1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Mô hình không gian đơn giản bằng SketchUp

24 191 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 5,58 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mô hình không gian đơn giản bằng SketchUp

Trang 1

the SketchUp ® Version 6.0

Trang 2

Chương 1: Cơ sơ

Giao dien SketchUp 6.0

Ghi chú: chúng ta có thể bật tắt các toolbar hay Windows bằng cách vào View\toolbar

Trang 3

Project cổng chùa

Chúng ta bắt đầu làm quen với SU bằng một project nhỏ - cổng chùa

Và đây là cái cổng Chùa chúng ta muốn vẽ

Va may mắn chúng ta có được bản vẽ kỷ thuật của cái cổng gần giống với cái cổng này Chúng ta sẽ dựa trên kích thước của cái cổng này để vẽ

Trang 4

Bắt đầu một project mới, chúng ta vào Window \ Model Info để bật bảng thoại Model Info Chúng ta cũng có thể mở lên bằng cách click vào

Trong phần Units \ Format chúng ta chọn là Decimal và đơn vị là Millimeters Trong phần

Precision chọn là 0

Chúng ta bắt đầu bằng lệnh Line

Chúng ta vào Draw\line hoặc click vào biểu tượng “cây bút chì” trên thanh công cụ

hoặc chúng ta cũng có thể nhấn [L] – lệnh tắt của SU – lệnh tắt này chúng

ta hoàn toàn có thể đặt lại được – hãy xem trong phần Shortcut)

Dùng công cụ Line, (hình cây viết chì) chúng ta click vào gốc 0,0,0 Đưa cây viết chì xuôi theo chiều dương của trục hoành – trục màu đỏ - nhấn

10900

Chúng ta thấy ở [value control box] giá trị mới nhập vào

Trang 5

Nhập xong, chúng ta [enter] – giá trị đã được xác nhận

Như vậy chúng ta đã có được một đoạn thẳng dà 10900, chiều rộng của chân cổng

Tiếp đến, đưa “cây viết chì” dọc theo trục màu xanh lá cây (truc theo chiều xâu), vẽ tiếp đoạn thẳng dài 1050 (chiều sâu trong của cái cổng ta muốn dựng)

Trang 6

Tiếp đến, chúng ta vẽ cạnh thứ ba của chân đế cổng Dùng “cây bút chì” click vào điểm cuối của đoạn thẳng vừa vẽ, sau đó rê chuột theo đường gióng màu đỏ (song song với trục màu đỏ) Nhấn giử <Shift> trong khi rê chuột đến điểm mốc ban đầu Chúng ta sẽ thấy xuất hiện dòng chử [Constrained on Line from Point], click vào điểm mốc ban đầu Chúng ta được một đoạn thẳng song song và có kích thước bằng với đoạn thẳng thứ nhất

Vẻ tiếp một đoạn thẳng, nối điểm cuối và điểm đầu chúng ta vừa vẽ Chúng ta được một hình chử nhật có kích thước 2 cạnh là 10900mm X 1050mm Và chúng ta thấy phần diện tích giới hạn bởi bốn đoạn thẳng chúng ta vừa vẽ đã được chuyển qua một màu khác Như vậy chúng ta vừa đã tạo ra một đối tượng mới, một diện Khi chúng ta click chọn vào đối tượng

Trang 7

này, chúng ta sẽ thấy đối tượng này đổi màu, và chúng ta hoàn toàn có thể tác động lên đối tượng này

Trang 8

Thực ra, chúng ta hoàn toàn có thể đạt được kết quả trên bằng một cách nhẹ nhàng hơn nhiều

Chúng ta làm quen với công cụ Regtangle

Chúng ta vào Draw\Regtangle hay click chọn vào biểu tượng

Hoặc nhấn [R] – lệnh tắt của Regtangle

Click vào diểm mốc đầu tiên, sau đó nhập vào [value control box] giá trị

“10900,1050” Enter! Chúng ta được một hình tương tự!

Tạo chiều cao cho cổng bằng công cụ Push/ Pull

Chúng ta vào Tool\ push/pull hay click vào biểu tượng

Hoặc nhấn [P] – lệnh tắt mặc định

Dùng con trỏ mang biểu tượng Push/Pull vào diện chử nhật chúng ta mới tạo

ra, kéo chuột lên phía trên, nhập giá trị 4300

Như vậy, ta có 1 khối hộp với kích thước 10900 x 1050 x 4300

Trang 9

Lệnh Move/Copy

Chúng ta chọn lệnh Move/copy từ Tool \ Move , hay click vào biểu tượng

Hay sử dụng lệnh tắt [M]

Rê chuột tới biểu tượng Move đến bên 1 canh bên của khối hộp, cạnh

này chuyển sang màu xanh

Nhấn <Ctrl> và nhấn chuột, kéo vào phía trong khối hộp, nhập giá trị 900

Trang 10

Tương tự như vậy với đọn thẳng mới cho các kích thước 1400, 1000, 4300, 1000 và 1400, ta

có được kết quả như sau:

Tiếp tục với Line, ta vẽ 2 đoạn thẳng sau:

Trang 11

Sau đó lại dung công cụ Push/pull kéo phần chính giữa lên 1 đoạn 2050

Ta được kết quả sau:

Chúng ta xác định vị trí của chân những cung vòm bằng những đoạn thẳng

Trang 12

Sau đó chúng ta dùng công cụ Arc đễ vẽ những cung tròn:

Chúng ta vào Draw \ Arc, hay click vào biểu tượng, hoặc nhấn phím tắt

[C]

Đầu tiên ta click chọn 2 chân của cung vòm, kéo chuột lên trên, nhập giá

trị 700 Ta được kết quả như hình

Trang 13

Tương tự cho 2 cung tròn còn lại:

Dùng công cụ Eraser để xoá đi những nét thừa, và dùng Line bỗ xung vài nét khác, chúng ta được:

Trang 14

Note: Không chỉ với đường khép kín, với một đối tượng dạng Arc ta cũng có thể áp dụng lệnh offset được

Trang 15

Click chuột vào vùng màu xanh, sau đó kéo ra ngoài, nhập giá trị 100, ta thu được kết quả sau

Ta vừa tạo tạo được một hình đồng dạng với hình ban đầu, với khoảng cách đều là 100 Nhưng ta thầy, hình mới tạo ra có dường bao đậm hơn so với các đường nét khác Đó là dấu hiệu đối tượng mới tạo chưa được SU hiểu là nằm trong diện lớn ở ngoài

Dùng công cụ Eraser để xoá đi các nét thừa

Tiếp tục với khung cửa bên

kia, ta sẽ thu được kết quả:

Trang 16

Với cung tròn ở giửa khá đặc biệt nên ta làm như sau:

1- vẽ những Line nối các điểm A-B, C-D (hình) để chúng ta giới hạn hình cần offset

2- Offset phần hình nằm phía trên cung tròn vào bên trong, khoảng cách đều 100

3- Dùng Line, nối 2 đỉnh nhọn của hình mới tạo ra với 2 nét ngang ở phía dưới để xác định lại hình cho đúng Sau đó xoá đi những nét thừa Ta thu được kết quả như hình bên:

Trang 17

Bây giờ ta nhận thấy cái cổng của chung ta nó đối xứng theo phương ngang và theo chiều sâu Nếu chúng ta chỉ dựng ¼ cái cổng, 3 phần kia tự động Update theo thì sẽ tiết kiệm thời gian hơn trất nhiều

Bật chế độ X-ray lên chúng ta sẽ thấy một cách trực quan hơn

Note: chế độ này nằm trong cụm Face Style, các bạn bật lên trong View\ Face Style, hoặc bật tắt chức năng này trong View \ Face Style \

Dùng Eraser để xoá đi ½ bên phải, và

Push / Pull để giảm chiều sâu đi ½ từ

phía sau, chúng ta thu được kết quả

Tắt chế độ Xray di, để dể dang làm

việc Chúng ta tiếp tục

Trang 18

Tạo đối tượng Component

Chọn tất cả những đối tượng chúng ta vừa vẽ,

R-Click (click phải chuột) chúng ta thấy xuất hiện

một hộp thoại

Click chọn vào [Make Component _G]

Ta thấy lại xuất hiện 1 hộp thoại khác:

Đó là hộp thoại Create Component

Trong muc Name, chúng ta đặt tên cho đối tượng

Component chung ta sắp tạo Công tác này chỉ có

ý nghĩa để chúng ta quản lý vế sau mà thôi

Nhấn nút [Creat] để tắt hộp thoại

Chúng ta thấy những đối tương rời chúng ta chọn

đã gom thành một đối tượng duy nhất đó là

“Component cong chua”

Ta sẽ dể dàng thấy sự tồn tại của đối tượng này khi bật hộp thoại Window \ Outline

Trang 19

Mirror trong SU như thế nào?

