1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

22 232 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 2,66 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015 logo đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam Logo là phần mềm máy tính giúp em tạo ra biểu tượng

Trang 1

TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN TÂN

MÔN TIN HỌC LỚP 4

Trang 2

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

1 Logo và chú rùa

a Logo là gì ?

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

logo đội thiếu niên tiền

phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam

Logo là phần mềm máy tính giúp

em tạo ra biểu tượng, kí hiệu

riêng.

Trang 3

1 Logo và chú rùa

Quan sát và thảo luận nhóm đôi

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 4

Bút vẽ của Rùa

Các dòng lệnh của em Hành động của Rùa

- Tiến lên 120 bước

- Quay sang trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

- Quay sang trái 90 độ

- Tiến lên 120 bước

- Quay sang phải 90 độ

- Tiến lên 120 bước

1 Nhiệm vụ của Hs làm gì?

2 Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Vết đi của Rùa

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 5

1 Logo và chú rùa

b Nhiệm vụ của HS làm gì?

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.

c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết

của chặng đường đã đi qua.

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 6

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 7

đường đã đi qua Hình

dạng của rô-bốt này

trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là

Rùa?

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 8

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Trang 10

Thực hành 1: Khởi động và nhận

biết:

Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện

như thế nào? Sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa

Vết đi của Rùa

Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

Trang 11

5

1

2 3

6

4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh

1 - Sân chơi của Rùa

3 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của Rùa

Trang 14

1 2 3 4

Trang 15

Câu 1: Biểu tượng của Rùa

trên màn hình Logo có dạng .

giác

.

Trang 16

• Đáp án: Sân chơi của Rùa

để lại vết đi trên đó gọi

là………

Trang 17

• Đáp án : dòng lệnh

điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.

Trang 18

Đáp án : Hai ngăn

thành…….

Trang 19

Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước

Trang 20

Đáp án : Rùa quay phải 90 độ

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w