Để dán nội dung vào trang trình chiếu ta sử dụng tổ hợp phím nào.. A.a[r]
Trang 1CHÀO MỪNG QUÝ THẦY
CÔ
LỚP 4
Trang 2Tin học
KHỞI ĐỘNG
Trang 3Trò chơi:
Nhân vật hoạt hình em thích
Trang 4Để chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu ta thực hiện:
A Insert/ Picture B Insert/ Symbol
C Insert/ Page Number D Design/ Picture
Trang 5Để sao chép nội dung từ phần mềm khác ta sử dụng tổ hợp phím nào?
Trang 6Để tạo hiệu ứng cho văn bản ta chọn đoạn văn bản muốn tạo hiệu ứng sau đó chọn thẻ?
Trang 7Để dán nội dung vào trang trình chiếu ta sử dụng tổ hợp phím nào?
Trang 8BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN
VỚI LOGO
Thứ ba ngày 02 tháng 04 năm 2019
Tin học
Chủ đề 5
THẾ GIỚI LOGO
Trang 9Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1 Giới thiệu Logo
Trang 10Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Sân chơi của rùa
Đường đi của rùa
Chú rùa
a Màn hình chính
1 Giới thiệu Logo
Trang 11Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Ngăn gõ lệnh
b Cửa sổ lệnh
Để điều khiển Rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn phím Enter
1 Giới thiệu Logo
Ngăn chứa lệnh đã viết
Trang 12A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1 Giới thiệu Logo
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
2 Cách ra lệnh cho rùa
Tin học
Trang 13BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
TT Lệnh Hành động của rùa
1 FD 100
A Đứng im
B Tiến về trước 100 bước
C Lùi lại sau 100 bước
D Quay phải 100 độ
A Đứng im
B Tiến về trước 90 bước
C Quay trái 90 độ
D Quay phải 90 độ
3 FD 50
A Đứng im
B Tiến về trước 50 bước
C Lùi lại sau 50 bước
D Quay phải 50 độ
PHIẾU BÀI TẬP
Trang 14Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
TT Lệnh Hành động của rùa
4 fd 100
A Đứng im
B Tiến về trước 100 bước
C Quay trái 100 độ
D Quay phải 100 độ
5 Home
A Về vị trí xuất phát
B Tiến về trước
C Quay trái
D Quay phải
A Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
B Tiến về trước
C Quay trái
D Quay phải
Trang 15Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
STT
1
2
3
4
5
6
Lệnh
FD 100
FD 50
fd 100 Home CS
Hành động của Rùa
Tiến về trước 100 bước Quay phải 90 độ
Tiến về trước 50 bước Tiến về trước 100 bước
Về vị trí xuất phát
Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
RT 90
Trang 16Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
TT Lệnh Hành động của rùa
1 FD 100 Tiến về trước 100 bước
2 RT 90 Quay phải 90 độ
3 FD 50 Tiến về trước 50 bước
4 fd 100 Tiến về trước 100 bước
5 Home Về vị trí xuất phát
6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home , CS )
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách ( ví dụ: FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường
( ví dụ: Các cách viết lệnh sau là như nhau FD 100, fd 100)
Trang 17Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
TT Lệnh Hành động của rùa
1 FD 100 Tiến về trước 100 bước
2 RT 90 Quay phải 90 độ
3 FD 50 Tiến về trước 50 bước
4 fd 100 Tiến về trước 100 bước
5 Home Về vị trí xuất phát
6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
FD: Tiến về trước
RT: Quay phải
Tổng quát:
Trang 18Tin học
BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
3 Chọn màu bút vẽ
2 Cách ra lệnh cho rùa
A HOẠT ĐỘNG CƠ
BẢN
1 Giới thiệu Logo
Bước 1: Chọn Set
rồi chọn Pen Color
Bước 2: Chọn
màu từ cửa sổ Pen Color rồi nhấn Ok
Trang 19CỦNG CỐ
Bước đầu làm quen
với Logo
Bước đầu làm quen
với Logo
1 Giới thiệu Logo
2 Cách ra lệnh cho rùa RT: Quay phải
Home: Về vị trí xuất phát CS: Về vị trí xuất phát xóa toàn bộ sân chơi
3 Chọn màu bút vẽ
FD: Tiến về trước
Trang 20Tiết học kết thúc