Verry Good, Đây là bộ giáo án hoàn chỉnh cho cả năm học 2016 2017. Các bạn chỉ down về và chỉnh sửa ngày là Ok. Bộ giáo án đúng theo chương trình đổi mới nhé các bạn. Verry Good, Đây là bộ giáo án hoàn chỉnh cho cả năm học 2016 2017. Các bạn chỉ down về và chỉnh sửa ngày là Ok. Bộ giáo án đúng theo chương trình đổi mới nhé các bạn.
Trang 1Tuần: 01
Tiết (PPCT): 01
Ngày dạy: 23/08/2016 Bài 1: Người bạn mới của em
- Nhận thức được máy tính gần gũi với các em trong cuộc sống như một người bạn.
- Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với máy tính, sự say mê muốn khám phá, tìm tòi về người bạn mới.
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh, một số yêu câu chuyện về vai trò của máy tính trong
đời sống xã hội.
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Từ nay các em sẽ có một người bạn mới, người bạn này
rất chăm làm, làm nhanh, làm đúng và rất thân thiện với
các em Người bạn này sẽ giúp các em học bài, nghe nhạc,
giải trí với các trò chơi và có thể liên lạc với các bạn trong
nước và quốc tế… Đó chính là chiếc máy vi tính Vậy
người bạn này có đặc điểm gì? Làm thế nào để em có thể
sử dụng được nó Môn tin học sẽ giúp các em trả lời các
câu hỏi ấy.
Bài học hôm nay chúng ta sẽ bước đầu làm quen với người
bạn mới này.
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Giới thiệu máy tính
GV: Như thầy đã nói ở trên, chiếc máy tính là người bạn
có thể giúp em rất nhiều việc như học bài, giải trí, liên lạc
với bạn bè,…
GV: kể một câu chuyện về ứng dụng của máy tính trong
cuộc sống.
GV: Yêu cầu HS nêu một số ứng dụng của máy tính trong
cuộc sống hằng ngày mà em đã biết.
Trang 2gặp là máy tính để bàn và máy tính xách tay.
GV: Đưa hai bức ảnh về hai loại máy tính cho học sinh
quan sát
GV: Cho HS quan sát chiếc máy tính để bàn.
GV: Giới thiệu các bộ phận chính của máy tính để bàn:
- Màn hình:
Có cấu tạo giống chiếc ti vi, màn hình cho ta thấy rõ kết
quả hoạt động của máy tính.
- Phần thân máy:
Được xem là bộ não của máy tính, điều khiển mọi hoạt
động của máy tính, vì có bộ xử lí.
- Bàn phím:
Giúp chúng ta gửi tín hiệu vào máy tính.
- Chuột:
Giúp chúng ta chọn các biểu tượng, điều khiển máy tính
một cách nhanh chống và thuận lợi.
HS lắng nghe
HS: trả lời (Dùng để đánh chữ, tính toán, học vẽ, nghe nhạc, xem phim, liên lạc với mọi người)
HS: quan sát HS: ghi bài HS: quan sát HS: quan sát, lắng nghe HS: ghi bài
4 Củng cố: Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của máy tính, cách khởi động, tắt máy tính.
B1 Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa dưới đây.
a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
b Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
c Có nhiều loại máy tính khác nhau
d Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
B2 Điền từ thích hợp vào chỗ trống (… ) để được câu hoàn chỉnh.
a Màn hình MT có cấu tạo và hình dạng giống như ……….(Màn hình ti vi)
b Người ta coi ………… là bộ não của máy tính (Bộ xử lý)
c Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra trên ………… (Màn hình)
d Em điều khiển máy tính bằng ……… (Chuột)
B3 Em hãy thay các từ màu đỏ bằng các từ đúng nghĩa.
a Máy tính làm việc rất chậm chạp
b Máy tính luôn cho kết quả không chính xác.
5 Dặn dò:
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các phương tiện thông tin đại chúng như: Báo chí, sách tin học
- Buổi học sau học tại phòng thực hành, quan sát phòng MT, mang sgk thước kẻ Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 01
Tiết (PPCT): 02
Trang 3Ngày soạn: 21/08/2016 Chương 1: Làm quen với máy tính
Ngày dạy: 23/08/2016 Bài 1: Người bạn mới của em (tiếp theo)
- Biết cách khởi động máy tính, biết cách tắt máy tính
2 Kỹ năng: HS có kỹ năng bật máy tính đúng quy trình
3 Thái độ:
- Nhận thức được máy tính gần gũi với các em trong cuộc sống như một người bạn
- Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với máy tính, sự say mê muốn khám phá, tìm tòi về người bạn mới
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, tranh ảnh, một số yêu câu chuyện về vai trò của máy
tính trong đời sống xã hội
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Chúng ta đã biết hình dạng của các bộ phận chính của máy
tính để bàn rồi vậy thì chúng ta sẽ làm việc với nó như thế nào,
hôm nay chúng ta sẽ học tiếp phần 2: “ Làm việc với máy
GV: Giới thiệu cách bật máy tính
GV: Thực hiện các thao tác bật máy tính để học sinh quan sát
GV: Yêu cầu HS quan sát màn hình khi máy tính bắt đầu làm
việc
GV: Màn hình máy tính khi bắt đầu làm việc được gọi là màn
HS trả lời câu hỏi
Trang 4hình nền, trên đó có các hình vẽ xinh xắn gọi là các biểu
tượng Mỗi biểu tượng ứng với một công việc
b Tư thế ngồi:
GV: thực hiện động tác ngồi vào bàn khi làm việc với với tính
c Ánh sáng:
GV: Máy tính cần đặt ở vị trí sao cho ánh sáng không chiếu
thẳng vào mắt em và không chiếu thẳng vào màn hình
d Tắt máy:
GV: khi không làm việc nữa ta cần tắt máy tính đi
GV: hướng dẫn HS tắt máy
Hoạt động 2 : Thực hành
GV: yêu cầu HS ngồi đúng tư thế khi làm việc với máy tính
GV: theo dõi và sữa lại tư thế cho những học sinh ngồi không
đúng tư thế
GV: yêu cầu HS khởi động máy tính
GV: quan sát và giúp đỡ HS chưa khởi động máy tính được
GV: yêu cầu HS tắt máy tính
GV: quan sát và giúp đỡ HS chưa tắt máy tính được
HS quan sát
HS lắng nghe
HS quan sát
HS lắng nghe
HS lắng nghe
HS quan sát và ghi nhớ
Nháy chuột chọn Start
chọn Turn off computer
Turn off HS ngồi vào bàn đúng tư thế HS khởi động máy tính HS tắt máy tính 4.Củng cố- dặn dò: - Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi làm việc với máy tính - Học bài cũ và xem bài mới GV: yêu cầu HS về nhà học bài và xem trước bài 2: “ thông tin xung quanh ta” Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 02
Tiết (PPCT): 03
Ngày soạn: 28/08/2016
Ngày dạy: 30/08/2016 Bài 2: Thông tin xung quanh ta
Trang 5I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản.
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
2 Kỹ năng:
- Phân biệt 3 dạng thông tin cơ bản
- Có khả năng cho các ví dụ về 3 dạng thông tin
3 Thái độ:
Nhận thức được máy tính có thể sử dụng cả 3 dạng thông tin đáp ứng công việc trong cuộc sống
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, báo chí.
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Trong cuộc sống hằng ngày các em được tiếp nhận và sử dụng
nhiều dạng thông tin khác nhau Vậy có bao nhiêu dạng thông tin
cơ bản, chúng ta tiếp nhận các dạng thông tin ấy bằng cách nào và
sử dụng nó như thế nào? Đó chính là nội dung của bài học hôm
nay.
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Thông tin dạng văn bản
GV: đưa một số mẫu văn bản: thời khóa biểu lớp 3, tờ báo, bảng
nội quy phòng may tính, trang sách
GV: Các em biết được những thông tin gì qua các tài liệu nêu trên?
GV: tờ ghi thời khóa biểu, tờ báo, bảng thông báo ở lớp học và
trang sách ghi thông tin ở dạng văn bản.
GV: Vì sao trong các tài liệu trên người ta sử dụng nhiều cỡ chữ,
màu sắc của chữ và kiểu chữ khác nhau?
GV: yêu cầu HS lấy 2 ví dụ về thông tin dạng văn bản
Hoạt động 2 : Thông tin dạng hình ảnh
Gv: cho HS quan sát bức tranh vẽ các con vật trong nhà.
HS lên máy của giáo viên và ngồi vào bàn đúng tư thế sau đó khởi động máy tính
có thể đọc được
HS cho ví dụ
HS quan sát
Trang 6GV: các bức tranh trên đã vẽ những con vật gì? Hình dạng các con
vật như thế nào?
GV: yêu cầu HS quan sát hình vẽ trong sách giáo khoa.
GV: Các em biết được những điều gì qua các bức tranh trên?
GV: Các bức tranh, các biển báo cho ta những thông tin ở dạng
hình ảnh.
GV: yêu cầu HS cho 2 ví dụ về thông tin dạng hình ảnh.
Hoạt động 3 : Thông tin dạng âm thanh
Gv: tiếng trống trường giúp các em biết được thông tin gì?
GV: Cho HS nghe bài hát
GV: các em vừa nghe bài hát gì?
GV: Tiếng trống trường, bài hát vừa nghe là những thông tin dạng
âm thanh.
GV: yêu cầu HS cho 2 ví dụ về thông tin ở dạng âm thanh.
GV kết luận: Hằng ngày chúng ta nhận dạng được 3 dạng thông tin
cơ bản và máy tính cũng nhận được 3 dạng thông tin nói trên:
- Máy tính phát ra âm thanh như: nghe nhạc, xem phim những âm
thanh phát ra khi chơi trò chơi….
- Máy tính hiển thị thông tin vằng văn bản như: Văn bản
khi em go bằng phần mềm Word, các chữ trên thanh điều khiển…
- Máy tính hiển thị hình ảnh như: hình ảnh khi xem phim ,
các biểu tượng của máy tính …
HS trả lời
HS quan sát
HS trả lời: Đèn giao thông cho ta biết lúc nào được đi qua đường, lúc nào phải dừng, hình 14 cho ta biết đoạn đường gần trường học, hình 15 cho ta biết đây là nơi cấm đổ rác, hình 16 cho ta biết nơi ưu tiên cho người tàn tật.
HS lắng nghe
HS cho ví dụ
HS trả lời: Tiếng trống trường cho ta biết giờ vào học, giờ ra chơi, giờ tan trường
HS lắng nghe bài hát
HS trả lời
HS lắng nghe và ghi nhớ
HS nhắc lại
HS lắng nghe
4 Củng cố- dặn dò:
- Nhắc lại 3 dạng thông tin cơ bản.
- Yêu cầu HS về nhà làm các bài tập 4, 5, 6 SGK
- Yêu cầu HS sưu tập thông tin thuộc 3 dạng đã học Các thông tin đó được thu thập ở đâu? Bằng cách nào?
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 02
Tiết (PPCT): 04
Ngày soạn: 28/08/2016
Ngày dạy: 30/08/2016 Bài 3: Bàn phím máy tính
Trang 7I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhận biết được các khu vực chính của bàn phim
- Học sinh nhận biết được một số chức năng của một số phím trên bàn phím
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC:
- Trong cuộc sống hằng ngày chúng ta đã tiếp nhận
và sử dụng mấy dạng thông tin? Cho ví dụ từng dạng
thành phần nào? Làm thế nào sử dụng đúng và nhanh?
Bài học hôm nay thầy sẽ giới thiệu với các em những
nội dung trên
của bàn phím và của từng phím nói riêng
GV giới thiệu phím enter và chức năng của nó
GV giới thiệu phím Delete và chức năng của nó
GV giới thiệu phím Bksp và chức năng của nó
HS trả lời và cho ví dụ về 3 dạng thôngtin cơ bản
- Học sinh nhận biết được các phím cơbản như:
- Phím Enter: có chức năng đồng ý thựchiện, xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoá khi gõ sai
Trang 8GV giới thiệu 4 phím mũi tên và chức năng của nó
Hoạt động 2 : Khu vực chính của bàn phím
GV hướng dẫn cụ thể từng hàng phím chức năng
và từng khu vực chính của bàn phím
GV giới thiệu hai phím có gai và phím cách
- Phím Bksp : Dùng để xoá các kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyên lên xuống , sang trái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khu vực chính và 4 hàng phím chính
- Hàng phím số
- Hàng phím trên
- Hàng phím cơ sở
- Hàng phím dưới
HS biết được trên hàng phím cơ sở có 2
phím F và phím J được gọi là hai phím
có gai, phím dài nhất gọi là phím cách
4 Củng cố- dặn dò:
GV yêu cầu HS xác định các hàng phím đã học trên bàn phím của máy tính
GV yêu cầu cả lớp quan sát và nhận xét
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 03 Tiết (PPCT): 05 Ngày soạn: 04/09/2016 Ngày dạy: 06/09/2016 Bài 4: Chuột máy tính
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
Trang 9Học sinh biết được hình dáng, cách sử dụng chuột máy tính.
2 Kỹ năng:
- Phân biệt được 2 ngăn của chuột máy tính
- Thực hành thành thạo các thao tác sử dụng chuột
3 Thái độ:
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
- Sử dụng chuột một cách chính xác, khoa học
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, chuột máy tính
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Để điều khiển máy tính nhanh chống và chính xác chúng ta
cần sử dụng đến thiết bị chuột máy tính Vậy làm thế nào để sử
dụng được chuột một cách nhanh và chính xác? Bài học hôm nay
thầy sẽ giới thiệu với các em những nội dung trên
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Chuột máy tính
GV: cho HS xem hình ảnh chuột máy tính và giới thiệu 2 ngăn
của chuột máy tính
GV: mỗi khi ta nhấn nút chuột là ta đã gửi tín hiệu vào máy tính
Hoạt động 2 : Sử dụng chuột
GV: em cầm chuột và di chuyển trên một mặt phẳng
a/ Cách cầm chuột:
GV giới thiệu cách cầm chuột:
* Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của
chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuột, ngón cái và các
ngón còn lại cầm giữ 2 bên của chuột*
GV thực hiện thao tác cầm chuột cho HS quan sát
GV yêu cầu HS thực hiện thao tác cầm chuột
b/ Con trỏ chuột:
GV: Trên màn hình có hình ảnh của chuột, khi em di chuyển
chuột thì hình ảnh này sẽ di chuyển theo Hình ảnh đó chính là
HS lắng nghe và ghi nhớ
Trang 10c/ Các thao tác sử dụng chuột
Gv: các thao tác sử dụng chuột bao gồm: di chuyển chuột, nháy
chuột, nháy đúp chuột, kéo thả chuột
GV: thực hiện các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: thay đổi vị trí của chuột trên một mặt phẳng
+ Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+Nháy đúp chuột: Nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp
+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột, di chuyển con
trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
HS lắng nghe
HS quan sát và ghi nhớ + Di chuyển chuột
+ Nháy chuột + Nháy đúp chuột + Kéo thả chuột
4 Củng cố- dặn dò:
- Nhắc lại cách cầm chuột và các thao tác sử dụng chuột
- HS về nhà học bài và xem trước nội dung thực hành chuột máy tính
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 03 Tiết (PPCT): 06 Ngày soạn: 04/09/2016 Ngày dạy: 06/09/2016 Thực hành: Chuột máy tính
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
2 Kỹ năng:
Thực hành thành thạo các thao tác sử dụng chuột
3 Thái độ:
Trang 11- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính.
- Sử dụng chuột khoa học chính xác
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, chuột máy tính
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Để giúp sử dụng chuột một cách thành thạo và nhanh
chóng thì chúng ta phải thường xuyên luyện tập, thực
hành,… Bài thực hành hôm nay chúng ta sẽ luyện tập
cách cầm chuột cũng như các thao tác sử dụng chuột
như thế nào
b/ Thực hành:
Hoạt động 1 : Em hãy quan sát chuột máy tính
và phân biệt nút trái chuột, nút phải chuột
GV: cho HS quan sát hình ảnh của chuột máy tính
GV: yêu cầu HS phân biệt nút trái chuột, nút phải
chuột máy tính?
=> GV nhận xét và sửa sai ( nếu có)
Hoạt động 2 : em thực hiện cách cầm chuột và
tập các thao tác di chuyển chuột, nháy chuột, nháy
đúp chuột, kéo thả chuột:
GV: chia lớp thành 4 nhóm ( bầu nhóm trưởng) Đại
diện mõi nhóm thực hiện thao tác sử dụng chuột:
GV: ngoài ra chúng ta có thể nháy phải chuột
GV: thao tác nháy phải chuột cũng giống với nháy trái
chuột nhưng chúng ta nháy bên ngăn phải của chuột
GV: thực hiện nháy phải chuột
HS nêu lại các thao tác sử dụng chuột
+ Nháy chuột+ Nháy đúp chuột+Kéo thả chuộtNhóm khác nhận xét
HS lắng nghe
HS lắng nghe
HS lắng nghe
HS quan sát và ghi nhớ
Trang 124 Nhận xét giờ thực hành
GV: tuyên dương những HS thực hành tốt và khuyến khích những HS thực hành chưa tốt
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 04 Tiết (PPCT): 07 Ngày soạn: 11/09/2016 Ngày dạy: 13/09/2016 Bài 5: Máy tính trong đời sống
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhận biết được các loại máy tính trong đời sống
- HS nhận biết được mạng máy tính
2 Kỹ năng:
Phân biệt được các loại máy tính trong đời sống
Trang 133 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, câu chuyện “ Internet cứu sống người”
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Trong đời sống hằng ngày chúng ta thường gặp nhiều
loại máy tính như trong gia đình, cơ quan, cửa hàng, bệnh
viên,…Vậy ở những nơi đó có những loại máy tính nào
bài học hôm nay chúng ta cùng tìm hiểu vấn đề trên
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Trong gia đình
GV: chúng ta biết rằng phần quan trọng của máy tính là
phần thân máy, vì nó có chứa bộ xử lí Nhờ bộ phận này
mà các thiết bị trong gia đình có thể thực hiện theo yêu
cầu của con người
Gv nêu ví dụ: đồng hồ, quạt gió
Hoạt động 2 : Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
GV: các em biết trạm ATM làm nhiệm vụ gì?
GV: Khi muốn một trang giấy thành nhiều trang giấy
giống hệt trang giấy ban đầu chỉ trong vài phút thì ta cần
đến chiếc máy nào?
GV: trong bệnh viện các bác sĩ đã sử dụng đến chiếc máy
gì để biết được bệnh tình của bệnh nhân?
GV: yêu cầu HS cho ví dụ khác
Hoạt động 3 : Phòng nghiên cứu, nhà máy
GV: chúng ta thấy được mô hình trong nhà nghiên cứu Từ
mô hình đó, con người đã tạo được mẫu ôtô hoàn toàn
giống như mô hình đã được kiểm tra bằng máy tính
GV cho ví dụ: người máy, rôbốt máy tính,…
Hoạt động 4 : Mạng máy tính
GV: Trong đời sống vai trò của máy tính không kém phần
quan trọng đó là mạng máy tính
GV: nêu một số ứng dụng của việc kết nối mạng internet
HS trả lời câu hỏi
HS trả lời: Ta phải nhờ máy Photocopy
HS trả lời: nhờ đến những thiết bịnhư máy đo điện tim, máy đo huyết áp, máy siêu âm,…
HS cho ví dụ khác
HS lắng nghe
HS cho ví dụ khác
Trang 14và kể về chuyện “ Internet cứu sống người” HS lắng nghe
4 Củng cố- dặn dò:
- Em hãy kể vài thiết bị có gắn bộ xử lí?
- Về nhà học thuộc bài và đọc thêm bài “ người máy”
- Xem trước bài “Trò chơi Bloks”
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 04 Tiết (PPCT): 08 Ngày soạn: 11/ 09/ 2016 Chương 2: Chơi cùng máy tính Ngày dạy: 13/ 09/ 2016 Bài 1: Trò chơi BLOCKS
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU: 1 Kiến thức: - Học sinh biết sử dụng chuột như: di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột,
- HS nhận biết được biểu tượng của trò chơi Blocks
2 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp HS rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàn và bổ ích
3 Thái độ:
Trang 15- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Blocks
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC: Kết hợp trong giờ
3 Bài mới:
a/ Đặt vấn đề:
Chuột máy tính giúp ta điều khiển máy tính một cách
nhanh chóng và nhẹ nhàn Hôm nay thầy sẽ giới thiệu
đến các em một cách rèn luyện chuột bổ ích qua trò chơi
Blocks
b/ Bài mới:
Hoạt động 1 : Khởi động trò chơi
GV: hướng dẫn HS cách khởi động trò chơi
GV: để khởi động được trò chơi Blocks em thực hiện
theo cách sau:
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi Blocks
GV: Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những hình
vẽ
GV: yêu cầu HS khởi động trò chơi Blocks
GV: quan sát kịp thời sửa sai uốn nắn
Hoạt động 2 : Quy tắt chơi
GV: hướng dẫn cách chơi và quy tắc chơi
GV: khi hết thời gian chơi thì có một hộp thoại xuất
hiện:
+ Time: Thời gian chơi
+ Total pải flipped: tổng số ô đã được lật Nếu các ô
này càng nhỏ thì ta chơi rất giỏi
GV: Để bắt đầu lượt chơi mới em nhấn phím F2
GV: thoát khỏi trò chơi em nháy chuột lên dấu
GV: ngoài ra ta có thể chơi với bảng lớn hơn thì ta nháy
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuộtvào các hình trong ô trò chơi khinào gặp 2 hình giống nhau thi 2hình đó sẽ tự mất và các em sẽđược điểm
HS lắng nghe
HS lắng nghe
Trang 16chuột vào mục Skill chọn mục Big Board
4 Củng cố- dặn dò: - Để tiến hành trò chơi Blocks ta tiến hành như thế nào? - Em hãy nêu quy tắt chơi của trò chơi Blocks? - HS về nhà học bài chuẩn bị cho tiết thực hành sau Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 05 Tiết (PPCT): 09 Ngày soạn: 18/09/2016 Ngày dạy: 20/09/2016 Thực hành: Trò chơi BLOCKS
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
HS làm quen với các thao tác sử dụng chuột
2 Kỹ năng:
- HS có thể tự khởi động trò chơi Blocks
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp HS rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàn và bổ ích
3 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong, thái độ nghiêm túc khi làm việc với máy tính
Trang 17II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Blocks
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC: kết hợp trong giờ
3 Nội dung thực hành:
GV: yêu cầu HS khởi động máy tính
GV: yêu cầu HS khởi động trò chơi Blocks
GV: quan sát và sửa sai cho HS
GV: em hãy nêu quy tắt của trò chơi Blocks
=> nhận xét và ghi điểm
GV: để bắt đầu lượt chơi mới em cần nhấn phím gì
trên bàn phím?
=> nhận xét và ghi điểm
GV: yêu cầu HS thực hành
GV: quan sát, giúp HS giải quyết các vấn đề rắc rối
như: máy tính treo hay các em nháy ( click) nhầm
vào chỗ nào đó
GV: yêu cầu những HS chơi tốt chọn bảng lớn
hơn
GV yêu cầu tất cả HS thoát khỏi trò chơi
4 Nhận xét giờ thực hành:
- Tuyên dương các em học sinh chơi tốt và khuyến
khích các em chơi chưa tốt để lần sau chơi tốt hơn
HS khởi động máy tính
HS khởi động trò chơi Blocks
HS nêu quy tắt chơi
HS em cần nhấn phím F2
HS thực hiện nháy chuột lên các ô màu vàng…
HS chọn mục Skill BigBoard
HS nháy chuột vào dấu
HS lắng nghe
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 18
- Học sinh biết sử dụng chuột như: di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột,
- HS nhận biết được biểu tượng của trò chơi Dots
2 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp HS rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàn và bổ ích
3 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Dots
Trang 192 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
GV: Tiết học trước chúng ta đã được học và thực hành
trò chơi Blocks, hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu thêm một
trò chơi mới nữa đó là trò chơi Dots
b bài mới:
Hoạt động 1 : khởi động trò chơi
GV: Để khởi động trò chơi Dots các em sẽ thực hiện
thao tác sau: Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi
Dots
GV: thực hiện khởi động trò chơi cho HS quan sát
GV: yêu cầu HS khởi động trò chơi Dots
GV: quan sát theo dõi và giúp đỡ những HS chưa khởi
động được
Hoạt động 2 : Quy tắc chơi
GV: Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các
đoạn thẳng nối 2 điểm màu đen cạnh nhau
- Cách tính điểm:
+ Tô kín một ô vuông sẽ tính 1 điểm và được tô thêm
một lần nữa.
+ Ô vuông em tô đánh dấu 0, ô máy tính đánh dấu X.
GV: em hãy nêu cách bắt đầu để chơi lượt chơi mới của
trò chơi Blocks?
GV kết luận: Tương tự với trò chơi Blocks, để bắt đầu
lượt chơi mới em cũng nhấn phím F2
GV: Muốn máy tính chơi trước thì ta nháy chuột để
đánh dấu chọn vào dòng chữ Computer Starts.
GV: Muốn người chơi trước thì ta nháy chuột để đánh
dấu chọn vào chữ You Star.
HS: nhận xét
HS: lắng ngheHS: lắng nghe
HS: lắng nghe và ghi nhớ biểu tượng cửa trò chơi Dots
HS: quan sátHS: nháy đúp chuột lên biểu tượng Dots để khởi động trò chơi DotsHS: lắng nghe và ghi nhớ
HS trả lời: Nhấn phím F2 để chơi lạilượt mới
HS: lắng nghe
HS: lắng nghe
Trang 20Beginner,Internadiate; advanced,
Master, Gand Mater
GV: thực hành mẫu cho HS quan sát
GV yêu cầu HS thực hiện
GV: để thoát khỏi trò chơi em thực hiện thao tác gì?
HS quan sát và ghi nhớ
HS thực hiện
HS trả lời: nháy chuột vào nút close
để thoát khỏi trò chơi
4 Củng cố- dăn dò:
GV: để khới động trò chơi em thực hiện như thế nào?
Gv: em hãy nêu quy tắc của trò chơi này
GV: yêu cầu HS về nhà học thuộc bài thật kỹ để chuẩn bị tiết thực hành với phần mềm Dots
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Tuần: 06 Tiết (PPCT): 11 Ngày soạn: 25/09/2016 Ngày dạy: 27/09/2016 Thực hành: Trò chơi Dots
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
- Giúp HS rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ nhàn và bổ ích
2 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Dots
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
Trang 212 KTBC: kết hợp trong giờ
3 Nội dung thực hành:
GV: yêu cầu HS khởi động máy tính
GV: yêu cầu HS khởi động trò chơi Blocks
GV: quan sát và sửa sai cho HS
GV: em hãy nêu quy tắt của trò chơi Dots
=> nhận xét và ghi điểm
GV: để bắt đầu lượt chơi mới em cần nhấn
phím gì trên bàn phím?
=> nhận xét và ghi điểm
GV: yêu cầu HS thực hành
GV: quan sát, giúp HS giải quyết các vấn đề
rắc rối như: máy tính treo hay các em nháy
( click) nhầm vào chỗ nào đó
GV: yêu cầu những HS chơi tốt chọn các mức
độ khó dần
GV yêu cầu tất cả HS thoát khỏi trò chơi
4 Nhận xét giờ thực hành:
- Tuyên dương các em học sinh chơi tốt và
khuyến khích các em chơi chưa tốt để lần sau
chơi tốt hơn
HS khởi động máy tính
HS khởi động trò chơi Dots
HS nêu quy tắt chơi
HS: em cần nhấn phím F2
HS: thực hiện nháy chuột để tô đậm các đoạn thẳng,…
HS: chọn mục Skill chọn một trong 4 mức độ còn lại
HS: nháy chuột vào dấu
HS lắng nghe
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 22
- HS biết cách khởi động trò chơi Sticks.
- HS nắm được quy tắt chơi, tiếp tục lượt chơi mới, thoát khỏi trò chơi,…
2 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng chuột
3 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Sticks
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC:
Trang 23Em hãy nêu quy tắt của trò chơi Dots?
=> Nhận xét và ghi điểm
3 Bài mới:
a Đặt vấn đề:
GV: Tiết học trước chúng ta đã được học và thực
hành trò chơi Dots, hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu
thêm một trò chơi mới nữa đó là trò chơi Sticks
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Khởi động trò chơi
GV: em hãy nêu cách khởi động trò chơi Dots?
GV: hướng dẫn HS khởi động trò chơi Sticks và
giới thiệu biểu tượng của trò chơi Sticks trên màn
- Các que có màu sác khác nhau sẽ xuất hiện trên
màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện sau
nằm đè lên que đã có
* Cách chơi:
- Đưa con trỏ chuột vào que không bị que nào đè lên
khi đó con trỏ chuột chuyển từ thành khi đó,
em chỉ cần nháy chuột thì que đó sẽ biến mất
* Nhiệm vụ: Làm biến mất hết các que.
GV: khi trò chơi kết thúc ta thấy bảng thông báo
hiện ra
+ Chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới
+ Chọn No để thoát khỏi tro chơi
GV: thực hành mẫu
GV: yêu cầu HS thực hành
GV: quan sát, uốn nắn kịp thời
2, 3 HS nêu lại quy tắt của trò chơi DotsHS: nhận xét
4 Củng cố- dặn dò:
GV: Gọi 3,4 HS lên khởi động lại trò chơi Sticks và tiến hành nháy chuột vào các que xuất hiện trên màn hình
GV: yêu cầu HS thoát khỏi trò chơi
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 24
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, trò chơi Sticks
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Trang 25GV: ổn định vị trí cho các em, yêu cầu cho các
em tự khởi động trò chơi Sticks và thực hành
theo các yêu cầu sau:
GV: yêu cầu HS nháy chuột vào các que có màu
sắc khác nhau xuất hiện trên màn hình
GV: quan sát và sửa lỗi cho HS
GV: yêu cầu HS nên dựa vào quy tắc chơi để
thực hành
GV: theo dõi và giải quyết một số thắc mắc và
các vấn đề rắc rối như: máy tính bị treo hoặc
click chuột lộn vào chỗ nào đó
4 Củng cố- dặn dò:
GV: Gọi 3,4 HS lên khởi động lại trò chơi Sticks
và tiến hành nháy chuột vào các que xuất hiện
trên màn hình
GV: Thống kê xem có bao nhiêu em chơi tốt trò
chơi này một cách thành thạo và khuyến khích
những em chưa chơi tốt
GV: yêu cầu HS thoát khỏi trò chơi
HS ngồi 2 em vào một máy tính, khởi động máy tính và khởi động trò chơi
HS: quan sát trên màn hình xem những que nào xuất hiện không bị que khác đè lên thì nháy chuột vào
HS: lắng nghe
3,4 HS lần lượt lên máy tính của giáo viên khởi động trò chơi Sticks và tiến hành nháychuột vào các que xuất hiện trên màn hình
HS thoát khỏi trò chơi
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 26
- HS ôn lại những kiến thức đã học.
- HS ôn lại những quy tắt chơi, tiếp tục lượt chơi mới, thoát khỏi trò chơi,…
- HS ôn lại những vấn đề cơ bản để có thể làm việc với máy tính tốt hơn
2 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng máy tính
3 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, các trò chơi, các logo, báo chí,…
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC: kết hợp trong giờ
3 Nội dung ôn tập
GV: yêu cầu HS nhắc lại các bộ phận chính của
máy tính để bàn?
HS nhắc lại 4 bộ phận chính của máy tính đểbàn: màn hình, bàn phím, con chuột, phần thân máy
Trang 27GV: yêu cầu HS ngồi đúng tư thế khi làm việc
với máy tính
GV: quan sát
GV: yêu cầu HS tự khởi động máy tính
GV: yêu cầu HS khởi động chương trình gõ chữ
( Microsoft word) để gõ nội dung:
“ Tu lau con nguoi da che tao ra cac may tu
dong”
GV: quan sát và giúp đỡ những HS chưa gõ
được nội dung,…
GV: yêu cầu HS nối 2 cột sau :
“ Bộ phận nào của cơ thể nhận biết mõi thông
tin dưới đây?”
GV: hướng dẫn một bài mẫu cho HS nối 2 cột
lại
HS: ngồi lại đúng tư thế
HS: khởi động máy tínhHS: nháy đúp chuột vào biểu tượng của Word
để gõ nội dung trên vào
HS quan sát và thực hiện nối giữa 2 cột
4 Củng cố- dặn dò:
GV: nhận xét giờ ôn tập
Yêu cầu Hs về chuẩn bị tiết ôn tập tiếp theo
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 28- HS ôn lại những kiến thức đã học
- HS ôn lại những quy tắt chơi, tiếp tục lượt chơi mới, thoát khỏi trò chơi,…
- HS ôn lại những vấn đề cơ bản để có thể làm việc với máy tính tốt hơn
2 Kỹ năng:
- Rèn luyện thao tác nhanh nhẹn khi sử dụng máy tính
3 Thái độ:
- Rèn luyện ý thức tìm tòi học hỏi,…
- Rèn luyện tác phong nghiêm túc khi làm việc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, các trò chơi, các logo, báo chí,…
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
HS nhắc lại:
Trang 29GV: yêu cầu HS cho ví dụ máy tính trong đời
sống: Trong gia đình, Trong cơ quan, cửa hàng,
bệnh viện, phòng nghiên cứu và nhà máy?
GV: em hãy nêu quy tắc của trò chơi Blocks, trò
chơi Dots, trò chơi Sticks?
HS: cho ví dụ từng nơi về máy tính trong đời sống
HS: nêu lại quy tắc của 3 trò chơi
4 Củng cố- dặn dò:
GV: nhận xét giờ ôn tập
Yêu cầu Hs về chuẩn bị bài “Tập gõ các phím ở hàng cơ sở”
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 30
Tuần: 08
Tiết (PPCT): 16
Ngày soạn: 09/10/2016 Chương 3: Em tập gõ bàn phím
Ngày dạy: 11/10/2016 Bài 1: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
I MỤC ĐÍCH- YÊU CẦU:
1 Kiến thức:
- HS biết được tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
- HS nắm được cách đặt tay trên hàng phím cơ sở
3 Kỹ năng:
- Đặt đúng các ngón tay trên hàng phím cơ sở
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng cơ sở
3 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp:
2.KTBC:
GV: yêu cầu HS nhắc lại các hàng phím trên khu
vực chính của bàn phím?
GV: nhận xét câu trả lời và ghi điểm
GV: yêu cầu HS xác định hàng phím cơ sở và 2
phím có gai
HS: trả lời:
(Đặt tay trên hàng phím cơ sở, hai ngón tay trỏ đặt trên hai phím có gai F và J, haingón tay cái đặt vào phím cách)
HS lắng ngheHS: chỉ hàng phím cơ sở có các phím như
A S D F G H J K L ; hai phím có gai đó
Trang 31GV: nhận xét câu trả lời của học sinh và ghi điểm.
3 Bài mới:
a Đặt vấn đề:
Hiện nay rất nhiều người sử dụng máy tính nhưng
không gõ được bàn phím bằng 10 ngón tay Cho
nên tốc độ gõ chậm Làm thế nào để có thể gõ bàn
phím bằng 10 ngón với tốc độ thật nhanh? Bài
học hôm nay thầy cùng các em sẽ làm quen bước
đầu gõ bàn phím bằng 10 ngón tay
b Bài mới:
Hoạt động 1 : Cách đặt tay trên bàn phím:
GV: khi gõ các phím em đặt tay như thế nào?
GV: nhận xét câu trả lời
GV: thực hiện thao tác đặt các ngón tay trên hàng
phím cơ sở để HS quan sát
GV: ghi nội dung lên bảng
GV: yêu cầu 1 HS lên thực hành Cả lớp quan sát
- Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím giống hình 45
- Hai ngón tay cái dùng để gõ phím cách
- Khi gõ xong một phím thi nhanh chống đưa các
ngón tay về phím xuất phát
GV: thực hành mẫu trên bảng phụ:
+ 8 phím xuất phát A S D F G H J K L ;
+ hai ngón tay trỏ đặt lên hai phím có gai
+ hai ngón tay cái đặt lên phím cách
GV: yêu cầu HS thực hiện đặt tay trên hàng phím
cơ sở và gõ chữ A, F, G, H, dấu ;
GV: quan sát kịp thời sử lỗi
là phím F và phím JHS: lắng nghe
HS lắng nghe
HS: trả lời:
(Đặt tay trên hàng phím cơ sở, hai ngón tay trỏ đặt trên hai phím có gai F và J, haingón tay cái đặt vào phím cách)
Trang 32Rút kinh nghiệm tiết dạy
- HS nắm được cách đặt tay trên hàng phím cơ sở
- HS biết gõ bằng 10 ngón tay trên hàng phím cơ sở với phần mềm Mario
2 Kỹ năng:
- Đặt đúng các ngón tay trên hàng phím cơ sở
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng cơ sở
3 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Tiết trước chúng ta đã làm quen với cách đặt tay lên
hàng phím cơ sở rồi, vậy cách gõ các phím ở hàng
phím này như thế nào? tiết học này chúng ta sẽ giải
Trang 33
Hoạt động 1 : Tập gõ với phần mềm Mario
GV: giới thiệu phần mềm Mario và cách khởi động
GV: lần lượt gõ các chữ hay ký hiệu sẽ xuất hiện trên
đường đi của Mario, em có thể gõ theo các ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
GV: yêu cầu HS tập gõ
GV: quan sát
GV: hướng dẫn HS biết được kết quả mình vừa tập gõ
khi hết thời gian quy định
GV: Sau khi gõ hết thời gian quy định, thường là hai
phút, trên màn hình sẽ xuất hiện bảng thông báo giống
+ nháy chuột lên ô Next để chơi tiếp
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính
+ Nhấn phím ESC để kết thúc bài tập gõ giữa chùng
GV: thực hiện từng thao tác cho HS quan sát
e) Thoát khỏi Mario:
Để thoát khỏi trò chơi Mario em hãy thực hiện cách
sau:
1 Nháy chuột tại ô Menu để quay lại màn hình
chính
2 Nháy chuột tại mục File
3 Nháy chuột vào mục Quit
4 Củng cố- dặn dò:
Em hãy nêu 8 phím xuất phát của hàng phím cơ sở?
Trang 34GV: yêu cầu HS về nhà học thuộc bài để chuẩn bị cho tiết thực hành sau với phần mềm Mario cho tốt.
Rút kinh nghiệm tiết dạy
- HS khởi động được trò chơi Mario
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng cơ sở và gõ đúng theo sự hướng dẫn của trò chơi
2 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC: kết hợp trong giờ
3 Nội dung thực hành
GV: ổn định vị trí cho các em Têu cầu HS tự khởi
động máy tính, khởi động phần mềm mario và thực
hành theo yêu cầu sau:
GV: yêu cầu HS nhắc lại các bước chọn bài để gõ
các phím ở hàng phím cơ sở?
GV: nhận xét và ghi điểm
GV: Yêu cầu HS chọn bài để tập gõ
GV: quan sát kịp thời sửa sai (nếu có)
2 HS ngồi vào cùng một máy tính, khởi động máy tính và khởi động trò chơi Mario
HS nhắc lại
HS: nhận xét
HS lắng nghe
HS bắt đầu thực hành tập gõ
Trang 35GV: giúp các em giải quyết một số thắc mắc và các
vấn đề rắc rối như máy tính bị treo hay click lộn
vào chỗ nào đó
GV: quan sát xem các em đã thực hiện cách đặt tay
lên bàn phím có đúng cách hay chưa
GV: thống kê có bao nhiêu em chơi tốt trò chơi
này một cách thành thạo và bao nhiêu em chơi
chưa tốt trò chơi
GV: sau khi HS thực hành xong GV yêu cầu học
sinh tự thoát khỏi trò chơi
HS: từ màn hình chính chọn menu file rồinháy chuột chọn quit để thoát khỏi trò chơi
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 36
- HS khởi động được trò chơi Mario.
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng trên và gõ đúng theo sự hướng dẫn của trò chơi
3 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Hoạt động 1 : Cách đặt tay trên bàn phím
GV: yêu cầu HS hãy nêu cách đặt tay lên hàng phím cơ sở?
GV: nhận xét và hướng dẫn HS cách đặt tay khi gõ các phím
ở hàng trên
=> Các ngón tay vẫn đặt lên các phím ở hàng phím cơ sở
2,3 HS trả lời
HS khác nhận xét
HS lắng nghe và ghi bài
HS: nêu lại cách đặt tay lên hàng phím cơ sở
HS : lắng nghe và ghi nhớ
Trang 37GV: cho HS đặt tay lên bàn phím ở hàng phím cơ sở.
