Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm hướng dẫn cho người học các thao tác xử lý trong việc hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại, liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ, liên kết các bộ phận trên đầu với thân người lính. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1MUL312- D ng hình 3D
Bài 6
Trang 2N I DUNG BÀI H C
Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i
Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng i lính
Trang 3ii
Trang 4HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH
Trong ch Edge sub-object level, ch n các c nh n m i
di n nhau trên ph n tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n
Bridge hàn các c p c nh thành các a giác
Trang 5HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH
th y phía sau ang b h
m t c nh ch y d c theo c
Trang 6HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH
g n v trí gáy
bên trong t o thêm m t hàng a giác n a
1
2
Trang 7HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH
ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld
và Weld Setting
Trang 8ii
HOÀN THI N PH N GÁY VÀ U
Trang 9HOÀN THI N GÁY VÀ U
g n v trí gáy, di chuy n t o s h p lý cho các c nh và các a giác
Trang 10HOÀN THI N GÁY VÀ U
i di n nhau trong ph n h , vào Graphite Modeling
->Edges->Ch n Bridge hàn các c p c nh khép kín u
ng i lính
Trang 11HOÀN THI N GÁY VÀ U
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u
Trang 12HOÀN THI N GÁY VÀ U
các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u
Trang 13NHÂN ÔI U NG I LÍNH
i x ng
khi n ph n thân copy tr c ti p trong vùng nhìn
trái cho n khi hi n toàn b u ng i lính
Trang 14NHÂN ÔI U NG I LÍNH
ch n công c Collapse Stack, lúc này 2 n a u ng i lính
s ch p l i thành 1 hình duy nh t
Trang 15ii
LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U
Các ph ki n còn l i cho ng i lính là m b o hi m, kính b o h và m t n
t o ra các đ i t ng này , b n có th l p l i các ph ng pháp b n đã s
d ng , đ ti t ki m m t ít th i gian các mô hình đã đ c t o sãn đ nh p vào file ng i lính.
Trang 16LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U
Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V10.max trong ph n Source file
Vào menu File -> Import ->Merge ,trong h p m ra ch n file Soldier_Accessories.max
Trang 17LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U
Trong c nh báo h p tho i m ra ch n Use Scene Material
Trang 18LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U
V i t a có s n thì các ph ki n s xu t hi n úng v trí
trên u ng i lính
Trang 19LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U
Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n
công c Attach và Attach From List liên k t toàn b các
i t ng thành m t i t ng duy nh t
Trang 20T NG K T
Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i
Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n
Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng i lính
Chú tr ng các ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các
công c trong b ng Graphite Modeling