1. Trang chủ
  2. » Toán

Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

22 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 4,87 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn... Hình 1[r]

Trang 4

H×nh 1: 5 gi©y H×nh 2: 5 gi©y H×nh 3: 5 gi©y H×nh 4: 5 gi©y H×nh 5: 5 gi©y TiÕt: 59, 60

Trang 5

Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.

Hình 1

Kết quả:

Trang 7

Tiết: 59, 60

- Tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích th ớc rồi ghép chúng lại thành

một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiên của từng ảnh.

Trang 8

Tiết: 59, 60

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng sau:

+ Ghép hoặc thay đổi thứ tự các ảnh trong d y, thêm hoặc bớt ảnh khỏi d y.ã ã

+ Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy

Trang 9

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

+ Beneton Movie Gif là phần mềm nhỏ và miễn phí cho phép

tạo các tệp ảnh động dạng Gif.

Giao diện của màn hình có dạng nh sau:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

Trang 10

Giới thiệu giao diện phần mềm Beneton Movie Gif:

Màn hình chính của Beneton Movie Gif

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

Trang 11

b6: Nháy nút Save để l u kết quả

b2: Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.

b1: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ.

Tiết: 59, 60

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

Trang 12

+ Nút Insert Frame(s) ,ảnh thêm vào sẽ đ ợc chèn vào tr ớc khung hình đ ã

chọn

+ Nút Add blank frame(s) ,thêm khung hình trống vào cuối d y.ã

+ Nút Add Frame(s) ,ảnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối d y hình hiệnã thời

Lưuưý:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

+ Nút Insert blank frame(s) ,chèn khung hình trống vào tr ớc khung hình

đ chọn.ã

Chọn Original size: ảnh thêm vào sẽ đ ợc tự động điều chỉnh giống ảnh hiện thời.

Chọn New size: toàn bộ ảnh hiện thời sẽ thay đổi kích th ớc giống ảnh đ ợc thêm vào.

*Các tuỳ chọn đặt lại kích th ớc khung hình:

Trang 13

Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái:

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

+ Thời gian dừng của khung hình (tính 1 /100 giây)

Trang 14

+ Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang đ ợc chọn

+ Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung hình hiện thời

+ Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc

nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

4 Thao tác với khung hình:

*Các thao tác thực hiện trực tiếp với khung hình nh sau:

+ Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời

Trang 15

Các nú t l ệnh thao t á c

trực tiếp với khung hình

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

Thao tác với các khung hình.

4 Thao tác với khung hình:

Trang 16

+ Nháy nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm

+ Nháy nút để cập nhật thay đổi

+ Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng

*Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

4 Thao tác với khung hình:

Trang 17

Cửa sổ chỉnh sửa khung hình

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

4 Thao tác với khung hình:

Trang 18

Nháy chuột lên các biểu t ợng ở ngăn phải của màn hình

chính.

5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

4 Xem và điều chỉnh khung hình:

5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:

3 Xem và điều chỉnh khung hình:

1 Nguyên tắc tạo ảnh động:

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

a) Hiệu ứng chuẩn: Normal effects b) Hiệu ứng động: Animated effects

Trang 19

Củng cố bài

Học sinh làm bài tập tại lớp:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.

2/ H y nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh ã Add Frame(s)

và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.

3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em

có thể đặt để các ảnh khác nhau đ ợc hiển thị với khoảng thời

gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện nh thế nào?

Trang 20

Tiết: 59, 60

Về nhà học bài

Làm tiếp phần câu hỏi và bài tập SGK trang 144, 145

Đối với câu 5, 6 và 7 gợi ý nh sau:

Câu 5 : Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô

phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình d ới đây:

Trang 21

Víi mçi h×nh trong d y, trªn cöa sæ cña · Beneton Movie GIF, h y ·

nhËp 10 trong « Delay vµ chän « Loop

TiÕt: 59, 60

Trang 22

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động

mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông

của cột đèn.

Câu 7: Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô

phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 120.

Dặn dò:

Bài 14 Làm quen v i ph n m m t o nh Làm quen v i ph n m m t o nh ớ ớ ầ ầ ề ề ạ ả ạ ả

ng

độ ng độ

Tiết: 59, 60

Ngày đăng: 07/02/2021, 05:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w