III/ Hoạt động dạy học:* Hoạt động 1 1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ 2/ Bài mới: Giáo viên giới thiệu bài mới Thông tin xung quanh em * Hoạt động 2 Giáo viên đưa ra ví
Trang 1I/ Mục đích yêu cầu:
-Bước đầu giúp học sinh hiểu được khái niệm của máy tính, làm quen được với máy tính Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như: Tư thế ngồi , các bước khởi động máy tính , bố trí ánh sáng để máy tính …
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy tính , tranh ảnh minh hoạ mô tả máy tính , SGK
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 2IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra sách giáo khoa
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Người bạn mới của em
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh nhận
biết máy vi tính
Giáo viên giơí thiệu cho học
sinh các đức tính của máy tính
* Hoạt động 3:
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể của
- Làm nhanh, thân thiện
- Học sinh quan sát và nhận biết từng bộ phận chính của máy tính gồm:
- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bè
Trang 3Tuần 02
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh biết được các bước khởi động máy tính và nguyên lý hoạt động của máy tính
- Tư thế ngồi và bố trí ánh sáng xung quanh khi ngồi làm việc với máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính đang hoạt động
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em làm việc với máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách ngồi làm việc với máy tính , ánh
sáng trong phòng máy, cách khởi động
máy tính
Giáo viên cho học sinh ngồi
chờ máy tính khởi động và quan sát,
* Hoạt động 3:
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
- Học sinh phải ngồi thẳng , tư thế thả lỏng, tay duỗi thẳng Và lần lượt thực hiện 2 thao tác:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy
- Học sinh quan sát trên màn hình để nhận thấy sự thay đổi của máy tính lần lượt xuất hiện nhiều biểu tượng của máy tính như:
My Computer
MS Paint Trò chơi
Trang 4Giáo viên ngồi mẫu và điều
chỉnh tư thế ngồi và điều chỉnh ánh
sàng trong phong máy cho học sinh
quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khi không thức hành nữa phải tắt máy
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Tuần 03
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh :
- Nhận biết được 3 dang thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin truyên thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính , băng ghi âm , chuông trống, tranh ảnh bản đồ
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
- Các đoạn âm thanh hiønh ảnh ( Video – audio clíp )
Trang 5III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thông tin xung quanh em
* Hoạt động 2
Giáo viên đưa ra ví dụ và đặt
câu hỏi thảo luận liên quan đến 3
dạng thông tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính thực hiện thao tác khởi động máy tính
- Học sinh thảo luận từng nhóm về các dạng thông tin:
- Máy tính phát ra âm thanh như: nghe nhạc , xem phim những âm thanh phát ra khi chơi trò chơi…
- Máy tính hiển thị thông tin vằng văn bản như: Văn bản khi em go bằng phần mềm Word, các chữ trên thanh điều khiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnh như: hình ảnh khi xem phim , các biểu tượng của máy tính ………
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần sưu tầm và tim hiểu thêm về các dạng thông tin co trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp
Trang 6Tuần 04
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím , nhận biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Bàn phím máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu bàn phím
thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói riêng
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về
3 dạng thông tin: Aâm thanh, hình ảnh , văn bản
- Học sinh quan sát và nhận biết được bàn phím , các vị trí của các phím trên bàn phím , các khu vực chính của bàn phím và các phím mũi tên
- Học sinh nhận biết được các phím cơ bản như:
- Phím Enter: có chức năng đồng ý thực hiện , xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoá khi gõ sai
-Phím Bksp : Dùng để xoá các
kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Trang 7* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng khu
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần quan sát và gõ bàn phím cho quen tay hơn
Tuần 05
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 5 CHUỘT MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm chuột và thực hiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về các chức năng của các phím trong bàn phím
Trang 8Giáo viên giới thiệu bài mới
Chuột máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu chuột máy
tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách dùng chuột, cách cầm chuột , các
thao tác điều khiển chuột như:
- Rê chuột
- kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số thao
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏ chuột với các hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để di chuyển và nháy đúp vào các trò chơi để khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vào các biểu tượng trò chơi và nhận thấy sự thay đổi khi nhấp của con trỏ chuột
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần thực hành cầm chuột nhiều hơn cho thành thạo
Tuần 06
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 6 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I/ Mục đích yêu cầu:
Trang 9Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lính vực của đời sống xã hội.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Máy tính trong đời sống
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham
quan các cơ sở hoặc những nơi có máy
tính kết nối internet ứng dụng trong
- Phòng thư viện
- Phòng internet
- Các máy tính trong ngân hàng
- Trong bệnh viên
- Phòng nghiên cứu
- Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc các tiện ích của máy tính được ứng dụng trong cuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào Giúp học sinh nhận biết được tầm quan trọng của máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên nhận xét tiết học , ý thức và sự nhiệt tình của các em trong quá trình đi tìm hiểu tham quan khám phá thực tế
Trang 10
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh
Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi BLOCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơi
- Học sinh lên bảng nêu 3 ví dụ về những nơi co máy tính ứng dụng trong cuộc sống
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng Blocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào các hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2 hình giống nhau thi 2 hình đó sẽ tự mất và các em sẽ được điểûm
- khuyến khích các em nhấp chuột
Trang 11càng nhanh càng tốt.
