Sau đây trình bày cách tạo mặt rồi sau đó tạo thành chi tiết có thành mỏng thông qua một ví dụ cụ thể – Hình 7.24 Các kích th-ớc cụ thể đ-ợc nói trong từng b-ớc thiết kế.. Tổng quát: Tạo
Trang 1Hình 7.2
Pro-Engineer cung cấp cho ta cách tạo mặt rất đa dạng và tiện dụng Sau
đây trình bày cách tạo mặt rồi sau đó tạo thành chi tiết có thành mỏng thông qua một ví dụ cụ thể – Hình 7.24
Các kích th-ớc cụ thể đ-ợc nói trong từng b-ớc thiết kế
Tổng quát: Tạo bề mặt tổng hợp từ các lệnh tạo mặt riêng rẽ, thực hiện các lệnh phân cắt, kết hợp hay sát nhập các mặt lại thành một bề mặt thống nhất, sử dụng một số lệnh hiệu chỉnh mặt để tạo thành mặt ngoài của sản phẩm Sau đó biến nó thành khối mỏng có bề dầy toàn bộ là 3 mm với h-ớng vào phía trong
1 Dùng lệnh Sweep Blen tạo mặt cong chính để tạo dáng cho chắn bùn:
- Create > Surface Advanced > Done > Sweep Blend > Done > Done
- Chọn Sketch Traj > Rồi chọn vào mặt phẳng FRONT làm mp vẽ phác
đ-ờng dẫn > Okay > Default – mp vẽ phác xoay ra màn hình
- Dùng lệnh Pline vẽ đ-ờng dẫn cho các tiết diện nh- hình 7.2 (trong hình vẽ số điểm là 8) – Có thể vẽ tr-ớc đ-ờng tròn 500 để dựa vào nó
vẽ cho thuận lợi, sau đó xoá đ-ờng tròn đi)
Trang 2Hình 7.3 Hình 7.4
Vẽ xong đ-ờng dẫn nhấn nút tiếp tục để đi vẽ tiết diện, tiết diện đầu
và cuối luôn phải vẽ, nhấn chọn thêm Accept tại các điểm thứ 3, thứ 5, thứ 6, thứ 7 Các điểm thứ 2 và 4 bỏ qua bằng chọn Next
Trả lời câu hỏi có xoay tiết diện đi không bằng Enter rồi vẽ tiết diện thứ nhất nh- hình 7.3 (mẹo: Vẽ đ-ờng nghiêng với kích th-ớc nh- ở nửa trên, sau đó Copy đối xứng xuống d-ới rồi mới vẽ cung tiếp tuyến)
Nhấn - Enter (không xoay tiết diện đi)
Vẽ tiết diện thứ hai nh- hình 7.4
Trang 3Hình 7.7 Hình 7.8
Hình 7.9
T-ơng tự vẽ tiết diện thứ 3 nh- hình 7.5 và tiết diện thứ 4 nh- hình 7.6 (tiết diện cao nhất)
Và các tiết diện thứ 5, thứ 6 nh- hình 7.7 và 7.8
Cần chú ý là các tiết diện đang vẽ có đầy đủ kích th-ớc vì trên hình còn xuất hiện các tiết diện đã vẽ Và các tiết diện thứ nhất và cuối cùng là tại vị trí
đầu và cuối đ-ỡng dẫn
- Kết thúc vẽ các tiết diện bằng nhấn nút > OK - Ta có bề mặt đ-ợc tạo ra nh- hình 7.9
2 Dùng lệnh Extrude để đùn tiết diện từ mp TOP, tạo mặt bên vát nghiêng:
Trang 4Hình 7.10
Hình 7.12
Hình 7.11
- Create > Surface > New > Extrude > Done > Done rồi chọn vào mp TOP > Okay > Default
- Vẽ tiết diện t-ơng tự nh- hình 7.10 > > Done rồi nhập kích th-ớc
đùn lên 400 > Enter (đùn cao hơn hẳn để v-ợt qua mặt cong) – Kết quả nh- hình eerwngs
- Trở về Feature để Copy đối xứng qua mp FRONT để có kết quả nh- hình 7.12
Trang 5Hình 7.14
3 Dùng lệnh kết hợp các mặt lại với nhau: Chọn hiệu ứng kết hợp để có kết quả nh- hình 7.13 (kết hợp 2 lần vì có 3 mặt độc lập nhau)
4 Trở lại Surface > Trim > để cắt đùn về hai phía:
Với tiết diện đ-ợc vẽ t-ơng tự nh- hình 7.14 (tiết diện hở), mặt phẳng chọn vẽ phác là FRONT Chọn h-ớng cắt xuống phía d-ới (chiều mũi tên mầu đỏ), đùn cắt xuyên suốt Sau b-ớc này ta có kết quả nh- hình 7.15
Hình 7.13
Trang 6Hình 7.15
5 Tạo mặt bằng Extrude từ mp TOP
Với tiết diện đ-ợc vẽ nh- hình 7.16, đùn lên chiều cao để có nh- hình 7.17 (điều chỉnh chiều cao đùn khống chế độ nhô lên theo ý muốn)
6 Vẽ mặt hình chữ nhật bằng chọn New > Flat tại vị trí trên cùng của mặt vừa đùn
Vẽ tiết diện là hình chữ nhật nh- hình 7.16 – nên sử dụng cạnh có sẵn)
Hình 7.16
Trang 7Hình 7.21
7 Vào lệnh Merge với lựa chọn Join để sát nhập mặt Flat vừa tạo với mặt tr-ớc đó Extrude Hình 7.19
8 Vào tiếp lệnh Merge để phân cắt mặt tổng hợp vừa có với mặt cong cũ: chọn hiệu ứng để có kết quả nh- hình 7.20
9 Chọn lệnh Draft để vát nghiêng các mặt bên:
Vát góc 30 độ cho hai mặt nhỏ, hai mặt bên to với góc là 10 độ Kết quả nh- hình 7.21
10 Bo cung:
- Với R 30 cho các giao tuyến phía chân, bo cung R20 cho các cạnh góc, sau đó là bo cung R10 cho các cạnh trên
Hình 7.20
Trang 8Hình 7.22
Hình 7.23
Hình 7.24
- Tiếp tục bo cung các cạnh của hai rãnh côn bên s-ờn với R5 cho cạnh thẳng và R10 cho các cạnh cong Đến đây ta có mặt tổng hợp nh- hình 7.22
- Biến mặt thành khối có thành mỏng:
Create > Protrusion > Use Quilt > Thin > Done > Chọn mặt tổng hợp trên, chọn h-ớng Thin vào phía trong bề mặt, rồi nhập giá trị bề dầy là 3 >
OK Chi tiết bây giờ nh- hình 7.23
11 Dùng lệnh tạo lỗ, phủ mầu để hoàn thành sản phẩm nh- hình 7.24