a Nguyên tắc tạo ảnh động:Tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh sau đó lưu dưới dạng một t
Trang 1Bài 14: Làm quen với phần
mềm tạo ảnh động
1 Nguyên tắc tạo ảnh động:
Trang 6a) Nguyên tắc tạo ảnh động:
Tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi
ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh sau đó lưu dưới dạng một tệp ảnh động
Trang 7• - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.
• - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những
thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyễn động.
b) Aûnh động có thể :
Trang 8c) Các chức năng của phần mềm tạo
ảnh động:
• - Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thừ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt các ảnh khỏi dãy.
• - Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy các ảnh.
Trang 9• a) Nguyên tắc tạo ảnh động:
• Tạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh sau đó lưu dưới dạng một tệp ảnh động
• b) Aûnh động có thể
• Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
• - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyễn động
• c) Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động:
• - Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thừ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt các ảnh khỏi dãy
• - Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy các ảnh
Trang 101 2
6 3
Trang 112 Tạo ảnh động bằng phần mềm
Beneton Movie GIF
• a) Khởi động phần mềm:
• Cách 1: nháy đúp chuột trái lên biểu tượng
• trên màn hình nền
• Cách 2: vào tập tin chứa phần mềm và chạy file Beneton Movie GIF.exe
Trang 12Thanh công cụ
Khung hình đang
được chọnï
Dãy các ảnh
tĩnh tạo nên
Nút lệnh chèn hình ảnh ï (Add Frame(s)
Thiết đặt thời gianï
Các hiệu ứng
Trang 13Mở file có sẵn
Tạo file mới
Lưu ảnh động với khối của ảnh
Lưu ảnh động với kiểu file khác
Lưu ảnh động kiểu file GIF
Hủy bỏ một thao tác vừa thực hiện
Thêm khung hình trống vào cuối dãy
Chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn.
Thêm khung hình từ file ảnh vào chương trình.
Chèn khung hình từ file ảnh vào dãy.
Thêm khung hình từ một khối các file ảnh vào chương trình.
Các nút lệnh trên thanh công cụ
Trang 14Dừng hình ảnh động Lặp lại
Trang 15• 1 Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ.
• 2 Nháy chuột lên nutù Add Frame(s) trên thanh công cụ
• 3 Chọn tệp ảnh tĩnh (hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp
• 4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động
• 5 Lặp lại các bước từ 2 4 để đưa các tệp ảnh khác vào
• 6 Thiết đặt thời gian chuyển động cho các ảnh
• 7 Nháy nút Save để lưu kết quả
Trang 18Chú ý : Khi thêm hình ảnh mới vào dãy đã có ảnh động, nếu kích thước ảnh mới
khác với kích thước của ảnh động hiện thời thì xuất hiện hộp thoại sau:
Chọn thì ảnh thêm vào sẽ tự độngđiều chỉnh kích thước để có kích thước trùng với ảnh hiện thời Muốn thay đổi kích thước
Chọn vị trí đặt ảnh thêm vào so với khung hình của ảnh động
Trang 20Kích thước của khung hình mới thêm ngầm định là Automatic cùng kích thước với ảnh hiện thời.
Chọn màu nền cho khung hình mới thêm
Số lượng khung hình mới thêm Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm