Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Trang 1Phòng GD & ĐT Huyện Dầu Tiếng
Môn : Tin học GV: Trần Thị Tám
Trường Tiểu học Long Tân
Trang 2Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Bác Hồ ở chiến khu
Một nhà sàn đơn sơ vách nứa, Bốn bên suối chảy cá bơi vui Đêm đêm cháy hồng bên bếp lửa,
Ánh đèn khuya còn sáng trên đồi.
Gõ bài thơ sau Trình bày tên bài thơ là chữ đậm, các câu thơ là chữ đậm và nghiêng.
Trang 3
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
logo đội thiếu niên tiền
phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam
Logo là phần mềm máy tính giúp
em tạo ra biểu tượng, kí hiệu
riêng.
Trang 41 Logo và chú rùa
Quan sát và thảo luận nhóm đôi
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 5Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 120 bước
1 Nhiệm vụ của Hs làm gì?
2 Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 61 Logo và chú rùa
b Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết
của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 7Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 8đường đã đi qua Hình
dạng của rô-bốt này
trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là
Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 9Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
2 Tại sao nhân vật Logo lại là
Rùa?
Trang 103 Màn hình làm việc của
Logo: a Biểu tượng của Logo:
b Màn hình làm việc của
Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 11Thực hành 1: Khởi động và nhận
biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện
như thế nào? Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Tin học
Trang 125
1
2 3
6
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
Trang 13Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015
Trang 151 2 3 4
Trang 16Câu 1: Biểu tượng của Rùa
trên màn hình Logo có dạng .
Đáp án : hình tam
giác
.
Trang 17• Đáp án: Sân chơi của Rùa
Câu 2 : Nơi Rùa di chuyển và
để lại vết đi trên đó gọi
là………
Trang 18• Đáp án : dòng lệnh
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
Trang 19Đáp án : Hai ngăn
Câu 4: Cửa sổ lệnh chia thành…….
Trang 20Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Câu 5: FD 100 có nghĩa gì?
Trang 21Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Câu 6 : RT 90 có nghĩa là gì?
Trang 24CÓ CHÍ THÌ NÊN
Trang 25Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!