1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Lam quen voi phan mem tạo anh dong( Tiet 58)

27 442 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 3,33 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Là tạo ra các ảnh tĩnh cĩ cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đĩ lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động... C

Trang 1

Gv: Ph m Th Ph ng Dung ạ ị ươ

Đ n v ơ ị : Trường THCS Th Tr n ị ấ Diêu Trì

Trang 2

Kiểm tra bài cũ

1) Đa phương tiện là gì? H y nêu một số ví dụ về đa ã

phương tiện

2) Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phương tiện

trong cuộc sống.

Trang 3

Kiểm tra bài cũ

1) Đa phương tiện là gì? H y nêu một số ví dụ về đa phương ã

tiện

Tr l i:ả ờ

ẹa phửụng tieọn (multimedia) ủửụùc hieồu nhử laứ thoõng

tin keỏt hụùp tửứ nhieàu daùng thoõng tin vaứ ủửụùc theồ hieọn moọt caựch ủoàng thụứi.

* M t soỏ vớ duù veà ủa phửụng tieọn: ộ

- Trang web.

- Baứi trỡnh chieỏu.

- Tửứ ủieồn baựch khoa ủa phửụng tieọn Ngoaứi ra coứn coự moọt soỏ vớ duù khaực nhử: phaàn meàm troứ chụi, ủoaùn phim quaỷng caựo, truyeọn tranh,

Trang 4

Kiểm tra bài cũ

2) Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phương tiện trong cuộc sống.

Tr l i:ả ờ

a) Trong nhaứ trửụứng

b) Trong khoa hoùc

c) Trong y hoùc

d) Trong thửụng maùi

e) Trong quaỷn lớ xaừ hoọi

f) Trong ngheọ thuaọt

g) Trong coõng nghieọp giaỷi trớ

Trang 5

Tiết 58 - Bài 14

LµM QUEN VíI PHÇN MỊM T¹O ¶NH §éNG

Trang 6

LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG

? Bản chất của việc tạo ảnh động là gì?

Trang 7

Tiết 58 - Bài 14

LµM QUEN VíI PHÇN MỊM T¹O ¶NH §éNG

? Bản chất của việc tạo ảnh động là gì?

Là tạo ra các ảnh tĩnh cĩ cùng kích thước rồi

ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất

định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh,

sau đĩ lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động.

Trang 9

Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động

• Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy

• Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy

Trang 10

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

biểu tượng trên màn hình nền.

Tieỏt 58 - Baứi 14

LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG

Trang 11

Thanh công cụ Nút lệnh Add Frame(s)

Các kiểu hiệu ứng Khung

Trang 13

B3 Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động)

từ cửa sổ chọn tệp.

B4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.

Trang 14

B6 Nháy nút Save

để lưu kết quả

Trang 15

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:

Các bước tạo ảnh động:

B1 Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ

B2 Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.

B3 Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp

B4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đ chọn vào ảnh động.ã

B5 Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào

Trang 17

2 Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước

Chọn kích thước cho ảnh được thêm

Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động

•Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều

chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động

hiện thời

• Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay

đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm

Trang 18

3 Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add

Frame (s) ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy

thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn

vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau:

trống vào cuối dãy

hình trống vào trước khung hình đã chọn

Trang 19

Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phép chọn các

tùy chọn sau:

Kích thước của các khung hình mới thêm ngầm định là Automatic , cùng kích thước với ảnh động hiện thời

Chọn màu nền cho khung hình mới thêm

Số lượng khung hình mới thêm

Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm

Nháy nút OK để hoàn thành công việc chèn khung hình trống

Trang 20

3 Xem và điều chỉnh khung hình

- Nháy chuột để chọn một khung hình trong d y các khung hình, các tuỳ chọn ã của khung hình được hiển thị ở góc trên, bên trái:

Tieỏt 58 - Baứi 14

LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG

Trang 21

Thông tin chi tiết của hình bao gồm:

- Kích thước.

- Số thứ tự trong dãy.

- Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây)

Trang 22

Củng cố bài:

Học sinh làm bài tập tại lớp sau:

1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh

và ảnh động.

2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh

Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.

3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton

Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện như thế nào?

Trang 23

- Ảnh động chứa nhiều khung hình và được thể

hiện lần lượt các khung hình này trên màn hình.

Trang 24

Cñng cè bµi:

2/ H y nªu t¸c dông kh¸c nhau cña hai nót lÖnh ·

Add Frame(s) vµ Insert Frame(s) trªn thanh c«ng

cô cña phÇn mÒm Beneton Movie GIF.

Trang 25

3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton

Movie GIF , em có thể đặt để các ảnh khác nhau đư

ợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện như thế nào?

Tr l i: ả ờ

Củng cố bài:

Cú thể Đặt thời gian hiển thị khỏc nhau trong

ụ Delay

Trang 26

.

Ngày đăng: 02/06/2015, 23:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút InsertFrame(s)          thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung  hình đã chọn. - Lam quen voi phan mem tạo anh dong( Tiet 58)
Hình hi ện thời, ngoài ra nếu nháy nút InsertFrame(s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn (Trang 18)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w