1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

36 89 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 1,68 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài 1: Dựng hình 3D trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max với nội dung tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly, setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane, dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) và cách dựng hình trong chế độ Editable Poly. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

MUL312- D ng hình 3D

Bài 1

Trang 2

N I DUNG BÀI H C

 Tìm hi u thi t k nhân v t Low-Poly và Hight-Poly

 Setup khung c nh đ d ng hình nhân v t v i các t m Plane

 D ng thân ng i lính t nh ng hình c b n(Primitive)

 D ng hình trong ch đ Editable Poly

Trang 3

 Các nhân v t trong trò ch i (Games Charactor) th ng

c thi t k v i s l ng a giác (polygon) ít nh t

Trang 4

CÀI T KHUNG C NH

 B n có th nh p các b c phác th o nhân v t vào các vùng nhìn(view-port) giúp hình dung nhân v t rõ ràng nh t

tr c khi b t tay vào d ng hình

Trang 7

CÀI T KHUNG C NH

Các ch hi n th các i tu ng trong vùng nhìn:

Kích ph i mouse vào nhãn vùng nhìn\ Ch n các ki u hi n th

khác nhau:

Trang 8

T O CÁC T M PLANE

 T o t m Plane t i vùng nhìn Front

 T i b ng Modify i tên t m Plane thành

Image_Plane_Front

Trong b ng Parameters, ch nh các thông s

Length (chi u dài),

Width (chi u r ng),

segments (s phân o n) theo hình v :

Trang 10

T O CÁC T M PLANE

 B t Angle Snap Toggle trên Toolbar (cho phép xoay

t ng góc 5 đ )

Trong vùng nhìn Front, s d ng công c Select And

Rotate ( E ), gi phím Shift quay t m Plane theo tr c Y

Trang 11

T O CÁC T M PLANE

Di chuy n t m Plane copy n t a

Trang 12

A HÌNH NH VÀO CÁC T M PLANE

Trong vùng nhìn Front, s d ng công c Select And

Rotate( E ), gi phím Shift quay t m Plane theo tr c Y 90

 Ch n Copy và t tên cho t m Plane copy là

Image_Plane_Slide

 Di chuy n t m Plane n t a

Trang 14

Hình nh xu t hi n trên các t m Plane trong các vùng nhìn

Trang 15

ii

Trang 16

D NG THÂN NG I LÍNH

 Ph n l n d ng hình s b t u b ng hình c b n

(Primitive).V i nh ng hình i x ng thì s d ng 1 bên r i

s d ng modify Mirrow

Trang 17

D NG THÂN NG I LÍNH

1 Trong vùng nhìn Perspective b t ch hi n th Edged

Faces b ng phím F4

2 T o box primitive trong vùng Perspective

3 Ch nh thông s Box trong b ng Parameters

T o Box

1

2

3 Thông s c a Box

Trang 18

D NG THÂN NG I LÍNH

Chuy n box sang ch See-through b ng t h p phím Alt+X

 nh v box theo các vùng nhìn

Trang 19

D NG THÂN NG I LÍNH

1 Ch n box, t Tab Graphite Modeling ch n Convert To Poly

2 Ch n ch Vertex sub-object level

3 Trong vùng nhìn Right, v i công c Select and Move, kéo

Trang 21

D NG THÂN NG I LÍNH

Ti p t c s d ng SwiftLoop tool t o 1 ng c t t vùng nhìn Right

 Chu t ph i thoát kh i công c SwiftLoop

Trang 22

D NG THÂN NG I LÍNH

Chuy n sang ch edge Mode

 Kích úp vào 1 c nh ch n c o n theo chi u d c box, , sau ó kéo v phía sau (Kéo theo tr c Y) y v phía sau

t o cong cho thân

Ch n c nh này ,đ y v phía sau

1

2 Ch n c nh này ,đ y v phía sau

Trang 23

D NG THÂN NG I LÍNH

 Nh n phím Ctrl và ch n 3 c nh n m phía trên c a thân, và

di truy n chúng theo tr c Y (nên chuy n sang góc nhìn

Right di truy n cho kh p v i ng bao c a nhân v t)

Trang 24

D NG THÂN NG I LÍNH

1 b ch See-Through (nhìn xuyên qua), nh n Alt + X

2 Hi n th ch ch n i m(Vertex sub-object level), ch n

Trang 25

D NG THÂN NG I LÍNH

S d ng l nh Chamfer trong b ng Modify t o hình

thoi

Trang 29

D NG THÂN NG I LÍNH

 Ch n 2 c nh phía d i cánh tay (xem hình v )

 Nh n Ring trên b ng modify

Ti p t c s d ng l nh Connect t o 2 ng ch y d c theo thân nh hình v

Chuy n sang ch See-Through(Alt+X)

Trang 31

D NG THÂN NG I LÍNH

1 Ch n ch Border mode

2 Ch n ng vi n xung quanh l cánh tay trên th công

c Graphite Modeling ch n b ng Geometry (All) -> nh n Cap Poly (l p đ y l h ng)

Trang 32

D NG THÂN NG I LÍNH

1 Ch n ch Polygon mode

2 Trên th công c Graphite Modeling ch n Polygons nh n

GeoPoly(T o hình bát giác có các c nh b ng nhau)

Trang 33

D NG THÂN NG I LÍNH

Ch n ch Polygon mode

 Ch n các m t (Polygon) trên, d i và l cánh tay xóa i

Trang 34

D NG THÂN NG I LÍNH

Ch n ch Egge mode

 Ch n các c nh và y theo hình v

Trang 35

D NG THÂN NG I LÍNH

V n ch n ch Egge mode

 Ch n các c nh d c theo thân và y theo hình v

Ngày đăng: 30/01/2020, 08:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm