CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦNHãy quan sát các ảnh sau Đánh răng mỗi ngày hai lần là công việc lặp lại với... CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN Trong cuộc s
Trang 1CÂU LỆNH LẶP
Thời gian 2 tiết
Bài 7
Trang 2CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN
Hãy quan sát các ảnh sau
Đánh răng mỗi ngày hai lần là công việc lặp lại với
Trang 3CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN
Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi
lặp lại nhiều lần.
Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…
Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định
Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi
lặp lại nhiều lần.
Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…
Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định
Trang 4CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
Ví dụ 1 Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị như hình 33 Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị Do đó, ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần
Hình 33
Trang 5•Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây:
Bước 1 Vẽ hình vuông ( vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về đỉnh ban đầu).
Bước 2 Nếu số hình vuông đã vẻ được ít hơn 3, di chuyển bút vẻ về bên phải hai đơn vị và trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật toán.
1
Trang 6Riêng bài toán vẽ một hình vuông (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay một góc 90 sang phải tại vị trí của bút vẽ.
CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
Hình 34
Trang 7Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông:
Bước3 Nếu K < 4 thì trở lại bước2;
Ngược lại, kết thúc thuật toán.
900
Trang 8CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH
Ví dụ 2 Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên, tức là tính:
Trang 9CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN
Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến?
Biến đếm : biến kiểu nguyên, kí tự Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.
For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;
For < biến đếm >:= < giá trị đầu > to < giá trị cuối > do < câu lệnh >;
Ví dụ S:=1;
FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i;
Câu lệnh : Không được làm thay đổi giá trị biến đếm,
Nếu có nhiều hơn một lệnh thì phải đặt trong cặp từ khoá Begin end;
Trang 10SƠ ĐỒ KHỐIBiến đếm:=giá trị đầu
Biến đếm<=giá trị cuối
• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm
• Bước 2: Nếu biến đếm <= giá trị cuối thì:
• thực hiện lệnh cần lặp
• tăng biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2
Trang 12delay(100) end;
Readln end
CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN
Trang 13CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI
Hãy nêu cấu trúc dạng lặp lùi?
Biến đếm : biến kiểu nguyên, kí tự Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.
for <biến đếm>:= <giá trị cuối> downto <giá trị đầu> do <câu lệnh>;
Ví dụ S:=1;
FOR i:=100 DOWNTO 2 DO S:=S+1/i;
Trang 14SƠ ĐỒ KHỐIBiến đếm:=giá trị đầu
Biến đếm>=giá trị cuối
• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm
• Bước 2: Nếu biến đếm >= giá trị cuối thì:
• thực hiện lệnh cần lặp
• giảm biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2
Trang 15Lưu ý:
+ Biến đếm là biến đơn, có kiểu nguyên hoặc kí tự.
+ Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị cuối.
+ Giá trị của biến đếm được điều chỉnh tự động, vì vậy câu lệnh viết sau DO không được thay đổi giá trị biến đếm
For i:=1 to 10 do write(i);
For i:=‘a’ to ‘z’ do write(i);
For i:= 100 to 200 do write(i);
Trang 16TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP
For i:= 1 to 5 do S:= S + 1; Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln
end
Trang 17TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP
Viết chương trình tính tổng của N số tự
nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được
Trang 18TÍNH TÍCH BẰNG CÂU LỆNH LẶP
Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên:
N! = 1.2.3…N
- Viết chương trình tính N! với N là số
tự nhiên được nhập vào từ bàn
For i:= 1 to N do P:= P*i;
Writeln (N,’! = ’,P);
Readln end
Trang 19Em hãy viết chương trình tính tổng các số
nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m là các số
nguyên dương nhập vào từ bàn phím
write (‘Nhap m=‘); readln ( m);
S:=0;
For i:= n to m do S:= S + n;
Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln end
Trang 201 Cấu trúc lặp được sử dụng để chỉ thị cho máy tính thực hiện lặp lại một vài hoạt động nào đó cho đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn.
2 Mọi ngôn ngữ lập trình đều có các câu lệnh lặp để thể hiện cấu trúc lặp.
3 Ngôn ngữ Pascal thể hiện cấu trúc lặp với số lần lặp
cho trước bằng câu lệnh For … do
Trang 21Thực hiện tháng 01 năm 2009