Bài 1: Dựng hình 3D trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max với nội dung tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly, setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane, dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) và cách dựng hình trong chế độ Editable Poly. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1MUL312- D ng hình 3D
Bài 1
Trang 2N I DUNG BÀI H C
Tìm hi u thi t k nhân v t Low-Poly và Hight-Poly
Setup khung c nh đ d ng hình nhân v t v i các t m Plane
D ng thân ng i lính t nh ng hình c b n(Primitive)
D ng hình trong ch đ Editable Poly
Trang 3 Các nhân v t trong trò ch i (Games Charactor) th ng
c thi t k v i s l ng a giác (polygon) ít nh t
Trang 4CÀI T KHUNG C NH
B n có th nh p các b c phác th o nhân v t vào các vùng nhìn(view-port) giúp hình dung nhân v t rõ ràng nh t
tr c khi b t tay vào d ng hình
Trang 7CÀI T KHUNG C NH
Các ch hi n th các i tu ng trong vùng nhìn:
Kích ph i mouse vào nhãn vùng nhìn\ Ch n các ki u hi n th
khác nhau:
Trang 8T O CÁC T M PLANE
T o t m Plane t i vùng nhìn Front
T i b ng Modify i tên t m Plane thành
Image_Plane_Front
Trong b ng Parameters, ch nh các thông s
Length (chi u dài),
Width (chi u r ng),
segments (s phân o n) theo hình v :
Trang 10T O CÁC T M PLANE
B t Angle Snap Toggle trên Toolbar (cho phép xoay
t ng góc 5 đ )
Trong vùng nhìn Front, s d ng công c Select And
Rotate ( E ), gi phím Shift quay t m Plane theo tr c Y
Trang 11T O CÁC T M PLANE
Di chuy n t m Plane copy n t a
Trang 12A HÌNH NH VÀO CÁC T M PLANE
Trong vùng nhìn Front, s d ng công c Select And
Rotate( E ), gi phím Shift quay t m Plane theo tr c Y 90
Ch n Copy và t tên cho t m Plane copy là
Image_Plane_Slide
Di chuy n t m Plane n t a
Trang 14Hình nh xu t hi n trên các t m Plane trong các vùng nhìn
Trang 15ii
Trang 16D NG THÂN NG I LÍNH
Ph n l n d ng hình s b t u b ng hình c b n
(Primitive).V i nh ng hình i x ng thì s d ng 1 bên r i
s d ng modify Mirrow
Trang 17D NG THÂN NG I LÍNH
1 Trong vùng nhìn Perspective b t ch hi n th Edged
Faces b ng phím F4
2 T o box primitive trong vùng Perspective
3 Ch nh thông s Box trong b ng Parameters
T o Box
1
2
3 Thông s c a Box
Trang 18D NG THÂN NG I LÍNH
Chuy n box sang ch See-through b ng t h p phím Alt+X
nh v box theo các vùng nhìn
Trang 19D NG THÂN NG I LÍNH
1 Ch n box, t Tab Graphite Modeling ch n Convert To Poly
2 Ch n ch Vertex sub-object level
3 Trong vùng nhìn Right, v i công c Select and Move, kéo
Trang 21D NG THÂN NG I LÍNH
Ti p t c s d ng SwiftLoop tool t o 1 ng c t t vùng nhìn Right
Chu t ph i thoát kh i công c SwiftLoop
Trang 22D NG THÂN NG I LÍNH
Chuy n sang ch edge Mode
Kích úp vào 1 c nh ch n c o n theo chi u d c box, , sau ó kéo v phía sau (Kéo theo tr c Y) y v phía sau
t o cong cho thân
Ch n c nh này ,đ y v phía sau
1
2 Ch n c nh này ,đ y v phía sau
Trang 23D NG THÂN NG I LÍNH
Nh n phím Ctrl và ch n 3 c nh n m phía trên c a thân, và
di truy n chúng theo tr c Y (nên chuy n sang góc nhìn
Right di truy n cho kh p v i ng bao c a nhân v t)
Trang 24D NG THÂN NG I LÍNH
1 b ch See-Through (nhìn xuyên qua), nh n Alt + X
2 Hi n th ch ch n i m(Vertex sub-object level), ch n
Trang 25D NG THÂN NG I LÍNH
S d ng l nh Chamfer trong b ng Modify t o hình
thoi
Trang 29D NG THÂN NG I LÍNH
Ch n 2 c nh phía d i cánh tay (xem hình v )
Nh n Ring trên b ng modify
Ti p t c s d ng l nh Connect t o 2 ng ch y d c theo thân nh hình v
Chuy n sang ch See-Through(Alt+X)
Trang 31D NG THÂN NG I LÍNH
1 Ch n ch Border mode
2 Ch n ng vi n xung quanh l cánh tay trên th công
c Graphite Modeling ch n b ng Geometry (All) -> nh n Cap Poly (l p đ y l h ng)
Trang 32D NG THÂN NG I LÍNH
1 Ch n ch Polygon mode
2 Trên th công c Graphite Modeling ch n Polygons nh n
GeoPoly(T o hình bát giác có các c nh b ng nhau)
Trang 33D NG THÂN NG I LÍNH
Ch n ch Polygon mode
Ch n các m t (Polygon) trên, d i và l cánh tay xóa i
Trang 34D NG THÂN NG I LÍNH
Ch n ch Egge mode
Ch n các c nh và y theo hình v
Trang 35D NG THÂN NG I LÍNH
V n ch n ch Egge mode
Ch n các c nh d c theo thân và y theo hình v