

Trang 12

Củng cố:

-Biểu tượng phần mềm và cách khởi động

- Các thành phần của màn hình làm việc của Logo

- Cách gõ lệnh trong trong ngăn lệnh

- Những lệnh đầu tiên của Logo

Ngày đăng: 24/05/2015, 23:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w