1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giao an so 3 090306

4 426 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 76,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIÁO ÁN SỐ 3 Số tiết 6CHƯƠNG III: ĐỊNH THỨC TT CHƯƠNG IV: HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH  MỤC ĐÍCH: - Nắm các phương pháp tính định thức.. - Điều kiện khả nghịch của một ma trận vuông, tìm

Trang 1

GIÁO ÁN SỐ 3 Số tiết 6

CHƯƠNG III: ĐỊNH THỨC (TT) CHƯƠNG IV: HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH

MỤC ĐÍCH:

- Nắm các phương pháp tính định thức

- Điều kiện khả nghịch của một ma trận vuông, tìm ma trận nghịch đảo của một ma trận vuông bằng ma trận phụ hợp, ma trận liên lợp

- Hạng của ma trận, các tính chất của hạng, định thức con cơ sở

- Biết hệ phương trình đại số tuyến tính và dạng ma trận của hệ

- Nắm và vận dụng được qui tắc Cramer

§5

5.1

5.2

5.3

Điều kiện cần và đủ để một ma trận vuông khả nghịch.

Ma trận phụ hợp, ma trận liên hợp của một ma trận vuông.

+ Ma trận phụ hợp của A a iij i j m n

, 1 , 1 ) (

=

=

= là ma trận

n j m i iij

A A

, 1 , 1 ) (

=

=

= Tong đó Aij là phần bù đại số của phần tử aij

+ Ma trận liên hợp của A, kí hiệu AV, là V T

A

A =

* Cho ví dụ

Định lý: Điều kiện cần và đủ để ma trận A∈Mn(R) khả nghịch là det A

≠0

Chứng minh (GT trang 68, 69)

* Điều kiện cần: det A det B = 1

* Điều kiện đủ: • Lập A AV (AVA)

• Lưu ý ∑1 =det ,∑1 =0

≠=

=

n

j i

n

A a A A

a

=> AAV = det A.In Tương tự AVA = det A.In

Vậy A có nghịch đảo

A

A A

V

det

1 =

Cáo bước để tìm ma trận nghịch đảo bằng ma trận phụ hợp.

* B1: Tính det A: det A = 0 => A không có ma trận nghịch đảo det A ≠ 0,

thực hiện B2

* B2: Tính Aij để xác định ma trận phụ hợp [ ]

n j n i ij

A A

, 1 , 1

=

=

=

Suy ra V T

A

A =

A

A

det

1

1 =

20’

25’

Diễn giảng Minh họa

Hướng dẫn

Trang 2

6.1

6.2

§7

7.1

7.2

§1

Các Phương pháp tính toán định thức.

Dùng công thức khai triển Laplace.

Lưu ý: Nhân một hàng với một số chọn thích hợp rồi cộng vào một hàng

khác để làm triệt tiêu các phần tử của một cột ngoại trừ một phần tử

Phương pháp dẫn về định thức tam giác.

Dùng tính chất của định thức để biến đổi định thứcvề dạng định thức tam

giác

Các ví dụ trang 70, 71 giáo trình

Hạng của ma trận.

Định nghĩa: Cho ma trận A∈Mmxn(|R)

+ Nếu trong ma trận A ta tách ra k hàng, k cột bất kì thì các phần tử trên

các giao điểm của các hàng và các cột đó tạo thành một ma trận vuông

cấp k Định thức của ma trận này được gọi là định thức con cấp k của ma

trận A [ta có k ≤ min (m, n)]

+ Hạng của ma trận A, kí hiệu r (A) là cấp lớn nhất của định thức con khác

không của A

* Chú ý: Nếu r (A) = r thì 0 ≤ r ≤ min (m, n) và lúc đó mọi định thức con

cấp lớn hơn r đều bằng 0 [r (A) = 0 ⇔ A = 0]

+ Nếu r (A) = r thì A có chứa ít nhất một định thức con khác không cấp r,

mỗi định thức con khác không cấp r bất kì của A được gọi là một định thức

con cơ sở của A

+ Một ma trận A có thể có nhiều định thức con cơ sở Ta chọn xét một

trong các định thức con cơ sở, lúc đó hàng và cột mà trên các giao điểm

của chúng là các phần tử của định thức con cơ sở đã chọn được gọi là hàng

và cột cơ sở

Các tính chất.

* Tính chất 1: r (A) = r (AT) ∀A∈Mmxn(R)

* Tính chất 2: Gọi A’ là ma trận có được từ A sau một số hữu hạn các phép

biến đổi sơ cấp trên hàng, ta nói A’ là ma trận tương đương với A và ta có

r(A’) = r (A)

* Tính chất 3: Hạng của một ma trận không thay đổi nếu ta gạch bỏ một

hàng không (hàng toàn số 0)

* Tính chất 4: Hạng của một ma trận không thay đổi nếu ta gạch bỏ một

hàng là một tổ hợp tuyến của các hàng khác

* Tính chất 5: Hạng của một ma trận bậc thang dòng bằng số hàng khác

không của ma trận đó

Ví dụ: Tìm hạng của ma trận bằng cách sử dụng phép toán sơ cấp về hàng

(giáo trình trang 77)

Bài tập: 19, 28, 33, 36

CHƯƠNG IV HỆ PHƯƠNG TRÌNH ĐẠI SỐ TUYẾN TÍNH.

Định nghĩa:

* Hệ phương trình đại số tuyến tính m phương trình, n ẩn có dạng:

25’

45’

15’

Diễn giảng Minh họa

Trang 3

2.1

= +

+ +

= +

+ +

= +

+ +

m n mn m

m

n n

n n

b x a x

a x a

b x a x

a x a

b x a x

a x a

2 2 1 1

2 2

2 22 1 21

1 1

2 12 1 11

Hệ (1) ⇔ AX = B

Với A = [ ]

n j m i ij

a

, 1 , 1

=

= gọi là ma trận hệ số của hệ phương trình

X =

n

x

x x

 2

1

gọi là ma trận cột ẩn số

B =

m

b

b b

 2

1

gọi là ma trận cột hằng số

Trong quá trình giải, ta thường dùng ma trận A’ = [A | B] gọi là ma trận mở

rộng của hệ phương trình

* Khi tất cả các hằng số b1, b2, ……, bm đều bằng 0 thì hệ (1) được gọi là hệ

phương trình tuyến tính thuần nhất

* Nghiệm của hệ (1) là bộ (x1, x2, ……, xn) sao cho mọi phương trình trong

hệ được thỏa

* Hai hệ phương trình gọi là tương đương nếu chúng có cùng tập nghiệm

* Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất luôn có một nghiệm tầm thường là

(0, 0, …, 0)

* Hệ phương trình cơ sở của một hệ phương trình tuyến tính (GT)

Các định lý.

Định lý Cramer.

Cho hệ phương trình tuyến tính có n phương trình, n ẩn Gọi A là ma trận

hệ số của phương trình, lúc đó nếu det A ≠ 0 thì hệ có một nghiệm duy

nhất (x1, x2, ……, xn) với x j j , j=1,n

= Trong đó ∆j là định thức của ma trận có được từ A bằng cách thay cột thứ j bởi vectơ cột hằng số B

Chứng minh (GT trang 73)

* Bước 1: Tồn tại nghiệm C0 = A-1B

* Bước 2: Nghiệm duy nhất

* Bước 3: Tính nghiệm: C A 1B x j j , j 1,n

=

- Ví dụ: Giáo trình trang 74, 75

- Bài tập: Giáo trình trang 93, 94

25’

45’

Trang 4

TỔNG KẾT BÀI (5 phút):

- Điều kiện khả nghịch, nghịch đảo của một ma trận vuông

- Hạng của ma trận

- Qui tắc Cramer

- Bài tập về nhà: từ bài 85 đến bài 95 trang 94, 95 giáo trình

RÚT KINH NGHIỆM:

Ngày tháng năm 2006

Ngày đăng: 19/08/2016, 14:31

w