Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu. Bên cạnh đó, người học cũng cần lưu ý chú trọng các phương pháp qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling. Mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1MUL312- D ng hình 3D
Bài 5
Trang 3ii
Trang 4T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH
Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V09.max trong ph n Source file
Trong ch Polygon sub-object level, ch n 4 a giác
n m d i c áo ng i lính
M Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling ->
ch n công c Soft Selection, i u ch nh theo thông s
c a b ng Soft m ra
Trang 5T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH
V i công c Move(W) di chuy n các a giác c ch n
theo tr c Y v phía sau, ng tác này làm hi n rõ h n c
áo và vai ng i lính
Ch n các a giác phía sau c và làm t ng t nh làm v i
phía tr c
Trang 6D NG HÌNH C NG I LÍNH
T o hình c ng i lính v i công c Cylinder theo thông
s trong b ng Parameters(ki m vào h p ki m AutoGrid
s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính)
Trang 8D NG HÌNH C NG I LÍNH
Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n toàn b
c nh trên cùng c a kh i Cylinder
V i công c Move(W) và gi phím Shift, di chuy n lên
phía trên, t o thêm m t ng vi n c n a
Trang 9D NG HÌNH C NG I LÍNH
V n trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m
sát v trí y t h u trên c ng i lính
V i công c Move(W) và gi phím Shift, di chuy n lên
phía trên, t o thêm m t a giác m i
Trang 10ii
Trang 11D NG HÌNH U NG I LÍNH
Trong các b c này b n s t o ra ng bên ngoài u
ng i lính v i m t chu i các hình a giác ch y d a theo hình
u ng i lính trên t m Plane
V i công c Move(W) và gi phím Shift, b n s t o ra
kho ng 14 a giác ch y vòng theo hình dáng u ng i
lính
Trang 12 Ch n 2 c nh ph n tai và ng nh u, vào Graphite
Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2 c nh thành
m t a giác
Trang 13D NG HÌNH U NG I LÍNH
Ti p t c d ng hình m t.Ch n 2 c nh phía d i c m, s
d ng công c Move(W) và gi phím Shift t o ra a giác
m i
Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n 2
i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Target Weld
C
C
Trang 14D NG HÌNH U NG I LÍNH
Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n 2 c nh
v a t o, công c Move(W) và gi phím Shift y lên
kho ng 5 l n
vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2
c p c nh thành hai a giác
Trang 15D NG HÌNH U NG I LÍNH
vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2
c p c nh thành hai a giác
Trang 16D NG HÌNH U NG I LÍNH
Trong ch edge sub-object level, ch n các c nh xung
quang m t (Gi phím Ctrl kích ch n t ng c nh, gi
phím Alt h y ch n m t c nh)
Trang 17D NG HÌNH U NG I LÍNH
1 S d ng công c Scale(R) và gi phím Shift và y vào
bên trong t o thêm m t hàng a giác n a
2 Chuy n sang ch vertex sub-object level, vào
Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c
Target Weld kích hàn các i m d i l i v i nhau
1
2
Trang 19D NG HÌNH U NG I LÍNH
Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m v
trí m i, vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n
công c Chamfer và Chamfer Setting v i thông s Edge
Chamfer Amount: 1.34(l nh chamfer s t o thêm m t
c nh n a, c g ng gi kho ng cách các c nh u nhau)
Trang 20D NG HÌNH U NG I LÍNH
Trong ch Edge sub-object level, ch n 8 c nh n m
i di n nhau trên m t, vào Graphite Modeling
->Edges->Ch n Bridge hàn các c p c nh thành các a giác
Trang 21D NG HÌNH U NG I LÍNH
Thoát kh i sub-object level(Ctrl+B), vào Graphite
Modeling ->Edit->Ch n Cut
C t m t ng t c nh d i c a c lên t i v trí m t(c t
t ng i m m t, bám sát các c nh c a a giác)
Trang 22D NG HÌNH U NG I LÍNH
Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n 2
i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld và Weld Setting
H
Trang 23T NG K T
D ng hình ph n vai và xung quanh c ng i lính
D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mô hình đ u ng i lính
D ng hình đ u ng i lính b ng các sub-object level, đ p kín các ph n còn tr ng xung quanh đ u
Chú tr ng các ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các
công c trong b ng Graphite Modeling