1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5

23 107 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,43 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu. Bên cạnh đó, người học cũng cần lưu ý chú trọng các phương pháp qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

MUL312- D ng hình 3D

Bài 5

Trang 3

ii

Trang 4

T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file

Soldier_V09.max trong ph n Source file

Trong ch Polygon sub-object level, ch n 4 a giác

n m d i c áo ng i lính

 M Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling ->

ch n công c Soft Selection, i u ch nh theo thông s

c a b ng Soft m ra

Trang 5

T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH

 V i công c Move(W) di chuy n các a giác c ch n

theo tr c Y v phía sau, ng tác này làm hi n rõ h n c

áo và vai ng i lính

 Ch n các a giác phía sau c và làm t ng t nh làm v i

phía tr c

Trang 6

D NG HÌNH C NG I LÍNH

 T o hình c ng i lính v i công c Cylinder theo thông

s trong b ng Parameters(ki m vào h p ki m AutoGrid

s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính)

Trang 8

D NG HÌNH C NG I LÍNH

Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n toàn b

c nh trên cùng c a kh i Cylinder

V i công c Move(W) và gi phím Shift, di chuy n lên

phía trên, t o thêm m t ng vi n c n a

Trang 9

D NG HÌNH C NG I LÍNH

V n trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m

sát v trí y t h u trên c ng i lính

V i công c Move(W) và gi phím Shift, di chuy n lên

phía trên, t o thêm m t a giác m i

Trang 10

ii

Trang 11

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Trong các b c này b n s t o ra ng bên ngoài u

ng i lính v i m t chu i các hình a giác ch y d a theo hình

u ng i lính trên t m Plane

V i công c Move(W) và gi phím Shift, b n s t o ra

kho ng 14 a giác ch y vòng theo hình dáng u ng i

lính

Trang 12

 Ch n 2 c nh ph n tai và ng nh u, vào Graphite

Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2 c nh thành

m t a giác

Trang 13

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Ti p t c d ng hình m t.Ch n 2 c nh phía d i c m, s

d ng công c Move(W) và gi phím Shift t o ra a giác

m i

Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n 2

i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Target Weld

C

C

Trang 14

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n 2 c nh

v a t o, công c Move(W) và gi phím Shift y lên

kho ng 5 l n

vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2

c p c nh thành hai a giác

Trang 15

D NG HÌNH U NG I LÍNH

vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn 2

c p c nh thành hai a giác

Trang 16

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Trong ch edge sub-object level, ch n các c nh xung

quang m t (Gi phím Ctrl kích ch n t ng c nh, gi

phím Alt h y ch n m t c nh)

Trang 17

D NG HÌNH U NG I LÍNH

1 S d ng công c Scale(R) và gi phím Shift và y vào

bên trong t o thêm m t hàng a giác n a

2 Chuy n sang ch vertex sub-object level, vào

Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c

Target Weld kích hàn các i m d i l i v i nhau

1

2

Trang 19

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m v

trí m i, vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n

công c Chamfer và Chamfer Setting v i thông s Edge

Chamfer Amount: 1.34(l nh chamfer s t o thêm m t

c nh n a, c g ng gi kho ng cách các c nh u nhau)

Trang 20

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Trong ch Edge sub-object level, ch n 8 c nh n m

i di n nhau trên m t, vào Graphite Modeling

->Edges->Ch n Bridge hàn các c p c nh thành các a giác

Trang 21

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Thoát kh i sub-object level(Ctrl+B), vào Graphite

Modeling ->Edit->Ch n Cut

 C t m t ng t c nh d i c a c lên t i v trí m t(c t

t ng i m m t, bám sát các c nh c a a giác)

Trang 22

D NG HÌNH U NG I LÍNH

Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n 2

i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld và Weld Setting

H

Trang 23

T NG K T

 D ng hình ph n vai và xung quanh c ng i lính

 D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mô hình đ u ng i lính

 D ng hình đ u ng i lính b ng các sub-object level, đ p kín các ph n còn tr ng xung quanh đ u

 Chú tr ng các ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a các

công c trong b ng Graphite Modeling

Ngày đăng: 30/01/2020, 09:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w