1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6

20 108 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 1,12 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm hướng dẫn cho người học các thao tác xử lý trong việc hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại, liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ, liên kết các bộ phận trên đầu với thân người lính. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

MUL312- D ng hình 3D

Bài 6

Trang 2

N I DUNG BÀI H C

 Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i

 Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n

 Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng i lính

Trang 3

ii

Trang 4

HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH

Trong ch Edge sub-object level, ch n các c nh n m i

di n nhau trên ph n tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n

Bridge hàn các c p c nh thành các a giác

Trang 5

HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH

th y phía sau ang b h

m t c nh ch y d c theo c

Trang 6

HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH

g n v trí gáy

bên trong t o thêm m t hàng a giác n a

1

2

Trang 7

HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH

ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld

và Weld Setting

Trang 8

ii

HOÀN THI N PH N GÁY VÀ U

Trang 9

HOÀN THI N GÁY VÀ U

g n v trí gáy, di chuy n t o s h p lý cho các c nh và các a giác

Trang 10

HOÀN THI N GÁY VÀ U

i di n nhau trong ph n h , vào Graphite Modeling

->Edges->Ch n Bridge hàn các c p c nh khép kín u

ng i lính

Trang 11

HOÀN THI N GÁY VÀ U

các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u

Trang 12

HOÀN THI N GÁY VÀ U

các c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u

Trang 13

NHÂN ÔI U NG I LÍNH

i x ng

khi n ph n thân copy tr c ti p trong vùng nhìn

trái cho n khi hi n toàn b u ng i lính

Trang 14

NHÂN ÔI U NG I LÍNH

ch n công c Collapse Stack, lúc này 2 n a u ng i lính

s ch p l i thành 1 hình duy nh t

Trang 15

ii

LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U

Các ph ki n còn l i cho ng i lính là m b o hi m, kính b o h và m t n

t o ra các đ i t ng này , b n có th l p l i các ph ng pháp b n đã s

d ng , đ ti t ki m m t ít th i gian các mô hình đã đ c t o sãn đ nh p vào file ng i lính.

Trang 16

LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file

Soldier_V10.max trong ph n Source file

Vào menu File -> Import ->Merge ,trong h p m ra ch n file Soldier_Accessories.max

Trang 17

LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U

Trong c nh báo h p tho i m ra ch n Use Scene Material

Trang 18

LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U

V i t a có s n thì các ph ki n s xu t hi n úng v trí

trên u ng i lính

Trang 19

LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U

 Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n

công c Attach và Attach From List liên k t toàn b các

i t ng thành m t i t ng duy nh t

Trang 20

T NG K T

 Hoàn thi n d ng hình và nhân đôi t o n a đ u còn l i

 Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h và m t n

 Liên k t các b ph n trên đ u v i thânng i lính

 Chú tr ng các ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các

công c trong b ng Graphite Modeling

Ngày đăng: 30/01/2020, 07:14

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm