bài 1 bước đầu làm quen với logo

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

... ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? 3, Màn hỡnh làm việc của Logo 4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo Trang 10FD 100: Rùa đi ... dài là 100 b ớc giống hình sau ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? 4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo ... 4ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo Tin học 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? Vỡ lỳc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đó chế tạo ra một...

Ngày tải lên: 02/04/2021, 16:44

13 23 0
TIN HỌC 4: CD 5-BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO 1

TIN HỌC 4: CD 5-BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO 1

... Trang 6BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGOA HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN 1 Giới thiệu Logo Biểu tượng của Logo Trang 7Sân chơi của rùaĐường đi của rùa Chú rùa a Màn hình chính BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO ... Quay phải X X X BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN 2 Cách ra lệnh cho Rùa Trang 111 2 3 4 5 6 Lệnh FD 100 FD 50 fd 100 Home CS Hành động của Rùa Tiến về trước 100 bước Quay phải ... về trước 50 bước C Lùi lại sau 50 bước D Quay phải 50 độ BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN 2 Cách ra lệnh cho Rùa X X X Trang 10TT Lệnh Hành động của rùa X4 fd 100 A Đứng im...

Ngày tải lên: 02/04/2021, 16:18

17 15 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... Trang 1TRƯỜNG TH TRẦN ĐÌNH TRIGVTH: Nguyễn Thị Kim An MÔN: Tin học Trang 3Thứ năm ngày 13 tháng 3 năm 2014BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Bài 1: Trang 41 Logo và chú RùaLogo là phần ... ẪUTrang 15Viết các lệnh để Rùa vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài 100 bước 100 bước Bài tập: Trang 16FD 50RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 Trang 17Bài ... Vết đi của Rùa 12 0 b ướ c 100 b ước 10 0 b ướ c 100 bư ớc Tiến 120 bước Quay trái 90 độ Tiến 100 bước Quay trái 90 độ Tiến 100 bước Quay phải 90 độ Tiến 100 bước Trang 6Rùa...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:37

18 249 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... năm 2015 Trang 15 Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo Tin học 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? 3, Màn hỡnh làm việc của Logo 4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo Rùa làm ... 100 Trang 14* Thực hànhChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo Tin học 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? 4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo ... năm 2015 Trang 7ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo Tin học 1, Logo và chỳ Rựa 2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? Trang 8- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:37

17 238 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... nhân vật Logo lại là Rùa? Trang 103 Màn hình làm việc của Logo: a Biểu tượng của Logo: b Màn hình làm việc của Logo: Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Tin học ... Trang 13Bài 1: Bước đầu làm quen với LogoThứ ba, ngày 17 tháng 3 năm 2015 Trang 151 2 3 4Trang 16Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng . Đáp án : hình tam giác . Trang 17• Đáp ... đồi. Gõ bài thơ sau Trình bày tên bài thơ là chữ đậm, các câu thơ là chữ đậm và nghiêng. Trang 3Chương 6: Thế giới Logo của emBài 1: Bước đầu làm quen với Logo 1 Logo và chú rùa a Logo là...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:37

25 252 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... lên 120 bước - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước 1 Nhiệm vụ của Hs làm gì? 2 Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Vết đi của Rùa Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015 BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO ... Trang 1 TRƯỜNG TIỂU HỌC SƠN TÂNMÔN TIN HỌC LỚP 4 Trang 2BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO1 Logo và chú rùa a Logo là gì ? Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015 logo đội thiếu niên ... BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Trang 7đường đã đi qua Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa 2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa? Thứ 4 ngày 25 tháng 3 năm 2015 BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:38

22 232 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... năm 2016 Trang 103 Màn hình làm việc của Logo: a Biểu tượng của Logo: b Màn hình làm việc của Logo: Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016 Trang 11Thực hành 1: ... Trang 134 Những cõu lệnh đầu tiờn của Rùa quay phải [RT_độ] Trang 14Bài 1: Bước đầu làm quen với LogoTrang 161 2 3 4Trang 17Câu 1: Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng . giác . Trang 18• ... 3Chương 6: Thế giới Logo của emBài 1: Bước đầu làm quen với Logo 1 Logo và chỳ rựa a Logo là gỡ ? Thứ Năm, ngày 24 thỏng 3 năm 2016 Giáo s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần mềm Logo, là một nhà...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:38

25 257 1
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... Papert 1 Giới thiệu Logo: Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Tin học Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo Trang 4 Bài 1: B ớc đầu làm quen với logoTin ... [RT_độ] Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo Tin học 1 Giới thiệu Logo: 2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa? 3 Màn hỡnh làm việc của Logo 4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo Trang 11FD 100: Rùa ... 3, Màn hỡnh làm việc của Logo Đáp án: Fd 50 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 50 Rt 90 Fd 100 Trang 13* Thực hànhCh ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo Tin học 1, Logo và chỳ...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:38

15 212 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... Trang 1Giáo viên: Đặng Thị Thủy Trang 2Tin họcTrang 4PHÒNG GD&ĐT HUYỆN KỲ ANHTRƯỜNG TIỂU HỌC KỲ SƠN Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo < tiết 1 > CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA ... động 1: Logo và chú rùaTrang 7Bút vẽ của Rùa- Tiến lên 100 bước Vết đi của Rùa Hoạt động 1: Logo và chú rùa a Tìm hiểu về Logo Nhiệm vụ của em làm gì? Nhiệm vụ của Rùa làm gì? Trang 8Hoạt động 1: ... Trang 12Hoạt động 2: Màn hình làm việc của Logo- Nhận diện biểu tượng của Logo - Cách khởi động phần mềm Logo Trang 14Hoạt động 3: Những lệnh đầu tiên của Logo- Để điều khiển được Rùa em cần làm...

Ngày tải lên: 21/11/2017, 02:38

21 274 0
Chủ đề 5: Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo | Tiểu học Dương Quang

Chủ đề 5: Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo | Tiểu học Dương Quang

... 150 bước Tin học Trang 9BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2) 1 Các lệnh: FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 Tin học Trang 10BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2) 2 Các lệnh: ... B RT C FD D CS Trang 6BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2) Tin học B Hoạt động thực hành: A Hoạt động cơ bản: Trang 7BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2) 1 Viết các lệnh để điều ... FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 30 RT 90 FD 60 Tin học Trang 11CỦNG CỐBước đầu làm quen với Logo Bước đầu làm quen với Logo 1 Giới thiệu Logo 2 Cách ra lệnh cho rùa RT: Quay phải Home: Về vị trí...

Ngày tải lên: 08/02/2021, 13:08

12 25 0
Chuong VI Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

Chuong VI Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

... 90). Câu hỏi B1 Những dòng nào dới đây là các câu lệnh đợc viết đúng? Fd 100 Fd 100. FD 100 RT 60 FD100 FD 100 FD 50 FD 100RT 50 Trang 8CS FD 100 RT 60CS FD 100 RT 60 CS, FD 100, RT 60. B2 ... Trang 11Bài 3Sử dụng câu lệnh lặp  Câu lệnh lặp Trong bài trớc, để vẽ đợc một hình vuông em phải viết bảy lệnh chính: FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Nhận xét: lệnh FD 100 ... 90 FD 100 PU FD 100 PD FD 100 HOME RT 90 FD 100 PU FD 100 PD FD 100 HT T3 Hãy dự đoán hành động của Rùa ứng với mỗi lệnh, viết lệnh và quan sát những thay đổi trên màn hình So sánh kết quả với...

Ngày tải lên: 02/11/2021, 14:24

16 10 0
CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

... EM HỌC NHẠC Ngày dạy: Tiết 51 – Bài 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM MUSESCORE (t1) I Mục tiêu bài học: Sau khi học xong bài này học sinh cần nắm. 1 Kiến thức: - Làm quen với giao diện phần mềm Musescore ... Ngày soạn: 25/02/2018 Chủ đề 5: THẾ GIỚI LOGO Ngày dạy: Tiết 51 – Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (t1) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Làm quen với Logo - Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển ... Ngày soạn: 25/02/2018 Chủ đề 5: THẾ GIỚI LOGO Ngày dạy: Tiết 52 – Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (t2) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Làm quen với Logo - Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển...

Ngày tải lên: 23/11/2021, 01:02

11 15 0
CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

... ba ngày 03 tháng 04 năm 2018Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) Mục tiêu: - Làm quen với Logo - Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di ... ngày 02 tháng 04 năm 2018Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN 1 Giới thiệu Logo Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền ... Color rồi nhấn Ok Trang 11Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018Môn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) 4 Củng cố- Dặn dò Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em phải sử dụng...

Ngày tải lên: 26/11/2021, 00:45

12 13 0
Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

... chữ, làm tính, chơi đàn,… Chương 6: Thế giới Logo của em Trang 4Tin học: Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) 1 Logo và chú Rùa Chương 6: Thế giới Logo ... chơi. FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước. RT 90 Rùa quay phải 90 độ. FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Trang 8Thực hànhTin học: Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo ... Trang 2Khởi độngTrang 3Tin học: Thứ sáu ngày 23 tháng 3 năm 2018 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1) 1 Logo và chú Rùa - Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách...

Ngày tải lên: 29/11/2021, 07:37

10 13 0
CD5  bài 1 -BUOC DAU LAM QUEN VƠI LOGO

CD5 bài 1 -BUOC DAU LAM QUEN VƠI LOGO

... Trang 1KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 4 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 1) I YÊU CẦN CẦN ĐẠT - Học sinh làm quen với logo - Biết dùng câu lệnh trong logo để diều ... gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình vuông * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 ... lắng nghe giáo viên hướng dẫn và thực hành gõ lệnh IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ………. ………. ………. ………. BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 2) I YÊU CẦN CẦN ĐẠT - Biết cách thay đổi màu sắc của bút...

Ngày tải lên: 05/04/2022, 10:35

11 7 0
Lớp 4 tiết 50 cd5 bai 1 buoc dau lam quen voi logo

Lớp 4 tiết 50 cd5 bai 1 buoc dau lam quen voi logo

... FD 100, fd 100) Trang 12TT Lệnh Hành động của rùa1 FD 100 Tiến về trước 100 bước 2 RT 90 Quay phải 90 độ 3 FD 50 Tiến về trước 50 bước 4 fd 100 Tiến về trước 100 bước Trang 141 Giới thiệu Logo2 ... của rùa1 FD 100 A Đứng im B Tiến về trước 100 bước C Lùi lại sau 100 bước B Tiến về trước 50 bước C Lùi lại sau 50 bước D Quay phải 50 độ PHIẾU BÀI TẬP Trang 11TT Lệnh Hành động của rùa1 FD 100 ... chữ gạch chân.Trang 3Tiết 50 + 51: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Chủ đề 5 THẾ GIỚI LOGO Monday, March 29th 2021 Môn: Tin học Trang 4A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN1 Giới thiệu Logo Trang 5Sân chơi của rùaĐường...

Ngày tải lên: 24/02/2023, 08:04

27 0 0
contents company logo 3 phần thi ứng xử sư phạm 2 phần thi hiểu biết sư phạm 1 phần chào hỏi company logo 3 dành cho cổ động viên 2 thi hiểu ý tìm từ 1 trả lời nhanh company logo 1 trả lờ

contents company logo 3 phần thi ứng xử sư phạm 2 phần thi hiểu biết sư phạm 1 phần chào hỏi company logo 3 dành cho cổ động viên 2 thi hiểu ý tìm từ 1 trả lời nhanh company logo 1 trả lờ

... phút  Tổng số điểm của phần thi này là 80 điểm Trang 1212 Company Logo12 Trang 13Company Logo13 Trang 14Company Logo14 Trang 15Company Logo15 Phần thi dành cho cổ động viên:  BTC ra câu hỏi, ... thi này là 100 điểm bao gồm:  Phần tiểu phẩm tình huống: 50 điểm  Phần ứng xử tình huống của đội bạn: 50 điểm Trang 1717 Company Logo17 Trang 18Company Logo18 Trang 19Company Logo19  NỘI ... DỤ Câu 8 III MỘT SỐ VÍ DỤ Câu 9 III MỘT SỐ VÍ DỤ Câu 10 Trang 1111 Company Logo11 THI HIỂU Ý, TÌM TỪ  Mỗi đội cử 2 thành viên thi, bốc thăm 1 bộ câu hỏi của ban tổ chức Trong đó bao gồm 5 cụm...

Ngày tải lên: 13/04/2021, 18:50

19 12 0
Tài liệu Quá trình phát triển của 10 logo nổi tiếng.Các logo nổi tiếng được ghi nhớ pdf

Tài liệu Quá trình phát triển của 10 logo nổi tiếng.Các logo nổi tiếng được ghi nhớ pdf

... lại năm 1981, gần như không thay đổi gì so với phiên bản đầu tiên 5 3M 3M là một công ty nổi tiếng về công nghệ tiên tiến Mẫu thiết kế logo đầu tiên được đưa vào sử dụng năm 1906 Ban đầu tên ... 1955, công ty đổi tên thành 3M và mẫu logo cũng thay đổi theo Mẫu logo sử dụng hiện nay được thiết kế từ năm 1978 Trang 76 Lego Nhãn hiệu đồ chơi nổi tiếng của Mỹ có logo đầu tiên năm 1936 Logo ... từ năm 2009 Trang 1110 Wikipedia Logo đầu tiên của Wikipedia được xác thực được gửi bởi Bjørn Smestad trong cuộc thi logo Nupedia năm 2000 Logo thứ hai được sử dụng năm 2001 là tác phẩm giành...

Ngày tải lên: 15/02/2014, 08:20

12 365 0
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

... Thứ ngày tháng năm 2 012 ngày tháng năm 2 012 Tin học Tin học CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH Bài 1: Những em biết (Tiết 1) Bài 1: Những em biết (Tiết 1) ? Bài tập Máy tính có ... TÍNH CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH Bài 1: Những em biết (Tiết 1) Bài 1: Những em biết (Tiết 1) Máy tính có khả làm việc nhanh, xác, liên tục giao tiếp thân thiên với người ... Tin học Tin học CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH CHƯƠNG 1: KHÁM PHÁ MÁY TÍNH Bài 1: Những em biết (Tiết 1) Bài 1: Những em biết (Tiết 1) ? Bài tập • B1:Em kể tên vài thiết bị dùng gia đình cần điện để...

Ngày tải lên: 07/02/2015, 09:00

20 745 0

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w