GV: quan sát- nhận xét và giúp đỡ HS đặt tay chưa đúng
Hoạt động 2 : Cách gõ
GV: gọi HS:
- Nêu quy tắc gõ các phím ở hàng phím cơ sở?
Nêu hai phím có gai trên bàn phím ở hàng cơ sở
GV: cho HS nhận biết lại tên các ngón tay của 2 bàn tay để
thuận tiện cho việc gõ 10 ngón
GV: hướng dẫn cách di chuyển các ngón tay khi tập gõ các
phím ở hàng trên
=> Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở hàng trên,
sau khi gõ xong một phím phải đưa ngón tay về vị trí xuất
+ Ngón giáp út vươn lên gõ phím W,
+ Ngón giữa vươn lên gõ phím E.
+ Ngón trỏ vươn lên gõ phím R và phím T
* Tay phải:
+ Ngón trỏ vươn lên gõ phím Y và phím U
+ Ngón giữa vươn lên gõ phím I.
+ Ngón giáp út vươn lên gõ phím O.
+ Ngón tay út vươn lên gõ phím P
Ví dụ:
Muốn gõ chữ Q, hãy tìm vị tri chữ Q trên bàn phím, xá định
ngón tay út của bàn tay tráy, dùng ngón tay út vươn lên gõ
( ấn) vào chữ Q
- GV gõ làm mẫu theo sơ đồ bàn phím bằng chương trình
Word:
( nháy đúp chuột vào biểu tượng )
Và tập gõ các phím đã học, gõ phím cách sau khi đã gõ xong
một phím
GV yêu cầu HS thực hành
GV: quan sát kịp thời sửa sai cho HS
HS: đặt tay lên hàng phím cơ sở
HS: nêu quy tắt gõ các phím
HS: hai phím có gai là phím F
và phím JHS: quan sát, và nhận biết lại tên của lần lượt các ngón tay.HS: quan sát
HS: quan sát và ghi nhớ
HS: đặt tay lên bàn phím ở hàng cơ sở, rồi vươn ngón tay
út của bàn tay trái gõ phím Q,
gõ xong di chuyển về phím chữ A
HS: quan sátHS: nháy đúp chuột lên biểu tượng
HS: thực hiện thao tác gõHS: lắng nghe và nhớ lại bài
4 Củng cố- dặn dò:
Tóm tắt nội dung bài học
HS về nhà học thuộc bài để chuẩn bị tốt cho bài thực hành
Rút kinh nghiệm tiết dạy
Trang 38- Biết cách vươn các ngón tay lên để gõ sau đó đưa các ngón tay về đúng vị trí
- HS khởi động được trò chơi Mario
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng trên và hàng phím cơ sở và gõ đúng theo sự hướng dẫn của trò chơi
2 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1 Ổn định lớp
2 KTBC: kết hợp trong giờ
3 Bài thực hành
Hoạt động 1 : Khởi động trò chơi Mario
GV: đặt biểu tượng cho phần mềm Mario ở ngoài màn hình
nền
GV: yêu cầu HS khởi động Mario
GV: nhận xét và giúp đỡ những HS chưa khởi động được
B1 Nháy chuột tại mục Lessons
HS quan sát biểu tượng Mario
HS khởi động trò chơi Mario
Trang 39B2 Nháy chuột tại mục Add Top Row
B3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
b Tập gõ:
GV: lần lượt gõ các phím xuất hiện trên dường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở phía dưới
màn hình.
GV: yêu cầu HS thực hành
GV: quan sát kịp thời sửa sai cho những HS không biết gõ
hoặc chọn bài chưa đúng
c Kết quả:
Sau khi gõ hết thời gian qu định, trên màn hình sẽ xuất hiện
lên bảng thông báo:
+ Keys Typed: tổng số phím đã gõ
+ Errors: tổng số phím đã gõ sai
d Tiếp tục hoặc kết thúc:
+ Nháy chuột lên mục Next để luyện tập tiếp
+ Nháy chuột lên mục Menu để quay về màn hình chính
+ Nhấn phím ESC ( trên bàn phím) để kết thúc bài tập gõ
giữa chừng
e Thoát khỏi Mario:
Nếu muốn thoát khỏi Mario thì ta nháy chuột chọn mục File
( ở màn hình chính của Mario) rồi chọn Quit
GV: làm mẫu cho HS quan sát
Top RowB3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
Trang 40- HS nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng dưới.
- HS biết cách đặt các ngón tay lên bàn phím
2 Kỹ năng:
- Biết cách đưa các ngón tay xuống để gõ sau đó đưa các ngón tay về đúng vị trí
- HS khởi động được trò chơi Mario
- Sử dụng được 10 ngón tay để gõ các phím ở hàng dưới và gõ đúng theo sự hướng dẫn của trò chơi
2 Thái độ:
- Thái độ nghiêm túc khi gõ phím, tư thế ngồi và cách gõ phím một cách có khoa học đúng theo quy định
II CHUẨN BỊ:
1 Giáo viên: Giáo án, máy tính, bàn phím máy tính để học sinh luyện tập
2 Học sinh: Đọc trước nội dung bài học, vỡ bút ghi bài.
III CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
Hoạt động 1 : Cách đặt tay trên bàn phím
GV: yêu cầu HS hãy nêu cách đặt tay lên hàng phím cơ sở?
GV: nhận xét và hướng dẫn HS cách đặt tay khi gõ các
phím ở hàng dưới
=> Các ngón tay vẫn đặt lên các phím ở hàng phím cơ sở
GV: cho HS đặt tay lên bàn phím ở hàng phím cơ sở
GV: quan sát- nhận xét và giúp đỡ HS đặt tay chưa đúng
HS lắng nghe và ghi bài
HS: nêu lại cách đặt tay lên hàng phím cơ sở
HS : lắng nghe và ghi nhớ
HS: đặt tay lên hàng phím cơ sở
HS: nêu quy tắt gõ các phím