- GV đặt câu hỏi cho học sinh thảo luận: “Con có thể dùng máy tính để làm gì?” - GV nhận xét, kết luận: Máy tính có thể giúp con làm toán, chơi Piano, soạn thảo văn bản, chơi điện tử, l
Trang 12.2 Hoạt động 1: Giới thiệu máy tính
* Giới thiệu các bộ phận của máy tính
- Màn hình
- Thân máy
- Chuột
- Bàn phím
* Nêu tác dụng của máy tính
- GV đặt câu hỏi cho học sinh thảo luận: “Con có
thể dùng máy tính để làm gì?”
- GV nhận xét, kết luận:
Máy tính có thể giúp con làm toán, chơi
Piano, soạn thảo văn bản, chơi điện tử, liên lạc
Gv chốt ý kiến: Khi gõ các phím thì trên màn
hình sẽ thay đổi do thân máy nhận lệnh điều
- HS để lên bàn, kiểm tra chéo
- HS ghi đầu bài
- HS phân biệt chuột, bàn phím, màn
hình, thân máy
- Thảo luận nhóm trả lời câu hỏi của
GV
- Đại diện nhóm trả lời
- HS gõ các phím rồi theo dõi sự thay
đổi trên màn hình
- Hs lắng nghe
Trang 2khiển từ bàn phím và cho ra kết quả ở ngoài màn
- “Nêu các tác dụng của các bộ phận đó”
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- GV nhận xét và cho điểm
- Kiểm tra chéo
- Kiểm tra bài cũ 1,2 học sinh
- HS trả lời
- HS trả lời
- 2 Hs khác nhận xét
Trang 33 Bài mới:
3.1 Giới thiệu bài mới ghi bảng
3.2 Hoạt động 1: Các thao tác với máy tính
a Cách bật máy tính: Có hai cách bật máy tính:
Ngồi thẳng, t thế thoải mái, không ngẩng cổ
hay ngớc măt khi nhìn màn hình, khoảng cách
Trang 42 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng trả lời câu hỏi: t thế ngồi nh
3.1 Giới thiệu bài:
- Giới thiệu nội dung bài học hôm nay Ghi
bảng
3.2 Hoạt động
- Giới thiệu các loại thông tin cơ bản:
+ Thông tin dạng văn bản: sách truyện, báo,
SGK……
+ Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trờng,
còi xe cứu thơng, tiếng em bé khóc……
+ Thông tin dạng hình ảnh: các hình vẽ trong
SGK, các tờ báo…
3.3 Thực hành
- GV đa ra một số loại thông tin để học sinh nhận
biết các loại thông tin cụ thể đã đợc học trong
Trang 5- Yªu cÇu häc sinh nh¾c l¹i tªn bµi häc.
2 KiÓm tra bµi cò
- Gäi 3 häc sinh tr¶ lêi miÖng bµi tËp 4, 5 vµ 6
- 3 häc sinh kh¸c nhËn xÐt c©u tr¶ lêi cña b¹n
- Gi¸o viªn nhËn xÐt vµ cho ®iÓm
- Gv thu bµi su tÇm c¸c lo¹i th«ng tin: v¨n b¶n, ©m
thanh, h×nh ¶nh
3 Bµi míi:
- KiÓm tra chÐo
- 3 häc sinh lÇn lît tr¶ lêi miÖng
- 3 Hs kh¸c nhËn xÐt c©u tr¶ lêi cñab¹n
- Hs l¾ng nghe
- Nép bµi su tÇm
Trang 62.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài học
Tên bài: Chuột máy tính
I Mục tiêu
- HS với thiết bị vào phổ biến nữa là chuột máy tính, hớng dẫn HS cầm chuột đúng cách
và thực hành đợc một số thao tác với chuột
II Đồ dùng học tập
Máy tính, SGK, vở
III Các hoạt động chủ yếu
Trang 7Tiết 1
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 5 học sinh lên bảng viết 5 hàng phím của khu
3.2 Hoạt động : Chuột máy tính
- Tác dụng và cấu tạo của máy tính của chuột máy
tính: Chuột máy tính thờng có hai nút là chuột trái và
chuột phải Khi ta nhấn nút thì ta đã gửi tín hiệu điều
khiển vào trong máy tính
- Sử dụng chuột máy tính
+ Cách cầm chuột: Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào trái chuột, ngón giữa đặt vào phải
chuột còn các ngón còn lại giữ hai bên chuột
+ Con trỏ chuột: Có hình mũi tên hoặc hình
,
+ Các thao tác sử dụng chuột: Di chuyển chuột,
nháy đúp chuột, kéo thảo chuột
- Hs nêu nội dung tóm tắt
Trang 82 KiÓm tra bµi cò
- Gäi 1 Hs lªn b¶ng tr×nh bµy c¸ch cÇm chuét
- 1 Hs kh¸c nhËn xÐt c©u tr¶ lêi cña b¹n
c øng dông cña m¸y tÝnh trong phßng nghiªn
- KiÓm tra chÐo
- 1 Hs lªn b¶ng tr×nh bµy
- 1 Hs kh¸c nhËn xÐt
- Hs l¾ng nghe
- HS ghi bµi
Trang 9cứu, nhà máy.
d Mạng máy tính.
3.3 Hoạt động nhóm
Mỗi nhóm lấy 1 ví dụ về ứng dụng của máy tính
trong gia đình, 7 ví dụ trong cơ quan, của hàng,
bệnh viện, phòng nghiên cứu, nhà máy và mạng
Trang 10- Học sinh bắt đầu sử dụng phần mềm tô màu
để tô màu tranh vẽ hoạt hình
Sử dụng chuột thành thạo
các con ôn lại các thao tác sử dụng chuột để áp
dụng trong các bài học sau
- Hs lắng nghe
- HS làm bài kiểm tra
- Thực hành theo sự hớng dẫn của giáoviên
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
Trang 11- Yªu cÇu häc sinh lµm c¸c bµi tËp trong s¸ch
gi¸o khoa trang 6-7, trang 10-11
- Mêi 3 häc sinh lªn b¶ng ch÷a bµi
Trang 12Đây là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột:
Di chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, HS còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc
hớng dẫn học sinh click đúp vào
biểu tợng của trò chơi để cho
học sinh luyện thao tác nháy đúp
+ Hs bắt đầu chơi ở mức dễ nhất
Little Board (bảng nhỏ) với 36 hình
vẽ
+ HS lật từng hình 1, nếu có 2 hình
khác nhau thì hình đó sẽ biến mất
khỏi màn hình Nhiêm vụ của ngời
chơi là làm biến hết các hình vẽ
trong thời gian ngắn nhất Để khởi
động lại ngời chơi thì ấn phím F2
hoặc vào Game new.
+ Cuối cùng nếu học sinh đã sử
- Kiểm tra chéo
- HS chép đầu bài vào vở
- Hs thực hành theo sự hớng dẫn củagiáo viên
- Gạch chân SGK
Trang 13dụng chuột thành thạo thì giáo viên
sẽ hớng dẫn học sinh mở to màn
hình bằng cách vào Skill Big
Board(bảng cỡ lớn).
+ Để kết thúc trò chơi thi vào Game
Exit hoặc nháy chuột vào
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngoài ra, HS còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật đợc
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhắc lại quy tắc chơi
của bài
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của
bạn
- GV nhận xét và cho điểm
- Kiểm tra chéo
- 2 Hs nhắc lại quy tắc chơi
- 2 Hs khác nhận xét
- Hs lắng nghe
X
Trang 143 Hoạt động
3.1 Bài mới
Gới thiệu bài mới - Ghi đầu bài lên bảng
3.2 Thực hành
- Gv nhắc lại quy tắc chơi
- Yêu cầu 1 Hs nhắc lại
Chơi trò chơi Blocks
Trang 15- Đây là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột.
- Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đa con trỏ chuột lêncác đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này học sinh còn đợc rèn t duy biết đề rachiến thuật thắng máy tính
II Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Tiết 1
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs nhắc lại quy tắc chơi
sinh khởi động trò chơi bằng cách
nháy đúp chuột vào biểu tợng của
trò chơi trên màn hình
3.1.2 Hoạt động 2: GV hớng dẫn
học sinh chơi trò chơi
- Con trỏ chuột ở trò chơi này là
hình but chì Ngoài hình dạng là các
hình mũi tên ra thi con trỏ chuột còn
có nhiều hình dạng khác nhau
- Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần
nháy đúp chuột lên đoạn thẳng đó
Mỗi lần chỉ tô đợc 1 đoạn, ai là ngời
tô kín ô vuông thì sẽ đợc thêm 1 lợt
nữa Ô vuông do ngời chơi tô kín
đ-ợc đánh dấu là chữ O, máy chơi
đ-ợc đánh dấu là chữ X.
- Trò chơi đợc bắt dầu từ mức chơi
- Kiểm tra chéo
Trang 16dễ nhất Beginner
- Để bắt đầu trò chơi mới thì học
sinh có thể ấn phím F2 hoặc tích
vào dấu hoặc và Game New.
- Để thoát khỏi trò chơi cũng nh bài
- Đây là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Việc di chuyển chuột trong trò chơi này yêu cầu chính xác hơn: Đa con trỏ chuột lêncác đoạn thẳng có bề dày nhỏ Với trò chơi này học sinh còn đợc rèn t duy biết đề rachiến thuật thắng máy tính
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhắc lại quy tắc
chơi của bài
Trang 17- Giới thiệu bài mới Ghi bảng
- Đây cũng là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc
độ nhanh và chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trớc
II. Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
II Các hoạt động chủ yếu
Tiết 1
Trang 18TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nêu quy tắc
chơi trò chơi Dots
- 1 Hs khác nhận xét câu trả lời của
Hớng dẫn học sinh click đúp chuột
vào biểu tợng trò chơi Sticks trên màn
hình
3.2 Quy tắc chơi
- Gọi 1 học sinh đọc to quy tắc chơi
- GV nhận xét và giải thích rõ quy tắc
chơi
- Quy tắc chơi: Các que xuất hiện
ngẫu nhiên, que xuất hiện sau có thể
đè lên que đã có Bình thờng con trỏ
chuột có hình Khi con trỏ lên que
không bị que khác đè lên, con trỏ
chuột chuyển thành dấu cộng +, nhờ
đó ngời chơi có thể nháy chuột để
làm que đó biến mất Con trỏ chuột
có thể thay đổi hình dạng khác tuỳ
theo trạng thái và công việc Sau khi
làm biến hết các que, máy tính sẽ
chúc mừng và cho biết thời gian đã
chơi
- Để bắt đầu trò chơi mới, hớng dẫn
học sinh vào Game New hoặc ấn
phím F2
- Để thoát khỏi trò chơi có hai cách:
- Kiểm tra chéo
Trang 19- Đây cũng là trò chơi giúp học sinh sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc
độ nhanh và chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trớc
II. Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Tiết 2
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 học sinh lên bảng nhắc lại quy
tắc chơi
- 1 học sinh khởi động trò chơi
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời
- Chơi trò chơi Sticks
- Kiểm tra chéo
Trang 20+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím.
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dới và hàng phím số
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện đợc
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàng dới vàhàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
Trang 21+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản.
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy
định, ngồi đúng t thế
II. Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
IV Các hoạt động chủ yếu
Tiết 15
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nhắc lại quy tắc chơi trò
chơi Sticks
- 1 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới
- Ghi đầu bài lên bảng
3.1 Hoạt động 1: Ôn lại t thế ngồi, vị trí các dãy
3.3 Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
- Khởi động trò chơi: click đúp vào chơng trình tập
gõ Mario, vào Lessons Hom Row Only để chọn
bài tập gõ các phím ở hàng cơ sở
- Nháy chuột lên khung tranh của chơng trình để
bắt đầu bài học đầu iên
- Tập gõ các phím lần lợt xuất hiện trên dờng đi
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
Trang 22báo số phím gõ sai và số phms đã gõ.
- Để tiếp tục ấn phím Next, để kết thúc thì nháy
chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính, ấn
phím ESC hoặc chọn exit để kết thúc
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dới và hàng phím số
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Máy tính, sách giáo khoa
III.Các hoạt động chủ yếu
Tiết 2
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
Trang 23- Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
4 Củng cố
- Yêu cầu học sinh nhắc lại nội dung bài học
5 Dặn dò
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dới và hàng phím số
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
Trang 24- Máy tính, sách giáo khoa.
III Các hoạt động chủ yếu
Tiết 1
TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của HS GC
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
- Nháy chuột tại mục Lessons trên màn hình
Add Top Row để gõ các phím ở hàng trên
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
Trang 25- Kiến thức: HS cần biết đợc
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dới và hàng phím số
+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Tiết 2
TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của HS GC
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng phím trên của
bàn phím, khởi động phần mềm Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Thực hành
3.1 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Hớng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario
- Ngồi đúng t thế và để tay đúng vị trí quy định
Kiểm tra t thế ngồi của học sinh
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
- Thực hành theo sự hớngdẫn của giáo viên
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 26Tuần: 10
Môn: Tin học lớp 2 - Tiết số: 19
Tên bài: Tập gõ các phím ở hàng phím dới (2 tiết)
i mục tiêu
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài chơi đúng với bài học
- Học sinh bớc đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II. Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Trang 27- Các ngón tay đa xuống để gõ các
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài đúng với bài học
- Học sinh bớc đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II. Đồ dùng dạy học
- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Trang 283.1 Giíi thiÖu bµi míi Ghi b¶ng
3.2 ¤n l¹i néi dung buæi tr íc
- 1 häc sinh nh¾c l¹i
- Hs l¾ng nghe
Trang 29- Bµn tay ph¶i: ngãn ót =0; ngãn gi¸p
- KiÓm tra chÐo
Trang 31TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 323.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Hớng dẫn học sinh khởi động phần
mềm Soạn thảo văn bản Word
- Ngồi đúng t thế và để tay đúng vị trí
quy định
Kiểm tra t thế ngồi của học sinh
- Kiểm tra chéo
Trang 34TG Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh GC
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 353.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
Trang 373.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 383.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
Trang 39mÒm So¹n th¶o v¨n b¶n Word.
Trang 402 Kiểm tra bài cũ
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 413.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
mềm Soạn thảo văn bản Word
- Kiểm tra chéo
Trang 432 Kiểm tra bài cũ
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 443.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
Trang 45mÒm So¹n th¶o v¨n b¶n Word.
Trang 462 Kiểm tra bài cũ
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 473.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
Trang 48mÒm So¹n th¶o v¨n b¶n Word.
Trang 492 Kiểm tra bài cũ
3.1 Giới thiệu bài mới Ghi bảng
3.2 Ôn lại nội dung buổi tr ớc
- Học sinh khởi động phần mềm Mario
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 50- Máy tính, sách giáo khoa
III Các hoạt động chủ yếu
Tiết 1
1 ổn định tổ chức:
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
- 2 Học sinh khác nhận xét câu trả lời
a Ngời bạn mới của em
- Có hai loại máy tính thờng thấy: Máy