1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GA tin hoc 11 bai tap chuong 1

2 802 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài tập chương 1
Trường học Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Bài tập
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 83,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Về kiến thức: - Hiểu và ghi nhớ các khái niệm cơ sở: lập trình, ngôn ngữ lập trình bậc cao chương trình dịch và 03 thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ

Trang 1

I Mục tiêu:

1 Về kiến thức:

- Hiểu và ghi nhớ các khái niệm cơ sở: lập trình, ngôn ngữ lập trình bậc cao chương trình dịch và 03 thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình: bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa;

- Phân biệt được các khái niệm: tên, tên chuẩn, tên dành riêng, hằng, biến, chú thích

2 Về kỹ năng:

- Ghi nhớ các quy định về tên, hằng, biến và biết cách đặt tên đúng, nhân biết tên sai;

- Biết phân biệt tên dành riêng, tên chuẩn, tên do người dùng đặt;

3 Về thái độ:

- Nâng cao lòng say mê học tập bộ môn, ham thích tìm hiểu về một ngôn ngữ lập trình cụ thể để phục vụ học tập và nghiên cứu;

- Rèn luyện tư duy logic, tính khoa học và kỷ luật

II Những phương pháp dạy học đư ợc sử dụng :

Kết hợp các phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, vẽ hình minh họa, kiểm tra

đánh giá,…

III Phương tiện dạy học:

1 Chuẩn bị của giáo viên:

- Máy tính, máy chiếu (nếu có);

- Bài giảng thiết kế trên các Slide nếu có máy tính và máy chiếu;

- Sách giáo khoa và sách giáo viên Tin học 11;

- Nếu không có máy tính và máy chiếu thì giáo viên sẽ dùng phấn và bảng đen

là công cụ chủ yếu để giảng dạy

2 Chuẩn bị của học sinh:

- Vở ghi lý thuyết;

- Sách giáo khoa tin học 11;

IV Tài liệu tham khảo (nếu có):

V Tiến trình lên lớp:

1 Ổn định lớp (2’)

Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số, ổn định lớp

2 Kiểm tra bài cũ (’)

3 Nội dung bài giảng:

20’ 1 Trò chơi vượt chướng ngại vật:

Tổ chức thực hiện:

- Chia lớp thành 2 hoặc 4 nhóm

- Nhiệm vụ của mỗi nhóm là trả lời

4 hoặc 2 câu trong các từ hàng

GV: Sử dụng trò chơi

hoạt động tập thể củng

cố những khái niệm cơ bản như lập trình, ngôn ngữ lập trình, chương

HS: Quan sát và

tham gia các trò chơi do giáo viên

tổ chức

Tuần: 02

Tiết PPCT: 03

Lớp: 11Cb6,7,8

§03 BÀI TẬP CHƯƠNG I

Trang 2

ngang được tùy ý lựa chọn và cuối

cùng là tìm ra được từ chìa khóa

- GV có thể quy định số điểm đạt

được ở mỗi từ hàng ngang và từ

chìa khóa

Đáp án trò chơi vượt chướng ngại

vật:

1 HẰNG LOGIC

2 NGÔN NGỮ BẬC CAO

3 PASCAL

4 TỪ KHÓA

5 CHƯƠNG TRÌNH DỊCH

6 BIẾN

7 BẢNG CHỮ CÁI

8 CÚ PHÁP

Từ hàng dọc: LẬP TRÌNH

trình dịch, hằng, biến…

GV: Nhận xét, đánh giá

và cho điểm các nhóm

Tổng điểm nhóm nào cao nhất sẽ lấy điểm kiểm tra miệng cho nhóm đó

20’

2 Trò chơi thử tài của bạn:

Giúp hs hiểu rõ một số khái niệm

cơ bản, nhận biết và phân biệt đúng

tên, tên dành riêng, tên chuẩn và

các loại hằng, biến trong Pascal

GV: Hướng dẫn học

sinh tham gia trò chơi thử tài của bạn và đưa

ra hệ thống câu hỏi, gọi lần lượt từng học sinh trả lời cho tới khi tìm ra câu hỏi đúng

GV: Nhận xét, đánh giá

câu trả lời của hs và cho điểm

HS: Tham gia trả

lời câu hỏi

4 Củng cố bài, dặn dò (’)

5 Bài tập về nhà (3’)

- Đọc trước bài 4 “Cấu trúc chương trình”, chuẩn bị cho tiết học tiếp theo

6 Rút kinh nghiệm tiết dạy

Ngày đăng: 18/09/2013, 00:10

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

7. BẢNG CHỮ CÁI - GA tin hoc 11 bai tap chuong 1
7. BẢNG CHỮ CÁI (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w