1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

MUL216 slide 5

22 78 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 1,49 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CÁC LỆNH CƠ BẢN Bảng lệnh Actionscript: Viết code trong Action 3.0 : Chỉ được viết lệnh trên keyframe: Chọn keyframe -> window -> action F9.. Chú thích cho một khối lệnh bao quanh bởi

Trang 1

BÀI 5: C ÁC LỆNH CƠ BẢN

ADOBE ANIMATE

Trang 3

CÁC LỆNH CƠ BẢN

 Bảng lệnh Actionscript:

Viết code trong Action 3.0 :

Chỉ được viết lệnh trên keyframe: Chọn keyframe -> window -> action (F9)

 Hoặc button nhấn F9 -> vào code snippet để

nhận sự hỗ trợ của code

Trang 4

 Chú thích cho một dòng đặt 2 dấu “//” trước câu lệnh Chú

thích cho một khối lệnh bao quanh bởi dấu /* */

 Biến cố có thể xảy ra khi người dùng, dùng chuột hoặc bàn

phím tương tác với các đối tượng trong phim

Trang 5

CÁC LỆNH CƠ BẢN

Các biến cố thường dùng:

 click : chuột trái được nhấn

 dblclick : 2 lần chuột trái được nhấn

 mouseover : rê chuột vào vùng tương của

 mouseout : rút chuột ra khỏi vùng tương

Trang 6

CÁC LỆNH CƠ BẢN

Cấu trúc viết lệnh trên keyframe:

Thao tác:

Chọn keyframe muốn gán nhấn F9 -> mở bảng lệnh Action

This.Tênđối tượng.addEventListener(biến cố chuột, tên hàm)

this.stop_btn.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this))

function fl_MouseClickHandler()

{

this.city_mc.stop() }

Trang 7

CÁC LỆNH CƠ BẢN

 Tên đối tượng: button, movieclip

 MouseEvent: biến cố chuột

 Tên hàm: tùy ý đặt tên (nên đặt dễ nhớ không ký tiếng việt)

 event: nhận thông tin gây ra từ biến cố chuột

Trang 9

CÁC LỆNH CƠ BẢN

Một số lệnh điều khiển đầu đọc:

gotoAndStop( _ ) : đưa đầu đọc nhảy đến frame thứ n và ngừng lại

gotoAndPlay( _ ) : đưa đầu đọc nhảy đến frame thứ n và chạy tiếp

 Có thể thay thế n bằng tên frame đặt trong bảng properties

Trang 10

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Bài 01

 Áp dụng ứng dụng những lệnh đã học, tạo button điều khiển

các movieclip

 Chọn New File -> HTML5 Canvas, kích thước 800 x 600px

 Nhấn Ctrl + R chọn file Bai01.ai chọn các layer cần thiết đưa vào Animate (chỉ lấy hình không lấy Text)

Trang 11

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Chọn layer city -> F8 -> city_mc diễn hoạt từ phải sang trái -> ra sence đặt tên city_mc

Trang 13

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Tạo movie clip -> hiệu ứng mây bay từ trái sang phải

Trang 15

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Vào bảng library -> click phải -> duplicate nhân bản

button thành các nút play_btn, next_btn, prev_btn

 Đặt tên instance name tương ứng

Trang 16

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Chọn stop_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code

snippets -> cho dừng city_mc

 Chọn play_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code

snippets -> cho chay city_mc

Trang 17

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Chọn next_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code

snippets -> cho dừng city_mc ỏ vị trí frame 50

 Chọn prev_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code

snippets -> cho fly01_mc, fly02_mc, fly03_mc quay lại vị trí 1 và chạy tiếp

Trang 19

BÀI 5: C ÁC LỆNH CƠ BẢN

ADOBE ANIMATE

Trang 21

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH

 Dùng các kiểu diễn hoạt đã học, mask, guide để hoàn

thành banner

Trang 22

22

FPT POLYTECHNIC

Ngày đăng: 27/10/2019, 22:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w