- Giới thiệu 3 bảng chọn chính: File, Student, Lesson và các biểu tượng của các mức luyện tập - Giới thiệu các bài luyện tập GV lưu ý và yêu cầu học sinh thực hiện các bài theo thứ tự bắ
Trang 1TuÇn 7 TiÕt 13, 14 Ng.So¹n: 28/09/2008 Ng.Gi¶ng: 30/09/2008
Gi¸o viªn so¹n: Vâ ThÞ Hoµng Vi Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO LUYỆN GÕ PHÍM
I MỤC ĐÍCH:
Kiến thức: Biết cách khởi động thoát khỏi phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện
gõ mười ngón
Kĩ năng: Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
Thái độ: Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
II TIẾN TRÌNH GIẢNG DẠY:
1 Ổ định lớp:
- Nắm số lượng học sinh của lớp: số lượng hs vắng.
2 Kiểm tra bài cũ:
Câu hỏi:
1 Bàn phím có mấy hàng? Hàng nào quan trọng nhất? Vì Sao?
2 Nêu cách đặt tay lên bàn phím?
3 Giảng bài mới:
- Dùng phương pháp :Thuyết trình, giảng giải, vấn đáp
- Chuẩn bị:
Giáo viên: Giáo án, máy tính đã cài đặt phần mềm Mouse skill
Học sinh: Kiến thức cũ, sách, vở
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO
VIÊN
HOẠT ĐỘNG
Hoạt động 1: Giới thiệu phần
mềm Mario
GV mở phần mềm Mario để giới
thiệu màn hình chính của phần
mềm này
- Giới thiệu 3 bảng chọn chính:
File, Student, Lesson và các biểu
tượng của các mức luyện tập
- Giới thiệu các bài luyện tập
GV lưu ý và yêu cầu học sinh
thực hiện các bài theo thứ tự bắt
đầu từ bài luyện với các phím ở
hàng cơ sở
Hoạt động 2: Luyện tập
GV hỏi: Phần mềm Mouse skill
được khởi động ntn? GV gợi ý
thêm cho HS rõ, nếu như có biểu
tượng Mario trên màn hình nền thì
Học sinh quan sát Học sinh ghi vở và thực hành
Học sinh quan sát
I Phần mềm Mario:
Phần mềm Mario được sử dụng để luyện gõ phím bằng 10 ngón
- Luyện tập ở hàng phím cơ sở
- Luyện thêm hàng phím trên
- Luyện thêm hàng phím dưới
- Luyện thêm hàng phím số
- Luyện thêm các phím ký hiệu
- Luyện kết hợp toàn bộ phím
2 Luyện tập:
a Khởi động Mario
Nháy đúp chuột vào biểu tượng Mario trên màn hình nền
Trang 2làm thế nào để khởi động phần
mềm được
GV mở phần mềm Mario và
hướng dẫn
- GV thực hiện thao tác các
bước để đăng ký tên người luyện
tập 2–3 lần trên máy để học sinh
quan sát sau đó GV ghi bảng các
bước thực và cho học sinh ghi vở
Gọi học sinh lên thực hiện lại
các bước để đăng ký tên người
luyện tập
GV theo dõi - sửa sai
Lưu ý học sinh: Sau khi đăng
kí tên và trở về cửa sổ chính thì
tên vừa đăng ký được xuất hiện
trên màn hình GV chỉ rõ cho
học sinh
- Khi đã đăng ký một tên, ta có
thể dùng lại tên đó mà không cần
đăng ký tên mới
+ GV thực hiện thao tác các
bước để nạp lại tên đã đăng ký 2–3
lần trên máy để học sinh quan sát
sau đó GV ghi bảng các bước thực
và cho học sinh ghi vở
Cho học sinh xung phong lên
thực hiện lại các bước để nạp lại
tên người luyện tập
- Để đánh giá việc gõ phím,
phần mềm sẽ tính số lượng từ ta
gõ đúng trong 01 phút, tiêu chuẩn
này được hiển thị WPM
+ GV thực hiện thao tác các
bước để thiết lập các lự chọn 2– 3
lần trên máy để học sinh quan sát
sau đó GV ghi bảng các bước thực
và cho học sinh ghi vở
Cho học sinh xung phong lên
thực hiện lại các bước trên máy để
thiết lập các lựa chọn
- Trong phần mềm sẽ có 6 bài
học tương ứng với các hàng phím
ở khu vực phím chính và có 4 mức
luyện tập từ dễ đến khó, khi mới
bước đầu luyện tập yêu cầu học
sinh luyện tập ở mức đơn giản và
gõ trên hàng phím cơ sở
+ GV thực hiện các bước 2–3
lần để chọn mức và bài học để
luyện tập cho học sinh quan sát
+ GV ghi bảng các bước thực
hiện và cho học sinh ghi vở
Học sinh ghi vở Học sinh thực hiện
Học sinh nghe và quan sát
Học sinh nghe và thực hiện
Học sinh ghi vở Học sinh xung phong thực hiện
Học sinh nghe và quan sát
Học sinh ghi vở Học sinh thực hiện
Học sinh nghe giảng
và quan sát
b Đăng ký tên: Các bước thực hiện
- Nháy chuột vào Student Chọn dòng New
Cửa sổ + Nhập tên tại mục New student name gõ Enter
+ Nháy chuột vào DONE để đóng cửa sổ
c Nạp lại tên đã đăng ký: Các bước
thực hiện
- Nháy chuột vào Student Chọn Load Nháy chuột chọn tên đã đăng ký
- Nháy chuột vào DONE
d Thiết lập các lựa chọn:
Các bước thực hiện:
- Nháy chuột vào Student chọn Edit hộp thoại
+ Tại mục Goal WPM: thay đổi giá trị WPM gõ phím Enter
+ Dùng chuột chọn nhân vật dẫn đường: Nháy chuột vào 01 trong 03 nhân vật
- Nháy chuột vào DONE
e Lựa chọn bài học và mức luyện tập:
Các bước thực hiện
* Chọn bài học: Nháy chuột vào Lesson chọn
Trang 3
Gọi hoặc cho học sinh xung
phong lên thực hiện lại các bước
trên máy để chọn bài học và mức
luyện tập theo yêu cầu của GV
Học sinh ghi vở Học sinh thực hiện
* Chọn mức luyện tập:
f Thoát khỏi Mario:
Tại màn hình chính, nháy chuột vào File Quit
3 Yêu cầu khi luyện tập:
- Gõ phím theo hướng dẫn trên màn hình
- Gõ đúng theo các bài tập
- Gõ các phím đúng với các ngón tay phụ trách
4 Tổng kết bài giảng:
- Nêu lại tổng quát bài học
III RÚT KINH NGHIỆM: