CÁC LỆNH CƠ BẢN Bảng lệnh Actionscript: Viết code trong Action 3.0 : Chỉ được viết lệnh trên keyframe: Chọn keyframe -> window -> action F9.. Chú thích cho một khối lệnh bao quanh bởi
Trang 1BÀI 5: C ÁC LỆNH CƠ BẢN
ADOBE ANIMATE
Trang 3CÁC LỆNH CƠ BẢN
Bảng lệnh Actionscript:
Viết code trong Action 3.0 :
Chỉ được viết lệnh trên keyframe: Chọn keyframe -> window -> action (F9)
Hoặc button nhấn F9 -> vào code snippet để
nhận sự hỗ trợ của code
Trang 4 Chú thích cho một dòng đặt 2 dấu “//” trước câu lệnh Chú
thích cho một khối lệnh bao quanh bởi dấu /* */
Biến cố có thể xảy ra khi người dùng, dùng chuột hoặc bàn
phím tương tác với các đối tượng trong phim
Trang 5CÁC LỆNH CƠ BẢN
Các biến cố thường dùng:
click : chuột trái được nhấn
dblclick : 2 lần chuột trái được nhấn
mouseover : rê chuột vào vùng tương của
mouseout : rút chuột ra khỏi vùng tương
Trang 6CÁC LỆNH CƠ BẢN
Cấu trúc viết lệnh trên keyframe:
Thao tác:
Chọn keyframe muốn gán nhấn F9 -> mở bảng lệnh Action
This.Tênđối tượng.addEventListener(biến cố chuột, tên hàm)
this.stop_btn.addEventListener("click", fl_MouseClickHandler.bind(this))
function fl_MouseClickHandler()
{
this.city_mc.stop() }
Trang 7CÁC LỆNH CƠ BẢN
Tên đối tượng: button, movieclip
MouseEvent: biến cố chuột
Tên hàm: tùy ý đặt tên (nên đặt dễ nhớ không ký tiếng việt)
event: nhận thông tin gây ra từ biến cố chuột
Trang 9CÁC LỆNH CƠ BẢN
Một số lệnh điều khiển đầu đọc:
gotoAndStop( _ ) : đưa đầu đọc nhảy đến frame thứ n và ngừng lại
gotoAndPlay( _ ) : đưa đầu đọc nhảy đến frame thứ n và chạy tiếp
Có thể thay thế n bằng tên frame đặt trong bảng properties
Trang 10HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Bài 01
Áp dụng ứng dụng những lệnh đã học, tạo button điều khiển
các movieclip
Chọn New File -> HTML5 Canvas, kích thước 800 x 600px
Nhấn Ctrl + R chọn file Bai01.ai chọn các layer cần thiết đưa vào Animate (chỉ lấy hình không lấy Text)
Trang 11HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Chọn layer city -> F8 -> city_mc diễn hoạt từ phải sang trái -> ra sence đặt tên city_mc
Trang 13HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tạo movie clip -> hiệu ứng mây bay từ trái sang phải
Trang 15HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Vào bảng library -> click phải -> duplicate nhân bản
button thành các nút play_btn, next_btn, prev_btn
Đặt tên instance name tương ứng
Trang 16HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Chọn stop_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code
snippets -> cho dừng city_mc
Chọn play_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code
snippets -> cho chay city_mc
Trang 17HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Chọn next_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code
snippets -> cho dừng city_mc ỏ vị trí frame 50
Chọn prev_btn -> nhấn F9 mở bảng action -> code
snippets -> cho fly01_mc, fly02_mc, fly03_mc quay lại vị trí 1 và chạy tiếp
Trang 19BÀI 5: C ÁC LỆNH CƠ BẢN
ADOBE ANIMATE
Trang 21HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Dùng các kiểu diễn hoạt đã học, mask, guide để hoàn
thành banner
Trang 2222
FPT POLYTECHNIC