Đây là một trong những câu hỏi thường

gặp nhất của người mới sử dụng SU Vì

công cụ (Tool) của SU cung cấp cho ta khá

khiêm tốn Không giống như Autocad và

3ds Max, Maya thì số lệnh được cung cấp

cho người dùng lên đến con số hàng trăm

Nhưng các công cụ (tool) trong SU bao

gồm luôn những lệnh ẩn Ví dụ lần này

chúng ta gặp là lệnh Mirror, nằm ẩn trong

công cụ Scale

Đầu tiên, chúng ta copy ra them 1

component nữa bằng công cụ Move Nhưng thay vì Move bình thường, muốn

coppy chúng ta nhấn – giử và Click kéo đối tượng

Click vào đối tượng Scale

Sau đó chúng ta đưa chuột với biểu tượng Scale đến vị trí bắt điểm ở chính

giữa

Con trỏ chuột biến thành biểu tượng 2 đầu mủi tên và phương Scal được định

vị bằng 2 dấu đỏ của điểm định vị

Chúng ta click và kéo ngược về sau Nhập giá trị “-1”

Như vậy chúng ta được một bản sao ngược của đối tượng chúng ta đã tạo

Move đối tượng vừa tạo vào đúng vị trí nhờ chế độ bắt điểm góc

Trang 20

Chúng ta làm lại một lần nữa với 2 đối tượng

có được để tạo nên phiên bản ngược bên phải

Tiếp đến chúng ta dùng Push / Pull để đục

Chúng bây giờ chúng ta đã bắt đầu thấy

công dụng của Component Chung ta chỉ chỉnh ở một đối tượng, thi những đối tương cùng loại sẽ tự động chỉnh theo

Note: Còn nếu các bạn muốn chúng ko tự động chỉnh sửa theo thì thay vì tạo chúng thành component thi chỉ cần tạo chúng thành [Group] là xong!

Tương tự như vậy cho phần cổng ở giữa, cá bạn sẽ thu được một kết quả như thế này

Trang 21

Cứ tiếp tục chỉnh một chút ở các cạnh lồi lõm củ cái cổng, ta thu được một kết qủa hình bên

Tiếp theo chúng ta vẽ đến phần mái của cái cổng

Dựa trên kích thước chúng ta đã có Nhớ là chúng ta phải D_click vào để chỉnh sửa từng ¼ !

Để đở rối mắt và để tiết kiệm tài nguyên computer, chúng ta ẩn di 3 góc ¼ của cái cổng bằng cách:

1, chọn 3 dối tượng

2, R-Click trên các đối tược cần chọn, chọn [Hide] trong hộp thoại mới xuất hiện

Sau khi xác định đỉnh mái, (chúng ta vẻ mái nhỏ thấp trước), chúng ta dùng công

cụ Protractor để xác định độ dốc mái, bằng cách:

1, click chọn tâm gióng ở đỉnh mái

2, click gióng phương ngang

3, kéo phương gióng xuống dưới và nhập giá trị độ dốc mái là 34

Trang 22

Vẽ một line bất kỳ dọc theo phương định vị độ dóc mái và các dường khác của mặt cắt ngang mái, dựa theo kích thước bản vẽ

3, click chọn mặt cắt ngang của mái

4, Rê chuột dọc theo Line chúng ta đã chuẩn bị sẳn

5, Tỉa gọt một chút, chúng ta thu được kết quả nhu hình

Trang 23

Chỉnh chu 1 chút cho phần còn thiếu ở mặt

hướng vào lối đi chính và chop mái

Tương tự như vậy cho phần mái chính, chúng ta

thu được kết quả như hình

Bây giờ, chúng ta bật những đối tượng ẩn lên

bằng cách:

1, đánh dấu kiểm ở View\Hidden Geometry

Chúng ta sẽ thấy những đối tượng ẩn hiện ra

dưới dạng mờ

2, chọn những đối tượng ẩn, R_click, chọn Unhide Chúng ta se thu được một kết quả khá bất ngờ…

Trang 24

Chúng ta tạm thời kết thúc phần căn bản ở đây

Phần tiếp theo chúng ta sẽ làm gì?

1, sử dụng và tuỳ chỉnh với vật liệu

2, tạo những mái đầu đao và chi tiết hoa văn

3, Môi trường

4, Tạo mặt đất không bằng phẳng

5 Trình diển với SU - sử dụng mặt cắt và sử dụng các scene

6 Trình diển với SU - Style

7 Trình diển với SU - Một chút về Render trong SU với plugin Podium

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:45

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w