1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

TIết 24 - Tin học 11

2 238 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Kiểu mảng - Array
Tác giả Cáp Xuân Tú
Trường học Trường Trung Học Phổ Thông
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2007
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 36,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Kiến thức :  Nắm vững kiến thức toán học về ma trận và định thức..  Cách sử dụng mảng 2 chiều trong thiết kế dữ liệu của chương trình 2.. Kỷ năng:  Học sinh có thể sử dụng biến mảng

Trang 1

GIÁO ÁN TIN HỌC 11 tempfile_32670.doc

Ngày soạn: Friday, 23-NOV-2007

§ 11 KIỂU MẢNG - ARRAY

Mảng 2 chiều - MATRIX

Tiết thứ 1

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức :

 Nắm vững kiến thức toán học về ma trận và định thức

 Cách sử dụng mảng 2 chiều trong thiết kế dữ liệu của chương trình

2 Kỷ năng:

 Học sinh có thể sử dụng biến mảng trong lập trình

3 Thái độ:

 Học sinh nhận thức được các kiểu dữ liệu cơ bản và xây dựng biểu thức

II TRỌNG TÂM KIẾN THỨC

 Mảng 2 chiều: Khai báo biến mảng, xử lý các phần tử mảng

III CHUẨN BỊ GIÁO CỤ:

Giáo viên : Tài liệu và biểu tranh minh hoạ, thiết bị

thực để trực quan

Học sinh: Sách, vở , bút, thước

IV TIẾN TRÌNH BÀI DẠY:

1 ỔN ĐỊNH LỚP-KIỂM TRA SĨ SỐ:

2 KIỂM TRA BÀI CŨ:

3 NỘI DUNG BÀI MỚI:

I Khái niệm:

 Mảng 2 chiều - ma trận: là tập

hợp các phần tử cùng kiểu

được xếp theo dòng vào cột

 Kích thước của mảng= só

dòng và số cột

 Các quy tắc và thao tác xử lý

matrận:

II BÀI TOÁN: SGK

1 Dữ liệu vào ra:

Dữ liệu của 20 hộ chia ra 4

tổ

2 Tổ chức dữ liệu:

T: matrận có 4 dòng 5 cột

3 Ý tưởng giải thuật

 Dùng mảng T có 20 phần tử

số thực xếp theo 4 dòng 5

cột

 Phần tử T[I,j] chứa tiền thuế

của hộ thứ j trong đội thứ I

 Duyệt lần lượt từ đội 1  4,

cứ mỗi đội lần lượt từ

người thứ 1 đến thứ 5

Cộng dồn vào Sum

Ma trận là gì?

nm n

n

m m m

n

a a

a

a a

a

a a

a A

2 1

2 22

21

1 12

11

VAR

T : array [1 4,1 5] of integer;

N,Sum,I,J: integer;

BEGIN For I:=1 TO 4 DO For J:=1 TO 5 DO Begin

Write( T[ ,I, ][ ,j, ]= ); ‘T[‘,I,’][‘,j,’]=’); ‘T[‘,I,’][‘,j,’]=’); ’][‘,j,’]=’); ‘T[‘,I,’][‘,j,’]=’); ’][‘,j,’]=’); ’][‘,j,’]=’); Readln(T[I,j]);

End;

Sum :=0;

For I:=1 TO 4 DO For J:=1 TO 5 DO SUM:=SUM+ T[I,J];

WRITELN( Tong =', sum); ‘T[‘,I,’][‘,j,’]=’);

READLN;

END.

TIẾT

24

Trang 2

GIÁO ÁN TIN HỌC 11 tempfile_32670.doc II.MẢNG 2 CHIỀU:

1 Khai báo biến mảng:

VAR

Tên mảng: ARRAY[d1 d2,c1 c2]

OF Kptử;

2 Truy nhập và xử lý từng

phần tử mảng

 Mỗi phần tử mảng được

truy nhập như một biến độc

lập, thông qua tên gọi gồm tên

mảng và chỉ số của phần tử

đó

TÊN MẢNG[chỉ số dòng, chỉ

số cột]

hoặc TÊN MẢNG[chỉ số

dòng][chỉ số cột]

 Ví dụ: A[1,5] hoặc A[1][5]

V CHƯƠNG TRÌNH:

VI VÍ DỤ ỨNG DỤNG

Cho matrận có 6 dòng 6 cột, A[I,j]

= I*j.

Tính tổng hàng số 3

1 Xác định bài toán:

 Input: A 6X6

 Output: Tổng S của hàng 3

2 Tổ chức dữ liệu:

 A: matrận có 6 hàng 6 cột

 Biến I,J và Sum: Nguyên

PROGRAM VD;

VAR

A : array [1 10,1 10] of integer;

N,Sum,I,J: integer;

BEGIN

For I:=1 TO 6 DO

For J:=1 TO 6 DO

A[I,j]:=I*J;

Sum :=0;

For I:=1 TO 6 DO

SUM:=SUM+ A[3,I];

WRITELN( Tong dong so 3 =', sum); ‘T[‘,I,’][‘,j,’]=’);

READLN;

END.

Ví dụ:

VAR A,B: ARRAY[1 10,1 10] OF INTEGER;

{a,b có 10 dòng,10 cột các phần tử số nguyên}

C: ARRAY[1 5,1 10] OF REAL; {C có 5 dòng, 10 cột gồm các phần tử số thực}

A[1,1] : phần tử chỉ số dòng 1,

cột 1 của mảng A

C[2,4]: phần tử chỉ số dòng 2,

cột 4 của mảng C;

 Hãy xác định dữ liệu vào ra của bài toán?

 Tổ chức dữ liệu như thế nào?

Vào: N, số thẻ vàng, đỏ của từng cầu thủ V[i] D[i] với i=1,n

Ra: tổng thẻ đỏ TD, vàng TV, số cầu thủ

bị thẻ đỏ Dem

4 CỦNG CỐ

 Cấu trúc của ma trận

 Khai báo biến và kiểu của ma trận

 Truy xuất đến từng phần tử ma trận

5 DẶN DÒ:

 Bài tập về nhà: toàn bộ bài trong SGK

Ngày đăng: 28/08/2013, 01:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w