1. Trang chủ
  2. » Toán

BÀI GIẢNG BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

20 30 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 44,64 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để dán nội dung vào trang trình chiếu ta sử dụng tổ hợp phím nào.. A.a[r]

Trang 1

CHÀO MỪNG QUÝ THẦY

LỚP 4

Trang 2

Tin học

KHỞI ĐỘNG

Trang 3

Trò chơi:

Nhân vật hoạt hình em thích

Trang 4

Để chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu ta thực hiện:

A Insert/ Picture B Insert/ Symbol

C Insert/ Page Number D Design/ Picture

Trang 5

Để sao chép nội dung từ phần mềm khác ta sử dụng tổ hợp phím nào?

Trang 6

Để tạo hiệu ứng cho văn bản ta chọn đoạn văn bản muốn tạo hiệu ứng sau đó chọn thẻ?

Trang 7

Để dán nội dung vào trang trình chiếu ta sử dụng tổ hợp phím nào?

Trang 8

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN

VỚI LOGO

Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2019

Tin học

Chủ đề 5

THẾ GIỚI LOGO

Trang 9

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Trang 10

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Sân chơi của rùa

Đường đi của rùa

Chú rùa

a Màn hình chính

1 Giới thiệu Logo

Trang 11

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Ngăn gõ lệnh

b Cửa sổ lệnh

Để điều khiển Rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn phím Enter

1 Giới thiệu Logo

Ngăn chứa lệnh đã viết

Trang 12

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

2 Cách ra lệnh cho rùa

Tin học

Trang 13

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

TT Lệnh Hành động của rùa

1 FD 100

A Đứng im

B Tiến về trước 100 bước

C Lùi lại sau 100 bước

D Quay phải 100 độ

A Đứng im

B Tiến về trước 90 bước

C Quay trái 90 độ

D Quay phải 90 độ

3 FD 50

A Đứng im

B Tiến về trước 50 bước

C Lùi lại sau 50 bước

D Quay phải 50 độ

PHIẾU BÀI TẬP

Trang 14

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

TT Lệnh Hành động của rùa

4 fd 100

A Đứng im

B Tiến về trước 100 bước

C Quay trái 100 độ

D Quay phải 100 độ

5 Home

A Về vị trí xuất phát

B Tiến về trước

C Quay trái

D Quay phải

A Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

B Tiến về trước

C Quay trái

D Quay phải

Trang 15

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

STT

1

2

3

4

5

6

Lệnh

FD 100

FD 50

fd 100 Home CS

Hành động của Rùa

Tiến về trước 100 bước Quay phải 90 độ

Tiến về trước 50 bước Tiến về trước 100 bước

Về vị trí xuất phát

Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

RT 90

Trang 16

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

TT Lệnh Hành động của rùa

1 FD 100 Tiến về trước 100 bước

2 RT 90 Quay phải 90 độ

3 FD 50 Tiến về trước 50 bước

4 fd 100 Tiến về trước 100 bước

5 Home Về vị trí xuất phát

6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

Nhận xét:

* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home , CS )

* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách ( ví dụ: FD 100, RT 90)

* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường

( ví dụ: Các cách viết lệnh sau là như nhau FD 100, fd 100)

Trang 17

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

TT Lệnh Hành động của rùa

1 FD 100 Tiến về trước 100 bước

2 RT 90 Quay phải 90 độ

3 FD 50 Tiến về trước 50 bước

4 fd 100 Tiến về trước 100 bước

5 Home Về vị trí xuất phát

6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

FD: Tiến về trước

RT: Quay phải

Tổng quát:

Trang 18

Tin học

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

3 Chọn màu bút vẽ

2 Cách ra lệnh cho rùa

A HOẠT ĐỘNG CƠ

BẢN

1 Giới thiệu Logo

Bước 1: Chọn Set

rồi chọn Pen Color

Bước 2: Chọn

màu từ cửa sổ Pen Color rồi nhấn Ok

Trang 19

CỦNG CỐ

Bước đầu làm quen

với Logo

Bước đầu làm quen

với Logo

1 Giới thiệu Logo

2 Cách ra lệnh cho rùa RT: Quay phải

Home: Về vị trí xuất phát CS: Về vị trí xuất phát xóa toàn bộ sân chơi

3 Chọn màu bút vẽ

FD: Tiến về trước

Trang 20

Tiết học kết thúc

Ngày đăng: 01/02/2021, 02:55

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w