Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015 logo đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng
Trang 1TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN TÂN
MÔN TIN HỌC LỚP 4
Trang 2BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
1 Logo và chú rùa
a Logo là gì ?
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
logo đội thiếu niên tiền
phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam
Logo là phần mềm máy tính giúp
em tạo ra biểu tượng, kí hiệu
riêng.
Trang 31 Logo và chú rùa
Quan sát và thảo luận nhóm đôi
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 4Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 120 bước
1 Nhiệm vụ của Hs làm gì?
2 Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 51 Logo và chú rùa
b Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết
của chặng đường đã đi qua.
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 6Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 7đường đã đi qua Hình
dạng của rô-bốt này
trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là
Rùa?
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 8Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Trang 10Thực hành 1: Khởi động và nhận
biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện
như thế nào? Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa
Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
Trang 115
1
2 3
6
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
Trang 141 2 3 4
Trang 15Câu 1: Biểu tượng của Rùa
trên màn hình Logo có dạng .
giác
.
Trang 16• Đáp án: Sân chơi của Rùa
để lại vết đi trên đó gọi
là………
Trang 17• Đáp án : dòng lệnh
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
Trang 18Đáp án : Hai ngăn
thành…….
Trang 19Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Trang 20Đáp án : Rùa quay phải 90 độ