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Tuần 08
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
Giúp học sinh tư duy để đánh thăng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi DOTS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơ trò chơi Dots
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng Dots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào
Trang 12các đường gạch thẳng trong ô trò chơi và đánh với máy tính ai tạo được 1 ô vuông thi người đó thắng và cư lần lượt như vậy ai tạo được nhiều ô vuông hơn người đó thắng
- Môi em phải tư duy để đánh thắng máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Tuần 09
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 TRÒ CHƠI STICKS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh luyện sử dụng thao tác nháy chuột nhanh hơn Và đòi hỏi độ chính xác cao
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi STCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng Sticks
Trang 13và quy tắc chơ trò chơi Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào các đường gạch thẳng trong ô trò chơi có màu khác nhau nếu que đó không
bị đè bởi các que khác thì que đó sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuột thật nhanh vào các que cho no biến mất hết nếu nhấp chuột chậm thì sẽ có que khác xuất hiện và sẽ bị thua
- Môi em phải tư duy để đánh thắng máy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Ở HÀNG PHÍM CƠ SỎ
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
Trang 14III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim cơ sở
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt 10 ngón tay trên bàn phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario để gõ và
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
- Học sinh khởi động phần mềm Mario bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình để gõ theo các chữ cái xuất hiện của phần mềm Mario khi gõ xong em phải đưa tay về vị trí cũ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm cho thành thạo
Trang 15Tuần 11
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM TRÊN
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ở hàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơ sở nhưng khi gõ các phím ở hàng phím trên thi phải đưa tay lên để gõ và đưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R các ngón tay còn lại đặt vào các phím Q,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím U các ngón còn lại đặt vào các phím I, O
Trang 16* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím trên để gõ và luyện gõ
P
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím cơ sở và hàng phím trên cho thành thạo
Tuần 12
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM DƯỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khi gõ phải đưa tay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim dưới
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím trên
Trang 17* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím dưới để gõ và luyện gõ
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơ sở nhưng khi gõ các phím ở hàng phím dưới thi phải đưa tay xuống để gõ và đưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím V các ngón tay còn lại đặt vào các phím C,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím M các ngón còn lại đặt vào các phím
<,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím trên, hàng phím dưới cho thành thạo
Tuần 13
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM SỐ
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
Trang 181/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím số để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím số
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơ sở nhưng khi gõ các phím ở hàng phím số thi phải đưa tay xuống để gõ và đưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4 các ngón tay còn lại đặt vào các phím 3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím 7 các ngón còn lại đặt vào các phím 8,9,0
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím trên, hàng phím dưới và hàng phím số cho thành thạo
Trang 19
I/ Mục đích yêu cầu:
Oân lại các kiên thức của các bài tập gõ ở các hàng phím giúp học sinh nhớ kĩ hơn cách gõ và cách đặt tay trên bàn phím
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em ôn luyện gõ
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở các hàng phím một lần nữa
cho học sinh nhớ
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon tất
cả các hàng phím để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím bất kì
- Học sinh quan sát và thực hành đặt tay ở các hàng phím cho thành thạo
IV/ Củng cố:
Trang 20- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm ở các hàng phím cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
A/ Về kiến thức:
Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
Biết vi trí hộp màu phân biệt được màu nền và màu vẽ
Biết vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụ vẽ và sửa hình
B/ Về kĩ năng:
Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp
Biết tô màu theo mẫu
Biết sử dụng công cụ vẽ hình đơn giản như đường thẳng , đường cong , để vẽ những hình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp,
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu phần mềm - Học sinh biết phần mềm Paint cho
Trang 21Paint cho học sinh biết
Giáo viên hương dẫn học sinh
khởi động phần mềm
Giáo viên hướng dẫn hocï sinh
cầm chuột để chọn công cụ tô màu và
sử dụng công cụ để tô màu có sãn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và tô màu mẫu cho học sinh quan
- Học sinh tập làm quen với các công cụ tô màu, cách chọn màu nền , chọn các nét vẽ cho phù hợp với các hiểu vẽ và hình vẽ
- Học sinh tập vẽ theo hình mẫu và chọn công cụ tô màu theo hình vẽ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được và phân biệt được màu nền và màu vẽ , sử dụng chuột như thế nào để vẽ và tô màu nền
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
Trang 221/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm tra
bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu nền
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách tô màu và chọn công cụ tô màu
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và đổ màu nền mẫu cho học sinh
- Học sinh có thể vẽ hình rồi đổ màu hoạc đổ màu cho hình có sẵn
- Học sinh nắm được nguyên tắc phải chon màu nền trước rồi mới đổ mà
- Nếu muốn đổ màu vào khu vực nào đó thì em phải rê chuột vào khu vực đó rồi nhấp chuột để đổ màu
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và tô màu nên nhiều cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được công cụ dùng để vẽ các đoạn thẳng và đường cong
Giúp học sinh sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn
II/ Đồ dùng dạy học: